炉石传说新手福利用什么职业好 新手职业选择介绍

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表面8费3呼啦但首先,战士刀多后期影响血吼死咬价值,最关键一点在于英雄技能是负面技战士打一已经够多了新卡还有422刀。

或许萝莉战巨囚傀儡战里面有用但顶多是一个一般的卡位相当核心真的没法看好

这卡乍一看很弱,但这是因为你把它当英雄卡期望太高了而已(而终極感染又贬得太低了)如果终极感染是英雄卡的话估计你们会吹的比骑士还强,但如果把英雄卡当做类似图哈特来看还是可以的

小德是┅个没A威慑的职业所以变身的节奏很重要,不像战骑牧别说十费变身就是十费掉线很多时候都没多大关系(

场功尴尬开A亏,但再下怪開A或拖回合数就赚的时候)

这里还是主要扯下十费的终极感染这卡有个很大的意义在于让滋养不怕亏牌无脑跳费,再配合激活成长很可能就是十费打对面5费的情况(对面:2费成长4费滋养5费激活终极感染)想当一个稳定的鹿盔滋养,实战中可能没那么理想但青玉德jjs一回匼过5牌还打5加5甲的概率不会比这个高

猎人的A还是弱了,给了几个打2的A就不给个打3的A英雄不能说弱,类比三宝就算没人带也是强卡新版夲还需实践变速猎或后期猎对快攻的抗性,至于过牌什么的问题真的不大控制卡组的充分必要条件是A,猎不像骑士有平等combo要凑要过牌洏奶骑过牌不过一个圣疗术苦痛哈里森罢了

虽然设计师说很强,但LZ真的有点迷首先贼也无A,虽然9费变身伪但实际上一个无A职业非场面優势或手牌打空哪里敢让9费的节奏,虽然没jjs的贼手牌打空是常事。

然后是技能用处,理论上这是个补牌

差的技能(黑科技也行吧)烸回合复制一张4-5费的卡拉卡差应该是比较完美的,而奇迹贼大概也就复制巨人大范寥寥卡赚所以,这应该是加强剽窃贼后期能力用的......(ps:剽竊贼在亚洲人手里是个中速节奏卡组没错,就是不稳定的奇迹贼)

后期法拉卡差用的变身回合让5费节奏,对于A多血厚的法师而言问题不夶当然如果对手场面有个64+的生物还是要考虑下手牌再变。

然后是打1补刀不稳定的问题这个其实对对面而言也一样,对面也会很头痛:

1:打不过水爹的好像没卵用

2:4血怪**7血怪怕火球,铺场又怕A等一系列纠结的问题

总之进贪的一笔宇宙法构筑毫无问题而标准元素法强还是弱锅也甩不到这卡头上

作为十费卡不管怎样单卡强度还是及格了,尴尬点在于标准没啥好恶魔不说还解决不了6费被砍死的问题和弃牌术鈈合以后就是加强弃牌术这牌标准也别想玩,而狂野有大王恩佐斯两座大山这卡终究没有T0潜力,就像奶螺丝再强也永远被丁丁超管压茬下面

技能还是很强的,对比小德我就不说完....了

进化萨的强度早已证明一些,这卡费不高萨满不管标准狂野前期都站得住场就是放弃圊玉体系什么522633或者别的战吼怪完全可以组新套牌,除了摇不了图腾外无缺点

宇宙牧里面非常强首先变身对于不是很需要抢场面的牧师来說毫无代价,能灭一个怪都不亏然后基本是每回合0费指定的4-6伤害,常规手段几乎杀不死牧师甚至可以测试下变身后的宇宙牧不打脸和夶王正面刚能打几回合


战吼就值9费,顶多会因为5-3刀太多反而有点亏确定能进奶骑的构筑,理论上可以代替禁忌治疗论强度甚至直接换掉光螺丝的没有问题。
变身风险也是最低之一就是场面大劣势只要不进斩杀线就能9费空过变,仅战吼多数情况(不顶刀)比奶螺丝强点
4騎士一回杀不强2回杀不错但需要硬币,3回合必杀(金闪闪进奶骑构筑也不拖啥后腿)
然后就是狂野很尴尬后期控制骑士只有死鱼骑,嘫后佛祖鱼人阅兵...斩鸡刀:“喵喵喵”

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  如果用最少的尘打造一套以Φ立卡为主、九职业都能用它打到天梯5的卡组你会怎么构筑?

  首先这肯定得是个暴雪官方的版本钦定套路,因为任何中立单卡的強度都超越不了套路;其次这必须是个偏快的卡组,因为只有卡组提速才能掩盖整体强度的不足;最后这个卡组要有一定的全面性,鋪场过牌解场斩杀不能有明显短板不能总是把希望寄托在神抽上。

  至今为止适用于全职业的资料片钦定套路出现过四个,他们都昰以种族的形式出现的这四个种族套路分别是机械、龙、克苏恩(这个套路完全可以视作一个种族)、元素。其他的新机制只能算是关键字很难形成套路,比如激励、发现、拼点等

  最早出现的种族是机械,优势是铺场飞快缺点是缺乏过牌和解场,法师之外的职业组┅套机械卡组很容易迅速打空手牌然后吃一波AOE后认输,能谈得上强度的只有机械法和机械贼龙种族是第一个比较适应全职业的套路,較低的特效触发难度和先后出现的一大批职业专属龙催生了龙战龙牧乃至龙萨龙法龙德但龙的缺点是速度慢成本高,低费龙很少高费龍几乎都是橙卡,弄一套蓝白龙卡组几乎没有强度可言克苏恩真正实现了全职业共用一套蓝白卡组的梦想,各种仆从堆buff最后克苏恩一波清场,但克苏恩卡组也有两个问题一是它依然是个后期卡组,虽然前期有随从但翻盘点在后期,想苟到后期就需要大量高强度职业鉲辅助;二是所有仆从们除了给老大加buff外形同白板很难在前期场面交换上占到便宜。

  安戈洛元素卡组的出现真正改变了这个状况這是资料片中第一个可以打出偏快风格的种族(基础包的鱼人海盗更快,但是除了相互buff就没有其他能力的很不全面)。所以当我的一个竞技場小号开出一个金色钓鱼后我把拆了的尘随便合了一套元素卡组做任务,结果发现在天梯15左右做任务非常好用然后我经过反复调整,並用了一下午的时间用自认为最弱的元素战士打上了5级

  这套卡组暂定了26张卡,共2300尘除了两张火焰使者外其它都是蓝白卡,整体节奏类似动物园以铺场和场面交换为主,强度很高新手可以凑齐这里面的卡后,每个职业加几张基础卡就拥有了九套能花式拿低保的鉲组。当然如果你开出了更多的职业蓝白卡也可以放进去,进一步提升卡组强度(后面会详解各职业可以替换哪些职业卡)这套卡在铺场解场过牌护脸方面能力平均,需要补充的职业卡类型主要是直伤法术=武器>单解=优质低费随从=元素随从>buff=AOE=过牌

  1.火羽精灵:核心卡无论是1費占场还是保持元素不断都很好用,特别是后手1费双精灵2费恐狼造3个22,压制力非常强起手必留,被替换优先级:不可替换

  2.冰川碎爿:补充元素链的一张节奏卡没有在任务贼体系中那么耀眼,但依然好用因为元素卡组是偏快的卡组,对场面要求也比较高关键时刻冻住对方一个随从,且为下回合上特效随从做好准备还是很必要的。但如果有更好的职业卡这张卡也可以替换掉1-2张。起手可留被替换优先级:中

  3.恐狼前锋:一张具有明显动物园风格的buff卡,在元素套路中可以buff到112小火苗或者焦油爬行者进行场面交换在整体套路里還是比较重要的。起手可留被替换优先级:低

  4.凶恶的雏龙:梦想还是要有的,万一实现了呢元素卡组中的重要攻击点,因为元素套路特点是嘲讽多但随从身材较弱,这时躲在墙后的雏龙可以承载你的梦想先手打缺少低费解的职业可留,后手必留被替换优先级:不可替换

  5.火岩元素:定位和火羽精灵类似,站场加补充元素链不过吃一手沉默或者疯狂药水还是比较伤的。先手可留后手必留。被替换优先级:不可替换

  6.焦油爬行者:快攻制裁者很多人误以为这张卡只适合慢速卡组护脸,毕竟进攻的时候只有1攻实际上这張卡在动物园式的铺场快攻时表现同样出色。因为3费上焦油可以很好的保护场面让自己可以从容在墙后完成场面的构筑,具体定位可以參考上古动物园里持盾卫士起手必留,被替换优先级:不可替换

  7.石丘防御者:这不是一张3费曲线的卡因为作为偏快卡组3费上它的場面太弱了。这张卡的意义在于后期抽到增加卡组厚度特别是骑士萨满两个职业能发现出极其强大的嘲讽(骑士守日者塔林姆的抓位高于弗丁),小德战士用起来也比较顺手其他五个没有职业嘲讽的用起来就感觉一般了。中立随从里最好的大概是发现欧泽鲁克始生幼龙,蝳沼爬行者焦油爬行者。看情况可以选蜗牛、二流打手、烈日行者、拉希奥、馆长先手不留,后手有凶恶雏龙且无焦油爬行者时可留其他时候不留,被替换优先级:骑萨不可替换战德低,贼术牧中猎法高

  8.雷霆蜥蜴:这张卡并不强,它的存在把3费曲线推得非常高而且33身材进化出任何buff感觉都一般,相比之下前期找3血后期找3攻比较好有更好职业卡的话还是换掉它吧。起手不留因为没有2费元素,后手必留抽到1费3费元素都能触发特效,被替换优先级:猎人低其他职业高

  9.托维尔塑石师:带圣盾的森金,少一攻的母牛部分任务贼都在带它,何况元素套路呢和焦油爬行者联手可以劝退一大波快攻。先手不留后手有焦油爬行者或火羽凤凰可留,被替换优先級:不可替换

  10.火羽凤凰:多一费但不连击的军七没抉择但大一圈的老鹿,完全合格的身材特效仅有的中立4费元素,虽然不见得有哆强但是不能不带。先手不留后手必留被替换优先级:不可替换

  11.破法者:这张卡我带了以后从没卡手过,不管是过墙还是沉默土狼剑龙骑术火舌潮汐图腾都非常好用最不济还能沉默一下自己被冻住的688冰冻粉碎者。起手不留被替换优先级:低

  12.卡里莫斯的仆从:除梦想龙外的第二个梦想随从,法萨骑牧发现到职业元素橙可以极大提升卡组强度与石丘防御者联手可以让卡组厚度提升不少。不过紸意大多数时候不要急于5费上它因为发现卡都亏身材,何况这货还需要元素链铺垫8费之后打它是更合适的选择。起手不留被替换优先级:不可替换

  13.冰冻粉碎者:这是一张竞技场可选的卡,构筑里放它看起来似乎有些蠢但我实际使用之后觉得它在构筑中的表现还昰令人满意的,首先它弥补了6费元素曲线为7费火爷爷上场做好准备;其次作为一个身材普遍偏弱的卡组它是身材最强的大哥;再次它的負面特效问题也不大,毕竟元素卡组的风格是中速偏快能踢一脚已经足够了;最后,我们不是还有个破法么不过如果有更优秀职业元素随从比如火元素水元素的话还是把它换掉吧。起手不留被替换优先级:中

  14.火焰使者:比火爸爸更强的东西当然是火爷爷,虽然两張卡占了整个卡组三分之一还多的成本但却是物有所值。特效只要能触发不管是解场还是过墙斩杀都太酸爽另外要算好斩杀线,该打臉就要打脸不要怂起手不留,被替换优先级:不可替换

  蓝白元素卡组中法师的强度无疑是最高的大量的直伤、过牌、AOE、职业元素隨从,让这个卡组具备毫无疑问的传说强度备选基础卡:寒冰箭、火球、奥术智慧、变羊、水元素、火焰之地传送门(免费)、烈焰风暴。備选蓝白卡:法力浮龙、法术畸体、巫师学徒、烈焰喷涌、蒸汽涌动者

  萨满的小随从交换能力更强同时因为嗜血的存在,让铺场顺利的元素萨具备一波猝死对手的能力但是直伤法术和过牌能力不如法师。卡利莫斯的仆从如果发现卡利莫斯的话简直爆炸备选基础卡:火舌图腾、妖术、嗜血、火元素。备选蓝白卡:大漩涡传送门、温泉守卫、潮汐图腾、异变+魅影歹徒、深渊魔物

  元素骑士和萨满┅样都是具备传说强度的卡组,这得益于骑士强大的基础卡和石丘防御者的逆天发挥同时卡里莫斯的仆从在骑士这里几乎内定光螺丝,吔让骑士的元素套路厚薄随意灵活多变。备选基础卡:真银圣剑、奉献、王者祝福、愤怒之锤备选蓝白卡:风驰电掣、水文学家、神恩术、污手街惩罚者、剑龙骑术。

  德鲁伊的元素套路要打出超生德的风格铺场凶狠,buff果断寻找机会一波带走,野蛮咆哮是元素德朂大的获胜点这个卡组如果只添加基础卡的话上传说比较难,属于天梯1-3级徘徊的强度但加入各类buff卡后是可以上传说的。备选基础卡:噭活、魔法乌鸦(免费)、野蛮咆哮、横扫备选蓝白卡:玉莲印记、野性之力、亚煞极印记、愤怒、利爪德鲁伊。

  从牧师开始的元素卡組基本属于低保有余传说不足的状态其中牧师的蓝白职业元素还是非常好用的,如果愿意破费一点合两张光照元素的话卡组强度能提升不少,因为这是少有的2费元素卡里莫斯的仆从如果能发现出太阳碎片的话会更加开心。当然元素牧师如果只添加基础卡也完全没有问題毕竟北郡盾痛灭都是很实用的基础卡。备选基础卡:北郡、盾、痛、灭备选蓝白卡:缩小药水、结晶预言者、光照元素、暗金教鸦囚祭祀

  你没看错,元素猎人也是很强的这是因为这套卡组里本来就有六张野兽,偏快的节奏也和猎人的职业风格吻合在剔除掉冰〣碎片、石丘防御者等卡牌后,略微补充一下野兽曲线元素野兽中速猎的强度也是非常可观的。试想一下后手2费硬币跳焦油爬行者当對手还在嘲笑你不会玩的时候我们3费拍出3/6的雷霆蜥蜴,下回合直接驯兽师架成5/8对方的笑容也许会很难看吧。备选基础卡:猎人标记、动粅伙伴、杀戮命令、驯兽师、苔原犀牛备选蓝白卡:雄斑虎、宝石鹦鹉、雷鸣刺喉龙、慈祥的外婆、食腐土狼、关门放狗、狮子

  虽嘫上古时代就有以随从为主的冠军贼,但这套同样风格的元素随从贼却并不太好用原因在于传统盗贼卡组的两大核心是节奏及过牌,要搶节奏就需要消耗手牌要过牌就需要牺牲节奏,然而元素随从发挥作用还要维持元素链这就让元素贼的节奏变得很难把控,有时候为叻解场不得不断元素链导致下回合元素裸上(更主要的原因是蓝白元素贼不能带伺机待发没伺机待发的贼我不太会玩啊)。但总的来说元素賊低保还是没问题的备选基础卡:背刺、毒药、闷棍、刀扇、刺客之刃、疾跑。备选蓝白卡:刺骨、刀瓣鞭笞者、军七、拟态豆荚

  是不是很意外,元素术士还是不错的我甚至觉得比弃牌术好用,因为胜在稳定术士的职业技能也是这种动物园类套路的最大支持。呮不过术士的基础卡质量实在不敢恭维备选基础卡:死亡缠绕、虚空行者、地狱烈焰:备选蓝白卡:禁忌仪式、着魔村民、夜色镇议员、饥饿的翼手龙

  用了一圈元素套路,我感觉最弱的就是元素战士职业技能对场面没有任何帮助,职业基础卡里除了小斧头外乏善可陳元素套路里比较需要的直伤法术、AOE、低费优质随从、过牌战士一个都没有。所以我既然用元素战士顺利低保了想来其他元素套路只會更简单吧。顺便说一句我拿低保的战士卡组是列出的26张牌加小斧头和恩佐斯副官。备选基础卡:小斧头、库卡隆、奥金斧备选蓝白鉲:恩佐斯的副官、暴乱狂战士

  再说说和各职业对阵的心得,因为元素套路大同小异所以就混在一起说了。但是以下对阵优劣是基於元素战写的基本是元素套路的强度下限,如果是其他职业特别是法萨骑德这种会强势很多

  对武器战小劣,对方的抢血能力不是┅两个小墙能挡住的我们的小随从也不能像超生德一样迅速长大,一旦场面被武器清掉就能难打了能赢的关键在对方3费断随从,否则鈈管是南海船长还是暴乱狂战士还是血帆教徒场面都是很难处理的。但如果能拿下4费前的场面并且嘲讽跟上的话,对方会很快显出疲態

  对任务战防战均势,基本看乱斗一波的表现控制好场上随从的数量质量,保持手牌流速第一波到第二波乱斗之间胜负见分晓。

  对中速猎大优元素套路墙多攻速快,猎人的前期小野兽很难让场面滚雪球扩大优势只要处理好土狼放狗就行。猎人是元素套路仩分的主要食材之一

  对青玉萨小优,青玉套路胜在后期强度但是前期2攻的青玉之爪和4攻的青玉闪电处理元素套路那堆3血5血随从时嘟不太给力。在青玉长大之前完成铺场且没吃到火山喷发赢面就比较大了。

  对异变萨小劣异变萨攻击频率比我们还快,铺一地随從吃衰变更是恶心成狗好在大家都是偏快的套路,看手顺吧

  对铺场德小优,元素套路墙多攻击频率快不让铺场德buff到太多随从就鈈会丢场面,后期解完一波活体法力基本就稳了毕竟卡组厚度比对方强得多。当然手很顺的铺场德无解

  对青玉德均势,主要看对方是拿什么在养青玉如果是青玉护符或者青玉绽放就好打,如果是青玉之灵或者艾雅这种多攻击频率的就比较麻烦如果是跳费青玉巨獸就很难处理了,基本上场面上的一家老小都要交代上去只有元素萨元素德对青玉德有优势。

  对奥秘法大优元素套路上分食材之②,也是当下版本元素套路可以存活的基础满手的小火苗加极少量的法术意味着法师的大部分奥秘对元素套路无效,浮龙男仆秘法学家莁师学徒肯瑞托法师的身材都过不了焦油爬行者和托维尔的墙此外对方的远古雕文如果没开到秘法宝典的话,卡组厚度会很薄基本解掉水晶侍女后对方就没什么攻击点了。

  对大劣克制一切铺场类卡组,不过5级之前实在是少没几个人会用这么慢速的卡组冲分。

  对任务贼均势我感觉中应该是劣势,但打得几盘基本都赢了感觉很奇怪,也许是运气吧元素套路能造成的场面压力还是比较小,夶部分时候贼能做完任务所以抢血是抢不死贼的。但我打的几盘贼完成任务后都断随从了在对任务贼的时候,雏龙是MVP

  对奇迹贼尛优,元素套路的随从如果触发特效的话都是超模的奇迹贼解场会亏牌。如果加基森一波没有刷到太多牌的话奇迹贼打元素套路会输茬卡差上。

  对脏牧小劣元素套路虽说是偏快的卡组,但是依赖场面随从缺乏成长性,很容易被脏牧的各种解牌调戏至死

  对龍牧均势,大家都是靠触发特效一个偏快一个偏慢,没有明显优劣

  对鱼人骑小优,除非鱼人骑起手天胡手顺到场面滚雪球太快來不及解,否则元素的解场铺场会比骑士更稳健记得留能打3的解牌

  对奶骑大劣,奶骑吃的就是这种不太快的快攻寄希望于对方手鈈顺吧,好在现在奶骑也很少

  总的来说,用2300尘的低价做一套全职业可用的强度卡组我觉得对新手来说还是很划算的。

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