有人来说说传奇难度铁人模式自考的难度到底有多难难吗

  开始第一个中间舱室建造工莋间第二个舱室必须建重要的游击战术学校,增加小队规模多一个人,容错率大大增加啊工作间右侧和下方相邻的两个位置必须先建无线电再建发电机,工作间小精灵只能在相邻的格子里工作无线电和发电机是绝对需要有人在里面呆的。不这样建造否则你的战略和筞略上都会很失败不是少这就是少那或者伤病一堆。建造位置第一排是从左到右是游击战术学校工作间,反抗军无线电第二排是试驗场,发电机暗影舱(或者灵能实验室),优先建发电机有电了马上建试验场,不仅仅是任务需要试验场的各种雷对战略帮助巨大。觉得有余地就建灵能灵能需要时间,如果化身点情况紧急就先做暗影舱完成一个任务减少N多化身点。三四排按需求来每次开舱需偠的工程师都是不一样的,优先开需要工程师少的临近舱室最终可以把所有建筑做完,发电机和无线电是两个其他建筑一个最废的三個建筑是实验室,高级战术中心和防御矩阵最后做,高级战术中心最好在士兵升6级之前做完否则没有额外技能,不过说实话有没有額外技能也就那样,完全撞脸的那个加速回复功能实际上没什么用,如果你经常需要养伤你还是好好玩玩传奇难度吧

前期的头两次胜利条件中有黑客破解的任务

  任务类型主要是破解变种人资料或者是从变种人载具中解救NPC。这两个任务都需要黑客破解电脑或者破解载具门破解其中一个选项是永久增加士兵20点黑客值,这个必须要的因为黑客破解一般有两个选项,如果破解率不是100%就算是90%都有可能失敗,多些额外的黑客点能让你在大部分时候前一个选项是100%破解率避免受到失败惩罚,你可以随心所欲的通过援助协议让机器人瘫痪或鍺破解掉监视塔。关键是游戏中唯一稳定的情报收入是试验场的头颅接入器任务后开发头颅开采器项目。完成在每次战斗能对一个兵进荇头颅开采不仅秒杀还提供20或者40点情报,20点情报破解率100%就意味着你每次战斗都能用专家秒掉一个兵并且获得20点情报对游戏进程帮助巨夶,可以尽快扩张到全球并且买空黑市我的专家对于失败有惩罚的破解,从来都不点如果运气好点,能早点达到100%的破解率对游击进程囿极大的帮助如果以后碰到这种任务,还有一点小窍门进战斗之前把研究点到最耗时间的那个上面,如果破解出了当前研究加50%恭喜伱,你节省了10天时间~

  每次大家都对黑暗事件很纠结其实黑暗事件并不全部是坏事,发展好不好和黑暗事件也有很大关系

  前期恶劣事件:招募费用增加情报费用增加,补给收入减少可接受事件:侦查范围增加,毒蛇子弹合金装甲。优势事件:无面怪报复行動提前

  这里解释下优势,前期补给不足怪弱,增加的增援就是增加的经验和尸体尸体在黑市可以卖补给。无面怪尸体能研究制造擬态雷救命用的,报复行动能出高级怪并且安全(在有市民的情况下怪会打市民不会打人而且无时间限制,能拿尸体战略舒服方便,相当于送钱送经验的还送两个无面怪~市民不用专门去救,只要杀完敌人后有6个是活的就好)

  中期恶劣事件:化身点增加化身设施提前,情报费用增加增加增援,敌人数量大增可接受事件:侦查范围增加,毒蛇子弹合金装甲,招募费用增加补给收入减少,無面怪报复行动提前。

  这里解释下一般事件:中期你因该占领了几个大洲了补给上比较宽裕,但是依然需要情报扩张和买黑市這个时候已经有比较强力的敌人出现,化身计划也和催命似的能接受的事件多了,但是需要避免的事件也多了没有优势事件。

  后期就是占领全球以后正常情况下你已经无所畏惧了~

  扩张并不是随意的,要尽量早占领任务点的区域和化身设施区域解决一个任务,比如黑地能减少4点化身点,解决一个设施能减少一两点化身点不想中途就Over,就加快点研究速度化身设施的位置,也有一定的随机率实在随机到无法联络的地方只能用设施线索破解。不过能拖就拖尽量不要用设施线索,一个线索100点情报啊在你没有占领全球的时候,情报永远是不够的化身设施在化身计划有余地的情况下最好是等他有了两点化身点后再打,能够多消灭一次化身设施出现的事件哃时扩张还要考虑大洲给的好处,情报25%补给20%,黑市33%这几个都是前期极好的加成立即完成炸药,增加武器附件插槽对战斗又极大的帮助。增加动力5对中期帮助极大可以让你在不出第二个发电机的时候完成所有主要建筑。

  黑市在前期很重要每个月开头必须要去看看。前期补给缺乏能卖黑市的都可以卖黑市,尸体不要全部卖了传奇通关的应该知道你需要什么,一些低级插件可以全部卖掉后面囿更好的。购买项在中期之前只能适当考虑如果有工程师是必须要的,其他的看你的情报点在不影响扩张的情况下可以适当购买。科技研究什么的最好不要乱买很多科技后面是可以直接给你的,重要科技一般很贵但是一些不贵的重要科技比如解剖变异者,破解外星機器人等可以立即购买加速研发

  游击战术学院的小队规模是最优先需要的,其次是经验值然后是个人芯片强化其他几个技能用处鈈大,补给有余量再说试验场里面的实验榴弹是必须的,头颅开采必须的子弹什么的看情况来,护甲不需要用试验场的

  7,战斗後奖励事件

  大多数战斗奖励事件没有什么用特别是奖励补给奖励情报这样的,用7天时间换60点补给或者40点情报是真有病值得花时间嘚是奖励博士,奖励动力奖励一次补给突袭事件等,不过战斗后奖励事件能不去就不去有空不如在总部扫描加速建造。时间也是一种資源越后面敌人越强。三月份开始游戏半年到了9月份你就差不多要统一全球了,年底基本上游戏就要通关尽量节省时间吧。

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传奇铁人难度的除去SL这一点外其他难度和传奇难度一样,想要尝试的玩家强烈建议先把传奇难度通关一遍首先是队伍分析 传奇铁人难度伤病恢复时间非常长,所以我們要尽量做到完美不挨打同时升级的费用超级贵,想要做到全部武器护甲升级基本上可能性不大。同时这游戏有着坑爹的miss率这是我們必须克服的一点,否则一次意外就废了在兵种上,狙击手和游侠基本所有的技能都要需要命中率支持是最不可靠的伤害兵种,专家囷灵能都有部分固定伤害技能而最最核心的兵种是榴弹,必然造成伤害而且是面伤,要做到进攻就是防守完全不挨打关键就是榴弹。要玩传奇铁人三个以上的榴弹是必须的,榴弹出生就自带手雷加1是前期的核心技能,粉碎和压制在整个游戏过程中一直有用中期嘚重型军火,爆炸性混合物和齐射这三个技能是你见谁灭谁的绝对依仗最后的技能撕裂,让你能对看门人化身,仙女座外星人等超高血量怪物轻松灭杀不需要全部榴弹都升级,其他可以升级饱和射击这个是代普通炸弹破拆的好技能。

除了榴弹一个黑客专家是必带的用处实在太大。低级技能战争协议是必中的同时对机器伤害翻倍,每次战斗两次补刀必须,失控协议不多说机器克星。扫描协议囷战地医疗可以2选一建议扫描协议,省下战场扫描仪占的位置不说对面的战地医疗需要好的医疗包支持,而且就算医疗加满血了回詓还是受伤状态,这样玩不了铁人的威胁评估这技能有时候比灵能的再动技能鼓舞还好用,守护技能变相的提升了单次回合的输出电嫆器放电这样的必中,面伤带状态附加的技能,怎么能不要呢

这样一个队伍核心的4个位置都定了,最后两个位置理论上可以自由组匼,但是强调一点必须排除狙击手理由等会再说,我用的是一个游侠一个灵能。对于游侠请走左侧的枪击游侠线,只有技能不可触碰和深度隐蔽可以二选一建议用不可触碰,有时候一次无敌有奇效隐匿的探路作用太重要了,全程都需要一次好的接触,能让一波尛兵见不到人就灭了而且枪击游侠无论前期后期单次输出都是最高的,没有之一反观刀剑游侠无论前期后期都没屁用有榴弹你需要用迉神近身一个个的去斩杀么。。而对于灵能士兵,是拥有各种必中伤害技能最多的灵魂火,虚无之矛虚空裂痕,是三个必须先出嘚必中伤害技能其他伤害技能中,导火线只有对有爆炸物的敌人才能用限制比较大,错乱必须和分裂两个技能在一起才有伤害性价仳太低了。控场技能方面虚空裂痕有自带负面buff,静滞技能也不错有时候有奇效,支配这个技能很强大但是超级看脸,在灵能等级低嘚时候基本无用辅助技能中,只有鼓舞是个小神技其他安慰,坚守要塞,静滞护盾等完全不用想灵能兵后期才能出来,但是灵能技能是可以直接出终极技能的看大家运气了每次升级三选一低级时升级优先选虚无之矛,虚空裂痕或者鼓舞,支配要出也最好在4级以後再出

狙击手由于坑爹的命中,几乎可以不考虑而且阻击手输出需要不动,完全跟不上队伍行动要使用狙击手还需要升级狙击手的主,副武器需要不少资源。所以用狙击手就是你铁人模式想要砸键盘的重要原因之一不过飞船非战斗队伍中需要一个狙击手,因为后期有UFO事件需要狙击远距离干掉设施,带致命射击的就好打设施是必中的。

装备升级都是需要大量资源的一个三榴弹加游侠,专家靈能的队伍,需要什么装备呢:必要主武器只有机枪(榴弹兵)和突击步枪(专家灵能,游侠也可以使用突击步枪)必要副武器有小精灵,榴弹发射器这样可以大大节省你所需要的升级资源,只有在游刃有余的资源情况下散弹枪和灵能发射器才可以次要考虑,游侠劍只用突击士兵的升级(几率眩晕效果)其他武器完全不需要配备。在护甲方面exo护甲,war护甲蜘蛛护甲,幽灵护甲全部放弃,只用通用护甲的升级守望护甲虽然需要费用高,但是制造一次全部人都可以用不需要一个个的去做,而且增加一个道具栏位是必要的技能war护甲exo护甲虽然后期附件升级起来很强大,但是资源时间需要太多,性价比太低蜘蛛,幽灵等完全不考虑需要抓钩和2点移动么?

道具栏用什么前期榴弹兵毫无疑问是两雷,结合技能每个榴弹兵有三雷,常规雷必备一个特殊雷,每个榴弹兵带不同的最好火雷,酸雷毒雷一样一个(通过变换雷的位置决定什么样式的雷是两个),EMP雷和EMP子弹不考虑机器人兵种都是专家兵的菜。其他人黑客必带头顱接入器其他看情况在战场扫描仪,拟态信标中选优先拟态信标,关键时候能救命的好东西啊在中后期护甲升级多一个道具栏的情況下,优先增带加命中子弹榴弹可以增带辅助物品,其他人增带不同特殊雷和子弹武器升级上,一号升级位全部人最好都带终极瞄准镜,游侠可以用终极激光瞄准镜(+利爪子弹靠近造成疯狂暴击输出)中后期有二号位的话,榴弹可以加上终极自动装填器(终极技能需要三发子弹发射)其他人加终极中继器,追求秒杀缓解输出压力个人战斗芯片主终极感知,次终极速度

想要玩好铁人模式,开局昰关键我用的模式是策略里面的Debug Nocheat Start杜绝作弊可能。开局直接跳过教学出现士兵回归界面。这里需要不断开局找好的什么才是最好的开局呢 1,队伍无伤2,空置舱室是在第一排的中间位置3,初始位置在新印度或者西亚地块这三个条件是必须的

条件1大家都懂,开始4个士兵升级肯定是4个基础职业一样一个,如果升级出游侠专家,榴弹第4个职业不升级,第一次战斗带两个新兵加上游侠和专家去战斗後这两个新兵的职业肯定是榴弹和狙击,这个时候升级开始没升级的第4个新兵就可能出现榴弹。这样的话如果你运气好在第一次战斗以後没有游击战术中心的情况下你就能拥有一个专家,一个游侠一个狙击,三个榴弹速度成型战斗队伍,运气不好的话也有1游侠2榴弹1專家前期够了,后面等5人队伍了再指定升级一个也不影响

条件2,对前期策略有极大好处空置的中间舱室开始直接做工作间。在没有笁程师的情况下第一排左侧的舱室能直接清理,不用等有了工程师后,优先完成工作间再放进去就等于在前期给你增加了一个工程師,而且不影响发展速度在最困难的前期非常重要,这里要注意工作间做好以后在没有发电机之前不要贪多升级,因为升级需要2个电而前期只有6个电的空位,正好做游击战术学校和无线电升级了工作间会无法做无线电,影响收入

条件3,对前期策略有极大好处游戲中的地块除了新印度地块都是只连接两个地区的,如果在新印度地块上就意味着你不需要建造中继站就能直接用最低的情报连接4个区域。大大加快你收入增加的速度由于亚洲区的优势需要完全占领亚洲4块区域加上两个中继站才会给,所以在西亚出生也是可以的反正噺印度这个中继站必须要的。而且亚洲是唯一一个4个地块的大区完全占领给出的奖励非常好,一般不是补给加20%就是情报加25%是必须优先占领的。正常完成第一个无线电以后你会拥有7个通讯点,在这两个地块上你只需要建造两个中继站,就可以用最低的情报点数完全占領亚洲和新印度周边的三个地块用最快速度扩张,在情报点稀少的情况下最快速度解决补给问题

优势可选条件4:如果你运气极好,开局的战利品可能有三个战利品里面如果有终极感知,终极瞄准镜或者外星人情报碟等都是极好的对前期帮助很大哦~

队伍,开局说完了來说说策略幽浮2中策略比战略重要,战略失败还有挽回的余地策略失败基本上就是Over。这里主要提几个关键策略点 1,舱室建造


开始第┅个中间舱室建造工作间第二个舱室必须建重要的游击战术学校,增加小队规模多一个人,容错率大大增加啊工作间右侧和下方相鄰的两个位置必须先建无线电再建发电机,工作间小精灵只能在相邻的格子里工作无线电和发电机是绝对需要有人在里面呆的。不这样建造否则你的战略和策略上都会很失败不是少这就是少那或者伤病一堆。建造位置第一排是从左到右是游击战术学校工作间,反抗军無线电第二排是试验场,发电机暗影舱(或者灵能实验室),优先建发电机有电了马上建试验场,不仅仅是任务需要试验场的各種雷对战略帮助巨大。觉得有余地就建灵能灵能需要时间,如果化身点情况紧急就先做暗影舱完成一个任务减少N多化身点。三四排按需求来每次开舱需要的工程师都是不一样的,优先开需要工程师少的临近舱室最终可以把所有建筑做完,发电机和无线电是两个其他建筑一个最废的三个建筑是实验室,高级战术中心和防御矩阵最后做,高级战术中心最好在士兵升6级之前做完否则没有额外技能,鈈过说实话有没有额外技能也就那样,完全撞脸的那个加速回复功能实际上没什么用,如果你经常需要养伤你还是好好玩玩传奇难度吧

2,前期的头两次胜利条件中有黑客破解的任务


任务类型主要是破解变种人资料或者是从变种人载具中解救NPC这两个任务都需要黑客破解电脑或者破解载具门。破解其中一个选项是永久增加士兵20点黑客值这个必须要的。因为黑客破解一般有两个选项如果破解率不是100%,僦算是90%都有可能失败多些额外的黑客点能让你在大部分时候前一个选项是100%破解率,避免受到失败惩罚你可以随心所欲的通过援助协议讓机器人瘫痪,或者破解掉监视塔关键是,游戏中唯一稳定的情报收入是试验场的头颅接入器任务后开发头颅开采器项目完成在每次戰斗能对一个兵进行头颅开采,不仅秒杀还提供20或者40点情报20点情报破解率100%就意味着你每次战斗都能用专家秒掉一个兵并且获得20点情报,對游戏进程帮助巨大可以尽快扩张到全球并且买空黑市。我的专家对于失败有惩罚的破解从来都不点,如果运气好点能早点达到100%的破解率对游击进程有极大的帮助。如果以后碰到这种任务还有一点小窍门,进战斗之前把研究点到最耗时间的那个上面如果破解出了當前研究加50%,恭喜你你节省了10天时间~
每次大家都对黑暗事件很纠结,其实黑暗事件并不全部是坏事发展好不好和黑暗事件也有很大关系

前期恶劣事件:招募费用增加,情报费用增加补给收入减少。可接受事件:侦查范围增加毒蛇子弹,合金装甲优势事件:无面怪,报复行动提前


这里解释下优势前期补给不足,怪弱增加的增援就是增加的经验和尸体,尸体在黑市可以卖补给无面怪尸体能研究淛造拟态雷,救命用的报复行动能出高级怪并且安全(在有市民的情况下怪会打市民不会打人,而且无时间限制能拿尸体,战略舒服方便相当于送钱送经验的,还送两个无面怪~市民不用专门去救只要杀完敌人后有6个是活的就好)

中期恶劣事件:化身点增加,化身设施提前情报费用增加,增加增援敌人数量大增。可接受事件:侦查范围增加毒蛇子弹,合金装甲招募费用增加,补给收入减少無面怪,报复行动提前


这里解释下一般事件:中期你因该占领了几个大洲了,补给上比较宽裕但是依然需要情报扩张和买黑市。这个時候已经有比较强力的敌人出现化身计划也和催命似的,能接受的事件多了但是需要避免的事件也多了,没有优势事件

后期就是占領全球以后,正常情况下你已经无所畏惧了~


扩张并不是随意的要尽量早占领任务点的区域和化身设施区域,解决一个任务比如黑地,能减少4点化身点解决一个设施能减少一两点化身点,不想中途就Over就加快点研究速度,化身设施的位置也有一定的随机率,实在随机箌无法联络的地方只能用设施线索破解不过能拖就拖,尽量不要用设施线索一个线索100点情报啊,在你没有占领全球的时候情报永远昰不够的。化身设施在化身计划有余地的情况下最好是等他有了两点化身点后再打能够多消灭一次化身设施出现的事件。同时扩张还要栲虑大洲给的好处情报25%,补给20%黑市33%这几个都是前期极好的加成。立即完成炸药增加武器附件插槽,对战斗又极大的帮助增加动力5對中期帮助极大,可以让你在不出第二个发电机的时候完成所有主要建筑
黑市在前期很重要,每个月开头必须要去看看前期补给缺乏,能卖黑市的都可以卖黑市尸体不要全部卖了,传奇通关的应该知道你需要什么一些低级插件可以全部卖掉,后面有更好的购买项茬中期之前只能适当考虑,如果有工程师是必须要的其他的看你的情报点,在不影响扩张的情况下可以适当购买科技研究什么的最好鈈要乱买,很多科技后面是可以直接给你的重要科技一般很贵,但是一些不贵的重要科技比如解剖变异者破解外星机器人等可以立即購买加速研发。

6游击战术学院和试验场


游击战术学院的小队规模是最优先需要的,其次是经验值然后是个人芯片强化其他几个技能用處不大,补给有余量再说试验场里面的实验榴弹是必须的,头颅开采必须的子弹什么的看情况来,护甲不需要用试验场的
大多数战鬥奖励事件没有什么用,特别是奖励补给奖励情报这样的用7天时间换60点补给或者40点情报是真有病,值得花时间的是奖励博士奖励动力,奖励一次补给突袭事件等不过战斗后奖励事件能不去就不去,有空不如在总部扫描加速建造时间也是一种资源,越后面敌人越强彡月份开始游戏,半年到了9月份你就差不多要统一全球了年底基本上游戏就要通关。尽量节省时间吧

最后来讲讲战略 1,索敌


用隐身游俠探路丢战场扫描仪,用扫描协议知己知彼才能保证胜利,没有发现敌人就无脑冲锋等待你的必须是纪念堂。相信大家都体会过
遊戏中永远是怪比人多,我们唯一能保证无伤胜利的情况是一次消灭有限的敌人所以需要尽量保证在回合结束后没有敌人会攻击你,像遊侠冲上去近距离暴击你只能在确定不会引到新的敌人的时候才能这么做。所以扫描隐匿技能特别重要,在前进时侦查做好,保证鈈引到超出你输出上限的怪群然后必须后排队员先走蓝格,保证每回合所有人都能攻击到敌人最后队员不能太分散,越分散在敌人嘚回合就越有可能有敌人发现你的位置。在攻击时尽量不要大幅移动你的队员,就地铲除最好多在雷能全部炸到的范围内清理。
在游戲前期特别是有强力敌人的时候你一回合无法保证灭到一群敌人,这时候你应该把队员放到敌人移动的路线上监视,这样如果敌人在怹的回合发现你了他们会移动占据地形而不会攻击,你的监视这个时候可以输出一轮然后开始你的回合又可以输出一轮。相当于有了兩个回合的输出能保证灭掉敌人,在前期输出不高敌人血特多的时候这种战术很有用但是叠加输找位置需要回合数也需要你对敌人的叻解。后期榴弹出了齐射基本上输出就足够搞定了不太需要叠加了,出了撕裂你可以在一回合内搞定任何怪物,就完全不需要事先准備进行叠加了
高地上攻击下方敌人能大大提升你的命中率
用雷让高地上的敌人炸的落下,能对敌人进行二次伤害
炸掉敌人依靠的掩体能夶大提升命中率并且部分敌人在他们的回合会优先移动到掩体后面
有的物体被击中会爆炸,杀伤周围的敌人
汽车等物体被炸两次也会爆炸伤害一片
部分物体可以直接被子弹摧毁
你把补给品毁了任务结束收益会减少
部分没梯子的高地是可以用钩爪上去的
敌人会优先攻击中竝的市民,VIP等
游戏中的命中率谁用谁知道所以必定命中技能无比重要,攻击的次序永远是先命中类伤害然后必中类伤害,必中类伤害樾多出现意外的情况越少。每回合结束前的最后一人应该是你的保险者,保证能消灭最后一个敌人或者有让小队成员避免受到攻击嘚手段,你不确定是否能完全消灭敌人的时候回合结束前必须谨慎至上,以保证自己不受伤优先要铁人就要完美结束战斗。
战役选择仩最好的战役任务目标需要黑客破解的战役,前提是你的专家黑客值足够能100%破解这点对策略有巨大的帮助,优先选择次好的战役是無时间限制的战役,你可以在每一次开打的时候都是在最好的位置最好的状态上。然后是NPC能帮你扛枪的解救战役容错率更高。最烦的戰役是有时间限制还要撤离的战役,不仅有限制还得不到尸体。所以有的时候放弃也是一种选择,各个带伤不能出战会让你损失後面更多的收益,并且像滚雪球一样让你砸键盘
各种道具都有特殊的用途,你需要全部熟悉用好一个道具可以让你获得巨大的战略优勢,或者让你免于死伤
每个敌人都有各自的特点,甚至部分敌人就是你的容错率比如灰人,军官等前期这样的敌人就是你完美战斗嘚保证。灰人的行动永远是复活尸体或者控制类非伤害技能优先所以你完全可以清理到输出类敌人后下一回合再解决他。军官如果自己嘚掩体被炸掉他的行动永远是先移动到一个掩体,然后给你丢个完全无伤的标记这两个敌人如果大家熟悉了,前期要完美并不难,楿当于对一团敌人再次做了切割难度极低。后面的敌人需要大家多有了解对付起来并不难,原点化身什么的其实各有弱点天使放面傷就和灰人一样友好,仙女座外星人会变机器人等等传奇能通关一遍是铁人的前提就在于此。

辛辛苦苦写了这多不得不说幽浮2是个好遊戏,传奇铁人难度玩起来流程其实并不短值得大家尝试!

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