守望先锋怎么一起玩里ALF和F4一起按会怎么样

房子比工作更难找,但他们依然选择来这奋斗打拼。
这一天几乎全村的老百姓都到他们家里道喜祝贺。
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  玩守望先锋的时候,能不能上最后的装逼镜头乃是游戏最大的乐趣之一,感觉所有人都在看自己的精彩表现那种装逼感简直不要太溜。
  最近很多玩家在猜测全场最佳的判定方法,到底怎么样才能上最佳。肉肉在此给各位萌新们科普一下,暴雪在此前的蓝贴里面已经介绍过全场最佳的判定机制,总共有4种方法上最佳。分别是:高评分,救世主,神枪手,终结者。下面给大家详细介绍分析一下,教大家实力装逼。
  守望先锋会捕捉游戏中4种类型的精彩镜头,然后对比这些瞬间,找出那一轮中最佳的精彩镜头成为最后的全场最佳。如果你的镜头也足够精彩,但是最终没有上全场最佳,那么就会被纪录到你自己的亮眼表现中。
  一、高评分全场最佳
  最常见的全场最佳的镜头,这个分类趋向于纪录一次多杀以及快速的连续击杀。更高的多杀与更快的连杀,越接近目标点,都会得到更高的评分。此外,天使重生技能原理相同,一次性复活多个人,越接近目标点,评分越高。
  这个最好理解,因为大家见得最多的就是这样的镜头,一旦被对手连杀了,就知道卧槽了,要出现在对手的全场最佳镜头里当演员了。
  除了多杀与连杀之外,要注意的越靠近目标点的多杀连杀,分数也会更高。像一些控制地图上,死神在点上大招连杀几乎是必上最佳镜头的。天使在点上一次复活3个人以上,那也基本上可以拿到镜头。
  如果本场最佳的分类是高分,那就不会显示镜头分类。其他3个分类的最佳镜头在底部中间会显示出镜头的分类。
  在更早之前的版本,这个分类的比重最高,因此也导致了其他类型英雄几乎不太可能上镜头,全都是各种有击杀能力的英雄上镜头。所以暴雪下调了这个分类的比重,并且有了另外3个分类。即使玩的是不会杀人的辅助英雄,也有机会上全场最佳。
  所以要打出这个最佳镜头的方法基本上最简单了,在尽量靠近点上的地方连杀或全体复活。(如果可以的话谁都这么想啊!)
  二、救世主最佳镜头
  这个分类趋向于记录一个玩家在另外一个玩家马上就要死了的情况下救了他。例如:一个莱因哈特冲锋撞上了一个敌人,而敌人的队友把莱因哈特眩晕或者击杀,那么敌人的队友就会获得一个很高的“救世主”评分。
  注意这个分类底下中间会有分类的名称表示这是一个救世主类型的最佳镜头。神枪手跟终结者同理。
  这个镜头显而易见是记录一些极限操作的,无论是队友还是对手都会印象深刻。虽然救世主的分类听起来有点类似辅助的镜头,但是目前来看,卢西奥跟禅雅塔的大招,天使的加血这些瞬间拯救的队友并不会上救世主的镜头。所以这里的救,指的是阻止了敌人来挽救,而不是给自己治疗来挽救。
  想要拿到这个全场最佳装逼镜头的话,就需要多多关注你队友的动向,发现你的队友被打的时候,不要第一时间救他,等他快被打死只剩一点点血的时候再出手把敌人消灭(本句删除)
  三、神枪手最佳镜头
  这个分类趋向于记录非常有技巧的高难度的击杀镜头。
  对于这个分类,游戏会充分考虑各种因素,包括移动速度,射击的距离,是否爆头,以及被击杀的人是否在空中等因素,这些因素综合起来将会提升玩家的“神枪手”分数。
  要上这个镜头基本上比较碰运气,尤其是高水准的比赛中,职业选手经常各种高难度击杀,所以这个镜头不仅仅是操作难度,其实跟比赛本身的所有玩家实力水准也有关系。
  曾经C9在比赛里面那个\百合在好莱坞A点外面的树上惊艳的飞天神狙,技惊四座,成了动图广为流传。暴雪就是意识到了这一点,所以有了神枪手这个类别。而那个树,也被暴雪很鸡贼的和谐了,\百合再也没办法在那个地方勾到那么高了。
  因为这个镜头比较靠运气,其实很难拿到,当然刻意追求的话也不是不可以,玩\百合狙击法老之鹰的时候,不要蹲在角落里狙,等法老之鹰飞起来的瞬间,你也\百合也瞬间勾一个高处,空中360旋转开镜击杀法老之鹰。(本句删除)
  四、终结者最佳镜头
  这个分类趋向于记录一个玩家击杀了一个或者多个正在进行非常重要行动的玩家(或者多个玩家),从而阻止了他们达成目标。
  例如:\百合狙击击杀了敌人放大招放到一半的卢西奥,在这个例子中,游戏会预测卢西奥的这个大招对于当前的战局有多么重要,并据此来给\百合玩家一个高的“终结者”分数。
  除了高评分之外,终结者这个镜头相对比较好拿一点了。因为玩到一定程度的玩家,都肯定有一定的判断能力,知道什么样的行动有巨大威胁。
  比如说在据点上击杀了大招中的法老之鹰,麦克雷这样的防止了一场团灭,击杀了马上要在点上开大的死神,等等。
  所以想要拿到终结者镜头的话,反而可能是比较容易的,让你连杀可能困难,但是只盯住一个人,等他进点里开大的时候干死他则相对容易得多。(本句删除)
  以上就是4种最佳镜头的判定机制跟获取方法。玩家对这个设定非常喜欢,而暴雪对这个特性也很满意,他们也在不断的优化改进当中。
  目前来看,这4个对玩家来说感觉意义很大的镜头,暴雪没有设置对应的成就,肉肉个人认为这是因为不希望玩家刻意在游戏中追求镜头而忽略了游戏胜负目标本身,最佳镜头应该是玩家为了取得胜利全力以赴战斗的一个附加奖赏,而不是最佳镜头本身。
  所有人全力以赴取得胜利才是最重要的,而不仅仅只是最后上镜的5秒钟。
  努巴尼守望先锋原创,转载注明来自努巴尼守望先锋。
  ps:可能某些玩家会问,为什么肉肉这么牛逼,每个镜头都能拿到?这个嘛,先容我多装一会逼。关键字是:自定义比赛,演员,以及这一篇攻略。
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《守望先锋》我终于也是500强了 和尚上80个人心得
守望先锋和尚上分技巧攻略:新版本后和尚禅雅塔得到上场的机会!下面小编给大家带来高端和尚分享一点上分心得,教你如何程和尚上80!一起来看看守望先锋和尚上分打法攻略吧!
有些人会觉得玩辅助基本就是混子,其实不然(我承认DJ有点混),作为一个和尚基本上仇恨值是MAX的,而且75分段以上基本把把有源氏,所以和尚的生存压力其实非常大,特别是路人局一般都各顾各的很少有人会专门保你,这里我可以分享几个关于和尚路人局的心得。
1.首先是阵容问题。有和尚的阵容最好是双T双辅助,如果不是这个阵容建议不要拿,至于是什么T倒是无所谓,主T大锤,副TDVA,猪,毛妹都可以,总之有2个T会让团战的容错率大很多,你有一个球能给我方的大锤,将易伤给对方的大锤,2者大锤对A我方大锤的优势会非常明显,而且我方大锤被撞以后你给个球,给对面一个易伤配合自己DJ的奶,可以瞬间让你方大锤血量劣势逆转。副T则是在我方大锤状态不足或者阵亡时候你给副T一个球,他的肉度暂时可以充当一个主T,为我方输出争取时间,说了这么多记住,第一点,阵容,非常重要,如果不是这个阵容建议不要拿和尚。这里再说一下对面如果是放狗阵容你的和尚生存压力会更大这时候建议更换英雄,路人局很少会专门来人保你。
2.其次是技能的释放问题。第一条也说了主T副T的释放时机,其次就是我方有源氏的时候你可以挂球给他,一般源氏喜欢浪,给他球会有助于你的能量增长,易伤一般给对面的主T,或者那些不老实待在盾后面的人,经常可以造成意想不到的击杀,释放给主T的时机可以在对面大锤放E的时候他会下盾,你可以给他上,这样他的大锤被我方E的时候会非常的疼。还有对面源氏在切入我方后排时候优先给源氏,不管队友是否会集火他,你只要给了易伤,对面源氏也会很虚,不敢肆无忌惮的切你。大锤撞对面大锤的时候一定要给易伤,对面大锤会被瞬间秒杀,300撞加易伤一共450,随便摸一下就死了。总结一下就是要不停的转换球和易伤的目标,球就是谁残给谁,都满血的话挂给源氏或者大锤,易伤则谁露头给谁,队友打谁给谁,优先给主T,其次是切入的(对面刺客没切入不用给他易伤)。路人局不是让对面集火你上E的,记住,是你E队友打的,这点很重要。
3.关于被切或者被绕如何应对。这点我也是比较头痛,特别是越高分数的源氏越厉害,经常一套就秒了你,所以你需要 第一点就是猥琐,一定要站位靠后,其次你方队伍有麦克雷或者76的时候可以跟他们站在一起,没克雷的手雷,76的奶棒都可以一定程度的缓解你的伤害,而且给对面源氏一个E,你可以配合麦克雷或者76秒了他。死神饶你,猩猩来跳你第一时间可以绕柱子,你给他们一个易伤,绕柱子有机会可以反杀,因为你有他们的视野,可以打提前量。总结一下就是多看周围,别被绕,多和队友交流,谁绕了,你给个易伤一般队友都会去打的,多跟我方输出位站在一次,这样你可以保他,他也可以保你。
4.大招释放的时机和如何快速攒能量。大招一般是对面源氏开大,或者是我方被毛妹吸大量队友开,要记住的是和DJ商量好,别大招重了,一般是和尚先交,因为和尚是顺发,不像DJ有抬手,容易被秒,但是和尚的距离比DJ近一点,具体还是要看情况。能量攒的话一个是要多奶,其次要多打,和尚的输出非常可观,一下40,给个易伤就是60,几乎就是一个麦克雷,2下爆头就死一个脆皮,所以没事平时多在正面A人(摸奖),破盾,多打人多杀人就能加快你的大招获取速度。
以上就是守望先锋和尚的上分攻略,更多内容请关注牛游戏网~
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守望先锋怎么组队 怎么邀请队友 怎么开黑
作者: 小周 来源:  访问: 155830次 更新:
  近期有很多刚刚由于守望先锋而刚刚接触战网的朋友不是很了解战网里的游戏怎么组队开黑,所以小编把守望先锋的组队开黑方法整理下,然后教给大家。
  1、首先我们要先把你要组队开黑的朋友加上好友,具体怎么加好友小编之前也有一篇文章详细的讲到了(传送门),然后我们打开游戏找到好友列表。
  2、进入到好友列表页面之后,我们可以看到,空闲的好友在列表的最右边有个+号按钮。
  3、点击邀请加入小队,然后你的开黑基友同意邀请,就可以在同一个小队了,之后当队长的在主界面点击开始然后匹配就可以愉快的坑人了。
  以上便是守望先锋怎么组队 怎么邀请队友 怎么开黑的攻略全部内容了。
守望先锋守望先锋新手攻略&&
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《守望先锋》各种冷知识:你不知道的小技巧
日 15:52&&&&&阅读(70)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:阿甘外传&&&&&
守望先锋游戏里有什么小技巧,守望先锋游戏里有许多小技巧,那么有哪些技巧,你又了解有所多少呢?今天小编就为大家带来守望先锋游戏里有什么小技巧介绍,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。
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1、大锤的盾其实很坚强。莱茵哈特的盾即使只有一点血,也能够吸收高额伤害,比如猎空的Q就可以完全抵挡下来。
2、但是被破盾后5秒不能再举盾。
3、猎空的闪烁可以穿过莱因哈特的冲锋,却可以被麦爹闪到
4、路霸的勾能勾住冲锋的莱因哈特,卢西奥的右键可以把冲锋推歪,老鼠的夹子可以叫冲锋在这停顿,狂鼠的震荡地雷可以让冲锋的大锤起飞。
5、半藏的大招没变成龙之前可以被源氏反弹,小美的大招也能被反弹,经常被反弹的还有查莉娅的大招。
6、靠近推车可以回血,多人推,车跑的更快。
7、DVA机甲的自爆可以被大锤带走,被路霸勾走,但DJ的右键不行。
8、猎空可以使用穿过传送门。
9、莱因哈特的冲锋过了传送门不会中断。
10、在哨位模式一样可以被爆头(这个大家都知道他的头在后面了,蓝色的那个东东,很明显)
11、现在堡垒坦克形态被大锤冲锋不会还原形,大锤节哀……
12、攻击花村进攻方出生点上面那个鱼人会让它发出声音,还有多拉多的钟也有三种音调。
13、莱因哈特可以把敌人撞倒出生点的屏障上。
14、DVA的机甲召唤时候有伤害,可以砸掉召唤点敌人50点,并附带击飞效果。
15、秩序之光的能量球不可以命中同一个目标两次。
16、友军可以用身体格挡麦克雷大招。
17、76的E只能治疗血棒视线范围内的友军,虽然有光圈,但是隔墙就不行,但自己可以。
18、源氏可以用E来应对狂鼠死后的自爆炸弹,但是只能挡无伤,炸弹并不会弹走杀敌。
19、狂鼠的轮胎不可以穿过传送门。
20、路霸的钩子会受到他的动力影响,自己在哪就会勾到哪,比如自己跳崖的时候勾,会把敌人一起勾下来。
21、路霸的钩在传送后依旧能勾中目标。
22、传送门是不会被冰冻失效的。
23、秩序之光的左键攻击力并不能无限叠加,只有三层。
24、半藏是防御型英雄,不是突击型英雄。
25、禅亚塔的乱增伤50%,和爆头乘法计算,一发爆头就是3倍伤害。
26、《守望先锋》的第一条规则:如果打不赢,很可能是团队配置有问题。
27、《守望先锋》的第二条规则:你一死,全队完蛋。(你对守望PG超重要)
28、《守望先锋》的第三条规则:如果想好好玩,赶紧找基友开麦。
29、DJ的加速只加移动速度,并不会提高攻击速度。
30、记得务必根据局势改变自己的英雄。这游戏并不是一样只能一个英雄用到死。
31、耳机会帮你大忙、脚步声、大招音效和方向都能清楚判别。
32、按P开启对于语音,按”~“说话,按Z就会自动在队友频道里打出我的大招充能到了X%,能否施放,按X需要治疗。
33、因为76有一个生物力场的范围加血技能,建议开启队友血条,有助于帮助队友加血。(可单独开启,也就是只有你用76时候能看到血条)
34、天使的一键开启光束链接:强烈建议开启,不开启的情况下,天使连接的时候需要长按鼠标,松开就断。一局玩下来累死人了。开启之后,鼠标点一下就连着不会断。
35、狂鼠的炸弹轮胎可以爬墙,并且可以设置成自动爬墙。
36、可以看下各种英雄专属设定,根据习惯修改,比如源氏和半藏的自动爬墙,百合的一键开镜。
37、狂鼠死后会爆炸!范围不大伤害可观,甚至五杀也出现过。
38、源的E是有有弹道的,反弹的方向为源氏的准星方向。
39、DVA撞击有伤害的,碰到敌人都是25伤害,无爆头,但足以碾死残血,并且有击退效果,可以把靠近悬崖的人撞下去。DVA的核弹不会伤害队友,但你自己必须躲。
40、猎空其实属于中距离近战,远距离子弹威力降低特别明显。而大招其实是可以粘在敌人身上的,但是这需要精准的操作。
41、麦克雷的闪光弹要丢过莱因哈特的盾才能晕,莱因哈特可以脸稍微向上格挡,闪光弹不会掉下来的。
42、托比昂的铆钉枪在不使用时自动装弹。左键伤害70,右键150但很多个小钉子,可爆头!伤害非常凶猛。锻造锤,近战75伤害,打闪光,2锤。
43、莱因哈特千万别对狂鼠冲锋……否则你会被狂鼠死后的临别礼物弄死,或者被夹子夹到,或者被震荡地雷起飞,总之各种不顺。
44、运载目标地图机制:当推动车子时,车子会缓慢的治疗周围所有的英雄。周围英雄越多,它的移动速度越快,3-5个玩家即可达到最快速度。另外,它也可以被防守队伍向后推,一旦它开始移动,就不需要呆在旁边,直到进攻方有人接触到车子从而让它向前移动。向后移动时不会因为防守方人数增加而变快。
45、地图倒计时的机制:比赛计时结束之后,会出现一个大约5s的倒计时计时器(像引线一样),只要进攻方接触任务目标车或者点,倒计时保持最大状态,直到进攻方被驱离目标附近后继续倒计时。引线烧完倒计时结束,则防守方胜利;在倒计时结束之前车到站或点被占则进攻方获得胜利。
46、据点争夺地图机制:占领点需要花费一个特定的时间来占领。每次可以占领1/3。举个例子如果需要一个人60秒来占领,你可以花费20秒来锁定1/3的占领。如果这时候有攻击者来,而且攻击者被杀了,你的占领精度不会退回到需要60秒。需要注意的是攻击玩家越多,占领速度越快,如果有防御者在,就可以组织所有的占领进程。
47、美的冰墙可以配合队友达到更有利的位置,比如不太适合的堡垒和炮台。
48、开大的和尚能被大锤顶走,路霸,DVA等同理,但是和尚不掉血。
49、选人别太任性,请补位的好习惯。
50、什么是火力全开状态?需要积累250点,才能达到火力全开状态,头像下面的进度条能展示350点,但实际上并没有上限,消减的速率为5点/s,所有英雄共享的得点方式:参与击杀时,根据造成伤害的百分比得点,如,50%=50点
51、白色血条是普通生命值,黄色血条可看做是护甲生命值,单次受到的伤害减少5点(不超过原伤害的50%),蓝色血条可看做是护盾生命值,不受伤害3s后开始以20~25点/s的速度缓慢恢复。
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游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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