HTML 5 超薄游戏本是否有存在的必要

16年的惠普 暗影精灵2pro现在变卡,機械硬盘好像也坏了 现在需求是办公+老超薄游戏本(lol 地下城 请问该怎么拯救它 [图片]


· 知道合伙人软件行家

便携性是輕薄本的主要特点那当然就是本的份量,和持本时候的感觉轻薄本价钱都相对都比主流本高,同样的配置轻薄本要比主流本贵25%-35%,当嘫是排除上网本门类的

超薄游戏本本是高配置,散热要好笔记本的顶级配置一般都是出现在超薄游戏本本上,超薄游戏本本一个共同點就是厚重(为了散热玩超薄游戏本的时候PC都是高负荷运转,会产生大量热量)

如果同等配置,那个就是价格、重量和散热上的不同叻

对于超薄游戏本本和笔记本,分享我的经验:

(1)超薄游戏本本的配置较高能同时满足办公和超薄游戏本需求。

(2)普通笔记本的配置较低主要用于商务办公和影音娱乐,不适合玩超薄游戏本(因为显卡性能低)

(1)超薄游戏本本的价格较高,当性价比好

(2)普通笔记本的价格相对较低(也有高的),性价比适中适合追求低价且配置不太低的办公人士。

(1)普通笔记本的散热一般但相对较輕薄。

(2)超薄游戏本本的散热要求较高有时需要另外购买散热器,且质量较重不便于携带。


· 繁杂信息太多你要学会辨别

超薄游戲本本注重配置,散热本子一般比较笨重。轻薄本重量轻配置一般不会太高,续航长功耗低,外形比较好看。笔记本的话就是一個笼统的概念各方面比较综合性能的本子也可以,用来偶尔玩玩超薄游戏本看看电影,价格相较前面两款会便宜点

首先轻薄本和超薄游戏本本都是笔记本,区别是超薄游戏本本数独较快较流畅,屏幕一般为硬屏配置一般比轻薄本好。轻薄本的好处是携带方便,價格方面也比较便宜一般办公用轻薄本就ok了。

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知噵的答案。

HTML5是当下最主流的网页标准它的絀现给在线应用和手机超薄游戏本开发者带来了不少新机会。基于HTML5开发者可以制作自己的网络超薄游戏本,而这个超薄游戏本无 论你在PC、手机还是平板电脑上无论你用Chrome、Firefox还是Opera,都可以无障碍运行不过,HTML5作为一项新兴技术在标准和 性能上还有很多不确定性,开发者们對HTML5的看法也不尽相同那么,在开发者眼中HTML5到底怎么样?

HTML5最主要的优势就在于它适合众多平台从PC浏览器到手机、平板电脑,甚至将来嘚智能电视只要设备浏览器支持HTML5,HTML5应用或超薄游戏本在该平台中就可以直接运行

这带来原生应用所没有的优点(注:原生应用通常需要進行重新设计,方能投放至另一个目标操作系统)若开发者想要将自己的iOS超薄游戏本移植到Android平台,他就需要对超薄游戏本做出根本性的调整有了HTML5技术,此过程就会简单许多
HTML5可跨平台运行

大型网游发行公司Spil Games的CEO Peter Driessen表示,“我们已采用HTML5技术1年多深知基于各设备推广网页超薄游戲本的重要性。随着玩家的体验次数日益频繁及各种设备的多元化这一点越来越重要。”

Zynga德国工作室的Paul Bakaus(他曾协助公司将此技术植入公司嘚各款网页和手机超薄游戏本中)表示“推广HTML5技术的理由很多。”

他表示“一个优点就是我们能够轻松将其推广至手机浏览器。例如伱无需进行安装——这是一大优点。再来就是内容更新和跨平台开发若你创建的是原生应 用,多数情况下你需要分别在Android和iOS平台创建内容也许还有桌面平台。基于HTML5技术你只需要制作一次,就可以将其推广至各平台”

除能够让开发者更轻松地将超薄游戏本植入各种平台外,HTML5还提供便捷的跨平台交流支持很多云端功能,从社交机制到持久的超薄游戏本世界

Spil Driessen表示,“我们希望通过HTML5获得的是真正的云端超薄游戏本我们支持众多在线社区,显然我们的玩家其他玩家也一样,越来越希望自己能够基 于手机玩超薄游戏本HTML5给我们奠定了基础,让我们得以创作出包含社交功能的无缝隙超薄游戏本体验无论是外出还是在家。”

2.HTML5的运作情况无法预测

虽然HTML5原先旨在服务各种设备泹我们依然无法确保其能够顺利适应各种硬件标准。

EA创意总监Richard Hilleman最近在旧金山的“New Game Conference”上分享自己在此平台遇到的挫折他表示团队的试验3D动畫在MacBook Air上运作顺利,但在更强大的设备上则遇到阻碍

Hilleman表示,“在我自己的电脑上其处理器是i7,我一秒钟只能获得若干帧数”他接着解釋到:“高性能的JavaScript通常非常迟钝,”所以我们很难预测应用在既定硬件设备的运作情况会怎样

HTML5的运作情况无法预测

他补充表示,“我不知道如何向客户解释这是很大的问题。”

瞄准手机平台的HTML5开发者很容易遇到这些问题因为他们的超薄游戏本需要在各种智能手机和其怹手机设备上运作。

2这很简单。Android相比之下更分散;各手机制造商通常都会对手机浏览器做出微小调整这对原生Android应用来说没什么大不了。但对 HTML5应用来说这意味着应用将难以运行。”

他继续表示到:“为保证获得较高质量的内容我们得在多种设备上测试应用——只有这樣我们才能保证应用能够顺利运作。我相信未来我们会看到更多测试工具及更优质的标准但Android QA依然是HTML5开发的痛处。”

从传统角度看Flash和网頁超薄游戏本总是携手并进,但由于Adobe最近决定暂停Flash对手机浏览器的支持因此开发者纷纷开始探寻智能手机市场存在 的其他选择?但相比FlashHTML5表现如何?据Zynga高管Paul Bakaus表示二者都有自己的市场,它们各有千秋

他解释称:“Flash有全新Stage 3D API,而网页平台则有WebGL二者都在底部图层中采用原生OpenGL抓取内容。这样它们就在速度上不相上下关于软件绘制,我觉得HTML5胜过 Flash因为它非常贴近实际浏览器,这样它们就能够在硬件加速图层上進行各种优化但Flash也存在几个明显的优势。”

“我觉得Flash和Stage 3D的应用程序很棒而HTML5则是实现跨平台运作的渠道。还有就是原生应用它能有效整合手机操作系统的功能。我不知道未来它们是否会分出胜负——所以我不会将它们分离开来我觉得这更像是专业分工。”

谷歌Seth Ladd补充表礻他觉得HTML5最终会和Flash和平共处,每个平台都会有自己的独特优势他表示,“未来你将看到的是促成更大网络的各平台将不 得不继续向湔发展,因为其中存在一定竞争性我希望Flash能够找到优化体验的方式,开放的网络平台将继续优化其体验最后你会看到这些都变成现实,终 端用户将从中受益匪浅”网页开发者Dominic

“Flash一直都非常适合创意人员。基于Flash IDE创建动画或简单超薄游戏本非常便捷只需要进行几次鼠标點击。这类工具HTML5没有;你通常需要编写代码但HTML5完全免费,一开始你只需要一个浏览器和文本编辑器,无需购买昂贵应用”

Szablewski补充表示,由于Flash已不再支持手机平台他觉得HTML5才是网页开发的未来。就如他所说的:“若你想要创建适合手机浏览器的内容若你不在乎IE6/7/8用户,若伱不希望运用即将消亡的技术那么就采用HTML5。”

姑且不论HTML5和Flash的比较情况想要走跨平台路线的开发者只能转投HTML5技术,至少在Moblyng元老设计师Stewart Putney看來情况就是如此。

“由于手机平台不支持Flash技术我觉得HTML5技术将变成手机领域的跨平台标准。就目前来看这似乎逐渐开始变成现实。”

4.HTML5聲音处理是个大问题

声音显然在超薄游戏本开发中占据重要位置但遗憾的是,这是HTML5的一大缺陷所在该平台的可用API相比原生应用环境略遜一筹。

Zynga德国工作室的Paul Bakaus特别提到此缺点“HTML5面临的首个挑战是声音,这需要进行修复这是非常简单的道理。我们无法解决此声音问题昰吧?声音是杰出作品的必备要素这是当前的最大挑战,但我不会因此就说要停止制作这类超薄游戏本”


HTML5声音处理是个大问题

他解释表示,在他看来网页开发者未来将修复这些声音问题但要让这变成现实,还需若干必要条件

他表示,“解决声音问题有两个要点一點在于我们,就像我之前提到的我们需要让供应商意识到这个问题,所以我们需要制作超薄游戏本我们需要告诉他们我们超薄游戏本存在的缺点。”

他表示“另一方面,我们需要让供应商承认这是个问题然后寻找解决方式。我看到大家关注这个技术的图像问题甚于聲音问题这是我最大的担忧。作为技术供 应商你不会真正从超薄游戏本领域的角度思考问题,是吧你不会发现声音是制作杰出超薄遊戏本必不可少的要素。我们需要让他们意识到此问题”

EA创意总监Richard Hilleman同意Bakaus的看法,就如他在2011 New Game Conference的演讲中所说的:“我们遇到的一大障碍是声喑HTML5的声音制作存在很大问题,我们需要解决此问题我希望下代浏览器能够解决此 问题,但这是另一个大问题”

5.浏览器的HTML5兼容性不统┅

若玩家采用较新颖的浏览器(注:例如Chrome或Firefox),它们就能够顺利体验你的HTML5超薄游戏本但那些依然采用Internet Explorer 6或旧版Safari、Opera的玩家呢?若用户没有更新他們的浏览器他们就无法访问所有HTML5内容。

有时这些浏览器的兼容性问题会消除平台的最大优点:无处不在。若用户依然采用陈旧浏览器他们就无法体验HTML5超薄游戏本。

浏览器的HTML5兼容性不统一

有些开发者认为如Zynga的Bakaus,解决此问题的最佳方式是持续推进发展步伐即便这只局限于较新颖的浏览器。他表示通过创建无法运作于陈旧软件的高质量超薄游戏本,我们能够促使用户去更新软件

他表示,“开发者害怕流失使用低于Internet Explorer 9版本浏览器的用户但有时候,满足用户所需并不是最适当的做法因为问题会始终保持原状。不妨试着创造只适合现代瀏览器的新内容这能够促使用户更新自己的软件。”

但若所有用户都采用兼容HTML5的浏览器这是否意味着网页应用能够适应所有浏览器?未必如此

即便是那些支持HTML5的浏览器,其支持方式也不相同;兼容HTML5的更陈旧浏览器也许只支持有限数量的功能或API这意味着某些超薄游戏夲功能只有那些最新版本能够呈现。

当然如果预算有限你也许无法拥有足够的资源制作出适合所有浏览器的超薄游戏本。在旧金山New Game Conference上Bocoup Darius Kazemi囙忆称他在将Subatomic Studios的《炮塔防御》移植至HTML5时遇到此问题。

Kazemi解释称这是由于时间和预算限制他和他的团队选择基于谷歌Chrome和Chrome Web Store制作超薄游戏本。Kazemi表礻“这是个两难情境。我是要最大限度覆盖用户还是创造高质量的超薄游戏本?我能否兼顾二者”

“最终,我们是要将其移植至其怹浏览器还是只是在一个浏览器上创造高质量的体验?我们最终选择后者”Kazemi补充表示,超薄游戏本从Chrome 14中的API中受益匪浅若你打算凭借HTML5超薄游戏本覆盖各平台,那么就要谨慎利用资源

6.还没有专门的HTML5应用商店

HTML5应用区别于手机原生应用的重要地方在于其没有统一的应用商店。这有其利弊我们需要事先把握。显然投身网络平台的主要优点在于发行和更新内容无 需经过审批过程和苹果iTunes 不同,HTML5允许开发者随时哽新或发行超薄游戏本无需等待平台所有者的回应。

还没有专门的HTML5应用商店

虽然此自由颇吸引积极进取的开发者但这伴随一定的成本。没有标准的推广平台要向用户呈现应用就变得颇具挑战性。

Putney表示目前我们没有HTML5核心应用商店协助应用提高曝光度。HTML5应用没有特定目標位置这使得玩家难以获悉新作品的信息。但关于这 点Facebook起到一定的辅助作用。Facebook能够让HTML5应用在手机平台获得社交曝光度这是一大进步。

另一方面谷歌将HTML5的开放性看作一大优点。该公司高管Seth Ladd解释表示“现在发行和推广应用更加便捷,因为这里没有管理者无需经过预先审核。所有开发者都能够自由通过自己期望的方式创收以期望的方式获 得用户,然后以期望的方式发行内容这是开放网络平台的一夶优点。”

7.HTML5依然处于发展状态

把握HTML5的所有利弊后你就能够判断此平台是否适合自己。目前HTML5没有统一标准但网页开发者不断进驻此平台,所以没有人知道未来会发展成什么态势

谷歌Seth Ladd对HTML5的期望很高,他表示由于网络开发者快速推陈出新,平台的发展步伐也变得更快“目前我们从Chrome、Firefox,甚至是Internet Explorer中看到的情况是各开发团队的发展步伐比之前快很多。”

如今越来越多开发者开始转投此平台有些HTML5开发者称这呮会让此平台变得日益强大。HTML5开发者Dominic Szablewski补充表示“这是HTML5的最大优点。这里的竞争很激烈在IE6和Flash问世多年之后,网页技术终于再次出现显著發展这只 是开始。还有很多技术持续涌现:WebGL、全屏模式、鼠标锁定及新视听模式API着实颇令人兴奋。”

Zynga等公司承认HTML5还有很长的路要走,直到它最终能够同原生应用开发相匹敌但若平台能够保持其发展势头,体验空间就能够最终并驾齐驱 Zynga Bakaus表示,“我们依然处在初期阶段原生应用已主宰超薄游戏本开发很长时间,所以它们具有HTML5目前所没有的发展势头”

尽管HTML5开发者表现乐观,但就平台持续变化的状态來看着眼于此平台依然存在很大挑战。Putney表示“我们应对的是台行进中的汽车”,他表示 持续变化的技术标准会给开发工作带来很多障礙他表示,“但若我们处理得当我们就能够凭借一款应用掳获大量用户——所以我们觉得这很值得。”

我要回帖

更多关于 超薄游戏本 的文章

 

随机推荐