游戏编程书籍推荐相关的好书有哪些推荐

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&(1人关注)推荐几本游戏设计相关的书籍
游戏设计经典作品-[快乐之道-游戏设计的黄金法则]
这本书只有寥寥两百页左右
而且其中一半(所有奇数页)都是一副漫画
但是却用了我大约一个月来读
因为里面几乎每句话都是非常深刻的
下面是一些粗浅的理解
游戏归结就是模式
人玩游戏就是对未知模式掌握的过程
最终.游戏的过程就是对模式掌握的过程
当一个玩家对某个游戏所包含的模式彻底理解的时候,
也就是这个玩家放弃此游戏的时候
不同的人喜欢不同的模式
其实是不同人更容易掌握某种模式
导致不同的玩家喜好不同的游戏
其实也就是不同玩家只玩他所擅长的游戏
游戏可以通过增加数据来增加模式的变化量
失败必须有惩罚,哪怕是机会性惩罚
三天假期,终于可以更新许久没有更新的blog了
这段时间消失去做游戏,学了很多东西
后面陆续会把相关的游戏策划,数值平衡学到的东西分享一下.
先推荐本书
要不是看了[快乐之道-游戏设计的黄金法则]
我不会知道Adams&Rollings
而从那本可以预见翻译超烂的希望出版的[游戏设计技术]相关链接
我又有幸发现这本封面设计超搓的[游戏设计基础]-Fundamentals of game design
我在读书方面似乎一直都比较幸运
从讲述游戏设计的理论角度
我感觉已经不可能有书超过这本被当作国外游戏设计教科书的书籍了
书里将所有游戏的分类以及核心的分类
可玩性以及平衡等等都做了深入的讲解
反正如果你要做游戏策划
除了热情,创意之外,你靠这本书就够了
阅读之后.你会懂得如何去分析一个游戏
好玩和不好玩的点会在哪里,为什么,如何避免一个游戏根本性上的问题
虽然只阅读了9,10两章,已经让我获益匪浅了
你是否知道3个月后网站会需要多少服务器?
如果今天流量突增,目前的结构是否能够应付?
经理让你做一个50万pv的服务器估算,但是我们何时才会需要它?
做SA的常常会需要碰到估算
而最常碰到的两个问题.
要么服务器采购大大超出所需的.大量资金被浪费
要么大量的访问似乎突然而至,服务器采购猝不及防
如何规划网站的增长
如果在大量访问来临之间最好准备,而又不会准备的太早
向来都是靠经验,模糊,不明确,没有依据是国内一直以来IDC以及SA方面的问题.
在推荐给你这本书之前,我要警告那些按照页数来买书的
如果你依据纸张的多少来判断书的好坏
那么这本不会比两本作业本厚多少的书你绝对不要去碰他
但是如果你是按照你能学到的东西来衡量
这本书绝对都是出于实战来写的
甚至作者教你使用必须的EXCEL技巧来作图表进行预估
这比我看到的大量的纯理论性的书籍好太多了
作者是flicker的工程师
从yahoo收购之前一直到yahoo收购之后一直在flicker从事这方面的工作
所有内容都是出于实践
如何判断网站的弱点,如何估算网站的承载量,如果按照目前访问来估算今后的的存储量
有了这本书你所有的东西再也不是大概了.
因为你使用的是科学手段去预测这些.
一个桥梁承重是10T.这是依据什么?
其实工程学里面容量估算早已经是基础内容
但是如何将这些应用到WEB方面却是大有文章的.
如果不是china-pub的低价优惠.可能这本书永远不会被我发现
我庆幸我有这个好运发现它
如果你读到这篇文章.我也恭喜你能发现这本书.
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