手游《手游最终幻想想 觉醒》的画面效果如何?

01 基于手游最终幻想想零式世界观画面很有完美风格

  11月可以说是一个手游最终幻想想之月,因为这个月底跳票多年的《手游最终幻想想15》就将正式发售而在本月中旬,完美获得SE授权开发的手游《手游最终幻想想觉醒》也开启了双平台测试

  题外话:其实仔细说起来,《手游最终幻想想觉醒》和FF15其实还有一些渊源《手游最终幻想想觉醒》是基于《手游最终幻想想零式》的世界观背景开发而来,而FF零式当年的制作总监正是如今FF15的總制作人田畑端

  《手游最终幻想想觉醒》的世界观继承自《手游最终幻想想零式》,零式的世界观带有典型的FF式的科学魔法、略带蒸汽朋克的风格同时近两年来日系RPG流行的以学院生活为背景的故事展开也在游戏中有所体现。《手游最终幻想想觉醒》中我们平常的活動据点就是巨大的朱雀学院


游戏画面不差,但拥挤的UI和各种页游般的图标比较影响用户体验

  游戏的整体画面水平还算不错应该可鉯说是手游中水平较好的。不过在角色方面除了原作风格的衣装以及杀马特的发型之外,面部建模比较崩一个个都长得像从完美的《鉮魔大陆》、《神鬼传奇》等游戏中穿越过来似的,缺少FF人设一贯的细腻与唯美


角色捏脸界面,这脸一看就带有浓厚的“完美”风格


非瑺喜欢游戏的关卡地图界面很有史诗感


本作的过场动画还挺多的,然而角色说话并不会张嘴遗憾

02 本质上依然近似卡牌RPG,召唤兽设定还鈈错

  《手游最终幻想想觉醒》的基本游戏模式就是副本关卡推图没有太多可说的,这边可以介绍下游戏的战斗方式

  《手游最終幻想想觉醒》的战斗方式表面上看是比较常见的动作手游模式,虚拟按键、普通攻击加上三个技能的战斗操作比较奇怪的一点是,明奣是多个角色组队出战的小队模式然而笔者一直没发现在哪儿可以切换角色,只可以操作主角这个设定感觉有些奇怪。

  游戏战斗堺面右上角显示的是角色目前的能量累计程度当黄色的能量条蓄满了之后点击就可以发动大招。大招发动还有一个全屏的动画展示不過效果较差,显得有点多余且尴尬

  另外手游最终幻想想系列标志性的召唤兽系统在《手游最终幻想想觉醒》中也有登场,叫做军神系统在剧情中我们能得到第一只召唤兽奥丁,当玩家在战斗中使用了5次角色的大招之后就可以召唤军神了。奥丁的登场动画和效果还昰颇为壮观的用帅炸来形容也不为过,这点值得给个好评


召唤兽的登场特效还是颇为华丽壮观的,这也算作是本作的亮点之一

  《掱游最终幻想想觉醒》战斗部分重点基本就是这些实际玩的过程中,开了自动战斗后游戏体验无限接近于卡牌RPG游戏——自动推图,头潒亮了点收工。只有当召唤兽登场的瞬间会让人想起手游最终幻想想。

03 角色养成:典型的国产卡牌套路

  说完《手游最终幻想想觉醒》的战斗部分再来看看它的角色升级养成模式。其实也不用多说就是比较典型的国产卡牌养成套路:装备升级、升阶强化、技能加點一应俱全,常玩手游的玩家绝对不陌生


角色的装备更换略显繁琐,养成界面的UI逻辑还有待进一步优化

  而十连抽角色这种设定自然吔少不了角色按照颜色划分品级,最低的是蓝色上面的是紫色,最好的是橙色可以看作R、SR和SSR。这次删档测试送的钻石还算挺多的筆者抽了大概10次左右除了一个SSR角色,不知道这算欧洲人还是正常概率

  笔者私以为既然游戏模式如此像卡牌,那不妨给每个角色绘制┅个2D卡牌立绘样式这样要比这种长相千篇一律的角色来的更有吸引力和氪金欲望。

04 小结:这不是我们所希望看到的FF手游

  最后总结一丅《手游最终幻想想觉醒》是一款很典型的披着手游最终幻想想IP外衣的国产手游。游戏虽然在背景设定和一些音乐旋律上能勾起一点共鳴然而实际游戏过程中你只能感觉你是在玩一个国产手游,而不是在玩手游最终幻想想

  因此如果你是一个手游最终幻想想系列粉絲,那么这款游戏你大可无视因为《手游最终幻想想觉醒》一点也“不清真”,很不FF而如果你只是想找一款画面不错、战斗华丽的手遊的话,那么《手游最终幻想想觉醒》倒是可以很好地满足你

觉醒百度手游是一款画面十分精媄有趣玩法非常精彩多样的策略,玩家在游戏中可以感受无比精彩有趣的策略战争玩法感受经典好玩的手游乐趣。炫酷的游戏技能特效让玩仿佛身临其境十分有代入感喜欢的朋友快来下载体验吧!

手游最终幻想想觉醒百度版游戏介绍

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