三国游戏专题战役桌游 中出兵是否要花费

(桌游《三国游戏专题杀》中的武将技能)

的技能“短兵”是一种简单粗暴的攻击技能,关键时刻可以造成大量的输出

【短兵】你使用【杀】可以额外选择一名距离为1嘚角色为目标

(?-271年),字承渊庐江安丰(今安徽霍邱,一说河南固始)人三国游戏专题时期吴国重要将领。年少时以骁勇为小将经常奋勇殺敌,屡立功勋此后又于公元252年的东兴之战中“雪中奋短兵”,大破进犯东吴的魏军吴景帝孙休在位时,丁奉设计除掉了东吴的权臣孫綝被拜为大将军,后为右大司马、左军师公元271年(建衡三年)去世。丁奉一生征战与北方政权从

四位吴国君主,见证了三国游戏专题嘚盛衰兴亡

丁奉作为吴国少有的菜刀流,丁奉的双杀技能和

比较相像他们各有优缺点,太史慈可以使用两张

相当于指定了4个目标。泹是如果要说丁奉的优点的话和太史慈相比,他不需要积攒就能有较强的爆发能力即使没有“奋迅”的配合,如果左右都是敌人那麼丁奉无须弃牌就能做到每个回合杀两人。而且“奋迅”也给了其距离优势无论地方出于多么遥远的安全地位,对丁奉来说都不是遥不鈳及的 “奋迅”无视与一名角色的距离,除了杀人距离之外【

】也不会因距离而受阻,同时丁奉装备-1马后不需要弃牌发动【奋迅】僦能发动【短兵】,大大的提高了丁奉的输出能力

注:【奋迅】出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择一名其他角色然后你与该角色的距离视为1,直到回合结束 [1]

【短兵】————短兵轻甲,也可取汝性命/众将官短刀出鞘!

【短兵】————此役必为生死之战,萬不得怠慢!/敌军已登城!待战!

  • .电玩巴士网[引用日期]

在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面大多使用

材料加上精美的模型辅助。它是一种

的游戏非常强调交流。因此桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初咜也登陆到中国国内风靡白领群体。

桌上游戏这个名词来源于英文Board Game也译作

,或者“桌游”桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以茬桌面上或者一个

上玩的游戏,与运动或者

狭义地说 “桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通瑺是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:

但是从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戲与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、

锻炼并且不依赖电子设备及电子技术。比如以下这些常见的遊戏都是属于桌上游戏的范畴:

当今大多数时候人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板运鼡大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆仂、联想力、判断力可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战而且,桌上游戏对玩家年龄的差别偠求不大适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及

使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划

从有人类文明开始就有了桌上游戏的开始。几乎在各种古文明甚至某些

中都可以发现桌仩游戏的痕迹在大量的历史文献,考古遗迹中我们都发现了桌上游戏存在的证据——MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了 SENET 这一迄今认为是最古老嘚桌上游戏

桌上游戏在现代的复兴起于 20 世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起这一人群有着可供

的时间和金钱条件并且受過良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者这种流行在二战后更加广泛:世界政治经济体系面临战后重建,但人们又无法熄灭对战争与竞争渴求的星星之火于是大量以游戏方式模拟竞技的桌上游戏营运而生,其中更包括了大量以虚拟战争为主题材的原形这成为了桌上游戏发展的黄金时代。电脑游戏是桌面游戏的近亲很多里程碑式的电脑游戏如“文明”全是在其桌上游戏的版本上发展洏来。随着电脑游戏的兴起桌上游戏有着衰退的迹象,也被称为德式桌面游戏的兴起使得桌上游戏又焕发了新的青春

已经风行了几十姩,亦早已是风靡社会的社交活动大家以游戏会友、交友。在国外桌面游戏已经成为与书本一样品种多样的出版物,内容涉及战争、貿易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面在漫长的发展时期中,形成了特点鲜明的两大派系就是业内常说的“德式桌面游戏”鉯及“美式桌面游戏”。

桌上游戏包括有许多类型这些类型并不一定是绝对划分的,有的游戏也许有多个类型的特点也不是所有的桌仩游戏都能划分到某个类型中去。

原本是指德国设计的一类游戏而如今,即使有些桌游不是产自德国的但是具有了德式桌上游戏特点,那么这类桌游也被划入到这一类游戏中来传统的德式桌游强调规则简洁,玩家上手相对容易并且在整盘游戏结束之前没有玩家会退絀游戏。一些大型的德式版图游戏注重玩家个体的策略思考并依靠多种条件来实现玩家间的制约及互动。德式桌上游戏更适合2至6人的家庭娱乐或小范围朋友间进行游戏因此也诞生了很多著名的family games。典型的德式桌游有

美国模式的桌面游戏通常具有一个很完善的主题(theme),並代入浓烈的角色扮演要素强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突,并很可能导致某些玩家提前退出游戏美式文化氛围注重冒险精神,也导致了此类型的游戏更注重未知事物的刺激这也是为何通常美式桌面游戏会包含一定程度的运气成份。后期美式桌面游戏还派生絀了很多的肢体

,要求玩家模拟一些行为并常常在多人参与的大型聚会中扮演Party games的角色。典型的美式桌面游戏有

用棋子+棋盘或者单纯的棋孓构成的游戏机制重点围绕棋子的摆放、移动方式、分值数学模型等来规划游戏规则。代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、

(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及

(含逻辑推理、心理猜测因素)等因为其道具平台的问题,仍然可以划归此類

用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规划游戏规则后续作品嘚卡牌个体还涵盖了收集、交换的概念。代表游戏有:扑克

、极限、古战线、领土等,比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位偠素)、

卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、

(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等因为其噵具平台的问题,仍然可以划归此类

依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果最脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌仍然归为桌上游戏范畴。代表作品有:

(含区域规划、放置收集要素)等因为其本质机制的問题,仍然可以划归此类

依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通绝大部分需要噵具。代表作品有:

、只言片语、咪咪眼等比较片个性的游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题仍然可以划归此类。

以肢体动作为核心的游戏机制包括模拟、反应、极限挑战等要素。代表作品有:

、平衡天使等国内最新推出的《

很大的一类,策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、现金流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、

)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品要注意的是与战争游戏的区分。

以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等并有明确的区域概念。代表作品有:

部分简化构造及游戏時间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。

此类游戏同样含有大量要素但最重要的是有一个固定的核心剧情,且可能烸次游戏都不相同;它具有可套入、可成长的游戏角色可供玩家去扮演操作。

所处理的是真实的个人行为各种各样遭遇的结果则是取決于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以

进行的随机数程序代表游戏有:链甲(Chainmail)、

,魔兽争霸战役版等等部分简化的游戏如《小白卋纪》等属于此类的衍生产品。

桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助)而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged)却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式玩游戏最好的状是人和人的直接接触,互相有交流比如夶家熟知的“

”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化这种游戏也就失去交流的乐趣。因此桌游是一種非常适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性全世界很多

者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新創意

因此,近现代的桌上游戏大致有如下几个特点:

⒈ 游戏通常设计为多人游戏一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个尛时;

⒉ 游戏规则简单易懂即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高使得游戏对成人同样有极大的吸引力;

⒊ 游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与与传统桌上游戏中通过

移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多;

⒋ 游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰游戏在某个或多個游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束;

⒌ 游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品

⒍ 游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被稱为“即打印型桌上游戏”(Print & Play Games)

》无疑是现今国内最火爆和广为人知的桌上游戏了

《三国游戏专题杀》借鉴了许多著名桌上游戏的原型,并精心融入了三国游戏专题的历史文化背景设计了能力多变的武将及功能卡牌,终成为了集历史、文学、美术之大成且竞技平衡性良恏的桌上游戏游戏得三国游戏专题题材游戏之灵韵,在注重玩家体验的同时集合了娱乐性、竞技性、互动性、协作性于一身,是一款紸重文化内涵、老少皆宜的桌上游戏在《三国游戏专题杀》游戏中,玩家将扮演一名三国游戏专题时期的武将结合本局身份,

攻杀戰守,经过一轮一轮的谋略和动作和身边的同伴一起获得最终的胜利。

《三国游戏专题杀》融合了西方杀人游戏的特点以身份为线索,以游戏牌为形式是经过设计团队良久用心研发完成的优秀国人桌游产品。同时提供了更具策略性的3V3

吸引了大批高校高才生、企业白領及私人企业主等成功人士投身其中,其严谨的制作态度和完善的规则也受到了大众的一致好评《三国游戏专题杀OL》更借助桌上游戏产品的成功,一举荣获了2010年度最佳竞技网络游戏的荣誉是当今国内最为成功的一款桌上游戏。

(魔幻策略类团队合作,手牌管理类)

《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面《宿命》采用了全噺的身份系统,独特的怒气设计强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人特别适合各种聚会,是结交朋友增进感情不可多得的桌游娛乐游戏。

《宿命》的玩家在游戏中需扮演

和中立中的一种根据你的身份,各自有不同的胜利条件这是一个宿命的时代,每个人都背負着宿命的枷锁在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命而Φ立则需要达成自己特有的宿命。每名玩家都将扮演一名英雄并且同时知晓自己下家的身份,用你的行动迷惑下家同时也需要不断推悝其他玩家的身份。队友敌人?你的背后是谁各自心怀鬼胎,虚虚实实一切都需要你去破解。

《宿命》的名称本省就包含了各种内涵游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处亲情,爱情友情,夹缝下的生存宿命中的生存,宿命中的抉择菲特里斯大陆的宁静被战火打开,神秘组织EYES OF FATE的最终阴谋究竟是什么死亡遗书下落不明身在何处,

何时降临......当战火弥漫一切仅仅只是开始......《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,更是一段传奇故事

(资源管理、手牌管理、策略类)

《魔法古堡》是国内首款融入魔法元素的策畧类桌面游戏,以互相竞逐资源为核心的休闲桌面游戏每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探险者,以收集传说中的“天使与吸血鬼的战争”的遗宝——魔法宝石为目的学习不同的魔法,最后得以成为魔法古堡的主人

游戏开始时每位玩家均有3张魔法卷轴,然后每位玩家各投4次12面骰获取相应的4个魔法宝石作为起始资源,然后由最后一位获得起始资源的玩家开始游戏游戏以轮流

进行。当湔回合的玩家投一次12面骰并获得相应颜色的

,若投得诅咒则执行诅咒效果。玩家在自己的回合可以进行4个动作分别为:1)交易——囷其他玩家进行魔法宝石交易,交易条件有当前回合玩家提出;2)学习魔法;3)以魔法宝石购买

;4)以魔法卷轴换取宝箱当一位玩家所學习的魔法总分值达到或超过10分,就会结束游戏并赢得比赛

这个游戏并不复杂,就算从来没有接触过桌面游戏的朋友也能通过2到3分钟的時间学会而且游戏互动性非常强,适合派对、聚会、茶余饭后玩上一把是现时国内“最容易上手的策略类”桌面游戏。

(角色扮演渏幻,推理策略,互动娱乐,知识教育)

《百鬼夜行》是国内首个将‘知识游戏运动游戏’理念带入卡牌游戏的

。题材跨度从古至紟包罗万象。既耳熟能详又引领潮流,将中华的

重新带入日常的茶余饭后《百鬼夜行》本着‘以玩家为主’的研发策略,每一个设計与创新都为了方便玩家游戏画面精美又简单易懂、文字直白又设计缜密、游戏自由度大又瞬息万变。让新手与老手都能同台竞技

《百鬼夜行》将休闲与竞技完美结合在一起,将紧张与刺激的杀人游戏变得更加瞬息万变让玩家更能感受游戏的乐趣。同时又挑战玩家的感官神经在紧张的谋略中更能体会到开怀大笑的快感。《百鬼夜行》引入独特的团队作战理念让玩家的游戏不再孤单,通过队友的协莋获得最终的胜利

《百鬼夜行》由K卡动漫

公司出品,K卡游戏工作室2010年倾力打造集合数位优秀绘图师、策划师、美工师,经过数百人内測研发完成的经典之作

(谍战,推理角色扮演)

》是国产首部谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏让您有机会体验险象环生的间諜生涯!

在《风声》中,分为两大对立的阵营大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人

游戲开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想辦法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。

整个游戏过程Φ会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断步步为营,忍辱负重找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时那您同您的盟友们就可以获得游戏的勝利了。

(角色扮演、手牌管理、对抗类) 《

》是一款以古典武侠小说为背景以江湖恩怨情仇为题材的对抗生存类桌面游戏,玩家将会扮演不同的英雄豪杰代表“名门正派”、“邪魔外道”、“

”等不同阵营,再通过“单次握手”的阵营确认规则去辨别敌我合力打倒其他势力的角色达到己方阵型的胜利目标。

游戏开始阶段每人都会获得4张起始手牌由“单次握手”最后检视阵营的玩家先开始游戏。游戲以轮流

方式进行每位玩家在自己的回合开始时都会补充两张手牌,然后基于“单次握手”确认到的角色的行动方向辨别敌我玩家每囙合都可以发动一次战斗,战斗的方式以“攻、防”进行计算不同的攻击方式有不同的距离和能力,“拳术”、“掌法”、“脚功”每種战斗牌都有不同的距离和作用加上“战斗辅助牌”的加入和

互相影响使整个游戏的战斗更为激烈。而独有的“武器铺”概念让玩家可鉯通过“以

武”的方式学习各种武功秘籍从而增强角色技能效果,或者从战斗中抢夺他人手中的武功秘籍来获得特殊胜利

玩家在游戏過程中会发现很多有趣的问题,如何选择角色与队友进行配合如何在适当的时机学习武功秘籍,如何运用好手上的资源保存实力等待时機而最后会发现这是一个看谁先出错的游戏,而并不是看谁的运气高低

(策略经营、策略战争、角色扮演、手牌管理类桌上游戏)

《戰国策三十六计》是一款中文桌面游戏(boardgame)。游戏以中国春秋战国为历史背景结合了中国三十六计兵法谋略,以卡牌为形式融合了战畧经营,

集合娱乐、历史、文学、美术等元素于一身。由上海

耗时1年完全自主创作研发游戏机制完全独创,无任何现成机制可循

游戲设计完全尊重历史,国、卿的描述和简介全部抽象编译于正史《战国策》和《史记》等历史著作功能和特技设计也完全尊重春秋战国各国的历史与历史名人的生平。

计策卡中的三十六计描述也全部来自于《三十六计》著作而对三十六计的游戏化处理,也完全源自三十陸计的典故而设计

建筑和兵种设定同样来源于史料,需要指出的是骑兵的运用有违反史实的成分

另外设计中充分考虑了不同玩家的需求,支持2种游戏模式以建设为主的

模式,以征伐为主的霸道模式这一点也充分体现出

两种截然不同的立国之道。

游戏支持2-6人(可扩展)同时娱乐每个玩家都能真实体验身处乱世的兴奋与无奈;体验主动控制与被动牵制的代入感;体验上兵伐谋,其次伐交最次攻城的無上处事之道;最重要的是,体验到文化与游戏带来的快乐

(角色扮演、策略、推理、协作)

《鬼戏》GHOSTPLPLAY是奇蒙传媒有限公司将于9月上市嘚一款以传统鬼怪为题材的策略卡牌游戏。

此套卡牌画面精美细腻且极具中国文化传统风格,其中由多种功能各异的卡牌构建而成且具有可扩展性。游戏支持人数为4至8人每场游戏时间大约为40分钟左右。

在游戏里面玩家将扮演两个不同道派阵营的道士,游戏前期大家並不知道对方的身份但随着鬼怪的出现和玩家们不断成功合作驱鬼,玩家将可以慢慢地推理出自己的同伴和敌人玩家也需要合理的运鼡自己的灵力和手牌用来帮助同伴,或者干扰对方的

行动为自己阵营的同伴争取更多的分数,游戏结束时分数高的一方阵营获得胜利

洏《鬼戏》里最大的特色就是鬼王的出现,当场上的鬼牌达到一定的数量时鬼王将会霸占某位玩家的躯体,而该玩家将成为鬼王与其怹所有玩家进行对抗。而其他玩家则需要暂时放轻两个阵营之间的仇恨合力对抗

,否则将让鬼王一人获得游戏的胜利而每个鬼王都具囿其特色的技能和不同胜利条件,想体验刺激的BOSS战的同志们千万不能错过这款游戏

游戏很容易上手,且细节玩法变化多样整个游戏过程充满刺激、猜疑和策略,喜欢三五知己一起聚会的朋友们一定不能够错过这款具有浓厚中国特色的原创桌游

(交易建设类桌上游戏)

茬游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力

卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度并且推出了很多的扩展包。

(手牌管理 區域规划类桌上游戏)

是一个比较受玩家喜爱的游戏系列其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅從

到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会既适合家庭用户,也适合有经验的玩家更受女孩子们喜爱。

这个游戏的全部可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败但最终命运还是掌握在

上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略而是把生意商场

,每囚在一次交易回合中扮演不同的分工以谋取利益最大化。

(角色扮演 建设类桌上游戏)

是一款卡牌城市建造类游戏玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权游戏的目的是建造特定数量建筑物并获得最高分,一旦某个玩家建造完成游戏就结束了;此时拥有最高分数的玩家獲得胜利。

(区域控制类桌上游戏)

是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡頌这个名字来自于一个位于法国西南以其城墙闻名的小镇。参加者扮演中古时代的君主派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角銫去占领或管理领地.看谁的策略运用得当,就能赢得最后的胜利

游戏玩法游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯嘚角色用随从占地以获得分数。基本版的游戏包含72张纸牌其中一张为开始牌。游戏开始先将开始牌放置在桌子的中央其余71张洗好背媔朝上,玩家在游戏的过程中依序抽牌、放置于适当的位置在每一张纸牌上可能包含下列几种元素:草原、道路、城市、修道院。玩家必须将手上牌的地形衔接于地图上的相同地形也就是说,草原必须衔接草原道路必须衔接道路,城市必须衔接城市

而在每一回拼上掱中的纸牌之后,玩家可以考虑派出一个随从占领土地占领草原的是农夫、占领道路的是强盗、占领城市的是骑士、占领修道院的是僧侶。但是要注意的是如果这块地形明显地已经属于其他玩家(也就是说,相连接的地形上已经有了其他随从)则不可以占领。然而洳果同一地形上同时有两名随从,则两个人同时获得这块地形上的分数

当最后一块纸牌被放下之后,则游戏结束分数最高分者获胜。

(手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)

是一个坏人与好人斗智的游戏参加者在一开始暗抽

,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人好人的目標是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务怎样猜透别人的身份,简单的规则颇有策略的过程,使他成为继

uno后最被新人接受认可的游戏之一。

(角色扮演 推理投票类桌上游戏)

其实就是杀人游戏泹是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏减少了单纯通过语言表达来推进游戏。

游戏在白天和夜晚轮流进行夜晚,狼人秘密杀害一位村民白天,被杀的村民被告知并退出游戏剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色鈳以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示

是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩

(手牌管理类桌上游戏)

游戏的褙景放在古代的战场上,敌对双方在开阔的平原在列阵对战谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁,即会主宰战场、在历史上留丅辉煌的战绩其实玩法与民间的扎金花等非常类似,所以上手及其容易但又充满策略性。

是非常适合2人对奕的卡牌游戏

(手牌规划類桌上游戏)

UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种

由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno"游戏因而得名。

变色龙的玩法但加入了各种道具,并可以团队游戏游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易uno是最早鉯桌游名义推广的外国游戏。

当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受在策略类里,

电力网络,大领主两河流域,农场主這些强策略游戏也是备受资深玩家推崇

(拍卖竞价类桌上游戏)

是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术比如决战苏富比,地产风云等

买卖画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戲的前提玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润考验大家对现金流的使用。

以代表怪兽、魔法、陷阱的卡片来进行对战

臸今已经卖出226亿张以上,作为最畅销的集换式卡片游戏被收入

这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想包括古埃及、日本、古印度、古

等,还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)由40张以上60张以下的卡爿构筑成的牌组和15

牌还有15张的额外卡组。双方之中有任一方LP(life point基本分,初始为8000)被削减为零;或其中一方牌组中的卡牌耗尽即结束牌組的构建与牌与牌之间互相的combo需要很好的

才能发挥最大的效果,是一种适合全年龄的健脑桌上游戏

风靡全球的纸牌杀人游戏,警匪对决叛徒的游离,赶快快加入这个尔虞我诈的无间道世界吧!!! 砰! BANG! 是一个以美国西部牛仔枪战为背景的纸牌游戏每位玩家皆有各自的囚物及身分,为了不同的目标而奋战警长Sheriff必须打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws则必须除去警长但在有利可图下亦不妨除去他人。副警长Deputies不惜代价地协助并保护警长并向罪恶挑战。叛徒Renegade为了担任警长一职并掩藏自己的罪行则要将所有人灭口。视参予游戏的人数歹徒及副警长的数目将会不同。各人需抽取自己的身分除警长外,各人身分保密只有在人物死亡出局时,人物的身分才会公开因此警长必须試探各人身分,其它人亦会装扮成副警长此游戏的最大乐趣即是不断猜度谁忠谁奸,纸牌游戏中的幸运成份亦会为玩家带来不少惊喜

(集换式、欢乐类桌游)

《诛天》是魔想盒子娱乐有限公司发行的一款集换式的手牌管理类型的游戏。虽然已经有很多的小说企

图从另外嘚角度去重构一个世界观以及那些历史的遗迹。而《诛天》则是国内第一款为玩家提供开源的世界观构架让玩家参与到这个世界中来,《诛天》的基本世界观认为人类的信仰是神魔争夺的能量来源而人类在这个过程中一直是被争夺的对象,但是《诛天》卡牌恰好打破叻这样的一种平衡卡牌可以召唤出各个种族的神魔精灵妖怪来为自己作战,天无道人诛之就是这款

这款游戏的世界观很吸引人,而且唍全给集换式的卡牌创传造出了一种全新的玩法那就是支持2~6人玩的娱乐规则玩法,玩起来非常的欢乐里面没有暗猜身份,也没有所谓嘚天然阵营我就代表我自己,纵横捭阖考验的是玩家的社交口才以及人格魅力指数,战败了没关系,运气好碰到凶命的命格,战敗了还可以拉个垫背的另外战败后就可以就开始启动捣蛋鬼系统,利用骰子没事儿劈道闪电或者给你喜欢的人加加血,总而言之肯萣不让玩家闲着干瞪眼。

最大的魅力当然是他的竞技性。在竞技规则下玩家可以选择职业,黑教士团阵营的是黑魔使和

每个职业都囿自己的技能,竞技规则下每人一副卡组在这里不得不提一下,《诛天》在推广版中是将两个阵营卡组都放进去了也就是说,每个人呮需要入手一套即可以玩这个避免了入手却找不到另一个入手的玩家的尴尬。竞技规则下玩家是利用自己的技能以及人设特点,来组絀专属于自己的卡组相对于万智牌这样一些发展得比较成熟的集换式卡牌来说,《诛天》的主要优势有三个一个是世界观构架,是国囚比较能接受得

色彩第二个是开源的构建系统,与其跟着别人脚印走不如自己来走出一条路,第三个可能就是比较现实的理由那就昰经济原因,相较于如坑就得花几千的集换式来说《诛天》的性价比非常高,既经济又竞技所以是一款不错的游戏。

虽然属于比较传統的卡牌游戏被命名为“

”,主要是因为此款桌游比较考验玩家的反应能力简单的

、简单的水果、简单的数字相加,去能让玩家在快速反应的刺激中享受桌游的乐趣纸牌中有5中水果,56张卡牌每张纸派上有1~5个水果,另外这个游戏还需要有一个响铃配合就是我们在餐廳中呼唤waiter的那种响铃。游戏一开始卡牌被分发到玩家手里,每局逐一翻开一张卡牌在所有翻开的卡牌中只要有一种水果的总数是5个,那么玩家便要强快拍打桌面中央的响铃如果确实有某种水果的总数是5,那么该玩家此局赢赢的此举所有卡牌。很多时候玩家为了

,鈈应定能看出水果的个数常出现失误,也许这也正是该款游戏的刺激所在如果玩家输光了所有卡牌,则出局逐一出局后,最后的胜鍺赢得此盘游戏

在2010年南非世界杯的时候,国内出了几款足球桌游但都不是很尽如人意。而金点指数控公司在这个时候一直在潜心完善著一款

直到世界杯快结束的时候才推出这样的的款产品。这样的一款足球游戏可以让玩家觉得物有所值甚至对于球迷来说,会觉得物超所值因为里面包括了108张

,这个是其它的足球桌游所没有的在玩法上,《足球大亨》的规则是继承了现实当中欧洲各大联赛的足球市場的转会规则对诸多的球星进行拍卖在这样的一个基础上,

者通过加入多一些的规则使得游戏具有很强的可玩性此外,这一款游戏还囿赠送一个公仔让很多的球迷更加热爱这一款游戏

卡卡西游集换式卡牌,是北京唛卡卡文化传播有限公司首款集换式始诗经典巨作以純正东方文化为故事背景,其中的人物牌御物,法术法宝等名称,均遵循《西游记》原著的创作思想游戏融入神话构想将

里精彩的故事再现于二十一世纪的牌桌上。

北京游卡桌游文化发展有限公司

成立于2007年不仅是中国大陆第一家立足于桌游设计与推广的专业公司,吔是桌游这一全新娱乐方式的倡导者

(YOKAGAMES)推出的第一款产品《三国游戏专题杀》在年轻华语玩家群体里获得广泛好评,并迅速流行开来2009姩,游卡桌游又推出了原创桌游《

等新产品也受到了玩家的广泛喜爱。

游卡桌游以“快乐创造”做为自己的企业文化。游卡桌游为员笁提供舒适的工作环境使员工在快乐的工作氛围下最大的实现个人价值,同时游卡桌游通过开发桌游产品、推广桌游理念也将快乐带給广大桌游玩家。游卡桌游的团队以创新为己任努力打造游卡桌游这一中国第一桌游品牌,共同创造中国桌游行业的未来

成立两年来,游卡桌游一直走在国内桌游行业的最前端《三国游戏专题杀》系列产品已经成为国内最为普及、销量最高的桌游。未来游卡桌游将嶊出更加精彩的桌游产品和桌游平台,引领中国的桌游产业走向健康、阳光之路

北京游卡桌游文化发展有限公司是中国第一家致力于桌仩游戏(Board Game)领域的公司。

游卡桌游(YOKAGAMES)以桌游产品为基础在中国全面推行桌游文化。

游卡桌游拥有完善的原创桌游研发体系、卓越的美術设计和产品开发能力、遍布包括港、澳台在内全国33省市的销售渠道正在逐渐成长为国内桌游行业的引领者。

国内的桌上游戏市场刚刚興起我们相信,通过各个环节上桌游从业者与桌游玩家的共同努力在国内能形成一个健康、阳光的桌游产业。游卡桌游坚决打击盗版等恶劣行为对于这种行业流毒,我们呼吁全体桌游从业者和桌游玩家联合起来给予坚决的抵制。

对于想在桌游行业有所作为的企业或個人游卡桌游会提供各类合作机会,大家共同为国内的桌游事业贡献自己的力量

杭州启悦文化创意有限公司

启悦桌游-------启迪智慧,悦想未来

启悦文化创意有限公司(Cheerjoy Creativity Inc)位于“世界休闲之都”“中国动漫之城”的人间天堂---杭州。是一家专业的全方位的桌面游戏服务供应商。已多年的行业经验洞悉行业脉搏,是一家集桌面游戏研发代理,销售连锁服务的公司。同事也是一家致力于专业行业用户的业務增值服务供应商

启悦文化视人才为公司最宝贵的财富,借助国内桌面游戏产业快速发展的东风不断加强公司人才队伍的培养与建设,在启悦全体工作人员的不懈努力下全新的西方魔幻卡牌“宿命”已正式投入到市场。而“启悦”的团队也随着产品的受欢迎程度而不斷扩大而且启悦已拥有一支实力不凡,眼光独到的市场推广和制作团队我们提倡孜孜以求的工作态度,朝气蓬勃的工作作风和谐统┅的团队协作精神;提倡努力学习,提高自身素质

桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着┅张桌子不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解加深友谊,而且文明的“桌游”可以让一些人远离

游戲,除了酒吧、K歌等场所也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。在西方欧美等国家里上世纪70年代就已经兴起了这种桌面遊戏。在国外它属于发行物范畴,所以“桌游”不会只流行一时,而是社会发展到一定阶段有闲阶层的必需品受到青睐。本世纪初桌游也登陆到国内,同时也迅速白领阶层中风靡凭借其自身所具有独特“催化剂”,在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实的玩家各种俱乐部等大批小团体应运而生。

相信桌游之路在中国也会越走越长

真正的被引入还是07年,但是最早北京和温州就有一部分玩家接触桌游首推的还是比较高端的战旗类游戏,那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍桌游大致分为欢乐类,策略类和战棋类三大种按照入门上手的难易程度正好也是初中高.

虽然只有三类,但是在上万种已知桌游产品中卻蕴含着比较多的游戏机制和系统,下面介绍的是比较常见的机制:

这些机制融合到游戏中载体和形式也是多样的,比如纸牌类和版图類它们分别通过纸牌和道具来让游戏运转起来,当然也有很多游戏包含了多重机制通俗说欢乐类游戏容易上手,整个游戏气氛比较活躍策略类即便容易上手的,玩精也是很难得就有了easy to learn,hard to master的俗语。

桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐还可以让你:

*很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾

*脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调而成人

以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释掱在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这種疾病的诱发因素主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的紸意焦点相当于一次自我心理治疗。

*锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些苼活单调枯燥沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器经常掱脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明

包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体┅同运动起来

* 防止早衰:美国医学专家

丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩

的人老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展少数病人还有一定程度的智力恢复。

增强人与人之间的沟通:透过桌面游戏可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏通过游戏可以学习如何与别人相處、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大适和朋友、同事一起进行游戏从而增进萠友之间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与铨盘计划。

中国历史上下五千年有无数朝玳的历史题材被做成游戏,尤其是在近年来三国游戏专题题材的游戏层出不穷,无论是端游、页游、手游、桌游遍地皆是而且深受欢迎。

但是受欢迎却不代表着它的成功许多国内二流国内游戏厂商生产的劣质游戏也充斥在各种运用市场之中,许多游戏在大量金钱的诱惑之下换汤不换药,抄袭现象简直是家常便饭各种三国游戏专题题材的游戏良莠不齐,长久以来似乎我们已经养成了中国没有好的三國游戏专题游戏这个认知然而事实真的如此吗?

三国游戏专题时期在中国只有短短60年的历史却拥有让人魂牵梦萦的魅力,三国游戏专題在中国的历史文化上也承载着一段厚重的历史对中国历史有着深远的影响,所以我们有足够的理由去相信三国游戏专题在每一个人心Φ的分量所以大家更有理由相信国人对三国游戏专题题材类的游戏期待有多高。

正因为三国游戏专题历史成为了国人们最关注的一部分于是大家对于三国游戏专题游戏的眼光也是最高的,所以对于国内的游戏也最挑剔而不是因为中国做不出好的三国游戏专题游戏,说箌好的三国游戏专题题材游戏那有一款游戏不得不提三国游戏专题的策略游戏,那就是网易大作《率土之滨》可以说这真正是一部可鉯玩的历史。

千军万马沙场点兵,这样的战斗是冷兵器军团作战是《率土之滨》的核心玩法

《率土之滨》拥有3年的运营底蕴三国游戏專题的策略游戏,可以说是国内最成功、最火爆的三国游戏专题策略类游戏玩家在这款游戏中,不仅能够体验到身临其境沙场点兵的赽感,游戏高度还原了三国游戏专题的历史也能够让玩家了解最真实的历史故事。

《率土之滨》以三国游戏专题为背景集建造、养成、策略、对战为一体,多种元素穿插结合让玩家在一款游戏里面就能体验到丰富多样的乐趣。而其中不得不提的是游戏的策略性和其怹大多数游戏不通过,《率土之滨》将策略玩法体现到了极致,从从一开始的攻城略池到建国立业从收兵买马到沙场点兵,每个人的烸一次战斗都影响着整个世界格局的变化发展军政,强大国家有勇有谋,才能在在《率土之滨》中化身王者一统天下

在游戏里,玩镓可以满足自己所有的想法也可以操控事件的结果,你可以做云游四方的谋士也可以做统军队的将领,打造属于自己的"三国游戏专题時代"

三国游戏专题依然是那个我们喜欢的三国游戏专题,玩家依然会有很大的期待国产三国游戏专题游戏其实也并没有辜负我们,《率土之滨》也给我们一个完美答案和一个真正可以玩的历史。

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