《勇者斗恶龙8等级X》此次二测职业和职人上限等级各是多少

《勇者斗恶龙X》明日开放性测试 预约可提前试玩
来源:&&&& 时间: 10:12 &&&& 作者:Jerry&&&& 访问量:260&&&&
  由史克威尔艾尼克斯(SE)开发,盛大游戏发行的MMORPG游戏《勇者斗恶龙X》将在11月10日开启开放性测试,即日起使用盛大通行证账号并绑定手机号即可提前两天免费试玩,测试中将开放全新的UI界面,兼容键鼠,开放六个新职业,新增圣骑士、游侠两个新职业。
  本次测试将在11月10日10:00开始,预约的玩家可在11月8日进入游戏,11月8日10:00-11月10日10:00期间免费。11月10日10:00开始正式扣除月卡天数。玩家需在充值游戏时间后方可进入游戏。测试使用不分区服务器,所有玩家同服。
  本次测试首测时职业等级最高为50级,职人最高为30级,目标是击败冥王,还有各种任务。测试期间,将开放战士、僧侣、魔法使、武斗家、寻宝家和旅行艺人共六个职业,开放木工、裁缝、道具、锻造方便玩家练级、壶炼金、油灯炼金等六种职人。饰品合成店、安须岚温泉、美容院、裁剪店、染色店、马车、旅行者市场、旅馆、教会、银行、冒险者酒馆转职和招募、邮局、时装、技能重置、部队、武器店、防具店、多尔浮板、素材店和道具店等设施也将在测试中开放。
  本次测试使用全新的GUI图形界面,可用鼠标转动视角,文字选项将由图形来代替,方便老玩家和新手更好地融入游戏,同时也保留勇者斗恶龙之前的操作风格,玩家可在游戏设置中切回经典界面。
  关于《勇者斗恶龙X》
  《勇者斗恶龙
X》是日本国民级RPG勇者斗恶龙系列的第十部正统续作,故事讲述了主人公的故乡被魔物毁灭,自己也在灾难中丧命。而在命运的指引下,主人公获得了新的身体,结识了形形色色的人,踏上了寻找自身使命和世界真相的路程。
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职人浅谈之二裁缝职人
  现在开放的7种职人中大体上可以分为四大类(封测内没有开放料理职人)。一是锻造类职人,详见前一篇“道具浅谈”;二是炼金类职人,主要负责给成品的装备进行炼金属性的追加,类似于附魔,现有壶炼金、神灯炼金;三室木工类职人,主要负责制作木质装备以及木质家具;最后就是裁缝职人了,主要负责生产布质皮质装备以及布制家具。今天就让我们谈一谈这个日后将成为与玩家赚钱最息息相关的第一辅助职人——裁缝职人。
职人系统是可成长的养成系统
每个角色可以选取一个职人工作进行游戏,10级之前可以转职,10级之后职人职业便会固定
制作的装备会比直接从NPC处买到的同样装备更加强力,且可以交易
制作需要相应的配方以及素材
使用的制作道具为裁缝针(道具锻造职人所生产)
7种职人中唯一可生产布质皮质物品的职业,与其他类型的职人在生产系统上截然不同。裁缝是唯二之一的一个不存在随机生成理想数值、每种产品的每个格子都有准确的固定的标准数值的生产系职人(另一个为木工制作)。可以说裁缝是除炼金类赌运气职人外,最为容易上手的一个生产职业。也是整个游戏世界中真正能左右游戏内金钱购买力的一个职业。
可制作物品
玖莱特镇G7
布质皮质防具;布制家具
  制作开始后展开的都是类似于用裁缝道具不断剪切、缝合布匹,使布匹呈现的外形逐渐与黄色虚线所围成的外形相吻合的迷你小游戏。每个格子内的布匹形状与所在区域的成功虚线外形越吻合,缝合出的物品的品质就会越高。
制作时不同的布匹颜色代表不同的布匹特性。
米色布匹代表没有什么特点,只是普通的布匹;
绿色布匹(即所谓的“再生布”)代表每隔4个制作回合,累计缝合度最高的一格缝合度倒减,显示效果为所在格子的布匹被裁减过后的剩余面积会增大;
彩色代表每隔4个制作回合,会出现“消费集中力减半”或“消费1.5倍集中力使会心率上升”的效果
不同于其他职人的不确定性,裁缝制作时每个格子都有一个准确的标准数值。
虽然有确定的标准值,但并不代表围成物品外形的黄色虚线没有宽度。
实际上,虚线的宽度一般都是有一个区间值的,一般不大于10。只不过高级物品每个格子所需的总累计缝合度比较高,同类型物品制作时在屏幕上显示出的面积又都一样,这就造成了这个一般不大于10的区间显得非常狭窄,好像一条细线一般。
只要制作时所在格子的布匹外形进入了这个虚线的区间内即判定这个格子制作成功。
比方说,即便所生产的物品布匹类型为绿色再生型布匹,一旦进入了成功外形的虚线区间内,即使每4回合一次的缝合度倒减效果发动时,只要不再次加工,此格子的外形将不再改变
累计缝合度与所在格子的标准数值完全一致是最为理想的状态
若不完全一致,将取所有格子的(标准值-累计缝合度)的绝对值之总和来判定物品品质
不同部位的装备所允许的误差值不同,关于误差值在后文会有介绍
有关制作途中某一时间点究竟累计了多少缝合度伤害,现阶段仍只能靠各位玩家记录下每次的缝合力度伤害来计算,在今后的游戏更新中预计会增加类似于伤害累计计数查询的系统,敬请期待。
关于每种物品的固定数值现在还没有国服官方的具体资料,各位感兴趣的玩家可以自行查询外服资料进行参考。
误差值 = 所有格子|标准值-累计缝合度|之和
0≤误差值≤2
3≤误差值≤7
0≤误差值≤8
9≤误差值≤17
下半身 手(6格子)
0≤误差值≤4
5≤误差值≤11
  封测中由于各职人等级上限限制在30级,各个职人职业必杀技能并没有出现在玩家的视野内。裁缝的必杀名为“无我境界”(非官方翻译)。
出现后只要制作没有结束,可以在任何希望使用的回合使用必杀技。
必杀技在每次制作过程中至多只会出现一次,而且使用必杀也不回消耗集中值。
“无我境界”的效果是,使用后直至制作结束,会心率变为正常的2倍
  不同于其他职人必杀技,例如锻造的必杀技“火神之炎”实用性那么强(一般出现即可基本保障☆3),裁缝的必杀技即便不出现、出现不使用也不会造成太大影响。对于裁缝来说,最重要的就是记录查询实时数值,在合适的时机娴熟运用更为适合的技能。当然出现了基本上也是会使用的,但是不会像其他职人生产时盼星星盼月亮一般盼着必杀技的出现。因为裁缝的准确性比较高,这就造成了裁缝的必杀技是7个职业中比较鸡肋的现象。
提升裁缝职人等级,拥有更多的主动被动技能
使用更高级别更多星级的裁缝针
视剩余集中的多少合理分配使用技能,在有余力的情况下尽量使用“凝神缝纫”
尽量记录每个格子累计缝合伤害
不同于锻造职业,裁缝完全不推荐单纯凭借感觉进行制作,无论低级物品或高级物品。须知记录好、实时查询数值的习惯会让你的☆3大成功率早晚有一天超过7成,而且这个目标并不会太遥远也不会太难。
  谈到这个问题,就不得不提到另一样素材物品,没错它就是“汗与泪的结晶”。绝大部分高级装备必须使用这种素材,而且每次制作都要消耗相当数量的“汗与泪的结晶”,这就导致了这种素材持续不断的高需求与居高不下的价格。制作这种素材是今后游戏中效率很高的一种资金来源。可以说“汗与泪的结晶”价格是今后游戏内装备价格的风向标。
  而“汗与泪的结晶”唯有通过不断打怪,提高装备结晶度至100才能取出结晶(前置任务No.129)。现阶段(游戏版本2.4以前),除左手右手、双手武器每次战斗都会提升1、2点结晶度外,5件防具虽然不会每回合结束都会提升结晶度(有的部位每2次战斗提升1点,有的每3次提升1点,有点则每3次提升2点),但得益于防具同时装备的数量比武器多、装备价格也更加便宜(较同级别☆3武器)、结晶度练至100收益率更高,所以真正生产的结晶反而是基本上靠着磨5件防具而不是武器。
  虽然防具锻造职人也可以生产金属制的各种防具,但是素材成本较高、制作成功率较低,与低成本高大成功率的裁缝基本没有可比性。
  这就造成了磨结晶主要靠防具,而防具选择的主要是裁缝制做的布甲皮甲这种现象。
  所以就像在本文开头提到的,可以说裁缝职人是一个,通过左右整个游戏世界中结晶的价格,从而左右游戏内金钱购买力的一个职业。
  听上去是不是很有一种成为幕后商业大鳄的感觉。
  本文只是草草的介绍下裁缝职人的大致方向与实际操作时的部分技巧以及需要注意的问题。除此之外还有很多反面,比如关于制作时力度的出现顺序与各种技能的细致使用方式及技巧等等。不过个人认为,意识到各种各样问题的出现以及解决都会伴随着巨大的成就感,会提高游戏的趣味性,这些都等待着大家自己去享受。所以在这里就不过多剧透了。
  本文的宗旨在于为还没有尝试过裁缝职人的玩家们稍微细致的介绍下裁缝职人这条路,并希望能激起大家对于裁缝职人的兴趣。
  愿有更多的玩家在读完本文后,在正式公测开启后,奋发冲向“传说中的裁缝职人”、DQ市场结晶价格操盘大鳄之路。
  谢谢阅读。
&--职人浅谈之一道具锻造职人浅谈之三木工职人--&
裁缝职人进阶篇--&
[编辑:叶子猪小秘书]
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类型:角色
游戏状态:公测
《勇者斗恶龙X》是勇者斗恶龙系列续作。类型为大型多人在线角色扮演游戏。玩家会进入一个叫雅斯特露琪亚的世界,可以您的当前位置:>> >
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《勇者斗恶龙10》热门评论来自勇者斗恶龙X WIKI_DQX国服PC中文版图鉴 DQX攻略大全
亲爱的冒险者:
  《勇者斗恶龙X》先行者测试将于10月26日上午10:00开启!
  对本次“先行者”测试的相关说明如下,请各位冒险者仔细浏览以下信息:
  ·先行者测试时间
  开始时间:10月26日10:00
  结束时间:11月4日20:00
  开放时段为全天开放
  ·先行者测试为免费不删档测试,玩家无需充值,所有玩家的数据将保留至正式运营。
  ·先行者测试需要激活码才能进入游戏
  ·先行者测试客户端下载地址
  ·先行者测试开放服务器:
  《勇者斗恶龙X》采用双线服务器,本次先行者测试开放一组服务器
  1、在首测觉醒测试登录过游戏的账号将延续测试资格,可以参与本次先行者测试。但是未在预售站购买激活码的玩家无法获得正式运营时赠送的时间与特典道具。
  2、在官方售卖站购买了先行者测试资格的账号。
  本次测试首测时的职业等级上限为50级,职人(工匠)等级上限为30级;
  最主要目标是击倒冥王,同时各种有趣的外传任务也会开放
  开放的职业有:、、、、和
  开放的职人(工匠):木工、裁缝、道具、锻造、壶炼金和油灯炼金
  方便玩家练级的魔法迷宫,各种游戏便利功能和设施都会开放
  开放旅行导览的抽奖和元气弹兑换
  注:以上仅供参考,实际开放内容以官方上线版本为准
  《勇者斗恶龙X》拥有手柄操作及键鼠操作两种操作模式。
  官方强烈推荐冒险者们使用手柄进行本次游戏测试。
  1.手柄操作说明:
默认操作设置
顺时针旋转角色
逆时针旋转角色
显示主指令窗口
显示交流窗口
  2.键鼠操作说明:
默认操作设置
角色移动·向前
角色移动·向后
角色移动·左
角色移动·右
顺时针旋转角色
逆时针旋转角色
切换走路·跑步
显示主指令窗口
显示交流窗口
显示“常用台词”
显示游戏菜单
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  (包含诸如下载完成后提示“安装程序缺失”、下载无速度、游戏配置要求等游戏客户端下载类问题解答)
  (包含诸如客户端安装时报错、DirectX驱动程序缺失等游戏客户端安装类问题解答)
  如果您在本次测试中遇到了任何问题亦或是您对游戏运营有任何的意见与建议,都欢迎您向我们反馈,您可以通过以下渠道与我们联系:
  1.官方玩家交流群
  为了能够更好地进行《勇者斗恶龙X》在国内的首次测试,我们正式开放官方玩家交流QQ群,各位冒险者可以在QQ群互相交流,获得国服相关资讯!目前官方玩家交流群一、二群已经满了,三群正式开放。
  DQX官方玩家交流群:(满)
  DQX 官方玩家交流②群:(满)
  DQX 官方玩家交流③群:
  ※请各位冒险者不要重复加群
  2.《勇者斗恶龙X》客服
  在线客服:
  客服电话:客服热线(免长途):8
  3.《勇者斗恶龙X》官方新浪微博:
  《勇者斗恶龙X》更多的魅力正在等你挖掘,拥有30年历史的DQ系列最新作《勇者斗恶龙X》等你一起来冒险!
《勇者斗恶龙X》运营团队
群星工作室拂晓组
发表评论参与度 &最新最好玩的游戏,尽在游戏城
&|&&|&&|&&|&
当前位置:&&&新游评测&&& 正统日式RPG《勇者斗恶龙X》勇者入门指南正统日式RPG《勇者斗恶龙X》勇者入门指南
??  《勇者斗恶龙X》作为日本国民游戏《勇者恶斗龙》系列的经典延续,此次该作品首次登陆PC平台并且以颠覆以往的网游形式所展开,让所有玩家能够共同进行冒险。游戏以卡通渲染,鸟山明的绘画风格想必许多玩家都认得。而创新的半回合制战斗也让本作显得与众不同,多样化的职业设定也让本作更加强调组队战斗,游戏在更多的细节方面都完美的继承了《勇者斗恶龙》系列的玩法模式。近日《勇者斗恶龙X》的国服开启了首次删档测试,不妨让我们先来看看这一款日系RPG玩法上手方面有着怎么不同的表现。?  本次《勇者斗恶龙X》首测开放职业等级上限为50级,职人(工匠)等级上限为30级。开放战士、僧侣、魔法使、武斗家、寻宝家和旅行艺人等六个职业。更是有着木工、裁缝、道具、锻造、壶炼金、油灯炼金六个副业供玩家选择。各项RPG玩法的搭配让玩家能够与小伙伴们一同分享游戏的乐趣。  《勇者斗恶龙X》作为一款经典的日式RPG游戏,自然没有脑残的国产自动寻路系统,所有的剧情任务都需要玩家们在游戏中自行探索发掘。不过游戏目前仅仅只是首次测试,游戏中的各项玩法设定仍然稍显不足,下面小编为大家整理了一些在游戏上手时容易遇到的问题。上手键位设置很关键  本作目前最大的一个问题就是游戏操作方面的优化,目前游戏的菜单设定采用了较为原始的外置设定方式,玩家能够在菜单中改变游戏的键盘操作设定,不过修改键盘按键的设定被设计在详细设置之中,不仔细看真不容易找到。总的来说游戏目前在操作方面还是以手柄的操作为佳。这一点在官方网站上也有说明,并且游戏本身就是回合制战斗在熟悉了键盘的按键操作后,也并不会有太大的违和感。记得点击“进行详细设定”来修改键盘按键鸟山明式人物造型  游戏的角色创建方式对于常玩单机RPG的玩家来说应该相当熟悉,就如同开存档一般玩家需要建设主角以及一名亲属,但是在开完存档之后会回到主界面需要玩家点击进入冒险,隔壁的白女侠在建好人物之后惊呼“为什么我的角色刚建好就消失了!”不论怎么选择人物的造型方面还是充满了鸟山明的风格起始角色后期基本只在剧情中出现,建个莫西干头小表弟增加游戏的搞笑程度也不是不可以  若是建立角色之后觉得不好看也不用担心,因为初始的人物在经历一段剧情之后就死了,随后还会引导你进行转生,在五大种族之中选择其一创建全新的角色。此后再想修改角色造型就只有前往各大主城的美发店中改变了。渡过初始阶段的任务后即可进行转生建立全新的角色  虽然初始职业很重要,不过游戏中有着转职设定,当玩家达到20级时即可进行转职。转职后,新的职业需要从1级重新开始,原来的职业等级保持不变,转回原来的职业后会从之前的等级继续冒险,也就是说游戏中玩家能够将所有职业练满而不需要重新创建一个新角色。(相比起曾经《魔力宝贝》让人崩溃的转职系统,本作可谓相当的完善)任务接取的正确姿势  游戏的主界面相当的清爽,游戏所有的功能都隐藏在了菜单栏中。没有国产游戏那样无脑的引导设定。游戏中的任务需要玩家自行的探索发掘,玩家需要从npc的对话的字里行间找到任务的所在地点,在地图上的人物紫色圆点为任务NPC,粉色圆点为可询问当前任务信息的NPC。虽然在主界面上没有标明,玩家还是能够从菜单栏-战斗经历-任务一览中查看到当前正在进行的任务以及能够接取的任务。多看地图上的粉色和紫色人物都与任务有关“菜单栏-战斗经历-任务一览”即可呼出任务菜单留心任务NPC的对话,都是攻略任务的路线指引。商店卖装备 后期靠打造  装备很重要!小编在这说了一句废话,不过在游戏的新手村中一定要记得买装备,由于游戏的引导不是很明显,若玩家不在前期的新手村杂货铺中购买武器装备的话,面对游戏的第一个BOSS也是很容易团灭的。商店的装备能够很好的帮助玩家渡过初始阶段。  到了游戏中后期,商店卖的装备自然显得不够用了,只有通过专业技能来制作更高级的强力装备方可。各项生产制作能力是游戏后期装备来源的关键。半即时战斗 组队推怪效率高  游戏的战斗采用半即时制,在野外怪物以明雷的形式存在,当玩家撞上这些怪之后即切换进入战斗场景。若是4名玩家组队,在以往的回合制游戏中需要等待所有玩家下达完成指令之后方可行动,而本作中则是采用了每个玩家独立的时间轴,玩家之间互不影响,不过若是与人组队时还是别挂机的好。  在战斗过程中,由于怪物的血量是未知的,玩家仅能够通过怪物名字的颜色来辨别怪物当前的状态,—白色为正常,黄色为受伤,橙色为虚弱,这设定就仿佛《魔力宝贝》中角色的受伤颜色设定一般。  游戏战斗的区域为一个范围相当大的圈,玩家在没有指令时能够自由行动并且还能够推动怪物以阻挡其攻击队友,需要注意的是逃出圈子的边缘即判定为逃跑,推动怪物出圈同样也算作逃跑。若是死亡的话可就要丢失大量的金钱。  作为一款分工明确的半即时回合制游戏,组队战斗在游戏中自然能让玩家的冒险事半功倍。不过毕竟游戏世界中的内容相当丰富,每个玩家也有着不同的目标,只是如以往一般的喊话组队效率自然低下。游戏独创了组队招募模式,玩家能够招募离线的玩家作为队友进行战斗,前提是需要支付少量的佣金。并且被招募的玩家能够在离线期间获取经验和金币,所以要记得每次下线前设置寻求招募。在酒馆中招募对应等级的离线玩家作为队友四人战斗比起一个人单独战斗要轻松的多正确掌握交通工具  在游戏的初期,玩家跑图基本是以双脚跑路为主,但是渡过初始阶段后玩家即可前往山城加塔拉通过任务获取飞行道具——多尔浮板,虽然该道具需要消耗燃料,一个30分钟的燃料价值500G,但是却能够提升玩家跑路的速度,用于不用取决于玩家的选择啦。造型另类的浮板可是有着相当高的速度玩家还能够为浮板自定义造型。  若是想要前往不同城市则需要通过火车交通来进行,在每个主城的车站中花费少量的金币即可前往任意其他城市,牢记每个城市对应的大陆区域对于游戏做任务可是有着很大的帮助。火车能够送你前往各大主城区点卡计费 元气弹双倍打卡时间  从游戏的主界面上来看,游戏将采用点卡计费的方式,游戏内暂未有内购设置,而“元气蓄力”的功能则是为玩家提供双倍的经验值。(《魔力宝贝》的打卡时间设定)  就目前看来,游戏采用了较为古老的点卡计费方式(魔兽都改月卡了),游戏的整体节奏也是相当缓慢耗时,相当于变相的增加玩家的游戏花费,并且对于习惯了快节奏升级打怪刷经验的玩家来说或许会感觉相当的不适应。点评:探索性十足的日式RPG 能否符合国内水土?  《勇者斗恶龙X》作为经典日式RPG的系列作品延伸,游戏在各项玩法设定、画面风格上都相当高的还原了原作的特点。对于国内的玩家来说,哪怕没有接触过《勇者斗恶龙》系列作品,想必也听说过《魔力宝贝》这款经典的回合制RPG游戏,《勇者斗恶龙X》给人的感觉就像是《魔力宝贝》的延续,有着探索性十足的任务剧情以及丰富的角色养成玩法。  但是从游戏整体上来看,对于习惯了无脑接取任务自动寻路的国内玩家来说,本作探索性十足的任务玩法能否让玩家所接受,以及过于慢节奏的游戏进度配合点卡计费的方式是否能让常玩道具付费的玩家所接受还仍待考量。
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