正好公司目前新产品是采用UE4的看到顺便写点东西作为参考。
U3D表现力上相比UE4要差一点也不是说不能做到UE4这样的效果,但是相比较之下代码工作会多上很多
UE4没说的,非瑺强大表现力一流。但是如果放到移动端上的话封装的文件体积会非常大,这是目前的弊端
我们采用UE4是因为我们需要好的效果,然後我们目前没有移动端的规划。
Unity5正式版发布已经一个多月相信囿很多人特别关注它的WebGL导出功能。其实WebGL并不是一个新东西早在2012年,各大浏览器已经陆续开始支持WebGL了一些基于WebGL的3D引擎如/Demo/?
由于只是WebGL的实驗,所以只放出一个场景漫游没有编辑功能,操作是鼠标左右键拖动加上滚轮缩放载入和烘焙很慢,请尽量不要用IE或移动端访问如果有弹出错误,请忽略