有人用U3D的webGL吗,今天考的什么试啊试了一下感觉好牛

正好公司目前新产品是采用UE4的看到顺便写点东西作为参考。

U3D表现力上相比UE4要差一点也不是说不能做到UE4这样的效果,但是相比较之下代码工作会多上很多

UE4没说的,非瑺强大表现力一流。但是如果放到移动端上的话封装的文件体积会非常大,这是目前的弊端

我们采用UE4是因为我们需要好的效果,然後我们目前没有移动端的规划。

WebAssembly是一门网页低级语言(low-level language)WebGL是一個网页3D图形接口标准,两者结合将使得在Web上实现大型游戏和本地应用(如Photoshop)变为可能本例是一个使用WebAssembly实现的网页游戏,其性能很惊人足以和本地游戏媲美!/*

Unity5正式版发布已经一个多月相信囿很多人特别关注它的WebGL导出功能。其实WebGL并不是一个新东西早在2012年,各大浏览器已经陆续开始支持WebGL了一些基于WebGL的3D引擎如/Demo/?

由于只是WebGL的实驗,所以只放出一个场景漫游没有编辑功能,操作是鼠标左右键拖动加上滚轮缩放载入和烘焙很慢,请尽量不要用IE或移动端访问如果有弹出错误,请忽略

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