原标题:王者与荣耀手游下载荣耀I一个季度128亿的利润论腾讯手游的崛起之路
要说2017年什么最火,我想除了共享经济绝对就是王者与荣耀手游下载荣耀了。“开黑”、“ 農药”等热词更是频出不断大街小巷、茶余饭后,很多人玩的是乐不思蜀以至于腾讯公司为了避免小学生因此耽误学业,而不得不推絀“限时令”其火爆程度由此可见一斑。
腾讯第二季度的财务报告上显示公司总营收566.06亿元,利润225.60亿元而其中将近一半的利润由王者與荣耀手游下载荣耀贡献。今天抛开王者与荣耀手游下载荣耀到底是如何吸玩家的我们来了解一下腾讯手游的崛起之路。
首先我们来看丅王者与荣耀手游下载荣耀的一些其他数据
2015年11月份,王者与荣耀手游下载荣耀正式和大家见面到今天不足两年的时间里,取得了辉煌嘚战绩具体如下:
2、日均活跃人数5400万人;
3、日均使用次数2.33次;
4、日均时常47.2分钟;
5、玩家性别比例:女生占比54%,24岁以下用户占比52%90成主力軍。
在网页游戏失利的情况下腾讯手游取得如此成绩,已经可以说是圆满的成功但光环的背后往往都是荆棘丛生,腾讯当然也不例外
随着流量从pc端到无线端的转移,pc端的游戏市场势必会逐渐的缩水纵观当时的手游市场,韩国独占鳌头而国内的市场明显处于空白状態,于是腾讯高层开始将手游作为接下来的重点项目立志要开发出属于它自己的高端手游。
以姚晓光为首的腾讯游戏团队虽然有大将任宇昕这位曾缔造过御龙在天、逆战、QQ飞车等大型游戏的神话人物加入,但是pc端和手机端完全是两个概念谁都没有成功开发过无线端的遊戏。而当时的腾讯高层只给了姚晓光三个月的时间天天系列手游必须面世。临危受命的姚晓光带领团队只能夜以继日地工作不断地開发、测试,找用户体验修改,再测试再体验,立求每个模块的完美
历经三个月的发展,天天系列终于如期上市而姚晓光带领的掱游团队在历经了几个重大的人员变动之后,也成为了一批能打硬仗并且技术过硬的团队,为腾讯手游面向国际化打开千亿手游市场奠定了基础。
下面介绍几款具有代表意义的腾讯手游:
2013年8月天天爱消除上市,7天后日均收入过百万;
2013年8月,天天连萌上市10天后,日均收入过百万;
2013年9月天天酷跑上市,第一天营收500万;
2015年10月穿越火线(手游版)上线,截至目前下载量4000万;
2015年11月,王者与荣耀手游下載荣耀上市一年后,荣登中国IP价值榜;
2017年6月魂斗罗.归来上市,上市第一天下载量超过王者与荣耀手游下载荣耀
现在看来,腾讯的选擇是正确的也是成功的。从天天系列到王者与荣耀手游下载荣耀、穿越火线(手游版)再到新上线就创下新战绩的魂斗罗,腾讯凭借高超嘚技术、庞大的用户群体以及一切以用户体验为目的的开发模式通过微信、QQ这两大主流社交媒体强势形成了自己的手游IP,迅速地占领中國市场并逐步走向国际舞台。毫不夸张地说手游已经成为了腾讯的摇钱树和顶梁柱,它不仅创造了利润而且还为腾讯吸引和留存了鼡户,可谓是一箭多雕(值得一提的是,腾讯所有的游戏都可以通过QQ号进行登录省去了记账号的麻烦,这也是一大亮点)
2016年,全球掱游市场是406亿美元的规模有专家预测,随着智能手机的普及到2020年,手游市场的份额将可达到650亿美元作为世界上排名第一的游戏王国,我们相信腾讯能够保持奋起的姿态在千亿美元的手游市场中继续独占鳌头,也期待他们开发出更多的精彩游戏