魔兽史诗钥匙怎么获得钥匙史诗最后BOOS没碰能拿奖励么

魔兽大秘境:三箱奖励时限以及奖励一览
14:10:06 条 来源:网易 作者:XLD ]
魔兽大秘境:三箱奖励时限以及奖励一览
  对于大秘境这个中的全新产物,暴雪也在对它进行不断地修正,在经历了多次的在线修正和尝试之后,的史诗钥石地下城奖励和时间现统计如下
  各个副本箱子获取时间
  大秘境箱子的结算方式是按照限定时间的80%和60%增加奖励,即在限定时间的60%内完成地下城可以获得三箱子和钥石+3的奖励,限时80%内完成地下城可以获得两箱子和钥石+2的奖励。
  之前,暴雪对大秘境的限时做了一轮在线修正,减少了艾萨拉之眼、噬魂之喉和耐萨里奥的巢穴三个副本的时间,使得这三个副本获取三箱奖励的难度增加,但是这三个副本仍然是冲击三箱奖励难度较低的副本。
  大秘境各层奖励装备装等
  大秘境的装备奖励分为两个部分:分别是完成地下城后的箱子奖励和每周结算奖励,现将各层奖励装备的装等列出:
  大秘境各层点数奖励
  在最新的在线修正中,修复了大秘境中神器点数奖励的问题,神器点数从原先的每个箱子固定的两个400点的基础神器点数(未受到神器知识加成前)变为了按层数增加神器点数的奖励,使得之前2层3箱速刷神器点数的做法成为了过去式,现在想高效地获取神器点数,还是应该以挑战高层秘境作为手段。
  奖励的神器点数会随着层数的增加而增加,以下列出的均为未受到神器知识加成前的基础神器点数:您所在的位置: &
魔兽世界7.0大秘境系统讲解 WOW7.0大秘境是什么
时间: 15:08:18
编辑:sheng
来源:下载吧
在魔兽世界7.0中,5 人史诗副本采用类似《暗黑破坏神3》的大秘境模式,需要使用钥石开启不同等级的史诗副本,副本内有着进度条,需要在规定时间内击杀足够多的小怪来充满进度条,并击败所有 BOSS,来完成副本。魔兽世界7.0大秘境系统讲解:如果成功完成副本,钥石会被升级成高一个等级的钥石。剩余时间越多,升级成的钥石的等级越高。最多一次可以升 3 级同时,击败最后一个 BOSS 后,会出现若干个拾取箱子,里面会有非常诱人的拾取和暗黑破坏神不同的是,等级越高,不仅怪物的血量和伤害越高,副本内也会多出一些词缀钥石的等级越高,词缀的数量越多:2 级的钥石没有词缀所有怪物的伤害和血量提高 8%4 级的钥石有 1 个词缀所有怪物的伤害和血量提高 26%7 级的钥石有 2 个词缀、所有怪物的伤害和血量提高 59%目前,在测试服里只有 2 4 7 三种等级的钥石。副本的词缀是随服务器时间变化的。每 12 个小时,副本的词缀会刷新,旧的钥石会被摧毁。测试服里,词缀刷新时间为服务器时间 9.00AM/PM,即北京时间 12.00AM/PM在正式服里,刷新时间将会变成一周词缀的效果及组合这些词缀有着不同的效果,据 Watcher 描述,现在所有的效果为:3 级和更高等级以上:残暴BOSS 提高 50% 血量和最多 30% 伤害激励小怪在被击败后,周围其他怪物的血量和伤害提高 20%暴怒小怪在血量低于 30% 之后会狂暴,提高 100% 伤害,直至被击败繁盛额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升6 级和更高等级以上:死疽怪物的近战攻击会产生一个 DoT,每 2 秒造成 1500 瘟疫伤害,并降低治疗效果 4%。可叠加火山怪物会周期性的在远处的玩家脚下爆裂出烈焰无常坦克的仇恨会降低Overflowing治疗专精职业产生的过量治疗,会对目标产生一个吸收治疗效果的吸收盾,吸收治疗量的数值相当于过量治疗的 150%现在共有 8 种可能的组合,按顺序每 12 个小时换一次。它们是:繁盛/无常暴怒/死疽激励/Overflowing残暴/火山繁盛/死疽暴怒/火山激励/无常残暴/Overflowing常见问题Q:魔兽世界“大秘境”是什么玩意儿?A:魔兽世界“大秘境”就是7.0的5人挑战模式,只不过暴雪通过加血量和伤害以及附加词缀让这个挑战模式随着层数的增加而变得的更难,更“史诗”。Q:什么是词缀?有什么意义?A:随着层数的增加,除了提升血量以外,还会附加词缀,词缀目前Beta看来分为3阶,具体如下副本难度1层(即史诗难度)至3层,无任何词缀,单纯的血量增加。副本难度4层至6层,在增加血量和伤害的基础上,增加1阶词缀,4种,分别为暴怒、繁盛、血池、激励。副本难度7层至9层,在增加血量和伤害以及1阶词缀的基础上,增加2阶词缀,4种,分别为死疽(ju)、火山、无常、溢出。副本难度10层至12层,在常规增加血量和伤害以及1阶和2阶词缀,增加3阶词缀;即,10层以上的“大秘境”,既增加了血量和伤害,还同时存在3个阶级的词缀,2种,残暴(boss增加40%血量和伤害)、坚韧(非BOSS增加40%血量和伤害)只会出现1阶+2阶+3阶词缀组合,相同阶级内的词缀不会重复影响,例如,不会出现暴怒+繁盛,或者火山+溢出的这种组合。具体的词缀是什么意思,可以参照贴子开头的基础指南。词缀每周更替一次,固定8组,依次循环:激励+无常+残暴血池+溢出+坚韧繁盛+无常+残暴暴怒+死疽+坚韧激励+溢出+残暴血池+火山+坚韧繁盛+死疽+残暴暴怒+火山+坚韧Q:打“大秘境”有什么用?A:丰富的装备及成就奖励装备方面,在规定时间内完成奖励分别为3箱子、2箱、1箱,每个箱子每人获取一件装备。且根据难度的增加,获取的装备装等也会随之增加。1层(史诗难度掉落840)以上,每层掉落的装备,有一个额外的“史诗等级”,目前没有实装史诗等级的装等,猜想是从3层845开始,每层+5(有战火)。举例,最快完成副本奖励3箱,即每人获取3件装备,一趟秘境下来获取根据层数决定的15件装备。每周结算挑战模式成绩时,职业大厅内,会根据你上周的最高难度的记录来获得奖励宝箱,获取更好的装备。2、3层奖励845,之后每层装等+5,4层奖励850,5层855,以此类推,10层奖励880(*注:翡翠梦魇史诗难度掉落880)。幻化&成就:达到15层,并在时间内通关,解锁神器额外幻化外观。Q:“大秘境”怎么打?“大秘境”钥匙是什么?A:要打“大秘境,”首先要有钥匙。大秘境的钥匙是5人史诗本最后一个BOSS掉落,不一定是队长,队员也能拾取,5人史诗本掉落的钥匙是2层。完成整个副本的时间不止决定了几个箱子的掉落奖励,更快的通关副本,也能让钥匙升更高的层。举例,通过史诗副本获得一个2层的“大秘境”钥匙,成功在最快的时间内打完,奖励3箱,同时钥匙层数+3,即获得一枚5层的钥匙,如若5层的“大秘境”副本成功在最快的规定时间内打完,那么会获得一枚8层的钥匙。一旦没有在规定的时间内打完,无宝箱奖励,钥匙也会变成灰色。但是如果用灰色的钥匙重新激活,并在规定时间内成功通关的话,虽没有奖励,但依然能使钥匙升级,且每周结算的奖励是根据层数来计算的。且大秘境没有CD,只要有钥匙,就能一直打,打到打不上去为止。以上便是小编为大家整理的魔兽世界7.0大秘境的系统介绍,希望大家喜欢。
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  欢迎来到魔兽破坏神之&大秘境&,9月22日7.0版本开放了史诗大秘境,一种全系的副本模式来到了,引领进入全新的暗黑3模式的副本体验,下面我们就来简单的看看这个模式会有怎样的游戏体验吧。
  史诗难度五人副本,引入了全新D3的难度调整机制。
  同时,也是新版的挑战模式。
秘境钥石的获取方法:
  你会发现这个难度的副本比原本的史诗难度更高,当然掉落的装备也会更好。难度也会随层数的提高而提高,如果你曾经玩过暗黑破坏神3的大秘境,那我想这个模式你应该会轻车熟路。
  钥石的获取:
  开启大秘境的条件是大秘境钥匙,大秘境钥匙上会写明该钥匙对应的副本名称与层级(例:钥匙上若写的为魔法回廊5层,则该钥匙仅可开启魔法回廊的5层难度,并不能开启其他副本比如黑心林地5层,也不能开启该副本的其他难度比如魔法回廊4层)。
  虽然大秘境没有CD,但是小怪的技能组合会每周CD更换,每次进入秘境都会消耗钥石,但是只会消耗队伍中一人的钥石,也就是说,队伍想打黑心林地,只要5人中有1人拥有该副本的钥石即可,其他4人没有也没事。
  而大秘境的钥石则是通过每周首次击杀史诗地下城而获得,另外每周的大秘境结算也会开出钥石,钥石对应的秘境是随机的,也许你打黑心林地获得钥石不一定是黑心林地的,另外层数会在2-4层这个区间之内。
  钥匙升级
  1.在规定时间内打通某秘境,使用钥匙开启该大秘境的玩家会获得一把新的钥匙,该钥匙对应的副本随机,其层数会高于打通的秘境的层数1-3层,具体根据完成结算的奖励决定-详见&大秘境的完成结算与收益&。
  2.使用枯竭的钥匙(具体请看&大秘境的完成结算与收益&)开启大秘境并按时通关,可以获得比枯竭的钥匙层级高的新大秘境钥匙。(高几层待考证)
  目前来看恒定的规定时间是45分钟。&
  技能的组合
  双技能组合有8种。
  技能介绍:
  1层大秘境即史诗难度5人副本(5M),但需要注意的是,5M的掉落方式仍遵循WOD的5M掉落方式,而不是大秘境的奖励判定机制。
  1-3层大秘境,怪物无任何词缀增加,单纯增加血量与伤害(每层8%)
  4级至6级大秘境,副本中除了怪物血量和伤害的提升之外,还会拥有1阶段的难度光环。1阶段的难度光环有四种,它们分别是:
  暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害。
  繁盛:额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升
  血池:小怪死后脚下会生成一滩血池给其余小怪回血对玩家造成伤害
  激励:任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%
  副本会存在这四种光环中的随机一种。
  7级至9级大秘境除了拥有1阶段难度光环外,还会有2阶段难度光环:
  死疽:怪物的攻击会产生一个dot,造成伤害并降低受到的效果,可叠加。
  火山:怪物会在远处的玩家脚下喷发出火球
  无常:坦克的仇恨会降低。(数据库内显示,坦克仇恨会降低 80%)
  溢出:对于玩家造成的过量治疗会转化成一个治疗吸收盾。(表示,吸收盾转化率为 3:2。例如某个玩家还差 10w 满血,治疗一口给他加了
20w,那么他身上就会出现 15w 的治疗吸收 DEBUFF,即 15w 的吸奶盾。值得注意的是,用于刷掉吸奶盾而造成的过量治疗,不会产生吸奶盾)
  至12级大秘境,拥有1阶段、2阶段以及3阶段难度光环:
  残暴:boss增加40%血量和 20%伤害
  坚韧:非BOSS增加40%血量和 20%伤害
  你可以在每个史诗钥石上看到相应的词缀,每周特定等级下的钥石都会对应相同的词缀。
大秘境奖励
  当进入大秘境后,大秘境的入口处类似之前版本的挑战模式,有一颗宝珠,点击即可开始挑战大秘境。注:与挑战模式不同的是,一旦开始挑战不能重新挑战(除非你还有钥匙)。
  当大秘境挑战开始后,右上角会出现倒计时的时间进度条(注:每当有一名玩家死亡时,会获得一个defuff,名为[的负担]:挑战的剩余时间减少5秒),该进度条有三个时间节点,若分别在该三个节点前完成,则分别对应三种箱子的结算奖励(即按照快慢分别为3箱
2箱 1箱)。若未在规定时间内完成,则获得超时奖励。
  大秘境的最终奖励判定共有5种
  3箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱、该层级+1宝箱、该层级+2宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本的+3层级钥匙。
  2箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱、该层级+1宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本+2层级钥匙。
  1箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本+1层级钥匙。
  超时奖励:所有玩家获得该层级宝箱;开启大秘境的玩家获得同层级的枯竭的钥匙。
  放弃:无奖励。
  每个层数的宝箱开出的装备物品等级不同,层数越高,保底装备等级越高。
  需要注意的时大秘境的层级虽然没有上限,但获取的装备等级有上限,该上限为目前已开放的raid中M难度掉落的物品等级。
  获得的装备等级大约为保底850,随层数越高获得装备奖励也越高最高可以开出895的战火或者泰坦造物。另外每周秘境结算也是如此。
  除此之外,还会有奖励、服务器第一、以及神器外观的解锁:
  [钥石新人]:在限制时间内完成一个2级或更高的大秘境。
  [钥石挑战者]:在限制时间内完成一个5级或更高的大秘境。
  [钥石]:在限制时间内完成一个10级或更高的大秘境。
  [服务器第一!钥石大师]:于服务器第一通关15层大秘境。
  [破碎群岛钥石大师]:使用史诗钥石完成下列《军团再临》地下城。
  解锁神器外观:
  各职业神器均有一种外观需要通关15层大秘境来解锁。
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魔兽世界视频& 聊一聊魔兽军团再临里的“大秘境”是什么?
聊一聊魔兽军团再临里的“大秘境”是什么?
文 章摘 要
魔兽世界“大秘境”就是7.0的5人挑战模式,只不过暴雪通过加血量和伤害以及附加词缀让这个挑战模式随着层数的增加而变得的更难,更“史诗”。
  Q&A  Q:魔兽世界“大秘境”是什么玩意儿?  A:魔兽世界“大秘境”就是7.0的5人挑战模式,只不过暴雪通过加血量和伤害以及附加词缀让这个挑战模式随着层数的增加而变得的更难,更“史诗”。  Q:什么是词缀?有什么意义?  A:随着层数的增加,除了提升血量以外,还会附加词缀,词缀目前Beta看来分为3阶,具体如下  副本难度1层(即史诗难度)至3层,无任何词缀,单纯的血量增加。  副本难度4层至6层,在增加血量和伤害的基础上,增加1阶词缀,4种,分别为暴怒、繁盛、血池、激励。  副本难度7层至9层,在增加血量和伤害以及1阶词缀的基础上,增加2阶词缀,4种,分别为死疽(ju)、火山、无常、溢出。  副本难度10层至12层,在常规增加血量和伤害以及1阶和2阶词缀,增加3阶词缀;即,10层以上的“大秘境”,既增加了血量和伤害,还同时存在3个阶级的词缀,2种,残暴(boss增加40%血量和伤害)、坚韧(非BOSS增加40%血量和伤害)  只会出现1阶+2阶+3阶词缀组合,相同阶级内的词缀不会重复影响,例如,不会出现暴怒+繁盛,或者火山+溢出的这种组合。  具体的词缀是什么意思,可以参照贴子开头的基础指南。  词缀每周更替一次,固定8组,依次循环:  激励+无常+残暴血池+溢出+坚韧  繁盛+无常+残暴暴怒+死疽+坚韧  激励+溢出+残暴血池+火山+坚韧  繁盛+死疽+残暴暴怒+火山+坚韧  Q:打“大秘境”有什么用?  A:丰富的装备及成就奖励  装备方面,在规定时间内完成奖励分别为3箱子、2箱、1箱,每个箱子每人获取一件装备。  且根据难度的增加,获取的装备装等也会随之增加。1层(史诗难度掉落840)以上,每层掉落的装备,有一个额外的“史诗等级”,目前没有实装史诗等级的装等,猜想是从3层845开始,每层+5(有战火)。  举例,最快完成副本奖励3箱,即每人获取3件装备,一趟秘境下来获取根据层数决定的15件装备。  每周结算挑战模式成绩时,职业大厅内,会根据你上周的最高难度的记录来获得奖励宝箱,获取更好的装备。2、3层奖励845,之后每层装等+5,4层奖励850,5层855,以此类推,10层奖励880(*注:翡翠梦魇史诗难度掉落880)。  幻化&成就:达到15层,并在时间内通关,解锁神器额外幻化外观。  Q:“大秘境”怎么打?“大秘境”钥匙是什么?  A:要打“大秘境,”首先要有钥匙。  大秘境的钥匙是5人史诗本最后一个BOSS掉落,不一定是队长,队员也能拾取,5人史诗本掉落的钥匙是2层。  完成整个副本的时间不止决定了几个箱子的掉落奖励,更快的通关副本,也能让钥匙升更高的层。  举例,通过史诗副本获得一个2层的“大秘境”钥匙,成功在最快的时间内打完,奖励3箱,同时钥匙层数+3,即获得一枚5层的钥匙,如若5层的“大秘境”副本成功在最快的规定时间内打完,那么会获得一枚8层的钥匙。  一旦没有在规定的时间内打完,无宝箱奖励,钥匙也会变成灰色。但是如果用灰色的钥匙重新激活,并在规定时间内成功通关的话,虽没有奖励,但依然能使钥匙升级,且每周结算的奖励是根据层数来计算的。  且大秘境没有CD,只要有钥匙,就能一直打,打到打不上去为止。  附图,10层群星庭院  心得  综述  压力点分别是4、7、10层,也就是增加词缀开始,随着层数的增加,在提升了怪物血量之后,多的词缀自然会让人头疼,下面就各个词缀粗略地阐述一些应对方法。  激励:变向考验平均修血能力。  血池:考验坦克带位,几乎可以忽视的词缀。  繁盛:增加怪物数量,降低了一定的容错。  暴怒:30%之后用晕,养成这种习惯,不然一个技能就灭了。  激励+无常:这个组合在熟练了之后就没有多少难度,修血的时候注意一下就行了。  血池+溢出:阵容合适的情况下,这两个词缀等于没有,是所有1阶+2阶词缀组合里面最简单的。  繁盛+无常:多了繁盛就多了很多不稳定因素,这两个加起来稍微不注意就会在小怪灭团。  暴怒+死疽:没有高机动性以及控场的话很难,10层以上这个组合配的是坚韧,小怪基本上就无解。  激励+溢出:平均修好血,治疗要是老练的话,这个组合没什么难度。  血池+火山:仅次于血池+溢出的简单组合,对近战影响不大,远程需要频繁移动。  繁盛+死疽:小怪会很棘手,需要迅速击杀减轻坦克压力。  暴怒+火山:很容易造成突发意外。  残暴:BOSS增加40%血量和伤害,这个词缀基本上是对硬件有硬性要求的词缀了,10层以下没有这个词缀,通常一个嗜血BOSS就快死了,但是多了残暴以后,许多BOSS就要多走很多流程,甚者是,有些技能对治疗来说不再是加不加的起来,而是一个技能直接就秒了。  坚韧:坚韧配暴怒,概念就是一个小怪如果处理不当,一个技能就能A炸全队,并且极大的延长通关副本所用的时间  关于阵容  容错最高的是熊,功能性多的是DH、DK和战士;机动性高的是DH和战士;伤害高的是DK、DH以及防骑。我们没用酒仙尝试过,防骑由于自愈能力低下,需要配合奶骑。所以,目前来说,高层最佳是DK,其次是DH  奶骑出色的单抬血能力一骑绝尘,有制裁单晕和团队减伤;奶萨有妖术,大招全面、救场能力高;天使牧依旧很强势,熊猫人牧师在群星庭院有战略价值;Beta上唯一的奶僧转风行了,治疗方面,辅助能力和搭配DKT/DHT时的奶德,有输出空挡,团血稳,有宁静,团加/单抬能力都不错,有位移,最重要的是有战复,所以高层挑战的首选是奶德。  阵容优化是很重要的,嗜血、战复、晕、羊、妖术、机动性,伤害能力,这些都应该考虑进去。根据已有的经验来说,在有橙装之后所有职业理论上相差无几,但是高层需要考虑到自身减伤和自保能力,通过自身减伤来压榨治疗,所有职业里面,最强的依旧是盗贼,其次是有自保橙装的兽王猎人,另外,猎人带只宝宝,有时坦克吃不了的技能(例如噬魂之喉10层以上的1号),就可以让宝宝嘲讽,术士同理。纯伤害高除了前面说的盗贼和猎人,还有法师(火&奥都行)、武器战、邪DK、DH、增强萨。  附图,10层奈萨里奥时间内通关1箱奖励并完成成就,钥石征服者。  结尾  一些有的没的  感谢Beta上一起开荒的小伙伴们 [@youguijiyu] [@leon2068] [@伊哆丶] [@longzhiwu] [@even666] [@Fsonatamoon] [@无限毁灭小护符] ,革命尚未成功,还有14、15层要打,希望再接再厉。  目前Beta上并没有跟所有职业打过大秘境,所以Beta上的玩家有兴趣参加大秘境的同学可以在游戏里联系Eapledh,装等会有一些要求,不过我会尽可能的组上你!  一切问题可以举手提问,楼主最爱回答问题了!  附图,13层黑心林地
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