跪求女神联盟2极限主角卡单主角方法,采纳给分.

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女神联盟2投资主角有没有价值分析时间: 09:09:00 来源:聚侠网
大家好,女神联盟2投资主角到底有没有实际价值?女神联盟2投资主角都有哪些好处?想要了解这些的游戏玩家,快跟聚侠小编一起来看看吧。
对于投资主角有没有价值,我们下面来简单分析一下:
对于小V来说,天使套,加恶魔套,加玫瑰套,再加4--5只坐骑,主角的属性也还是比橙将的属性差了很多。买这么多时装坐骑,还不如直接买VIP特惠,能出几个红宝外加一套红装了。
对于大V来说,主角坐骑、时装全买齐了,主角的突破15的属性,也就是红将突破10左右。而且主角存在各种短板,最明显就是命中太低,板面上看,主角的血攻防是可以超过橙将、接近红将,可是实际上主角的免伤、韧性、暴击、命中、闪避都比橙将低一个档次,更不用和红将比了。投资主角毫无疑问是投资大,收益小的行为。
主角同样战力,比红将是天差地远,成本那,不客气的说,目前主角和红将堆的难度不在一个档次上,大区的土豪主角比同队红将,不管哪个都是差距巨大,更不必说难度了。
主角比不上红,比出色的橙色都不如,无头、银龙甚至金刚龙女、花主角的钱照样爆了主角。
只能说服装全部到位,主角目前到了顶级橙色的属性,但是,什么都怕但是啊。主角就2个技能,有什么用啊,不管攻击还是奶妈都不行,缺点是致命的,2个技能和本身紫色成长,除非官方出主角第3技能,不然哪个职业给主角都不靠谱。
投资主角的在任何1个区,都站不到第一档次,极限发展主角的也就是几级可能比较爽,在某个区段可能第一,在大区里,没一个前100的去发展主角。
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怎么只上阵1个英雄?我想知道方法。收藏
这是老区吧,以前可以,现在好像不能弄
现在也可以,光杆主角都行,只是过不了图而已,然而我不说
光杆主角的路过,7天了,还在打开局关,苦逼的过不去。
简单的东西啊,进入游戏,根据提示先上一个英雄,然后刷新页面,之后就别点队伍,关掉提示,一直升到20级左右就好了
醉月花,同区哦。
ctrl+alt+鼠标左键
试试看啊行不行
有需要的吗
现在卡单人,说要冲钱的都弱爆了。一毛不冲卡单人,任何服
我发的帖子又被吧务删了,天杀的!
不充钱卡单人双人很简单,冲钱更简单,新区玩了五个号都是二人三人的,不好玩,好多东西都领不到,无聊
说实话,光靠签到升级太慢了,所以我就 复制了这段话遇贴就回,一次最少也得15 经验值,而且还能保证你的帖子不沉。
我没法上阵一个英雄,但是一开战一秒后变成只有1个英雄
单人当个小号玩玩还是可以的 2人转就没卵用了 我要是单人 不小心上了第二个 那就立马转5人
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《女神联盟2》主角伤害数据测算方法
时间: 15:11:30&|&&&&&&&|&&&|&&
  《女神联盟2》主角伤害数据测算方法
  普通攻击:(攻击-防御)×0.6×(1+伤害加成A+伤害加成B..)(1-伤害减免A)(1-伤害减免B)(..C)
  技能:(攻击-防御)×0.6×技能系数×(1+伤害加成A+伤害加成B..)(1-伤害减免A)(1-伤害减免B)(..C)
  固定伤害:
  技能:((攻击-防御)×0.6×技能系数+固定伤害)×(1+伤害加成A+伤害加成B..)(1-伤害减免A)(1-伤害减免B)(..C)
  1.先假定初始免伤值为1,(一般是这样)
  游戏中存在以下情况,如果免伤值是简单的累加是可以超过100%的,这样就会造成角色不会受到伤害,那么免伤初始值可能就大于1了,或者免伤不是简单的累加。
  选择1个1级小号作为对手,我方先是没有伤害加成的,坐骑技能也改为了加防御。
  统计时发现,技能伤害大体为普通攻击的技能系数倍,所以先研究普通攻击吧。
  对面防御29,我放攻击20434 a(攻击-n防御)+固伤=M(伤害),先找个近似的a,n后面可以放大对方防御找到,发现a为0.6,简单操作后发现n为1
  提供一个求无波动伤害值的方法,观察发现伤害为0.01×M(M是假如不会波动的伤害)×n(n为90到110的整数),所以作差找到0.01倍M就行了,这样算比求平均准确。
  攻击,防御讨论完,接下来开始解决伤害加成,伤害减免前面来看情况似乎比较特殊,最后考虑。
  在伤害加成的问题上,也出现了一些障碍,技能说明大致有四种,攻击者伤害加成,攻击者伤害减少(主角配饰),防御者受伤提高(龙女buff),防御者受伤减少(神灯),因为攻击者受伤提高比较常见,先来看看他是如何参与伤害计算的。
  设想是直接相加(1+伤害加成A+伤害加成B..C),攻击为20452,预期伤害为41831.46,M值为41733,伤害加成9.74%,误差 2%。这个伤害加成是套装提供,刚好坐骑技能是伤害加成14%,用来计算,经过两个叠加之后伤害是否提高24%,M预期= [(20452-29)×0.6×2.91+2370]×1.24=47155.4,M实际=46308,误差1.8%。基本吻合。
  关于伤害减免仅有一条伤害减免时符合 无伤免M×(1-伤免A)=有伤免M,再测一组数据发现 无伤免M'×(1-伤免B)=有伤免M'可将伤免相加处理误差较大,所以猜测伤免效果为(1-伤害A)(1-伤免B),实测数据发现误差一下子缩小为万分之一。再测试几次发现误差最大也不过千分之一,相较于免伤部分的精确,实在有点奇怪伤害加成部分为什么会出现2%的误差。
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女神联盟2咋卡单主角啊
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发表于 昨天&18:30
问题:女神联盟2咋卡单主角啊
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