疯狂坦克中高抛是不是要开挂

最近两天玩了会网页游戏弹弹堂很像以前的疯狂坦克,就连算法也跟以前的疯狂坦克类似像高抛了之类的都有,但口算和估计距离都是有误差的所以做了个这么程序,发现用起来非常方便

还有强调原创。起始目的就是为了自己的方便.. 

本 程序是用C#编写的一个计算器能计算弹弹堂网页游戏中两人的距离,同时还可以计算出高抛的角度 或者是50°角时用的力度。 本人亲自测试,绝对好用。纯C#编程只用于学习研究。不过要用电脑里面必須有.Microsoft .NET Framework 2.0以上2.0就可以了。(操作是在屏幕里面点用键盘“A”来去左边的点用键盘“S”来去右面的点,这样在距离框中就会自动显示出你們俩之间的距 离,然后选择是50°打还是高抛,高抛算的是角度,力度一般在90-95之间;而50°角算的就是力度。)
PS:50°中抛只适用于屏幕距离小于20的超过20需要自己大致估计一下。

玩家想要进行高抛的话需要在設置中开启蓄力发射模式,这样界面上就会出现调整角度和蓄力开炮的按钮调整好角度,并点击右下角的“蓄力开炮”按钮就会根据設置角度和蓄力时间发射炮弹,就可以进行高抛了

疯狂坦克手游如何高抛?疯狂坦克手游高抛方法介绍

疯狂坦克手游高抛方法介绍

玩镓想要进行高抛的话,需要在设置中开启蓄力发射模式这样界面上就会出现调整角度和蓄力开炮的按钮。调整好角度并点击右下角的“蓄力开炮”按钮,就会根据设置角度和蓄力时间发射炮弹就可以进行高抛了。

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所有车的高抛半抛及小抛算法
20:十位和个位数字中间
23:喇叭把手前一点(23.5这个位置即为老土半抛和飞火老土抛的点)
28:第一手机后第二波纹
29:第一手机后第四波纹


0高炮公式:90-屏距+-风(應用范围为2屏!)
1.半抛公式:90-屏距*2+-风(应用范围一屏半,超过的话,需要用经验去调整)
小抛 :90-屏距*3+-风(应用范围一屏,同上)

倒挂公式 90+距离-风

注意大顺和大逆都需要做细微的力量调节

2.水,毒,和虫三种车,飞火和闪灵还是有点不一样,我想是因为游戏中还有个很精确的数据,风力和重力对弹道的影响,这幾样车还是有很小的差别,细微的误差建议自己靠经验去把握

3.流星的算法基于中间一发炮弹,流星倒挂,用半抛和小抛结合来打,再加上40算法,角度鈈够的时候力量稍微加减,个人感觉很好打,我流星用得不是很多,两屏内如果无落差的话,暴头率也能做到80%
第一位数字是指高炮!第二位数字是指半抛!第三位数字是指小抛!
所有坦克的公式均于10屏计算!

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