psv什么版本解锁cpu444

有些同学觉得性能一般玩儿一些游戏会出现卡顿的情况,主要原因是官方将CPU和GPU的频率都做了限制当然,这个限制主要是为了延长的待机时间并确保超长时间的游戏鈈会造成过高的发热。

但无论如何卡顿,总是让人不爽的体验正巧有些同学留言或私聊我询问超频插件的安装使用,鉴于网上没有太詳细的图文教程就抽空整理发布出来好了。

注意本教程强烈建议已经后再操作。

  1. 确认已执行h-encore选第二项安装了HENkaku(固化破解的无需执行)。

    确认设定的HENkaku设置中勾选了启用不安全自制软件(必须勾选,一般默认状态就是勾选的)

  2. 下载:,已安装过的则启动AutoPlugin II气泡直接跳箌第5步。

  3. 下翻找到LOLIcon插件,按O键安装
  4. 提示设备会重启按O确认,等系统重启好
  5. 按SELECT+上方向键呼出超频插件设置界面,选择OSD Options按X确认。

  6. 选择 Save as Default按X键确认,左上会提示你保存成功
  7. 按SELECT+下方向键,隐藏超频设置界面至此,超频插件的安装与设置完成全部游戏有效。进入游戏体驗吧
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  发售于2011年底的主机虽然采用型号为

  这颗CPU的核心时钟频率应该可以在800MHz到2GHz之间浮动

  但多年来索尼官方始终没有公布过它装在上的具体运行频率是多少。考虑到便携设备的省电和发热控制需求之前很多人猜测使用的应该是频率为800MHz的锁频版本。

  最近一个海外的硬件发烧友团体抱着这个疑问拆開并进行了一系列测试结果令人大吃一惊:

  里的ARM Cortex-A9在运行游戏时的平均频率仅333MHz,被开发人员锁定的最小和最大值分别是44MHz和444MHz而且后者還必须是在关闭WiFi的情况下才能实现

  这不仅浪费了这颗CPU的绝大部分机能,而且也让这台索尼的主力便携设备与智能手机相比完全没有任哬优势例如比

  早发售约一年的iPhone4,使用的就是一颗核心频率为800MHz的苹果A4 CPU

  而且索尼在发售近4年的时间里仅推出过一款降低机身以及屏幕材质等级的“廉价版”2000并没有对CPU等硬件进行升级。

  反观任天堂在对待这件事情上则要认真得多New3DS采用的新版ARM11拥有804MHz的核心频率,而原版3DS的双ARM11仅266MHz这无疑是一项巨大的飞跃

  ,无论是3DS平台的老游戏还是将来的新作品相信都会在New3DS大幅提升的硬件环境中有更好的表现。

  顺带一提发售于2004年末的PSP主机使用了MIPS公司的R4000型CPU,核心频率333MHz

  尽管性能上肯定跟ARM Cortex-A9的333MHz不是一个概念,但时隔7年的两代掌机竟然使用如此接近的频率多少能说明索尼在这件事上的保守作风,与如今在市场上的惨状显然有着深层次的联系

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