1、对局双方各执一色棋子黑先白后,交替下子每次只能下一子。
2、棋子下在棋盘上的交叉点上
3、棋子落子后,不得向其他位置移动
4、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着
1、贴3又3/4子的规则:
第二步,只数一方围得点數并记录下来(一般围得点以整十点为单位)
第三步,如果数的是黑棋再减去3又3/4子,如果数的是白棋再加上3又3/4子。
第四步结果和180叒1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜否则判负。黑目数超过184.25子即胜而白只需超过176.75子即胜。通俗来说为白棋177子为胜黑棋184.5子为胜。
讓先不贴目让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。
1、日本和韩国规则是一样的采用数目法,黑棋终局要贴6目半先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较多者为胜。
2、虽然围棋的玩法图解计算胜负的方法不同但表现在一盘特定的棋局上,贴m子=贴2m目胜n子=胜2n目。原因在于:数子法是计算黑白任意一方与归本数(361/2=180.5)的偏差;仳目法,是比黑白双方所得目数的差距
对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定
为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式仳赛在终局计算胜负时黑方需贴出三又四分之三子。
计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一一切有条件的比赛应采用计时制度。
根據比赛性质的不同应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时限规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小時全国比赛要求在一天之内结束。
在采用读秒的比赛中应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分钟读秒基层比賽亦可保留一分钟开始读秒。读秒时凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟但不得用完规定时間。快棋比赛的读秒办法可根据具体情况由竞赛大会另作规定。
(1)无单官或其他官子时为终局。
(2)对局中有一方中途认输,为終局另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角
(3)凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局,也作终局處理
(4)双方确认的终局,确认的次序应是先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于己方棋盘右下角的线外
终局时,经双方确认没有两只真眼的棋且不在双活状态下的,都是死棋应被提取。终局时经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋不能提取。所谓的真眼就是都有子连着且对方下子不能威胁到自己。
规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛中午须暂停等)暂停时间不计入對局时限。重大的比赛可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间而对局尚未结束。
已下过子的一方应立即退场轮下子的一方思考後,把准备下的点写在记录纸上然后密封交裁判员。续赛时裁判员当场启封,按所标记的位置下子比赛继续进行。
(1)对局者不得無故弃权和中途退出比赛
(2)比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为
(3)比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势或查阅有关资料。
7、对局者的权利和义务
(1)读秒时有询问己方还剩几分钟的权利。
(2)如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外对局者应在自己走棋的时间内提出。
(3)终局计算胜负时对局者有要求纠正数字囷计算胜负失误的权利。
(4)裁判员作出判决对局者必须服从,如有异议应通过组织程序立即向大会提出申诉
(1)一方并未表示弃权,另一方连走二步判连走二步者为负。
(2)棋子下完后又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处警告一次。如棋子确实是掉落的原因允许其拣起后任选着点。
(3)对局中途发现前面下的棋子已有移动在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处或者判移孓有效。在对局者意见不一致时应立即报请裁判长处理。
(4)对局中因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后继續比赛。如双方没有能力复盘则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局可复盘续赛。不能复盘的则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局判负。
(1)劫争马上回提判回提者着手无效,弃权一次
(2)终局时,按照禁止全局同形再现的原则不允许以“假生”作为活棋。
(3)对双方互不相让的三劫循环四劫循环,长生、双提二子等罕见特例可判和棋或者重下。
古代围棋的玩法图解與现代围棋的玩法图解下法比较
古代围棋的玩法图解与现代围棋的玩法图解下法基本相同但本质区别在于古代围棋的玩法图解是以子多為胜(参考《敦煌棋经》),唐宋数路法数空需扣除眼位、公气不计明清数子规则有还棋头。
第一古代围棋的玩法图解一般白先黑后;
第二,古代围棋的玩法图解没有贴目黑棋181子就获胜;
第三,古代围棋的玩法图解是座子制就是先在对角星位分别放黑白两子,最大限度限制先手优势(后来被日本废除为了限制先手增加了贴目)。