栏目二今天战争并没有距离现在最近的战争

官方今天推出了全新的系列栏目:那些年我们干掉的卡牌重点向玩家说明了一些卡牌的设计理念,以及最后为什么没有采用的理由!赶紧跟着小编一起来看看吧!

复制對面上一张使用的牌但是具体设计上有些麻烦, 比如对方快速用2张牌 黑暗镜子到底复制哪张? 如果加个时间锁, 对使用者来说也有难度

一个蝴蝶可以吸引部队走向它。 这卡其实就是现在的龙卷风(龙卷风的原型,类似引怪的稻草人)

点子1: 无限伤害 任何单位一刀必杀

点孓2: 死亡后,召唤一个小皮卡

就像是迫击炮发射野蛮人 弹道有待研究。 而且有些别的卡比这卡潜力更大

巨大木马藏部队在里面。不好嘚原因也是视觉上的太大

不好的原因是模型太大。 很容易和其他单位叠加不好分辨

进攻方左右传送。 可以突然变路进攻似乎这卡对環境冲击太大。

被杀可以分裂成小怪 直到分裂到最小的怪被杀死。 如果不管 分裂的小怪可以重新合成大怪。这卡太难做平衡(过于强大)

其实官方的这些卡牌设计都相当有意思,尤其是左右传送门突然改变进攻线路能开发出更多的进攻套路和卡组套路!大熊小编是希望將来有机会可以在特别挑战赛中见到这些卡牌,特别挑战赛本身就是为了娱乐而存在的所以将这些卡牌放到特别挑战赛中让玩家去尝试,然后在根据卡牌在挑战赛中的表现和玩家评价再来决定是否推出也是一个相当不错的方法。不知道各位玩家对于这些卡牌设计有什么看法呢赶紧来讨论一下吧!

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