术士第三插槽开启第三个圣物插槽送圣物吗

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授权形式: 免费版
更新时间:
软件语言: 简体中文
软件平台: WinXP/Win2003/Vista/Win7
软件类别: 国产软件
文件大小: 2965.7M
评论等级: ★★★☆☆
下载次数: 6023(今日:,本周:,本月:)
下载地址:/s/1dEMxwfZ
软件简介Form:duowan
作者: 织丨雾
魔兽争霸Ⅲ 混乱之治音乐格式是w4a以外,其余全部是flac无损音频
重要提示:下载之后请在24小时内删除之,不要用本资源做违法的事情,否则一切后果由你个人承担。
授权形式: 免费版
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软件语言: 简体中文
软件平台: WinXP/Win2003/Vista/Win7
软件类别: 国产软件
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下载次数: 6023(今日:,本周:,本月:)
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作者: 织丨雾
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艾泽拉斯的英雄们时常到危险的地带进行冒险。在即将到来的翡翠梦魇团队副本中,有七个化身为恶毒生物的首领,亵渎扭曲着自然的法则。这些生物已经受到了腐蚀,成为了腐化的源头,污染着这片曾经古老祥和的翡翠梦境。
翡翠梦境是泰坦所制造的,本意是作为艾泽拉斯的一份蓝图,一份青翠而完美的镜像,保留下自然在被所谓的文明沾染之前的本来面貌。许多年来,德鲁伊和最接近自然的守护者们渐渐发现,梦境之中出现了一些不稳定的存在。在军团与梦魇之主萨维斯的刺激下,蔓延的腐化现在喷涌而出,如果不能将它从源头上截断,整个艾泽拉斯都将被它包围。
开发者备注:十年之前,自从经典版本的《魔兽世界》中揭示翡翠梦境的存在以后,无论是玩家还是开发者,都希望能够探索这个地方。早在最初开始撰写瓦尔莎拉的策划文档时候,一个关于“梦魇在宁静的德鲁伊林地周围蔓延、逐渐将其腐化”的故事就已经成型。我们计划将“翡翠梦境团队副本”作为一个资料片内容的核心。
由于梦境的本质就是我们所生活的世界的镜像(最初很完美,但现在受到了极深的腐化),我们开始组织头脑风暴,讨论将艾泽拉斯哪些与德鲁伊信仰有深刻联系的地区加入到其中,而这些拼图最后构成了副本中的各个区块。当然了,这片腐化过的翡翠梦魇还远远不是我们许多年前应许给玩家的那片丰沃的、未受沾染的梦境。但如果冒险者能够征服被梦魇之主扭曲的这片国度,也许可以夺回一小片纯净的梦境……
翡翠梦魇中会有很多条道路,以及不同的传送门,每一个传送门都会通往梦魇深处更疯狂的生物。下面这个列表中,除了尼珊德拉、塞纳留斯和萨维斯之外,其他首领的顺序与你所遭遇的战斗可能并不相同。勇敢的冒险者们需要小心地留意,才能够知道他们在梦魇中面对的下一个敌人是谁。
最低等级:110
地区:瓦尔莎拉
首领数量:7
#7 尼珊德拉 - 尼珊德拉曾是守护世界之树莎拉达希尔的绿龙军团中的一员。当萨维斯的腐化梦魇吞噬了莎拉达希尔后,这位沉睡的守护者也被他的腐蚀吞噬了。如今的尼珊德拉只是过去的残影,深陷于瘟疫之中,时刻准备着吞噬任何胆敢深入她巢穴的愚者。
#6 艾乐瑞瑟·雷弗拉尔 - 艾乐瑞瑟曾是一名精通变形术的强大德鲁伊,但她后来因相信自己遭到最亲近的盟友背叛而走上了黑暗之路。她的意识现被困在梦魇之中,终日饱受恐惧、迷惑和仇恨的折磨。
安戈洛环形山
#5 伊格诺斯,腐化之心 - 住在现已枯朽的世界之树中的伊格诺斯是梦魇之心的恐怖化身。它是腐化的聚合物,他就不该存在与世。它的卷须渗入地面,无数可怕的眼柄和肢体在另一头破土而出。
#4 梦魇之龙 - 伊瑟拉负责守护翡翠梦境,她派最强大的绿龙子嗣镇守直接连通艾泽拉斯的四座传送门。但在灾变之前,这些巨龙就有了腐化堕落的迹象。现在,通往梦魇核心的途中就要经过这些巨龙的巢穴。
#3 乌索克 - 乌索克是一名荒野之神。这头古老的巨熊已守护艾泽拉斯多年,他也是熊怪的守护神,而且和德鲁伊变形术有着千丝万缕的联系。但当乌索克在灰熊丘陵的圣坛里沉睡之际,周围世界遭到了腐化,他在梦魇的折磨之下醒来,不过他的身心已经被扭曲。
#2 塞纳留斯 - 半神塞纳留斯是艾泽拉斯德鲁伊教之父,也是艾泽拉斯最古老强大的保护者之一。他沉睡在了瓦尔莎拉林中的事实令人不安,说明来自梦魇的威胁已经相当严重。现在,那股黑暗的力量已经完全将他占据,也许他已经彻底堕落了。
#1 萨维斯- 萨维斯曾是一名强大的法师,也是艾萨拉女王的谋臣,他后来与萨格拉斯达成协议,将燃烧军团第一次引入了艾泽拉斯。萨维斯失败之后饱受诅咒与折磨,他在艾林裂隙之中策划着向世界发起复仇。闯入梦魇者将与力量全盛状态下的他对决。他的真身是一头令人作呕的肿胀怪物。
要想了解团队地下城的解锁时间,请参见我们之前发布的文章:《军团再临》副本开放时间表。
艾泽拉斯的英雄们时常到危险的地带进行冒险。在即将到来的翡翠梦魇团队副本中,有七个化身为恶毒生物的首领,亵渎扭曲着自然的法则。这些生物已经受到了腐蚀,成为了腐化的源头,污染着这片曾经古老祥和的翡翠梦境。
翡翠梦境是泰坦所制造的,本意是作为艾泽拉斯的一份蓝图,一份青翠而完美的镜像,保留下自然在被所谓的文明沾染之前的本来面貌。许多年来,德鲁伊和最接近自然的守护者们渐渐发现,梦境之中出现了一些不稳定的存在。在军团与梦魇之主萨维斯的刺激下,蔓延的腐化现在喷涌而出,如果不能将它从源头上截断,整个艾泽拉斯都将被它包围。
开发者备注:十年之前,自从经典版本的《魔兽世界》中揭示翡翠梦境的存在以后,无论是玩家还是开发者,都希望能够探索这个地方。早在最初开始撰写瓦尔莎拉的策划文档时候,一个关于“梦魇在宁静的德鲁伊林地周围蔓延、逐渐将其腐化”的故事就已经成型。我们计划将“翡翠梦境团队副本”作为一个资料片内容的核心。
由于梦境的本质就是我们所生活的世界的镜像(最初很完美,但现在受到了极深的腐化),我们开始组织头脑风暴,讨论将艾泽拉斯哪些与德鲁伊信仰有深刻联系的地区加入到其中,而这些拼图最后构成了副本中的各个区块。当然了,这片腐化过的翡翠梦魇还远远不是我们许多年前应许给玩家的那片丰沃的、未受沾染的梦境。但如果冒险者能够征服被梦魇之主扭曲的这片国度,也许可以夺回一小片纯净的梦境……
翡翠梦魇中会有很多条道路,以及不同的传送门,每一个传送门都会通往梦魇深处更疯狂的生物。下面这个列表中,除了尼珊德拉、塞纳留斯和萨维斯之外,其他首领的顺序与你所遭遇的战斗可能并不相同。勇敢的冒险者们需要小心地留意,才能够知道他们在梦魇中面对的下一个敌人是谁。
最低等级:110
地区:瓦尔莎拉
首领数量:7
#7 尼珊德拉 - 尼珊德拉曾是守护世界之树莎拉达希尔的绿龙军团中的一员。当萨维斯的腐化梦魇吞噬了莎拉达希尔后,这位沉睡的守护者也被他的腐蚀吞噬了。如今的尼珊德拉只是过去的残影,深陷于瘟疫之中,时刻准备着吞噬任何胆敢深入她巢穴的愚者。
#6 艾乐瑞瑟·雷弗拉尔 - 艾乐瑞瑟曾是一名精通变形术的强大德鲁伊,但她后来因相信自己遭到最亲近的盟友背叛而走上了黑暗之路。她的意识现被困在梦魇之中,终日饱受恐惧、迷惑和仇恨的折磨。
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#5 伊格诺斯,腐化之心 - 住在现已枯朽的世界之树中的伊格诺斯是梦魇之心的恐怖化身。它是腐化的聚合物,他就不该存在与世。它的卷须渗入地面,无数可怕的眼柄和肢体在另一头破土而出。
#4 梦魇之龙 - 伊瑟拉负责守护翡翠梦境,她派最强大的绿龙子嗣镇守直接连通艾泽拉斯的四座传送门。但在灾变之前,这些巨龙就有了腐化堕落的迹象。现在,通往梦魇核心的途中就要经过这些巨龙的巢穴。
#3 乌索克 - 乌索克是一名荒野之神。这头古老的巨熊已守护艾泽拉斯多年,他也是熊怪的守护神,而且和德鲁伊变形术有着千丝万缕的联系。但当乌索克在灰熊丘陵的圣坛里沉睡之际,周围世界遭到了腐化,他在梦魇的折磨之下醒来,不过他的身心已经被扭曲。
#2 塞纳留斯 - 半神塞纳留斯是艾泽拉斯德鲁伊教之父,也是艾泽拉斯最古老强大的保护者之一。他沉睡在了瓦尔莎拉林中的事实令人不安,说明来自梦魇的威胁已经相当严重。现在,那股黑暗的力量已经完全将他占据,也许他已经彻底堕落了。
#1 萨维斯- 萨维斯曾是一名强大的法师,也是艾萨拉女王的谋臣,他后来与萨格拉斯达成协议,将燃烧军团第一次引入了艾泽拉斯。萨维斯失败之后饱受诅咒与折磨,他在艾林裂隙之中策划着向世界发起复仇。闯入梦魇者将与力量全盛状态下的他对决。他的真身是一头令人作呕的肿胀怪物。
要想了解团队地下城的解锁时间,请参见我们之前发布的文章:
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和《德拉诺之王》版本中一样,《军团再临》的地下城也会有三个等级,其难度和奖励各不相同:普通,英雄及史诗。英雄和史诗难度只有在玩家的等级达到110之后才会开放,而史诗难度是无法通过地下城查找器排队进入的。
从9月22日起,当你完成每周的第一个史诗地下城时,将会奖励一枚地下城的史诗钥石,钥石对应的地下城将在你所能进入的地下城中随机选择。你的第一枚钥石将使你可以进入史诗等级2,挑战更高难度的敌人,获得更好的奖励。
为了激活你的史诗钥石,你需要一支由五名坚定的英雄组成的队伍,前往对应的史诗地下城,把钥石放入地下城里的能量之泉。如果你没有点击泉水,地下城将会是标准的史诗难度。
一名玩家激活史诗钥石后,将会出现一个计时器开始倒计时,团队需要在特定的时间内击败地下城中的首领,以及大多数敌军部队。如果你熟悉之前的挑战模式地下城,将会发现这个计时器是非常宽容的,它存在的目的并不是要你们在地下城中,而是为有效地完成地下城制订一个标准。无论你是否能在规定时间内完成地下城,都会有包含着战利品的箱子在地下城结束的地方等着你。
如果成功地在限定时间内完成了地下城,你的钥石将会升到更高的等级,并转变到一个新的地下城。如果没有在限定时间内完成,你的钥石将会“枯竭”。枯竭的钥石仍然可以用来开启带有计时器的地下城,如果能够完成则可以重新升级,但用枯竭的钥石开启的地下城将不会奖励战利品。
更高的挑战
在史诗+地下城中,每提升一个难度等级,所有敌人的生命和伤害都会提高。除此以外,在等级达到4、7、10级时,会加入新的词缀,玩家需要适应这样的改变,提高自己的能力,才能够成功完成地下城。
这些改变中包括:
暴怒:非首领敌人的生命值降低至30%时将会激怒,造成的伤害提高100%,直到被杀死为止。
激励:任何非首领敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。
无常:保持对敌人的仇恨将变得更加困难。
火山:在战斗中时,敌人会周期性地在远程玩家脚下召唤烈焰之柱。
你可以在每个史诗钥石上看到相应的词缀,每周特定等级下的钥石都会对应相同的词缀。
史诗钥石奖励
史诗钥石地下城中,完成整个地下城之前,怪物不会掉落普通的战利品。整个地下城完成后,玩家会发现一个宝箱,里面包含两件高品质的装备作为给队伍的奖励。史诗等级2的奖励基础物品等级会是845级,而在史诗等级10中会提高到865。
请注意:在史诗钥石开放的第一周,地下城结束时的物品奖励仍然会有850的上限。随着第二周史诗团队副本的解锁,钥石地下城奖励的上限也会随之提高。
和新资料片中大多数战利品一样,这些物品同样有几率变为战火或泰坦铸造,物品等级最高可能达到895。
在时间限制内完成任意一个史诗钥石地下城后(无论使用的是你自己的钥石还是别人的),下周会有一个奖励箱子出现在你的职业大厅中,箱子中会有一件装备,装备的等级由你在前一周所达到的最高史诗地下城的等级决定。成功完成等级10的史诗地下城会获得最高880物品等级的装备。同时箱子中还会包括一枚新的史诗钥石,让你可以立即开始本周的史诗地下城冒险。
9月22日,史诗钥石将开始在史诗地下城中掉落。你准备好了吗?
和《德拉诺之王》版本中一样,《军团再临》的地下城也会有三个等级,其难度和奖励各不相同:普通,英雄及史诗。英雄和史诗难度只有在玩家的等级达到110之后才会开放,而史诗难度是无法通过地下城查找器排队进入的。
从9月22日起,当你完成每周的第一个史诗地下城时,将会奖励一枚地下城的史诗钥石,钥石对应的地下城将在你所能进入的地下城中随机选择。你的第一枚钥石将使你可以进入史诗等级2,挑战更高难度的敌人,获得更好的奖励。
为了激活你的史诗钥石,你需要一支由五名坚定的英雄组成的队伍,前往对应的史诗地下城,把钥石放入地下城里的能量之泉。如果你没有点击泉水,地下城将会是标准的史诗难度。
一名玩家激活史诗钥石后,将会出现一个计时器开始倒计时,团队需要在特定的时间内击败地下城中的首领,以及大多数敌军部队。如果你熟悉之前的挑战模式地下城,将会发现这个计时器是非常宽容的,它存在的目的并不是要你们在地下城中,而是为有效地完成地下城制订一个标准。无论你是否能在规定时间内完成地下城,都会有包含着战利品的箱子在地下城结束的地方等着你。
如果成功地在限定时间内完成了地下城,你的钥石将会升到更高的等级,并转变到一个新的地下城。如果没有在限定时间内完成,你的钥石将会“枯竭”。枯竭的钥石仍然可以用来开启带有计时器的地下城,如果能够完成则可以重新升级,但用枯竭的钥石开启的地下城将不会奖励战利品。
更高的挑战
在史诗+地下城中,每提升一个难度等级,所有敌人的生命和伤害都会提高。除此以外,在等级达到4、7、10级时,会加入新的词缀,玩家需要适应这样的改变,提高自己的能力,才能够成功完成地下城。
这些改变中包括:
暴怒:非首领敌人的生命值降低至30%时将会激怒,造成的伤害提高100%,直到被杀死为止。
激励:任何非首领敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。
无常:保持对敌人的仇恨将变得更加困难。
火山:在战斗中时,敌人会周期性地在远程玩家脚下召唤烈焰之柱。
你可以在每个史诗钥石上看到相应的词缀,每周特定等级下的钥石都会对应相同的词缀。
史诗钥石奖励
史诗钥石地下城中,完成整个地下城之前,怪物不会掉落普通的战利品。整个地下城完成后,玩家会发现一个宝箱,里面包含两件高品质的装备作为给队伍的奖励。史诗等级2的奖励基础物品等级会是845级,而在史诗等级10中会提高到865。
请注意:在史诗钥石开放的第一周,地下城结束时的物品奖励仍然会有850的上限。随着第二周史诗团队副本的解锁,钥石地下城奖励的上限也会随之提高。
和新资料片中大多数战利品一样,这些物品同样有几率变为战火或泰坦铸造,物品等级最高可能达到895。
在时间限制内完成任意一个史诗钥石地下城后(无论使用的是你自己的钥石还是别人的),下周会有一个奖励箱子出现在你的职业大厅中,箱子中会有一件装备,装备的等级由你在前一周所达到的最高史诗地下城的等级决定。成功完成等级10的史诗地下城会获得最高880物品等级的装备。同时箱子中还会包括一枚新的史诗钥石,让你可以立即开始本周的史诗地下城冒险。
9月22日,史诗钥石将开始在史诗地下城中掉落。你准备好了吗?
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本篇在线修正列表为《魔兽世界:军团再临》7.0.3补丁相关问题的修正与更新说明。在线修正无需更新客户端。某些在线修正将在执行时即刻生效,某些在线修正则需重启服务器才会生效。请注意,某些问题仍需通过客户端更新才能修正。本列表将随着新增的在线修正内容持续更新。
切换为熊形态不再冻结非守护德鲁伊的资源衰减。
弹幕射击的射程现在正确地与猎人其他技能的射程保持一致。
开发者评论:在最近对弹幕射击的更新中,我们发现弹幕射击比自动射击和其他技能的射程多了大约2码。我们将其修改为更加一致。
正义之锤不再对死亡的目标显示其视觉效果。
鬼魅攻击负面效果的施加和移除现在正确地在战斗记录中显示。
脱离战斗后,灵魂碎片现在恢复至3个(从1个上调)。
开发者评论:正如我们在上周开发者问答中讨论的那样,为了能够产生施放法术所需要的灵魂碎片来最大化输出效率,术士(尤其是恶魔学识专精)需要进行若干次施法。在野外和在地下城中对付怪物群时,这常常意味着术士刚热完身战斗就结束了。让术士在战斗开始时就拥有3个灵魂碎片能在较短的战斗中给他们带来更多的能力。
玛诺洛斯的滴血镣铐现在根据消耗的基础怒气来治疗战士,而不是实际消耗的怒气,来解决降低怒气消耗效果的问题。
(武器)巨人打击的冷却时间缩短至30秒。
开发者评论:巨人打击的冷却时间充当的是战术专家长时间不触发的防脸黑机制。在45秒的冷却时间下,等待完整冷却时间过去的最坏情况较为罕见,但一旦发生会引起注意(并令人恼怒)。冷却时间改为30秒后,巨人打击的大部分时间仍会在冷却时间过去前重置,最坏的情况应该会有所好转。
(武器)怒火聚焦的伤害加成降低至每层40%。
幸运签现在正确地提高宠物和守护者的伤害。
突袭紫罗兰监狱
赛尔奥隆刷新时不再立即与玩家战斗。
英雄和史诗难度下,邪能牢笼不再选择治疗者。
修正了虚空撕裂在低图像设置下不会出现的问题。
完成世界任务获得的大使箱子现在包含你的职业可装备的物品。
被遗弃的天角风筝现在是15分钟冷却时间。
苏拉玛 - 图书馆的洛休斯·唤月房间前出现的皇家奥术师和皇家破法者被玩家召唤的月落嗜魔者或洛休斯·唤月击杀时不再有掉落或提供经验值。
守望高塔的常规怪物被多个玩家攻击时现在刷新更快。
阿苏纳的硫磺毁灭者不再能被奴役。
老妈的剥皮小刀现在只能由学习了剥皮的玩家使用。
若干需要英雄地下城击杀的炼金任务现在可以在史诗难度下完成。
玩家不再能够通过制造弹簧齿轮来练工程学。现在可以通过制造护目镜或图格更容易地升到800。
奥能压缩器现在掉落多个,并能由队伍中的若干工程师拾取来完成任务&改良后坐力&。
降低了若干追随者的技能对玩家的效果。
修正了一些PvP世界任务对荣誉等级50级的玩家提供错误的奖励的问题。
如果潜行者在控制地图(比如阿拉希盆地)上占点,那么摇曳之影不再激活。
冬拥湖和托拉巴拉德战斗的时间间隔延长至1小时。
练习赛胜利现在奖励100点荣誉(从50点上调)。
每天的第一次随机战场胜利现在奖励一个士兵的光荣(250点神器点数)。
战士的职业战役奥杜尔场景战役中,蛛后莫梵妮丝后面的门在你击杀她后总是开启。
世界任务“魔网竞速”中,魔网节点现在随你的行进刷新更快。
任务&诅咒战马&中,死亡骑士不再卡住。
任务“集合织梦者”中,德鲁伊不再卡住。
“艾露恩的勇士”场景战役中,发现自己没有载具的玩家现在会在30秒后被传送出去。
世界任务不再奖励装备绑定物品。
开发者评论:随着玩家自己的物品等级提升,很多世界任务奖励的物品也会随之提升。然而,当这些物品在经济系统中流通时,其他战利品的价值相对降低了,尤其是制造物品。世界任务应该让你感到有所回报,但我们想让这种回报直接作用于你本人的角色。
守望高塔世界任务现在是6小时循环(从3小时上调)。
枯法大军训练场景战役中的枯法者现在能够近距离投掷石块。哎哟!
执行滚地翻、邪能冲撞和翔龙在天等不受控制的移动类法术时,玩家不再突然停下。
(PvP)圣言术:罚不再移除处于PvE情形下的目标身上的持续伤害效果。
黑鸦堡垒可恨的斯麦斯帕战中的邪能呕吐在首领被击败后不再持续。
大幅降低了军团再临宝石的副属性。
开发者评论:宝石的地位与以前的资料片不同。它们有点过于强大了,而且不是我们想要的那样。插槽仍然很有价值,并会继续存在其价值,但我们需要减小带有插槽和不带插槽的物品之间的差距。
完成称霸阿什兰现在奖励500点荣誉。
完成杀光他们现在奖励200点荣誉。
练习赛奖励的荣誉提高为三倍。
2级和3级附魔图纸现在有了&需要上一级法术&的说明。
批量选矿现在和普通的选矿返还相同数量的宝石。
玩家现在能够在离开战斗并返回时完成“通缉:莎拉o魔息”。
降低了战士职业大厅场景战役第三章的怪物的生命值和伤害。
风暴峡湾任务“试炼继续”的目标现在会在地图上显示标记。
没有与温蕾萨对话就离开尼斯卡拉的射击猎人现在能够在克拉苏斯平台与她对话来完成任务&营救任务&。
法师的战役任务“有什么企图?”的目标现在能够可靠地完成。
黑鹰堡垒的PvP队长现在刷新更快。
邪魂堡垒的魔能炮现在刷新更快。
逐星者岗哨联盟的世界任务地图标记移到了正确的位置。
任务&幽灵船&中,玩家不再能够使用瓦拉加尔鱼叉对其他玩家或玩家控制的NPC造成伤害。
弹幕射击现在朝更窄的锥形范围射击,并且改进了其视觉效果来更好地显示实际范围。
开发者评论:弹幕射击实现了在大范围内倾斜弹药的玩法。当然,这种玩法可能会很危险,猎人们常常会不小心拉到更多的怪物,尤其是在军团再临地下城中。.我们认为就表达技能的作用而言是一次失败。这次在线修正会让猎人在施放弹幕射击时更加清楚技能的形状和范围,并对施放后会发生的情况有可靠的预期。
如果军刀猛刺攻击第二次,激活恐惧之刃诅咒技能的狂徒潜行者不再受到反冲伤害。
增强萨满祭司的神器特质风暴之舞现在正确地作用于升腾天赋和风切技能。
狂怒战士的神器特质奥丁的勇士的触发几率翻倍,但降低了其效果。技能描述将在以后的补丁中修正。
宝库赠品券(潜行者)现在是每天重置,而不是每周重置。如果你在本周已经拾取了赠品券,那么这个改动将在下周四生效。
“强化战刃”任务(恶魔猎手)现在只消耗一个抑魔金。
海拉:降低了破碎的船体阶段海洋污染的频率。
海拉:修改了腐化咆哮的视觉效果,从而更好地在低端机器上运作。
海拉:降低了腐化咆哮的基础伤害,并增加了后续伤害事件的伤害加成。
110级时,暗月马戏团酊剂和饮剂不再生效。
风暴峡湾的地窟守卫不再卡住和使玩家无法拾取闪闪发光的宝箱。
在团队中的玩家不再获得PvP奖励,也不再获得下水道的盲目之眼。
(正在进行中)修正了玩家无法将任务“实验厨房开张”交给诺米的问题。
拥有神器特质“祝下次好运”的玩家现在有一定几率钓到靴子。
降低了为埃索达而战场景战役中的邪能歼灭者的伤害。
完成“族长,回来吧”但没有与贾德维克维库人中立的玩家现在可以回到贾德维克的托尔里处来重置声望。
黑鹰堡垒的PvP队长现在刷新更快。
邪魂堡垒的魔能炮现在刷新更快。
修正了某些地区,尤其是职业大厅出现的玩家数量激增的问题。
[正在测试中]如果恶魔猎手在放置咒符后受到控制效果影响,咒符现在会正确地激活。
戒律牧师神器特质诸罪加身现在正确地提高救赎的治疗效果。
戒律牧师花费神器点数不再降低暗影魔或摧心魔的救赎的治疗效果。
苍穹要塞的军需官杜诺夫将会更加注意玩家,不会那么快地从身边走开。
突袭紫罗兰监狱
夺心者卡什的无面触须现在优先选择没有被无尽黑暗选中的目标。
修正了夺心者卡什的无面触须会出现在地板内的问题。
海拉加尔勇士的刺骨尖叫不再攻击宠物。
腐心守护者的邪恶蘑菇现在会爆炸,对附近敌人造成伤害。
[正在测试中]鹏羽天角风筝:冷却时间延长至15分钟(从2分钟上调)。共享冷却时间延长至3分钟。
[正在测试中]蛮拳雕像:大幅降低了击退高度。
开发者评论:上述两个玩具(一起使用,或者与翡翠之风等其他物品一起使用)的效果过强了,减弱了某些职业和专业的核心实用性和世界导航工具的价值。
虚空之触:该饰品召唤的触手在100级后不再获得加成。
降低了从德拉诺之王史诗地下城获得的传家宝饰品的主动效果。
修正了既非常幸运又非常不幸的玩家获得同一件传奇物品多次的问题。
职业大厅任务
大幅提高了神器点数任务额外奖励的质量。
瓦尔莎拉的恶臭的波洛斯不再闪避和无法击杀。
降低了能量无常的能量无常宝珠选中的玩家数量。
降低了审判官提沃斯的吸取和灼热凝视选中的玩家数量。
火枪鞋和火药炸弹现在制造可叠加的物品,而不是单个物品。
降低了每个怪物能够剥出的皮革数量。
放弃了“平衡精华”或“重生精华”的德鲁伊现在能够通过返回翡翠梦境之路重新接到这些任务。
专业世界任务现在可以在团队中完成。
完成任务“标下你的记号”现在正确地计入成就“魔力为什么不能全部属于我?”的进度。
完成“族长,回来吧”但没有与贾德维克维库人中立的玩家现在可以回到贾德维克的托尔里处来重置声望。
浩劫恶魔猎手神器的技能伊利达雷之怒不再在没有学习伊利达雷之愤特质前不再播放额外的法术视觉效果。
治疗之触(平衡和守护德鲁伊)的治疗效果提高了33%,法力消耗提高了100%。
满月现在总是对主目标造成全部伤害。对副目标的伤害造成较少的伤害。
死亡的生存猎人现在能够在雄鹰鬼魂形态下游泳。
在戒律牧师神器上花费特质点数现在正确地也会提高你的摧心魔或暗影魔的伤害。
莎拉达尔,潮汐权杖的女王赦令增益效果不再能被驱散。
灵魂收割不再错误地引到视野范围内的所有敌人。
恶魔增效、恶魔之怒和萨奇尔的吞噬不再需要你的宠物在视野范围内。
提高了从职业限定的职业大厅任务中获得的神器点数。
完成任务“不断壮大”的牧师现在能够从传教士伊丽扎处招募军队。
武僧职业大厅的冒泡的桶现在刷新更快了。
牧师职业大厅祝福祭坛的物品涡流虚空药水现在正确地为玩家提供虚空灌注增益效果。
萨满祭司职业大厅的不同区域现在统一使用一个聊天频道。
即使玩家的所有军团再临英雄地下城都已被锁定,他们现在也能够进入随机军团再临英雄地下城。
奈萨里奥的巢穴
乌拉罗格o塑山进入战斗时现在拥有更多的能量。
海拉加尔护魂者不再施放驱逐灵魂。
达拉然工程学专用的拍卖行现在拥有完整的功能。
锻造任务“铁角魔石铸造”中,玩家不再被新图纸通知刷屏。
降低了恶魔猎手携带战场旗帜时的滑翔速度。
降低了恶魔猎手携带战场旗帜时在空中施放的邪能冲撞速度。
德鲁伊任务“聚焦能量”不再消耗你背包里的所有萨格拉斯之血。
在任务“恐痕之心”登出的玩家能够在重新登录后继续进行任务。
在任务“新鲜的血液”中,如果玩家的背包中已经有了一本毁灭利器之书,那么他们现在能够额外拾取一本来满足要求。
即使舰队上将特塞斯在风暴峡湾,他现在也会出现在暗影大厅供玩家交任务“恐惧之刃”。
进入任务“英雄猎杀者”场景战役的战士现在正确地在走进蔑潮港时完成进度,而不是骑上艾瑞莉娅的坐骑时。
克洛苏斯现在正确地在达拉然等待神圣圣骑士交任务“白银之手”。
玩家现在更加可靠地完成“精灵鬼魂”的任务目标。
军团已经开始寻找上古之战任务“胡恩之战——援军”中的玛法里奥了。他们现在派出3倍的愤怒卫士在阻止他召唤树妖援军。
玩家现在能够在尤特纳处交任务“鲜血与献礼”,他会在完成任务链后面的试练后可见。
冥口浅湾的克瓦迪尔维库人现在100%掉落任务“缅怀英雄”中的古代蔑潮刀剑。
率领一支枯法者部队的玩家在交完任务“喂食塔莉萨”后能够获得一个以前无法获得的箱子。
在风暴峡湾的托里姆峰的顶部增加了一处墓地。
与其他提高生命值的效果一起使用时,反魔法屏障不再提供超过预期的加成。
与其他提高生命值的效果一起使用时,吸血鬼之血不再提供超过预期的加成。
点燃扩散时不再错误地移除其他法师的点燃。
与其他提高生命值的效果一起使用时,壮胆酒不再提供超过预期的加成。
增强萨满祭司移动时不再无法使用瞬发的治疗之涌。
与其他提高生命值的效果一起使用时,命令怒吼不再提供超过预期的加成。
清心书卷的物品描述现在正确地说明109级或以下的玩家才能使用。
军团再临地下城的宝箱中可装备的物品应该与你的职业水平相匹配。.
隐形饮剂现在正确地与其他战斗药水共享冷却时间。
略微降低了塔本(蔑潮港首领)施放首领的命令恐惧法术的频率。
达布尔竞技场的石拳争斗者的击晕攻击现在能够被移除昏迷的效果移除。
里弗斯模块:零食发放模式不再需要大餐。
通过获得荣誉所获得的经验降低了大约50%。
开发者评论:我们希望战场和练习赛是升级过程中有价值和有回报的活动,但不应该成为获得经验最有效率的方式。虽然我们降低了从PvP中获得的经验,但仍比以前的资料片更有效率。.
修正了阵营转换会影响死亡骑士的技能,导致无法完成职业大厅任务“勇士复生”的问题。
修正了在达拉然传送事件中死亡的玩家会卡在逆风小径的问题。.
圣骑士现在能够在完成任务“子嗣的遗产”后通过与玛克斯韦尔o泰罗索斯男爵对话来继续职业大厅战役。
任务“小动物!”中的迷你精灵龙现在出现得更加频繁。
潜行者玩家在任务“无形之刃”中使用烟雾弹不再有时遇到问题。
玩家不再错误地被放置在逆风小径的镜像中,导致无法完成该地区的任务,包括“追踪诅咒”。
完成任务获得第二或第三件神器的猎人在交完任务后不再接到任务“猎人对猎人”。
战士的任务“破冰者的遗产”中的兴趣点现在正确显示,并且阶段目标会正常更新。
达格洛普不再与玩家解除契约,从而能够正常完成任务“仆从!消灭它们!”。
任务“武装起来”中,沉船竞技场俱乐部的海难俘虏如果不是当前的任务目标,它们不再高亮。
离开任务“夺魂之镰”的区域并返回的玩家能够完成该任务。
进入阿苏纳的诺达尼尔圣泉的玩家不再错误地排入苏拉玛的枯法者场景战役。
玩家不再无法拾取纳萨拉斯学院的“学术厅:战斗研究”和“假扮学生”等任务中的若干任务目标。
任务“深入深谷”中系在玩家身上的弹力绳不再消失。
任务“地底之王”中,梅拉o高岭不再离开战斗并重置达古尔之怒的首领战。
任务“鱼人:下一代”和“猖狂龙虾人”中,奔波尔霸的技能不再影响PvP的其他玩家。Gurrullrurlll mrrrgrglru ruluulll。
任务“唤醒女武神”现在在地图上的位置点放置正确。
修正了瓦尔莎拉的“守卫神殿”奖励目标的一些问题。
虚空方尖碑应该出现在所有远程伤害输出和治疗角色的地下城手册中。
奥格瑞玛、暴风城和之前受到入侵影响的地区又改变为单独的服务器了。
开发者评论:在角色扮演服务器中,我们将分区和跨服地区设置为燃烧军团入侵前的运作方式。以前的修改是为了在前夕事件和入侵期间保持服务器的稳定性。
本篇在线修正列表为《魔兽世界:军团再临》7.0.3补丁相关问题的修正与更新说明。在线修正无需更新客户端。某些在线修正将在执行时即刻生效,某些在线修正则需重启服务器才会生效。请注意,某些问题仍需通过客户端更新才能修正。本列表将随着新增的在线修正内容持续更新。
切换为熊形态不再冻结非守护德鲁伊的资源衰减。
弹幕射击的射程现在正确地与猎人其他技能的射程保持一致。
开发者评论:在最近对弹幕射击的更新中,我们发现弹幕射击比自动射击和其他技能的射程多了大约2码。我们将其修改为更加一致。
正义之锤不再对死亡的目标显示其视觉效果。
鬼魅攻击负面效果的施加和移除现在正确地在战斗记录中显示。
脱离战斗后,灵魂碎片现在恢复至3个(从1个上调)。
开发者评论:正如我们在上周开发者问答中讨论的那样,为了能够产生施放法术所需要的灵魂碎片来最大化输出效率,术士(尤其是恶魔学识专精)需要进行若干次施法。在野外和在地下城中对付怪物群时,这常常意味着术士刚热完身战斗就结束了。让术士在战斗开始时就拥有3个灵魂碎片能在较短的战斗中给他们带来更多的能力。
玛诺洛斯的滴血镣铐现在根据消耗的基础怒气来治疗战士,而不是实际消耗的怒气,来解决降低怒气消耗效果的问题。
(武器)巨人打击的冷却时间缩短至30秒。
开发者评论:巨人打击的冷却时间充当的是战术专家长时间不触发的防脸黑机制。在45秒的冷却时间下,等待完整冷却时间过去的最坏情况较为罕见,但一旦发生会引起注意(并令人恼怒)。冷却时间改为30秒后,巨人打击的大部分时间仍会在冷却时间过去前重置,最坏的情况应该会有所好转。
(武器)怒火聚焦的伤害加成降低至每层40%。
幸运签现在正确地提高宠物和守护者的伤害。
突袭紫罗兰监狱
赛尔奥隆刷新时不再立即与玩家战斗。
英雄和史诗难度下,邪能牢笼不再选择治疗者。
修正了虚空撕裂在低图像设置下不会出现的问题。
完成世界任务获得的大使箱子现在包含你的职业可装备的物品。
被遗弃的天角风筝现在是15分钟冷却时间。
苏拉玛 - 图书馆的洛休斯·唤月房间前出现的皇家奥术师和皇家破法者被玩家召唤的月落嗜魔者或洛休斯·唤月击杀时不再有掉落或提供经验值。
守望高塔的常规怪物被多个玩家攻击时现在刷新更快。
阿苏纳的硫磺毁灭者不再能被奴役。
老妈的剥皮小刀现在只能由学习了剥皮的玩家使用。
若干需要英雄地下城击杀的炼金任务现在可以在史诗难度下完成。
玩家不再能够通过制造弹簧齿轮来练工程学。现在可以通过制造护目镜或图格更容易地升到800。
奥能压缩器现在掉落多个,并能由队伍中的若干工程师拾取来完成任务&改良后坐力&。
降低了若干追随者的技能对玩家的效果。
修正了一些PvP世界任务对荣誉等级50级的玩家提供错误的奖励的问题。
如果潜行者在控制地图(比如阿拉希盆地)上占点,那么摇曳之影不再激活。
冬拥湖和托拉巴拉德战斗的时间间隔延长至1小时。
练习赛胜利现在奖励100点荣誉(从50点上调)。
每天的第一次随机战场胜利现在奖励一个士兵的光荣(250点神器点数)。
战士的职业战役奥杜尔场景战役中,蛛后莫梵妮丝后面的门在你击杀她后总是开启。
世界任务“魔网竞速”中,魔网节点现在随你的行进刷新更快。
任务&诅咒战马&中,死亡骑士不再卡住。
任务“集合织梦者”中,德鲁伊不再卡住。
“艾露恩的勇士”场景战役中,发现自己没有载具的玩家现在会在30秒后被传送出去。
世界任务不再奖励装备绑定物品。
开发者评论:随着玩家自己的物品等级提升,很多世界任务奖励的物品也会随之提升。然而,当这些物品在经济系统中流通时,其他战利品的价值相对降低了,尤其是制造物品。世界任务应该让你感到有所回报,但我们想让这种回报直接作用于你本人的角色。
守望高塔世界任务现在是6小时循环(从3小时上调)。
枯法大军训练场景战役中的枯法者现在能够近距离投掷石块。哎哟!
执行滚地翻、邪能冲撞和翔龙在天等不受控制的移动类法术时,玩家不再突然停下。
(PvP)圣言术:罚不再移除处于PvE情形下的目标身上的持续伤害效果。
黑鸦堡垒可恨的斯麦斯帕战中的邪能呕吐在首领被击败后不再持续。
大幅降低了军团再临宝石的副属性。
开发者评论:宝石的地位与以前的资料片不同。它们有点过于强大了,而且不是我们想要的那样。插槽仍然很有价值,并会继续存在其价值,但我们需要减小带有插槽和不带插槽的物品之间的差距。
完成称霸阿什兰现在奖励500点荣誉。
完成杀光他们现在奖励200点荣誉。
练习赛奖励的荣誉提高为三倍。
2级和3级附魔图纸现在有了&需要上一级法术&的说明。
批量选矿现在和普通的选矿返还相同数量的宝石。
玩家现在能够在离开战斗并返回时完成“通缉:莎拉o魔息”。
降低了战士职业大厅场景战役第三章的怪物的生命值和伤害。
风暴峡湾任务“试炼继续”的目标现在会在地图上显示标记。
没有与温蕾萨对话就离开尼斯卡拉的射击猎人现在能够在克拉苏斯平台与她对话来完成任务&营救任务&。
法师的战役任务“有什么企图?”的目标现在能够可靠地完成。
黑鹰堡垒的PvP队长现在刷新更快。
邪魂堡垒的魔能炮现在刷新更快。
逐星者岗哨联盟的世界任务地图标记移到了正确的位置。
任务&幽灵船&中,玩家不再能够使用瓦拉加尔鱼叉对其他玩家或玩家控制的NPC造成伤害。
弹幕射击现在朝更窄的锥形范围射击,并且改进了其视觉效果来更好地显示实际范围。
开发者评论:弹幕射击实现了在大范围内倾斜弹药的玩法。当然,这种玩法可能会很危险,猎人们常常会不小心拉到更多的怪物,尤其是在军团再临地下城中。.我们认为就表达技能的作用而言是一次失败。这次在线修正会让猎人在施放弹幕射击时更加清楚技能的形状和范围,并对施放后会发生的情况有可靠的预期。
如果军刀猛刺攻击第二次,激活恐惧之刃诅咒技能的狂徒潜行者不再受到反冲伤害。
增强萨满祭司的神器特质风暴之舞现在正确地作用于升腾天赋和风切技能。
狂怒战士的神器特质奥丁的勇士的触发几率翻倍,但降低了其效果。技能描述将在以后的补丁中修正。
宝库赠品券(潜行者)现在是每天重置,而不是每周重置。如果你在本周已经拾取了赠品券,那么这个改动将在下周四生效。
“强化战刃”任务(恶魔猎手)现在只消耗一个抑魔金。
海拉:降低了破碎的船体阶段海洋污染的频率。
海拉:修改了腐化咆哮的视觉效果,从而更好地在低端机器上运作。
海拉:降低了腐化咆哮的基础伤害,并增加了后续伤害事件的伤害加成。
110级时,暗月马戏团酊剂和饮剂不再生效。
风暴峡湾的地窟守卫不再卡住和使玩家无法拾取闪闪发光的宝箱。
在团队中的玩家不再获得PvP奖励,也不再获得下水道的盲目之眼。
(正在进行中)修正了玩家无法将任务“实验厨房开张”交给诺米的问题。
拥有神器特质“祝下次好运”的玩家现在有一定几率钓到靴子。
降低了为埃索达而战场景战役中的邪能歼灭者的伤害。
完成“族长,回来吧”但没有与贾德维克维库人中立的玩家现在可以回到贾德维克的托尔里处来重置声望。
黑鹰堡垒的PvP队长现在刷新更快。
邪魂堡垒的魔能炮现在刷新更快。
修正了某些地区,尤其是职业大厅出现的玩家数量激增的问题。
[正在测试中]如果恶魔猎手在放置咒符后受到控制效果影响,咒符现在会正确地激活。
戒律牧师神器特质诸罪加身现在正确地提高救赎的治疗效果。
戒律牧师花费神器点数不再降低暗影魔或摧心魔的救赎的治疗效果。
苍穹要塞的军需官杜诺夫将会更加注意玩家,不会那么快地从身边走开。
突袭紫罗兰监狱
夺心者卡什的无面触须现在优先选择没有被无尽黑暗选中的目标。
修正了夺心者卡什的无面触须会出现在地板内的问题。
海拉加尔勇士的刺骨尖叫不再攻击宠物。
腐心守护者的邪恶蘑菇现在会爆炸,对附近敌人造成伤害。
[正在测试中]鹏羽天角风筝:冷却时间延长至15分钟(从2分钟上调)。共享冷却时间延长至3分钟。
[正在测试中]蛮拳雕像:大幅降低了击退高度。
开发者评论:上述两个玩具(一起使用,或者与翡翠之风等其他物品一起使用)的效果过强了,减弱了某些职业和专业的核心实用性和世界导航工具的价值。
虚空之触:该饰品召唤的触手在100级后不再获得加成。
降低了从德拉诺之王史诗地下城获得的传家宝饰品的主动效果。
修正了既非常幸运又非常不幸的玩家获得同一件传奇物品多次的问题。
职业大厅任务
大幅提高了神器点数任务额外奖励的质量。
瓦尔莎拉的恶臭的波洛斯不再闪避和无法击杀。
降低了能量无常的能量无常宝珠选中的玩家数量。
降低了审判官提沃斯的吸取和灼热凝视选中的玩家数量。
火枪鞋和火药炸弹现在制造可叠加的物品,而不是单个物品。
降低了每个怪物能够剥出的皮革数量。
放弃了“平衡精华”或“重生精华”的德鲁伊现在能够通过返回翡翠梦境之路重新接到这些任务。
专业世界任务现在可以在团队中完成。
完成任务“标下你的记号”现在正确地计入成就“魔力为什么不能全部属于我?”的进度。
完成“族长,回来吧”但没有与贾德维克维库人中立的玩家现在可以回到贾德维克的托尔里处来重置声望。
浩劫恶魔猎手神器的技能伊利达雷之怒不再在没有学习伊利达雷之愤特质前不再播放额外的法术视觉效果。
治疗之触(平衡和守护德鲁伊)的治疗效果提高了33%,法力消耗提高了100%。
满月现在总是对主目标造成全部伤害。对副目标的伤害造成较少的伤害。
死亡的生存猎人现在能够在雄鹰鬼魂形态下游泳。
在戒律牧师神器上花费特质点数现在正确地也会提高你的摧心魔或暗影魔的伤害。
莎拉达尔,潮汐权杖的女王赦令增益效果不再能被驱散。
灵魂收割不再错误地引到视野范围内的所有敌人。
恶魔增效、恶魔之怒和萨奇尔的吞噬不再需要你的宠物在视野范围内。
提高了从职业限定的职业大厅任务中获得的神器点数。
完成任务“不断壮大”的牧师现在能够从传教士伊丽扎处招募军队。
武僧职业大厅的冒泡的桶现在刷新更快了。
牧师职业大厅祝福祭坛的物品涡流虚空药水现在正确地为玩家提供虚空灌注增益效果。
萨满祭司职业大厅的不同区域现在统一使用一个聊天频道。
即使玩家的所有军团再临英雄地下城都已被锁定,他们现在也能够进入随机军团再临英雄地下城。
奈萨里奥的巢穴
乌拉罗格o塑山进入战斗时现在拥有更多的能量。
海拉加尔护魂者不再施放驱逐灵魂。
达拉然工程学专用的拍卖行现在拥有完整的功能。
锻造任务“铁角魔石铸造”中,玩家不再被新图纸通知刷屏。
降低了恶魔猎手携带战场旗帜时的滑翔速度。
降低了恶魔猎手携带战场旗帜时在空中施放的邪能冲撞速度。
德鲁伊任务“聚焦能量”不再消耗你背包里的所有萨格拉斯之血。
在任务“恐痕之心”登出的玩家能够在重新登录后继续进行任务。
在任务“新鲜的血液”中,如果玩家的背包中已经有了一本毁灭利器之书,那么他们现在能够额外拾取一本来满足要求。
即使舰队上将特塞斯在风暴峡湾,他现在也会出现在暗影大厅供玩家交任务“恐惧之刃”。
进入任务“英雄猎杀者”场景战役的战士现在正确地在走进蔑潮港时完成进度,而不是骑上艾瑞莉娅的坐骑时。
克洛苏斯现在正确地在达拉然等待神圣圣骑士交任务“白银之手”。
玩家现在更加可靠地完成“精灵鬼魂”的任务目标。
军团已经开始寻找上古之战任务“胡恩之战——援军”中的玛法里奥了。他们现在派出3倍的愤怒卫士在阻止他召唤树妖援军。
玩家现在能够在尤特纳处交任务“鲜血与献礼”,他会在完成任务链后面的试练后可见。
冥口浅湾的克瓦迪尔维库人现在100%掉落任务“缅怀英雄”中的古代蔑潮刀剑。
率领一支枯法者部队的玩家在交完任务“喂食塔莉萨”后能够获得一个以前无法获得的箱子。
在风暴峡湾的托里姆峰的顶部增加了一处墓地。
与其他提高生命值的效果一起使用时,反魔法屏障不再提供超过预期的加成。
与其他提高生命值的效果一起使用时,吸血鬼之血不再提供超过预期的加成。
点燃扩散时不再错误地移除其他法师的点燃。
与其他提高生命值的效果一起使用时,壮胆酒不再提供超过预期的加成。
增强萨满祭司移动时不再无法使用瞬发的治疗之涌。
与其他提高生命值的效果一起使用时,命令怒吼不再提供超过预期的加成。
清心书卷的物品描述现在正确地说明109级或以下的玩家才能使用。
军团再临地下城的宝箱中可装备的物品应该与你的职业水平相匹配。.
隐形饮剂现在正确地与其他战斗药水共享冷却时间。
略微降低了塔本(蔑潮港首领)施放首领的命令恐惧法术的频率。
达布尔竞技场的石拳争斗者的击晕攻击现在能够被移除昏迷的效果移除。
里弗斯模块:零食发放模式不再需要大餐。
通过获得荣誉所获得的经验降低了大约50%。
开发者评论:我们希望战场和练习赛是升级过程中有价值和有回报的活动,但不应该成为获得经验最有效率的方式。虽然我们降低了从PvP中获得的经验,但仍比以前的资料片更有效率。.
修正了阵营转换会影响死亡骑士的技能,导致无法完成职业大厅任务“勇士复生”的问题。
修正了在达拉然传送事件中死亡的玩家会卡在逆风小径的问题。.
圣骑士现在能够在完成任务“子嗣的遗产”后通过与玛克斯韦尔o泰罗索斯男爵对话来继续职业大厅战役。
任务“小动物!”中的迷你精灵龙现在出现得更加频繁。
潜行者玩家在任务“无形之刃”中使用烟雾弹不再有时遇到问题。
玩家不再错误地被放置在逆风小径的镜像中,导致无法完成该地区的任务,包括“追踪诅咒”。
完成任务获得第二或第三件神器的猎人在交完任务后不再接到任务“猎人对猎人”。
战士的任务“破冰者的遗产”中的兴趣点现在正确显示,并且阶段目标会正常更新。
达格洛普不再与玩家解除契约,从而能够正常完成任务“仆从!消灭它们!”。
任务“武装起来”中,沉船竞技场俱乐部的海难俘虏如果不是当前的任务目标,它们不再高亮。
离开任务“夺魂之镰”的区域并返回的玩家能够完成该任务。
进入阿苏纳的诺达尼尔圣泉的玩家不再错误地排入苏拉玛的枯法者场景战役。
玩家不再无法拾取纳萨拉斯学院的“学术厅:战斗研究”和“假扮学生”等任务中的若干任务目标。
任务“深入深谷”中系在玩家身上的弹力绳不再消失。
任务“地底之王”中,梅拉o高岭不再离开战斗并重置达古尔之怒的首领战。
任务“鱼人:下一代”和“猖狂龙虾人”中,奔波尔霸的技能不再影响PvP的其他玩家。Gurrullrurlll mrrrgrglru ruluulll。
任务“唤醒女武神”现在在地图上的位置点放置正确。
修正了瓦尔莎拉的“守卫神殿”奖励目标的一些问题。
虚空方尖碑应该出现在所有远程伤害输出和治疗角色的地下城手册中。
奥格瑞玛、暴风城和之前受到入侵影响的地区又改变为单独的服务器了。
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燃烧军团无情的进攻仍在继续,但即使是艾泽拉斯最坚定的防卫者也无法一直守在电脑前。下面我们要向大家介绍由暴雪娱乐开发的《魔兽世界:军团再临》随身助手。《魔兽世界:军团再临》的玩家可以用多种全新的方式将《魔兽世界》带在你的身边。
安卓版下载
在这个应用中,你可以:
浏览世界任务
训练新部队
开始或结束职业大厅任务
研究职业大厅升级
Q:如果我正在使用《军团再临》随身助手,还能同时登录游戏吗?
A:不可以。《军团再临》随身助手无法与游戏同时登录。
Q:《军团再临》随身助手是免费使用吗?
A:你可以免费下载随身助手,但你需要有一个付费的《魔兽世界》账号才可正常使用。请注意,非月卡玩家(即使用游戏分钟的玩家)登录随身助手期间,依然会消耗你的游戏分钟数。
Q:关闭《军团再临》随身助手后,还会产生扣费吗?
A:请确保使用完毕后登出您的账号,即完全退出,否则您将会被视为持续在线并会被扣除相应游戏时间。
燃烧军团无情的进攻仍在继续,但即使是艾泽拉斯最坚定的防卫者也无法一直守在电脑前。下面我们要向大家介绍由暴雪娱乐开发的《魔兽世界:军团再临》随身助手。《魔兽世界:军团再临》的玩家可以用多种全新的方式将《魔兽世界》带在你的身边。
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训练新部队
开始或结束职业大厅任务
研究职业大厅升级
Q:如果我正在使用《军团再临》随身助手,还能同时登录游戏吗?
A:不可以。《军团再临》随身助手无法与游戏同时登录。
Q:《军团再临》随身助手是免费使用吗?
A:你可以免费下载随身助手,但你需要有一个付费的《魔兽世界》账号才可正常使用。请注意,非月卡玩家(即使用游戏分钟的玩家)登录随身助手期间,依然会消耗你的游戏分钟数。
Q:关闭《军团再临》随身助手后,还会产生扣费吗?
A:请确保使用完毕后登出您的账号,即完全退出,否则您将会被视为持续在线并会被扣除相应游戏时间。
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随着《魔兽世界:军团再临》的发布,我们在角色直升100级时加入了新的内容,让你可以在提升角色等级之前对该职业进行尝试!
在角色创建界面,玩家可以选择创建一个100级的试玩角色,以预设的专精在破碎海滩体验一段试玩情节。在这段试玩过程中玩家可以尝试性地体验这个角色,直到获取他们的神器。
无论你是联盟还是部落,都会在一艘巡逻在破碎海滩上空的炮舰上开始试玩过程。熟悉新职业的过程中,会有一位训练师全程陪伴你,让你有机会在数名敌人身上练习你的技能。
完成这段体验之后,你可以选择对这个角色进行等级直升(您可以在游戏商城中购买角色直升服务),也可以等待以后再继续使用这个角色,或者删除这个角色试玩其他职业。进行等级直升之后,玩家就可以继续在《军团再临》中的冒险了,不会受到任何限制。请注意,如果你决定不提升这个角色的等级,它将会被锁定,在对其进行直升之前无法使用。
职业试玩会有时间限制,不过你随时可以停下来,之后再回来继续体验。你还会有机会进行多个职业的试玩,并不仅限于一个职业。
你还在等什么呢?赶快行动吧,我们艾泽拉斯见!
随着《魔兽世界:军团再临》的发布,我们在角色直升100级时加入了新的内容,让你可以在提升角色等级之前对该职业进行尝试!
在角色创建界面,玩家可以选择创建一个100级的试玩角色,以预设的专精在破碎海滩体验一段试玩情节。在这段试玩过程中玩家可以尝试性地体验这个角色,直到获取他们的神器。
无论你是联盟还是部落,都会在一艘巡逻在破碎海滩上空的炮舰上开始试玩过程。熟悉新职业的过程中,会有一位训练师全程陪伴你,让你有机会在数名敌人身上练习你的技能。
完成这段体验之后,你可以选择对这个角色进行等级直升(您可以在游戏商城中购买角色直升服务),也可以等待以后再继续使用这个角色,或者删除这个角色试玩其他职业。进行等级直升之后,玩家就可以继续在《军团再临》中的冒险了,不会受到任何限制。请注意,如果你决定不提升这个角色的等级,它将会被锁定,在对其进行直升之前无法使用。
职业试玩会有时间限制,不过你随时可以停下来,之后再回来继续体验。你还会有机会进行多个职业的试玩,并不仅限于一个职业。
你还在等什么呢?赶快行动吧,我们艾泽拉斯见!
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死亡骑士目前是游戏内唯一一个英雄职业,创建即是55级角色,并且在56,57,和58级都会解锁一个天赋技能,天赋技能需要三选一,到达100级总共可以得到七个天赋。从游戏界面可以打开天赋学习需要的技能,为角色专精搭配合理的天赋,可以让您更加从容得在艾泽拉斯作战!
死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。 为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。
死亡骑士可以使用死亡之握技能将对手拉至自己身边强迫对手攻击自己,也避免了与对手拉开距离
死亡骑士需要结合符文和能量两种机制来施放技能,同时死亡骑士通过技能对敌人传染各种疾病。
头像中的6个圆圈为死亡骑士的符文,而蓝条为能量条,依托于这两种机制施放各种技能。
死亡骑士还可以通过亡者复生技能,召唤一个食尸鬼为玩家作战。
升级过程中可以使用各种技能造成伤害,但同时也别忘记自保哦。死亡骑士的灵界打击不仅可以造成伤害,也可以为玩家恢复生命值,在遇到强大的怪物时候选择适当的时机使用灵界打击和冰封之韧,死亡骑士的血量就会越打越多。
死亡骑士使用板甲,主要属性是力量。
死亡骑士目前是游戏内唯一一个英雄职业,创建即是55级角色,并且在56,57,和58级都会解锁一个天赋技能,天赋技能需要三选一,到达100级总共可以得到七个天赋。从游戏界面可以打开天赋学习需要的技能,为角色专精搭配合理的天赋,可以让您更加从容得在艾泽拉斯作战!
死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。 为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。
死亡骑士可以使用死亡之握技能将对手拉至自己身边强迫对手攻击自己,也避免了与对手拉开距离
死亡骑士需要结合符文和能量两种机制来施放技能,同时死亡骑士通过技能对敌人传染各种疾病。
头像中的6个圆圈为死亡骑士的符文,而蓝条为能量条,依托于这两种机制施放各种技能。
死亡骑士还可以通过亡者复生技能,召唤一个食尸鬼为玩家作战。
升级过程中可以使用各种技能造成伤害,但同时也别忘记自保哦。死亡骑士的灵界打击不仅可以造成伤害,也可以为玩家恢复生命值,在遇到强大的怪物时候选择适当的时机使用灵界打击和冰封之韧,死亡骑士的血量就会越打越多。
死亡骑士使用板甲,主要属性是力量。
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世界只得到了短暂的安宁后,亡灵天灾对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击。战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命加尔鲁什·地狱咆哮率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王瓦里安·乌瑞恩最终重返暴风城重掌大权。他任命伯瓦尔·弗塔根统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。
日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》。玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的 PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。并直接开放了奥杜尔的秘密和北伐的召唤内容,其中加入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛战场等。
魔兽世界3.35客户端免费下载地址:/s/1pK9Q9YV
世界只得到了短暂的安宁后,亡灵天灾对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击。战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命加尔鲁什·地狱咆哮率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王瓦里安·乌瑞恩最终重返暴风城重掌大权。他任命伯瓦尔·弗塔根统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。
日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》。玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的 PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。并直接开放了奥杜尔的秘密和北伐的召唤内容,其中加入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛战场等。
魔兽世界3.35客户端免费下载地址:
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战事肆虐至今,各个种族的英雄力求掌握战斗技巧。战士将力量、领导才能以及武器和盔甲知识结合在一起,以在光荣的战斗中一展身手。
当角色到达10级时,角色将可以选择专精,各有各的优点,例如【武器】:久经沙场的战斗大师,擅使双手武器,利用灵活的移动和压制性的攻击来摧垮敌人。
角色到达指定等级将开启对应天赋技能,每15级解锁一个天赋技能,需要玩家从三个可选天赋中任选其一,到达100级总共可以得到七个天赋。从游戏界面可以打开天赋学习需要的技能,为角色专精搭配合理的天赋,可以让您更加从容得在艾泽拉斯作战!
一般情况下,新手战士在距离野怪 8-25码时起手【冲锋】,然后通过各种技能来宣泄怒气造成伤害。
战士作为近战职业,当然要限制敌人拉开距离,因而有各种降低移动速度的技能,例如断筋。
而作为坦克型的战士,则需要手握盾牌,保护队友。练级时充当小队坦克,经验也是非常可观的。
战士是一个强大的近战伤害输出者,练级的时候请注意及时更换武器和装备,强大的武器将协助您更有效率的击杀各类怪物。
战事肆虐至今,各个种族的英雄力求掌握战斗技巧。战士将力量、领导才能以及武器和盔甲知识结合在一起,以在光荣的战斗中一展身手。
当角色到达10级时,角色将可以选择专精,各有各的优点,例如【武器】:久经沙场的战斗大师,擅使双手武器,利用灵活的移动和压制性的攻击来摧垮敌人。
角色到达指定等级将开启对应天赋技能,每15级解锁一个天赋技能,需要玩家从三个可选天赋中任选其一,到达100级总共可以得到七个天赋。从游戏界面可以打开天赋学习需要的技能,为角色专精搭配合理的天赋,可以让您更加从容得在艾泽拉斯作战!
一般情况下,新手战士在距离野怪 8-25码时起手【冲锋】,然后通过各种技能来宣泄怒气造成伤害。
战士作为近战职业,当然要限制敌人拉开距离,因而有各种降低移动速度的技能,例如断筋。
而作为坦克型的战士,则需要手握盾牌,保护队友。练级时充当小队坦克,经验也是非常可观的。
战士是一个强大的近战伤害输出者,练级的时候请注意及时更换武器和装备,强大的武器将协助您更有效率的击杀各类怪物。
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在这篇地区预览中,我们会与环境设计总美术师Ely Cannon,游戏设计师Don Adams和助理游戏设计师Trevor Huw一起讨论风暴峡湾,以及玩家在这里的经历。
点击收听原声音乐——《Stormheim 》
作曲:Russell Brower
风暴峡湾有着美丽而原始的风景,代表了居住在这里的维库人的风格。在你探险的过程会进一步了解维库人的文化,包括神秘的瓦格里的起源,以及令人生畏的科瓦迪尔。沿途中你会不断了解维库人的神王,他的种族想要将风暴峡湾的创世之柱交给他们的燃烧军团主子。最终,任务会指引着你进入天空,维库人最伟大的勇士在那里等待着考验你的价值。
Q. 你会怎样描述这个地区的氛围?
Ely: 我们想要描绘出一片草木繁盛的中高海拔的山地风景,这里有着沉重的玄武岩地形,围绕着一片迷雾缭绕的河滩。空气非常潮湿,生活在这样环境中的人会感觉随时将有风暴降临。
这块地图开始时笼罩在一片沉重压抑的氛围中,而后会渐渐转移到明亮的瀑布式的环境中,让玩家的心态得以放松。最后又会回到沉重压抑的风格。
我们非常努力地试着让环境的变化反映出故事情节的进展。环境也是从沉重开始,慢慢变得轻松一些,然后又回归沉重。
Don: 我会用激动人心来描述这里的氛围。这里有高耸入云的山峰。英灵殿在空中俯瞰着周围的一切,不管走到哪里都可以看到它。山峰就在前方,周围则盘旋着可怕的风暴。宏伟壮丽的悬崖峭壁构成了激动人心的风景。
Ely: 这里的环境风格突出的是厚重与宏伟。
Don: 这里的气势与规模都会令人印象深刻。在风暴峡湾你会感觉到自己的渺小。
Ely: 风暴峡湾和至高岭最大的不同是这里会有更多的天气动态——你刚刚到达这里的那阵风暴一直会徘徊在地平线边缘。你可以看到远方的风暴一直延伸到英灵殿。但像我之前说过的,随着冒险的进行,气氛会渐渐变得轻松明快一些。然后你会离开高山进入丛林——但山岭一直在周围环绕着你。
Trevor: 风暴峡湾有着很多非常有趣的反差场景。这里有荒芜的石崖峭壁,但又有郁郁葱葱的绿地点缀在中间。就像苏格兰高地那样。
你肯定会在这个地区找到维京人风格的感觉。同时从绿色的山丘进入霍斯瓦尔德那神秘的巨大墓穴也是一种非常有趣的转变。然后你会来到冥狱深渊,一切都会让你感觉身处幽冥地府。
Ely: 我们试图在这片地区展现出维库人悠久的历史,维库人在这里生活的时间比你之前见到的所有维库人领地都长久。他们的建筑大多是石头制成的。霍斯瓦尔德是个很好的例子,他们甚至将建筑埋到了石头地面底下,在地下兴建起了墓穴般的神殿——整座建筑都是石头。我们希望展示出他们是在这里生活繁衍的,而不像在诺森德一样只是匆匆过客。
Trevor: 他们的城市,斯考德-艾希尔和赫达沙尔,戒备非常森严。你可以看出这些人民已经在这片土地上生活和战斗了很久的时间。城市有着高高的围墙。也许曾经有人试着进攻他们,但他们守住了自己的土地。他们在这里发展出了强硬的文化。
Ely: 他们与他们生活的这片土地之间有着历史悠久的联系。
Q. 你认为哪个地点是你最喜欢的?为什么?
Ely: 我喜欢霍斯瓦尔德。这绝对是我在这个地区最喜欢的地方。
Trevor: 我也想这样说——可能应该是霍斯瓦尔德。只从视觉效果的角度看也是如此。当你走进这个地区时,会有一种非常诡异的感觉,这里既宏伟又幽闭。你可以看到那些巨大的石柱,但同时还要进入狭小的墓穴。这正代表了生活在这里的居民有多么神秘,因为这里的神灵掌握着维库人的生死。他们就生活在这些巨大的石墓之中。
Don: 而在那周围则是符文林地。这座充满神秘感的森林非常漂亮,还有一棵名字叫维德哈拉的树。这片地区仿佛在唱歌。
另一个我最喜欢的地方是维库人的地盘——蔑潮港。这里是科瓦迪尔部落的发源之地,讲述了他们是如何与海拉签订契约,受到永恒诅咒的。这是个令人毛骨耸然的地方,在整个资料片中也是独一无二的。
Ely: 然后,不用说,就是冥狱深渊了。
Trevor: 没错,冥狱深渊肯定是最不用思考的答案。
Don: 一切都体现了这个地区恢宏壮丽的主题。入口的雕像气氛宏伟,英灵殿所在的山峰高耸入云。然后当你深入霍斯瓦尔德,进入冥狱深渊之后,你会看到海拉——她可是个大个子。不但从外观上体现出大气,这里的情节也会让你觉得置身于史诗神话之中。
Q. 你认为玩家在这个地图最先开始体验的游戏内容会是什么?
Don:希尔瓦娜斯与吉恩·格雷迈恩的战斗。
Trevor: 维库人,巨龙,科瓦迪尔,还有,我们没有忘记绳梯。整体而言,当我们设计风暴峡湾的时候,我们的最终目标是创造出北欧史诗风格的情节,而让玩家成为其中的一名角色。如果你喜欢维库人的文化,如果你想了解关于科瓦迪尔更多的故事,如果你喜欢龙……
Don: 风暴巨龙。
Trevor: 听到风暴巨龙,你还需要别的什么理由吗?
Ely: 这个区域的主故事线无疑是非常精彩的,除此之外还有精心制作的分支情节,有些非常酷,有些则妙趣横生,为这个地区添加了魅力。
Don: 从破碎海滩之战和恶魔入侵起,联盟与部落之间的紧张情绪就开始酝酿了。而这个地区则将双方的对抗推到了高潮。红色与蓝色旗帜已经针锋相对,史诗般的故事即将开场。很快就会演变成联盟与部落的战争。如果你还记得破碎海滩的情节,准备找希尔瓦娜斯算账,那么这里就是你要来的地方了。
Q. 有什么值得玩家回到这个区域的?我们知道这里会有地下城和世界任务,但其他方面呢?
Trevor: 我不会告诉你为什么,但六触兄弟绝对值得你反复拜访。另外还有盾憩岛,风暴峡湾最东面的海岸上的满级区域。这里就像一片被科瓦迪尔袭击过的古老墓地。他们试着想要统治自古以来就栖居在这里的、神话一般强大的灵魂。这里还会有龙。
Ely: 还有攀岩和绳钩。这里有着数量众多的宝藏,还有很多隐藏的细节。
Don: 在这里你还可以采到有史以来名字最酷的草药——夏斯卡格草!
Trevor: 你还要去钓奥德菲斯鱼!
Ely: 风暴峡湾有很多专业技能的材料的名字都是史上最棒的。你还可以和维德哈尔树一起旅行——好吧,树会走到你身边来的。
Don: 我想科瓦迪尔也是非常值得一提的。为了不在这里剧透情节,我只能说海拉的故事还没有结束。你还会回来再次与科瓦迪尔作战的。
Trevor: 这里还会有世界首领,所以在你升级过程中可能会被尼索格杀上那么一两次。等到满级之后再回到这里,你就可以为自己复仇了。
Q. 还有什么之前没有提到的内容值得玩家期待的么?
Trevor: 我想最重要的是,风暴峡湾有着规模非常宏伟的故事线,内容非常丰富,所以玩家可能会只顾沿着主线前进,但有时候你也许会停下脚步,因为路边会有一些有趣的东西影响你的冒险流程。你也许会遇到一些令人印象深刻的角色,或者会发现一些不在主线剧情中的有趣故事。
Don: 最值得回忆的并不是那些我们指导你发现的,而是你自己寻找到的乐趣。我们在这里加入了许多非常精彩的支线故事。
Trevor: 还有一点。别忘了沿着绳钩多走走,虽然有些绳梯似乎并不会通向你想去的地方,但你在那里会找到非常有趣的东西。
Don: 是的,我们绝不会无缘无故地设计那些绳钩的。沿着它们走总会有所回报。如果你不是恶魔猎手,那么最好去找些地精滑翔伞来,以供身处危险境地的时候使用。
这里的地形有着非常多的垂直落差。至高岭是破碎群岛最高的部分,但风暴峡湾的高低落差应该是最大的,因为这里一边与至高岭相连,另一边则直通向海平面。这也是为什么这里有着那么多令人仰视的悬崖。
Ely: 这里也有着非常好的视野。你可以滑翔上很长一段距离。
Trevor: 另一个小提示:如果你正在符文林地升级,突然发现屏幕变暗了开始下雪——那么就赶快逃跑吧!
在这篇地区预览中,我们会与环境设计总美术师Ely Cannon,游戏设计师Don Adams和助理游戏设计师Trevor Huw一起讨论风暴峡湾,以及玩家在这里的经历。
作曲:Russell Brower
风暴峡湾有着美丽而原始的风景,代表了居住在这里的维库人的风格。在你探险的过程会进一步了解维库人的文化,包括神秘的瓦格里的起源,以及令人生畏的科瓦迪尔。沿途中你会不断了解维库人的神王,他的种族想要将风暴峡湾的创世之柱交给他们的燃烧军团主子。最终,任务会指引着你进入天空,维库人最伟大的勇士在那里等待着考验你的价值。
Q. 你会怎样描述这个地区的氛围?
Ely: 我们想要描绘出一片草木繁盛的中高海拔的山地风景,这里有着沉重的玄武岩地形,围绕着一片迷雾缭绕的河滩。空气非常潮湿,生活在这样环境中的人会感觉随时将有风暴降临。
这块地图开始时笼罩在一片沉重压抑的氛围中,而后会渐渐转移到明亮的瀑布式的环境中,让玩家的心态得以放松。最后又会回到沉重压抑的风格。
我们非常努力地试着让环境的变化反映出故事情节的进展。环境也是从沉重开始,慢慢变得轻松一些,然后又回归沉重。
Don: 我会用激动人心来描述这里的氛围。这里有高耸入云的山峰。英灵殿在空中俯瞰着周围的一切,不管走到哪里都可以看到它。山峰就在前方,周围则盘旋着可怕的风暴。宏伟壮丽的悬崖峭壁构成了激动人心的风景。
Ely: 这里的环境风格突出的是厚重与宏伟。
Don: 这里的气势与规模都会令人印象深刻。在风暴峡湾你会感觉到自己的渺小。
Ely: 风暴峡湾和至高岭最大的不同是这里会有更多的天气动态——你刚刚到达这里的那阵风暴一直会徘徊在地平线边缘。你可以看到远方的风暴一直延伸到英灵殿。但像我之前说过的,随着冒险的进行,气氛会渐渐变得轻松明快一些。然后你会离开高山进入丛林——但山岭一直在周围环绕着你。
Trevor: 风暴峡湾有着很多非常有趣的反差场景。这里有荒芜的石崖峭壁,但又有郁郁葱葱的绿地点缀在中间。就像苏格兰高地那样。
你肯定会在这个地区找到维京人风格的感觉。同时从绿色的山丘进入霍斯瓦尔德那神秘的巨大墓穴也是一种非常有趣的转变。然后你会来到冥狱深渊,一切都会让你感觉身处幽冥地府。
Ely: 我们试图在这片地区展现出维库人悠久的历史,维库人在这里生活的时间比你之前见到的所有维库人领地都长久。他们的建筑大多是石头制成的。霍斯瓦尔德是个很好的例子,他们甚至将建筑埋到了石头地面底下,在地下兴建起了墓穴般的神殿——整座建筑都是石头。我们希望展示出他们是在这里生活繁衍的,而不像在诺森德一样只是匆匆过客。
Trevor: 他们的城市,斯考德-艾希尔和赫达沙尔,戒备非常森严。你可以看出这些人民已经在这片土地上生活和战斗了很久的时间。城市有着高高的围墙。也许曾经有人试着进攻他们,但他们守住了自己的土地。他们在这里发展出了强硬的文化。
Ely: 他们与他们生活的这片土地之间有着历史悠久的联系。
Q. 你认为哪个地点是你最喜欢的?为什么?
Ely: 我喜欢霍斯瓦尔德。这绝对是我在这个地区最喜欢的地方。
Trevor: 我也想这样说——可能应该是霍斯瓦尔德。只从视觉效果的角度看也是如此。当你走进这个地区时,会有一种非常诡异的感觉,这里既宏伟又幽闭。你可以看到那些巨大的石柱,但同时还要进入狭小的墓穴。这正代表了生活在这里的居民有多么神秘,因为这里的神灵掌握着维库人的生死。他们就生活在这些巨大的石墓之中。
Don: 而在那周围则是符文林地。这座充满神秘感的森林非常漂亮,还有一棵名字叫维德哈拉的树。这片地区仿佛在唱歌。
另一个我最喜欢的地方是维库人的地盘——蔑潮港。这里是科瓦迪尔部落的发源之地,讲述了他们是如何与海拉签订契约,受到永恒诅咒的。这是个令人毛骨耸然的地方,在整个资料片中也是独一无二的。
Ely: 然后,不用说,就是冥狱深渊了。
Trevor: 没错,冥狱深渊肯定是最不用思考的答案。
Don: 一切都体现了这个地区恢宏壮丽的主题。入口的雕像气氛宏伟,英灵殿所在的山峰高耸入云。然后当你深入霍斯瓦尔德,进入冥狱深渊之后,你会看到海拉——她可是个大个子。不但从外观上体现出大气,这里的情节也会让你觉得置身于史诗神话之中。
Q. 你认为玩家在这个地图最先开始体验的游戏内容会是什么?
Don:希尔瓦娜斯与吉恩·格雷迈恩的战斗。
Trevor: 维库人,巨龙,科瓦迪尔,还有,我们没有忘记绳梯。整体而言,当我们设计风暴峡湾的时候,我们的最终目标是创造出北欧史诗风格的情节,而让玩家成为其中的一名角色。如果你喜欢维库人的文化,如果你想了解关于科瓦迪尔更多的故事,如果你喜欢龙……
Don: 风暴巨龙。
Trevor: 听到风暴巨龙,你还需要别的什么理由吗?
Ely: 这个区域的主故事线无疑是非常精彩的,除此之外还有精心制作的分支情节,有些非常酷,有些则妙趣横生,为这个地区添加了魅力。
Don: 从破碎海滩之战和恶魔入侵起,联盟与部落之间的紧张情绪就开始酝酿了。而这个地区则将双方的对抗推到了高潮。红色与蓝色旗帜已经针锋相对,史诗般的故事即将开场。很快就会演变成联盟与部落的战争。如果你还记得破碎海滩的情节,准备找希尔瓦娜斯算账,那么这里就是你要来的地方了。
Q. 有什么值得玩家回到这个区域的?我们知道这里会有地下城和世界任务,但其他方面呢?
Trevor: 我不会告诉你为什么,但六触兄弟绝对值得你反复拜访。另外还有盾憩岛,风暴峡湾最东面的海岸上的满级区域。这里就像一片被科瓦迪尔袭击过的古老墓地。他们试着想要统治自古以来就栖居在这里的、神话一般强大的灵魂。这里还会有龙。
Ely: 还有攀岩和绳钩。这里有着数量众多的宝藏,还有很多隐藏的细节。
Don: 在这里你还可以采到有史以来名字最酷的草药——夏斯卡格草!
Trevor: 你还要去钓奥德菲斯鱼!
Ely: 风暴峡湾有很多专业技能的材料的名字都是史上最棒的。你还可以和维德哈尔树一起旅行——好吧,树会走到你身边来的。
Don: 我想科瓦迪尔也是非常值得一提的。为了不在这里剧透情节,我只能说海拉的故事还没有结束。你还会回来再次与科瓦迪尔作战的。
Trevor: 这里还会有世界首领,所以在你升级过程中可能会被尼索格杀上那么一两次。等到满级之后再回到这里,你就可以为自己复仇了。
Q. 还有什么之前没有提到的内容值得玩家期待的么?
Trevor: 我想最重要的是,风暴峡湾有着规模非常宏伟的故事线,内容非常丰富,所以玩家可能会只顾沿着主线前进,但有时候你也许会停下脚步,因为路边会有一些有趣的东西影响你的冒险流程。你也许会遇到一些令人印象深刻的角色,或者会发现一些不在主线剧情中的有趣故事。
Don: 最值得回忆的并不是那些我们指导你发现的,而是你自己寻找到的乐趣。我们在这里加入了许多非常精彩的支线故事。
Trevor: 还有一点。别忘了沿着绳钩多走走,虽然有些绳梯似乎并不会通向你想去的地方,但你在那里会找到非常有趣的东西。
Don: 是的,我们绝不会无缘无故地设计那些绳钩的。沿着它们走总会有所回报。如果你不是恶魔猎手,那么最好去找些地精滑翔伞来,以供身处危险境地的时候使用。
这里的地形有着非常多的垂直落差。至高岭是破碎群岛最高的部分,但风暴峡湾的高低落差应该是最大的,因为这里一边与至高岭相连,另一边则直通向海平面。这也是为什么这里有着那么多令人仰视的悬崖。
Ely: 这里也有着非常好的视野。你可以滑翔上很长一段距离。
Trevor: 另一个小提示:如果你正在符文林地升级,突然发现屏幕变暗了开始下雪——那么就赶快逃跑吧!
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