康婷是卖康婷化妆品副作用好。还是发展人好呀

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康婷瑞倪维儿夸大产品功效,骗取永川人民
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本帖最后由 我是一个演员 于
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直销害人,有病上医院,保养靠锻炼,千万不要盲目的去相信康婷瑞倪维儿的产品。本人脸上长痘痘。身体肥胖。通过微信朋友圈了解了康婷瑞倪维儿,咨询了一下,对方给我介绍 了黑豆粉,轻清茶等很多什么饮料之类的,我满心欢喜的花了2000多元购买了一个疗程,吃了2个月左右,一点效果都没有,我在咨询卖给我产品的人,她却说你体内毒素太多还要吃一个疗程,我闲贵了,对于一个打工者来说就是一个月的工资。我犹豫了,然后她又开始给我洗脑说,要不然你入会交3000多。可以打5折。,你早点入,可以占个位,让我去发展下线,我到现在才知道,这个跟本是骗子。花了我2000多自认倒霉吧,现在痘痘没去除,肥没减到,还白花了我2000多块钱,,本人也才大学毕业,一心希望痘痘好了。肥减了,能换个好工作。现在出现这种事情,真不知道怎么面对我的父母,他们幸幸苦苦在农村种地。我白白的花了2000多元,妈妈爸爸对不起你们,H258434***这是骗子的微信号。1582352***她的电话号码,以后人民一定要注意了。也希望大家帮我主持一下公道& &谢谢大家
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唉!朋友圈的东西你也信,来自: Android客户端
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朋友圈的东西你也信,这样的玩意,说不好,成本才几毛钱,唉,可怜的娃,当买个教训好不
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V信;手机号不全,希望补上,以后注意。走吧!来自: Android客户端
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有病上医院,保养靠锻炼。。。。。醒过来了就好,就当买了个教训。
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现在骗子多得很来自: Android客户端
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长痘痘?私信我,给你介绍产品,不要以为我是托哦
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做康婷下面发展一个16100会员我该拿多
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微商以后的发展趋势新手如何做好微商和推广朋友圈
咨询微信:mxg1086如今微信营销已成为当今最热门的创业,无论是微商城,或者是当下最火爆的消耗品微商,在或者是其他在微信上进行营销的项目。有一个好的营销技巧固然成为关键。这也是从竞争者中胜出的一个必要途径。也是真正赚到钱的一个关键。,好了直接切入正题。&微商以后的发展趋势新手如何做好微商和推广朋友圈?。首先讲讲销售的技巧吧:其实呢,很多人对微营销还只是片面理解在微信营销上,&我所理解的微营销就是线上线下共同发展,而不是只在微信上做文章。我所理解微营销在做这方面的就是几点,建立一个信任度,第一时间让对方感兴趣,就是顾客的二次营销,老顾客的忠诚和信息的&推广,这是我理解的微营销里最重要的几个方面。其实我们都知道活跃度很重要,但这种优势和劣势中间真正的优势就是聊天,这种优势在目前的微营销里是绝对的优点,这种优点对于你的人气和你的一种声望讲会是一个很大的提升,聊该聊的,分析自己能够做哪些事情,同时呢掌握一部分护肤品的知识,更好的服务于顾客,来达到你化妆品的销售。同时呢,设计一些计划目标业绩,每月的一些目标客户,新客户老客户的含量和回单量,这些都是很有必要的。如果说做微营销刚开始是单打独斗,其实开始你们要学会去寻找自己团队,线上线下同时进行。就好像团购一样~一个人的压力三个人分,进货价格上的优势非常明显。我呢,最近在微信也和几个群里的营销高手进行沟通,也大概总结了一些宣传和点对点的进行营销的方式&第一,微商怎么加好友,在微营销里不要急着做推销,如果刻意推销产品这个效果可能不好~沟通和交流非常重要,& 我一直认为:“大道至简,简而能全!”所以,每个人都应该敢于蔑视权威,直视真理。搞不明白的就不要相信,不然你容易被忽悠,被洗脑,最后变成一个机器人,被无形的力量推着向前,碌碌忙忙着时间。不要自以为是的去判断,而是要用实践去检验。不然你看的越多,对你自己成功的阻力就越大。我见过非常多的创业者,提到什么都知道点,但是从来没有去实践,尽管学费教了很多,却始终没有很好成绩。  切记:自己搞不明白的,千万不要去盲信。任何领域,真正有用的都很简单,搞不明白,千万不要相信。因为在网络上,太多的人喜欢把简单的事情复杂化去忽悠人,显得自己很高深。微商们:微营销没有那么复杂,方法很简单!只是你没有想到,而我只是想到并且去做,我把满意的实验结果分享给各位!&第二,微商怎么加好友,常互动,在我看来就是微商的灵魂所在,所有微商,没有互动,就像一潭死水,没有任何活力,更别谈成交,之前有朋友给我讲,怎么做互动,其实很简单,我想我们每个想做微商的最起码应该有200个以上的好友,那么试想想,你们和你们的好友是否有过沟通,他们发的东西你们是否看过,我想说的是用心,或许可能你已经知道了,在这里,我想提到的就是赞,在我们中国,每个人都希望被别人称赞,被夸。所以我们利用好赞这一关键性的互动,不论你的好友发什么,你都能去点赞,那么你经常这么做,我想一定会有一天他会来看你发的东西,为你点赞,评论,和你有沟通了,另外一个就是评论很重要,这个不是瞎评论,你选择比较有价值的和你有共鸣的内容进行评论,写出你的想法,微商重点在鼓励,肯定,理解与支持,并不是像某些人的指责或者谩骂;最后就是群发的妙用,这个妙用有想和我交流以后会专门总结这一块分享出来&第三,微商怎么加好友, 告诉大家几种营销方法~.首先大家可以在豆瓣,天涯等社区,论坛进行注册一个账号登陆当然如果已经有号了更好,登陆进去搜索微信群,然后你就会发现各种各样的群的二维码的图片,大家可以扫描进去,然后加里面的人通过率比较高  大家也可以进腾讯微博里,然后也是一样的办法搜索微信群,其次,腾讯微博这个渠道还有一个方法就是,打开应用,点小推兔,你刚开始玩肯定没有积分,你先收听别人或者转播别人的微博赚积分,这样你自己就有积分了你在让别人收听你或者转播你的东西,让别人也赚积分,这样你的东西浏览量就高了&第四,微商怎么加好友,微信里还是要考虑内容为王,我们讲微营销可能更多的还是微信上,优质的内容和每天正能量的态度对于一个自己品牌的树立和吸引顾客的方式是很重要的,&成交是我们最终的目的,所以,前面的每一个环节都需要我们做到位,才能让我们有源源不断的成交,成交的过程一定要很真诚的回答顾客的每一个问题,因为微信上不是淘宝,没有担保,所以信任是非常关键的,如何取得信任关键在前面的几个环节做的是否到位,另外实在有不信任的但想尝试的,建议弄个淘宝店,可以让他们去淘宝购买;成交过程中,对于顾客问的一些比如我考虑一下,太贵了,其他地方还有便宜的,我没钱等等问题,这个我在创业这几年中,做微商过程中我也将几个问题作为经典问题进行对待,每个问题我都给了解决的方法,目前编辑在我们的经销商手册内。如果其他微商朋友想学习,可以联系我。最后一点,我想告诉的是,如果遇到晚上成交,尽可能的要成交,过了夜就会发生很大转变。有一句俗话“夜长梦多”就是这个道理。&第五,微商怎么加好友,刷图不要太频繁,我个人建议是3-6条最好,太多会让人反感,尤其现在谁的朋友圈没有几个做微商,一定要保持自己专业正品旗舰店的形象。刷图时间。早上8点到9点30,下午6点到7点30晚上10点到12点可以多刷两条,因为这些时间点看手机的比较多。主做产品多刷,这样人家一看就知道你是做什么的。3,产品图必须清晰,可以不是实拍图,但一定要是清晰的。这也牵涉到顾客对你的第一印象。&第六,&微商怎么加好友,所以,盲目的刷屏是不可取的。有的人隔好几天才刷一次,一上来就是一顿狂刷,这样的做法是不被看好的,也注定走不远。三天打渔两天晒网的,我就建议你别做了,糟蹋钱。刚开始可能连问的人都没有,这是很正常的,不要去怀疑是自己的问题。你可以多发一些自己的使用图,和一些使用后的感觉,比如面膜是否很服帖,味道怎么样,之类的,过不了几天就会有人问你,这面膜真的有那么好吗?多少钱?在哪里买的?这个时候你就可以详细的和她介绍一下,平时没事就多学习产品知识,要锻炼自己独立解决问题的能力,不能有一点点问题就去找上家,当然前期是可以的,毕竟前期大家都不是很懂。我只是希望大家都能独当一面,这样才能成长的更好。之前我也是个小白,在金牌导师逆暖【mxg1086】的带领下,我学习很多方法,都是实际操作的,又不会浪费时间,都是吸引到精准的客源的,有需要赶快吧,不希望你们像我以前一样,把很多时间给浪费掉。顶峰逆暖真的可以,很专业,很负责任,主要是很有耐心,小白都去找他学习就对了!逆暖真是一位难得的好老师,教的全部是实实在在的方法,通俗易懂,只要用心学就都能学会,逆暖常说只要相信我,我就不离不弃微商以后的发展趋势新手如何做好微商和推广朋友圈&
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风险提示:本网商业软文由商家提供稿件,带有商家联系方式,如涉及金钱交易与投资,请消费者自行注意风险。VR行业预估爆发周期在何时?什么样的VR项目更容易获得投资?明年的出货量预测如何?12月3日在第十届四川互联网大会上,在全球VR产业中具有重要地位的UCCVR创始人&CEO符国新来到成都,分享了他对于VR、AR、MR发展的思考。虎哥也对他进行了采访,探讨了当下国内VR发展的趋势乃至成都VR创业团队要如何突围的话题,分享如下。关于VR投资为了帮助在虚拟现实领域里有想法、有目标的“创想家”们,目前,UCCVR已经成立了两期基金,分别为6000万和3亿。虎哥:2016年,UCCVR 基金的投资状况如何?两期基金的投资方向是怎样的?符国新:目前我们在全球投资了10多个团队,5成是游戏,以前在Unity接触到的游戏制作人比较多,对这个领域更熟悉些。在成都,我们也已经投资了部分做游戏和应用的团队。(虎哥注:在成都,UCCVR投资了包括成都海豚互娱科技、成都幻视界科技等公司)UCCVR一期基金投资的方向主要有4个,包括游戏、视频拍摄制作、行业应用和底层的软件技术, 更加偏重内容。而二期基金将更偏向于底层软件团队。虎哥:下半年以来,有不少投资机构对VR项目的投资兴趣正在减弱,您是怎么看的呢?符国新:其实,真正想投VR项目的投资机构并未减弱,只是从宏观上看确实有所减弱。一方面,二级市场上的投机方撤走了,另一方面是尚未考虑清楚的大基金还在等,这也是因为他们的“盘子”比较大,对投资标的规模有要求,因此尚在观望中。我反而觉得这是一件好事。以前,我需要看20几个团队才能找到1个好的团队,而现在留下的都是想在行业里踏踏实实扎根做实业的团队,这样我的效率也会更高。虎哥:目前来看,能获得投资的VR、AR团队的共同点是什么?核心竞争力在哪?符国新:对于创业者来说,找到投资方其实就是要找到一个认可你的人,我觉得核心点有几个。创业合伙人的组合一定要有不同的特点,比如说我投Mirror Key镜匙科技,因为这个项目创始人自己就能做出很酷炫的Demo,具备很强的技术实力。我们投资美国西雅图Polyarc团队也是因为他们之前做过《光环》、《命运》等大作。这些团队很容易找到投资,一方面他们具备很强的技术底子,可以hold住他们想做的事情。另一方面,此时才是发挥投资方作用的时候,帮助他们对接好的行业资源。(虎哥注:符国新在大会上也提到Mirror Key这个项目,其创始人王星杰之前是学工业设计,大二开始自学程序,去年做的事情是把一款跑酷题材VR游戏《Cube Run》放到了移动端,在成功上架Gear VR后,已经有了8万左右的下载量,月活几千。同样他们在美术和程序领域都是跨界的,在视觉上他们还尝试做了一款《觉醒》的视觉科幻片。这个团队仅有1-2年的创作经验,所以好的内容创作也并不只有大公司才能得到。行业要颠覆要发展起来,一定要靠更广泛的大众创新,一定不是只靠顶尖的几家公司。)虎哥:目前也有不少VR团队在往AR、MR的方向转?符国新:是的,但是也不能说“转”。无论是VR,还是AR、MR,都是一个趋势,它们都需要解决如何把人从真实的世界放到虚拟的世界中,平台本身并不太过重要,核心还是在于它的体验是否是可沉浸的,能否带来好的互动体验。好的团队,基本3个方向都在做,但是VR、AR、MR三者的应用场景还是存在区别。比如,微软Hololens以商业应用为主,以to B为主。而如果是做VR的,从Steam平台就可以看出还是以游戏、娱乐为主,所以说最适合VR的场景还是泛娱乐,包括影视、电影等。虽然目前AR、MR找到的主要应用场景是to B的,但是未来,AR、MR上也一定会出现一些游戏类的应用。虎哥:在投资赛道方面,目前VR视频、VR游戏、VR应用三个领域的项目获得的投资较多,但是从成长周期来看,您觉得哪个细分领域会跑的更快一些?符国新:从目前来看,VR行业中游戏还是离钱最近的一个行业,第二应该是影视,包括直播、视频,但是直播可能会出现不一样的点,但现在直播会给行业带来什么尚不明确。其他的就是行业应用,包括医疗等都是有商业应用场景的。虎哥:在产业爆发前的过渡期内,to B的团队会活得更容易一些?符国新:现在这个阶段,直到 to C起来前,在这个行业里真正赚到钱的一定是两种人,一种是做to B业务的,另一种就是卖街机或代理的。关于出货量和渠道虎哥:VR的成长前景和硬件的出货量相关。之前您曾预计VR设备2016出货量为1300万,目前实际情况如何?符国新:目前还是在加速的。对此,我也很惊讶,我当时说的时候,只是看到深圳华强北的商家数据,后来华强北的发货量直到现在还是很猛的,目前每个月的发货量都在50万-80万台,主要是VR眼镜盒子,一体机还是少,因为目前一体机的CPU、GPU等质量尚未达到消费者的要求。因此,当你的硬件设备还未达到标准时,要出好内容还是很难的,所以现在还是以视频为主,比如优酷、爱奇艺等他们的播放数据还是很好的,是因为真的有很多人会带着头盔去看这些视频。虎哥:有数据说,PSVR的出货量其实没有想象那么好,现在预测不足75万台?符国新:是。PSVR其实有两个原因,第一,索尼的发货时间很短,今年10月才发布,因此量产的速度是跟不上的。第二,索尼其实也在探索什么样的游戏真正适合PSVR,也处于摸索期。重度玩家究竟会不会买一个头盔,是需要时间引导的。虎哥:那您估计明年几个大厂的出货量呢?符国新:很难预测,但是我还是乐观。以Steam为例,Steam在全球有1.5-2亿玩家,其中Steam VR玩家的比例不到1%,增长的空间还是很大的。我认为还是需要时间,但是趋势还是乐观的。虎哥:预测VR产业在什么时间会爆发?符国新:我个人认为,VR要真正做好还需要3年时间。我估计要到年。虎哥:VR眼镜盒子对市场普及推动性会是最大的吗?符国新:比如小米VR的出货量还是挺大的。当买了手机后,我只需要一点点钱买到VR设备,市场还是能接受的。其实我自己都挺期待的,包括春节送礼,既有科技感又可以与手机结合,这个方向是成立的。虎哥:重度游戏主要依靠PSVR,如果明年PSVR出货量还是没有太大起色的话,国内重度游戏厂商日子还是比较难过的?符国新:是的,现在做重度游戏还是比较具有挑战。我在索尼开发者大会上说,现在看到3个台阶,可以做出1000万美金以上作品的是一个标准,比如我们投资的来自西雅图的游戏创作团队就可以做出这样一个重度作品,包括世界顶级的IP。第二个台阶应该是,可以做出200万到500万美金的作品,比如说融了1千万到3千万规模的团队就可以做出这样的研发规模。第三个台阶是,能做出一些小作品的团队。小作品一定是比较小众的,要拼创意才能有立足之道。所以,每个团队都需要找到自己的赛道。其实游戏本身的赛道就很广,整个游戏行业有20多个种类,里面有很多种类都适合做VR延伸,所以每一个团队一定都可以找到适合自己的赛道。关于成都虎哥:成都在国内VR、AR生态中的地位是怎样的?符国新:成都确实有很强的四川文化底蕴,有很多故事、东西可以发挥。成都强的地方在于文化强、美术强,但是成都也有一个休闲的文化,成都团队的视野有局限,见的东西不够多,程序实力也不见得是最强的,底层的技术还有待加强。因此,成都的团队要活下来一定要取长补短,一定要把特长发挥到极致再去补短,因此成都团队要做得好就要把自己的资源发挥到极致,同时要找到更好的各地合作伙伴,补上短板。此外团队需要见到更多的东西。当看到的东西足够多,才能1秒钟产生灵感。(虎哥注:在大会上符国新也提到,基于技术的成熟性,以及创作平台的标准逐渐出来,如谷歌公布了安卓端的开发标准平台Daydream、Windows 10也将成为PC VR 开发标准,还有PS VR 的推动,加上各大引擎对于VR/AR的支持,这些将会大大减低团队开发的压力,技术和工具都已具备,剩下的就靠想象力了。Ultimate Creators Create Virtual Reality(终极创想家创造虚拟现实)。为什么叫做创想家,而不是开发者。因为几十年前大家都写代码,现在不只是开发者才能做到这些事情。下一个年代已从开发者转变到创想家。四川有着非常强的文化和艺术底蕴,除了开发者,美术家、画家、电影导演等都可以通过发挥自身的优势加入创作,这是很好的趋势。互联网时代让所有的终端连接起来了,但核心还要通过内容。)虎哥:UCCVR推出的优创赢孵化计划,如何和成都创业团队扶持挂钩?符国新:我们自己在上海运营了一个Metaverse 孵化器,在运营1年后我们发现有很多好的经验,包括政策、基金、资源等等,我们现在打包成优创赢孵化计划,和全国许多地方的孵化器合作,通过孵化器共同发现好的创业团队,我们去共同投资,甚至把优秀团队的股权给到合作的孵化器,让他们有更多的动力去寻找好的团队。关于行业未来虎哥:在可预见的时间内,什么样的技术能够改变VR、AR的生态?符国新:这个实际上大家都在猜啊。我可以给你一个提示,就是人体的感官有30多种,改变生态的技术,那么一定是在人体感官方面有突破点的技术方面,包括捕捉、动感等。虎哥:Magic Leap会是未来改变生态的一个主要方向么?符国新:Magic Leap之所以能够融到10亿美金,就是因为大家都认可他们的技术有机会。虎哥:所以最核心的底层技术变革还是会出现在硅谷,国内依然侧重在应用上?符国新:是的。虎哥:VR长片什么时候才能真正进入到市场?符国新:VR长片进入到市场的时机一定是终端足够多的时候,目前尚未到时机,可能年可以。如果没有足够多的终端,好的VR电影不会出现。关于UCCVR举办VR游戏及行业大赛、VR视频大赛、VR行业沙龙,成立VR投资基金、VR孵化器,北京、上海、广州、成都、新加坡···UCCVR一直活跃在VR/AR领域的各个地方。UCCVR相当于一个领路人,它以基金投资为核心,加以创业社区、孵化加速器、创作资源等为早期的VR团队提供资金、技术等方面帮助。比如Hello Mars是实验室孵化的一个项目,也是作为首款中国制造的火星题材作品登陆谷歌Daydream平台,UCCVR给了足够的资源来支持这款作品的落地,也不断在取得一些进展。作为UCCVR的创始人&CEO,符国新一直是国内VR/AR行业的坚定推动者。他在IT行业工作了多年,曾经效力过微软,也做过Unity大中华区负责人,带领中国开发者走入Unity的大门,三年把Unity从落地中国做到了3D产业里的风向标企业。他可谓见证了数次产业变革,因此对新产业的加速兴起和成长周期有透彻了解。天虎科技&& 罗曙驰 & 杨梦婷&UCCVR(gh_c5f) 
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gh_c5f创领发现是国内率先为VR/AR开发者量身打造的集研发支持、运营支持、资本扶持、孵化为一体的开放式平台。国内首届【2015创领发现(大中华区)VR/AR行业大赛】正在如火如荼的举行中,亿元大奖等你来战!热门文章最新文章gh_c5f创领发现是国内率先为VR/AR开发者量身打造的集研发支持、运营支持、资本扶持、孵化为一体的开放式平台。国内首届【2015创领发现(大中华区)VR/AR行业大赛】正在如火如荼的举行中,亿元大奖等你来战!&&&&违法和不良信息举报电话:183-
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