LOL6.18版本衰退机制是什么?怎么扣分机制

lol6.18版引入胜点衰退规则 最强王者超凡不玩就掉段
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lol6.18版引入胜点衰退规则 最强王者超凡不玩就掉段
发表: 11:07:49来源:99单机编辑:熊卜卜
  lol6.18版本即将在9月12日正式更新。更新后最强王者和超凡大师就被引入了全新的衰退掉段规则。一起来看看99单机小编熊卜卜的lol6.18版引入胜点衰退规则 最强王者超凡不玩就掉段哈。
  最强王者和超凡大师段位的玩家需要进行更多场次的游戏来保持他们的段位。
  在现存的衰退规则下,一些高水平的玩家一旦达到天梯顶端就处于&占坑&模式。因为没有必须去保持他们段位的机制,他们的帐号往往会处于停滞状态&&导致他们在顶级天梯比赛的参与度低,因为在这样的段位下,竞争和风险都处在最高水平。为了对此进行改进,我们为最强王者和超凡大师段位的玩家引入了全新的衰退规则。
  玩家可以通过进行游戏来储存最多10场储备游戏来免除衰退惩罚
  每一天将扣除1场玩家保存的储备游戏
  当储存游戏首次归0后,玩家每天会扣除100胜点来作为胜点衰退处罚,除非他们重新拥有了额外的储备游戏来免除衰退
  储存游戏场数可以在联赛页面中查看
  其他段位的衰退规则并未改动
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6.18版本都有哪些变动?1分钟带你全了解
LOL-英雄联盟新闻导语
6.18版本就要来了,这个版本作为世界总决赛的版本,改动主要针对段位极高玩家,所以改动方面都属于小的平衡性改动。虽然属于小改动,但是对于普通玩家还是会有影响,这个版本改动如何呢?就跟小编一起来看一下吧,一分钟了解版本变化。
6.18版本就要来了,这个版本作为世界总决赛的版本,改动主要针对段位极高玩家,所以改动方面都属于小的平衡性改动。虽然属于小改动,但是对于普通玩家还是会有影响,这个版本改动如何呢?就跟小编一起来看一下吧,一分钟了解版本变化。
牧魂人 约里克
牧魂人约里克将在新版本中全新登场!
寒冰射手 艾希
冷却时间:12/10/8/6/4 秒 &rA 15/12.5/10/7.5/5秒
分析:W冷却时间增加。艾希已经两个版本连续削弱了。6.17削弱Q的持续时间与大招的伤害,6.18又增加W技能的冷却时间。从以往的比赛来看,艾希在线上以及团战,伤害输出都非常高,几乎是非Ban必选。这次经过这个改动,削减不是很大,让其在线上没有那么强势,但依旧是热门选择。
时间刺客 艾克
基础攻击力:59 &rA 55
 分析:基础攻击力的削减,对前期线上有一定的影响,但是削减不是很大。对于三项、战争热诚流艾克,在前期影响可能会更大。
迷失之牙 纳尔
基础伤害:15/25/35/45/55 &rA 10/20/30/40/50
E轻挑/猛踏
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 &rA 22/19.5/17/14.5/12
分析:W伤害下调。E冷却时间提高。纳尔重返赛场之后表现强力,几乎所有的上单,都会被纳尔压着打。这次削弱三环机制W的基础伤害,让纳尔的伤害会有幅度降低。E技能的冷却时间增加,针对的是纳尔的逃生与进场能力。
生命偷取和法术吸血:5/10/15/20/25% &rA 10/15/20/25/30%
分析:盲僧本来就是可以上场的英雄,这次又增加的了W的生命吸取与法术吸血,这样盲僧回复能力更高,有益于前期刷野。并且,在对拼时也会占据优势。
冰霜女巫 丽桑卓
生命成长属性:84 &rA 75
分析:每级生命值减少,由于是法师英雄,所以丽桑卓几乎不会出血量装,在中前期会有影响,后期影响不会特别大。
光辉女郎 拉克丝
减速:20/24/28/32/36% &rA 25/30/35/40/45%
分析:E减速效果提升,并且提升幅度还算比较大。光辉的弱势就在于控制技能不稳定,E技能减速效果增加之后,让Q技能的命中率更高,相当于增加光辉的控制概率。
赏金猎人 厄运小姐
被动-厄运的眷顾
对防御塔的伤害:50% &rA 100%
分析:在这个对线且一血塔有加成的版本,这个改动算是大加强了。赏金在线上本来压制力就强,再增强其对防御塔的伤害,就很容易让其在对线时滚起雪球。
永恒梦魇 魔腾
恐惧时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 &rA 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
分析:E的恐惧时间增加。梦魇已经有Q技能加强,这次E技能又获得小幅度增强。在对线版本,全球流是可以出场的,梦魇经过几个版本加强,上场概率会有大幅度增加。
暮光之眼 慎
被动-忍法!气合盾
基础护盾值:52-120 (于1-18级) &rA 50-101 (于1-18级)
Q奥义!暮临
伤害:3/3.5/4/4.5/5%目标最大生命值 &rA 2/2.5/3/3.5/4%目标最大生命值
强化伤害:5/5.5/6/6.5/7% 目标最大生命值 &rA 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值
分析:被动护盾和Q伤害小幅度削减,慎经过两个版本削弱,基础生命回复也在上个版本被削弱。两个版本的都是小削弱,与寒冰改动类似,只是不想让其太强势。
岩雀 塔莉垭
【移除】对小兵造成额外的额外伤害:50% &rA已被移除
伤害:80/105/130/155/180 &rA 70/90/110/130/150
分析:Q不再对小兵造成额外伤害,削弱的是塔莉垭的清兵能力。E技能的伤害降低,削弱是清兵线与打团的能力。塔莉垭目前处境较为尴尬,经过几个版本削弱,上场概率已经越来越小了。
猩红收割者 弗拉基米尔
基础生命值:550 &rA 525
猩红冲刺额外治疗效果:40-240 (于1-18级) &rA 30-200 (于1-18级)
额外伤害转换的生命值消耗:根据时间消耗2.5% - 10%最大生命值&rA根据时间消耗2.5% - 8%最大生命值
冷却时间:9/8/7/6/5秒 &rA 13/11/9/7/5秒
分析:基础生命值减少,Q技能的治疗效果下降,E技能的冷却时间增加,生命值消耗减少。综合来看,算是一个大削弱了。吸血鬼前期更加弱了,耗线能力也被大削。
疾风剑豪 亚索
基础攻击速度:0.658 &rA 0.670
攻击速度成长属性:3.2% &rA 2.5%
R狂风绝息斩
额外的护甲穿透现在仅在亚索造成暴击时触发
分析:亚索真是躺着挨削啊。基础攻速与攻速成长都得到削弱,攻速的下降将带来平A伤害减少与Q技能CD增加,影响最大的是前期。R技能在暴击才会触发护甲穿透,这也削弱了前期缺乏暴击的亚索。
装备方面变动较少,仅仅只有两件装备得到了改动,让我们一起来看看吧。
合成配方:紫雨林之拳+十字镐+红水晶+625金币&rA紫雨林之拳+巨人腰带+900金币(总售价未改动)
攻击力:40 &rA 30
生命值:650 &rA 700
分析:合成方面改变,攻击力减少10,血量增加50,装备价钱不变。目前来看,在比赛中会出到这件装备的有上单亚索与纳尔,攻击力与血量,还是攻击力对他们重要,所以也是间接削弱上单亚索与纳尔。
战利品效果治疗:20&rA 15
分析:圣物之盾治疗效果减少,出这件装备的主要是坦克型辅助,受影响最大的应该是AD,但是仅仅5生命值,所以还可以接受。
以上就是6.18所有重要改动。整体上来看,大多数是削弱,但是这些削弱都是较小削弱,影响到英雄上场的少之又少。这次更新,更多的是为了平衡,以此来迎接世界总决赛。我们很高兴,这次没有彻底大改,这对各个赛区都是较为公平的改动。对于玩家来说,这些小改动,也不会影响玩家游戏体验,大家可以好好的继续享受游戏。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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今日抢签到排名LOL英雄联盟6.12版本至6.18版本更新内容及方向
以下是Meddler在6.9版本季中改动后发表的赛季现状更新。 &  大家好,  现在距离季中改动已经有大约一个月的时间了,我们想要分享一切对于目前游戏的想法。我们还会提到一些对于不远的将来的计划。换言之,我们会谈到英雄、装备、野区资源等内容,但是不会包括像新版客户端、匹配以及皮肤等方面。  目前的游戏:  巨龙  *我们对于目前为止的元素巨龙表示满意,无论是它所引发的战斗数量还是为游戏带来的多样性。  *我们注意到巨龙巢穴和计分板的图标存在一切清晰问题,不过最近的改动以及基本上解决了这些问题。  *我们得到的反馈是云端龙buff很弱。不过看到各类buff对于游戏胜率的贡献,这些buff从数据上来说是差不多的。我们正在研究的是每个buff最突出的效果是什么,而不打算单纯地增加或者移除buff的威力。  *同时这个buff还是最依赖团队执行力的,因此对于配合默契的队伍会更有帮助,所以我们想看看它在职业比赛中会有怎样的表现。未来或许可以进行威力的调整,不过我们目前不觉得这是正确的处理方式。  峡谷先锋  *我们来说我们认为峡谷先锋很具有影响力。它明显会增加队伍的获胜几率,但是并没有巨龙那么强。  *将峡谷先锋调整为只刷新一次、buff的持续时间超长同时也开创了一些有趣的决策余地,关于何时拿下峡谷先锋以及将这个效果让给谁,这也是我们对于改动的主要目标。  *很多队伍对于改动接受得比较缓慢,没能在应当的时候拿下峡谷先锋。我们事先并不是没有预想到,因为玩法适应也需要一定的时间。  *目前对峡谷先锋还没有任何改动想法,不过依然在持续关注当中。  法师  *季中改动之后,单个的法术英雄正逐渐趋于控制之下,这会让我更好地理解技能改动产生的影响。  *有些改动目前来说很成功(比如玛尔扎哈的被动让他的玩法更为健康,而婕拉表现出了植物女王的感觉)。  *有些改动还有待衡量(比如布兰德看起来挺不错的,但是出场率并不是很高,所以难以判断)。  *维克兹似乎没有达到预期,改动后的限制使其难以放出完美的大招。我们进行了一些后续改动,让他的大招能够再次叠加层数。  法系装备  *目前的表现与我们预期的一样。不过我们还认为根据英雄的热门程度以及出装的选择还会有所变动。因此我们正等待更长期的结果,目前来说还可以。  *海克斯原型腰带好像有点弱,但是我们更喜欢从弱入手,在需要的时候进行增强,因为一件带有冲刺效果的装备蕴含了不俗的潜力。  *从长期来说,我们希望再引入一个具有20%冷却缩减效果的法系装备,但是和莫雷洛秘典截然不同,目的是为了让出装更具灵活性。  塔利垭  *现在来说还是初期,尤其是这个英雄的学习曲线很特别。  *似乎他所做的都是我们希望的,不过平均表现似乎较弱。但是对于经验丰富的塔利垭玩家来说表现相当出色。因此我们打算推出两套增强计划,并在增强之间再次评估防止矫枉过正。  *我们还在研究普遍存在的“这个英雄现在无敌不会受到伤害”的视觉问题,让玩家能够在团战中一眼看出哪个英雄不会受到伤害。  死亡时间  *季中改动后好像在适当的范围内。我们注意到很多游戏的时间变长了,相互间的拉扯变得更多。有些是节奏变慢了,还有是双方争夺得更加激烈了,所以我们看来这种结果不错但是能做的更好。  防御塔  *在前期伤害明显变高,而且更肉了一些。他们的变化不是很大。我们并不是想完全限制前期的越塔能力,让游戏时间变得过长。  野怪计时器  *依然在对此进行研究。我们增加计时器的主要目的是让红蓝buff发生更多的碰撞,而我们注意到这种情况正在发生。我们依然在考虑这样是不是过分地限制了某些打野。我们在推出它之前就看到过这样的担忧,而目前依然有这样的争论。  *另一个我们比较关心的就是这会让游戏变得简化。我们感觉这会改变玩家掌握游戏的方式。没有计时器的是,玩家通过观察敌方英雄身上buff的持
续时间,可以计算出下一组野怪的刷新时间。有了计时器之后,这就是不是玩家掌控游戏的方式了。玩家需要把更多的注意力放在处理入侵上。  未来的计划  我们会继续进行平衡改动。我们接下来还有一些重点。我们目前处于一个少见的状态,就是有信心和大家讨论未来的计划,因此我们打算做个尝试。我们并不是随时都可以这么做,因为改动充满了变化。  需要指出的是,这些只是我们的计划,不做出保证。  6.12  *对大乱斗中的一些英雄、装备和系统进行改动。  *为扭曲丛林和嚎哭深渊添加英雄熟练度。  *调整约6个装备,基本上是射手的常见装备,为了是让幽梦/黑切和其它装备重新趋于平衡。  6.13  *一个针对辅助的补丁,考虑等内容有辅助经验、对一些不完善装备的调整,以及对一些辅助英雄校服增强。
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11:18&&来源:深窗综合&&评论:
LOL衰退机制是什么,排位衰退机制怎么扣分,6.18版本就要上线了,那么这个版本中更新了些什么?最大的改变就是lolS6不打排位掉段位,快来看看新排位衰退机制解析吧。
首先从官方给出的公告来看,所谓的排位点衰退大体意思就是最强王者和超凡大师段位的玩家需要进行更多场次的游戏来保持他们的段位。
具体的规则如下:
不难发现,新的衰退机制只针对大师以及王者段,以前一些玩家如果上了大师或者王者,为了不掉分往往会选择不打排位,然后就可以拿着自己的号到处炫耀,如今在新规则下,如果你不打?OK,每天让你掉100点,掉到一定程度直接降级!这样的机制无疑是在逼着这些高端位玩家不得不打排位,是不是感觉很无耻呢?
可是讲道理:占着茅坑不拉SHI更无耻好吧?
而解决的办法就是需要存储10场排位,每天扣除1场,也就是说你每隔10天必须打几场排位,否则就会掉点掉段。
如果这一衰退机制配合之前曝光的新版排位(大师只允许双排,王者只能单排),那么未来LOL排位的含金量绝对要比现在高,只是这才是真正的王者玩家。而这样的双管齐下,估计LOL的演员就比较难难受了,不过LOL代练估计就有甜头了,毕竟以前只打到大师、王者就没生意了,如今隔10天就有一单,岂不美哉?
当然以上也只是推测,不知道你们对此怎么看?
相关热词搜索:★游戏马蹄铁原创,禁止转载违者必究LOL中的bug其实不少见,在即将到来的总决赛版本6.18中就存在着一个特别很是严重的bug。这个bug很影响游戏的平衡,那么究竟是谁的bug,又是怎样的变态呢?一起来看看吧!如图,男枪可以无限位移,这不是合成,每一秒都清晰可见男枪的这个Bug让他可以无限使用位移技能,并且几乎没有任何CD的影响和迟疑,达到了1秒1次的超变态地步。具体Bug应该是烟雾弹引起的,这会导致男枪在之后的游戏中的E技能无CD的随意率性使用。这是很严重的一个bug,并且在美服已经证实是存在于6.18版本中的bug。因为是无限位移,所以就能够无限刷子弹...这是最恐怖的,因为男枪以前的高爆发所以给了他一个换子弹时间的限制,而有了这个bug不仅可让你无限穿梭在敌人的各种技能之间,更可以不用换子弹直接无限拔枪就干!玩家公屏打字说道:“游戏已经结束了”,这还玩什么?不知道国服上线以后此Bug是不是还会存在,到时候可以自定义碰运气哦~★游戏马蹄铁原创,未经允许禁止转载网络抄袭猖獗,水印打在中间敬请见谅~※感谢各位长久以来的支持与厚爱~全新微信公众号:youximattsina微博:游戏马蹄铁

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