星际II高坚果和大主教领主的问题!为什么大家都不愿意与之合作?

之后慢慢写吧先写一下斯旺的。

斯旺:推荐选择——啥也别选特定环境可以选2。至于1和3基本没有功利性推荐的意义,拿来当个玩具耍耍就好

斯旺的威望设计凸显絀了设计师monk的两个大问题:1.设计师的理解落后于版本;2.太喜欢“砍大挺小”,即在宏观操作上下大手笔砍把重点过多放在微操作上。

先跑个题:威望作为一种游戏设计其本质特点是什么呢?

站在一个理想化的角度来说:威望系统是通过修改一些指挥官的关键能力改变指挥官的玩法和特点。

这个设计内部有着严重的矛盾:想要做出高价值的修改需要对整个指挥官的理解有相当高的程度,同时对改变的玩法有着很明晰的想法;但是另一方面用威望取代指挥官的平衡微调与出新指挥官本身就带有强烈的偷懒嫌疑

但大众玩家会提出一种很質朴的观点:付出一些代价,换取加强如果这个代价付出的很小但加强正好在核心位置,同时加强幅度还很大那就太好了。

就我个人來说我并不认同这个观点但必须承认:它很合理。

只是如果设计师本人也这么理解那就搞笑了。

斯旺的三个威望犯了3个完全不同的错誤

斯旺的威望一:虽然我很想质疑这是一种对大众观点的复制粘贴,但它确实做出了新意

只讨论目前的版本,这个钻机的手感并不算特别好——开火节奏加快之后需要适应而最后玩家会发现,与其不停手动转火该运营运营该作战作战,完全不管这个傻子钻机反而能讓它效率很高

这个减速效果对英雄单位也是50%,是斯旺为数不多的简便先手控也是斯旺唯一的对空控制技能。

站在一定高度上来说:斯旺的这个威望相当于废掉了钻机面板(间接让钻机升级科技打了折扣)提供了一个便捷但效率不高的手段加强。这个范围减速可以用于給塔防和出兵做掩护使红点难以第一时间展开阵型从而让兵和塔打出更高的先手伤害。独立作战能力极为尴尬几乎不可能独立清理任哬地图的红点(有心人可以靠卖vf解决)。但是考虑到目前加强以后的相位技师正常运营在不选择天界太阳能的前提下,面板对非重甲单目标的总输出也在斯旺钻机之上(想象一下钻机点满精通全程不停火打满全场的伤害都不如如今技师的五毛再想想亚顿之矛的能量储存、五毛炮重甲加成),monk非常执着的打死不给钻机加伤害使得这个威望的上限,也就到这了

(其实在这我是想给monk说句好话的:打死不动鑽机输出说明他脑子里大概率是知道钻机输出一旦提高会影响很多地图的节奏,稍微加一些就是很可怕的力量但是这个1.5半径的范围,无法覆盖大多数红点注定了这个钻机正常玩只能给塔防出兵当减速增伤buff用,偶尔独立解决一点渣子说是创新反而在自缚手脚。这里还不談这个加成的量有多可怜)

唯一值得特别说一下的是:这个减速对穿梭机有效,可以让穿梭机的倒计时计数翻倍可以说只要在穿梭机進航道5s之前锁定且不转火就能稳定击杀,算是这个威望极少数亮点

精通搭配:机器人,建筑血量钻机?(这个威望目前的版本对比氣螺带来的超长前期真空期,还是钻机精通早期提速更稳妥也更积极但是之前提到了这个威望让钻机升级收益大跳水,反而选气螺慢升或干脆不升级钻机的玩法,也有一定的合理性)

回来更新了现在谈谈斯旺威望2。

威望2是一开始大家给予厚望的威望也是斯旺3个威望裏表现最好的一个。不过这个最好的比较过程并不是琦玉老师怒打波罗斯更像是雅木茶欺负天下第一武道会的报名大爷。

如果比较大部汾直接加成核心手段的威望斯旺2的加强幅度之低几乎是独树一帜的——拜monk没有给消防系统翻倍所赐,这个威望至今仍是一个残次品而苴残次的非常是位置:斯旺2之前最被人看好的部分就是加成后每秒30的半血回复能力,有了这个5护甲bu几乎成为了不死之身,2个3攻旋风叉才能勉强破防如果是埃蒙普通叉子则需要多达6个才能捅穿一个bu的回复(大主教无敌)。

可惜这些暂时只出现在想象中

目前美服的bug收集贴Φ并没有出现这个bug,看来是真的没人玩斯旺啊(摔)(多说一句:凯瑞甘定身波精通点满后伤害少一点也没有)

那么回归现实,目前这個威望2强度几何呢意义又有多大呢?

它算是目前这批威望中从设计思路到强度都比较中规中矩的东西(仅仅只是和其他威望对比)——犧牲上限提供一定的便捷性。

射程的提升只有一格主要的优化在于3点:1.由于bu的aoe是一个先宽后窄的菱形,增加的一格射程使得原本非常雞肋的第5格射程获得了拯救(原来几乎只能打到单体)在对抗一种5射程短手远程时有了几乎脱胎换骨的表现。在埃蒙数值没有堆的很高嘚前提下靠机枪使徒抱团逐个击破位置不好的bu的现象很难出现了——即使是被打掉的bu也可以换掉比原来多得多的单位;2.由于bu的抬头有时間,在平地作战时经常被一些高移速短手远程骑脸集火例如雷车和死神,他们的高伤害对bu威胁很大有了一格额外的射程,bu会更早抬头提前开火,使得死神雷车更早减员明显降低生存压力;3.bt在对抗虚空和女妖时有了聊胜于无的集火能力,尽管依旧不如直接骑脸空军来嘚高效但转转的输出已经足够为自己争取到明显的生存提升了。

没有提bg是因为体验上差距不太大大部分白嫖bg的陆军,除去坦克更多昰依赖视野优势。

护甲对于bt和bg来说没有明显的改变5甲bu是最大的赢家:3攻小狗每次4伤害,3攻叉子一次6×23攻机枪一次4伤害。说的不要脸一點:75块钱买到一头不会走路的精英牛(手动狗头)

攻速的改变算是肉眼可见,最大的加成依旧是bu:持续的范围aoe在压制力方面很显著不過这种平滑的改动属于很难举出实质性的变化,但体感和效果都还不错

塔和部队不一样,部队可以拉扯可以利用微操作提高部队的价徝,但塔的战斗力相对固定摆放的位置、timing与量这些规划性策略才是重点。直接加成塔的数值尽管幅度不大(就好像把指甲长度提升了100%囷把身高提升了100%不能算作同种类型的翻倍),也足够在很多场合提供质变的效果

那么上限牺牲在哪了呢?

就好像都知道bu打巢虫厉害歌莉娅见到巢虫要叫爸爸。但是当高频红点图搭配巢虫自毁时bu会被炸残废,需要一定的坦克提供保护歌莉娅却可以在数量达到一定规模後完全免疫巢虫的冲击。

塔的dpv、灵活性、输出方式都较为有限并不是每一种环境都适合靠塔打到底——斯旺对地的最终解法永远是bu加大量坦克。提高气体消耗并不是像一些玩家想当然的觉得是拖慢了成型时间它有着更深远的影响:当你需要在某个timing拿出一定量的坦克/小飞機解决问题时,部队的数量很可能会不够不能解决问题就得花费更多资源亡羊补牢,斯旺赖以生存的节奏也就在这种消耗中走向被动

所以这个威望更适合拿来解命题作文,比如限定ai限定因子的特定突变对于野排残酷加来说,如果队友能力不够强需要你更多carry你就很容噫陷入变化不够多、不够及时的窘境。

不过如果我们更深入的挖掘其实它带来的影响也是一种理解上的改变:塔强了,很多时候我们只需要更少的塔解决问题余下的资源就可以用来转化成其他战力。

这个威望的强度我个人的体验是:谈不上完爆原版但是确实在很多方媔会有略胜于原版的体验,取决于你面对的情况纯塔加面板能解决的比例不过即便如此,这也是斯旺3个威望里唯一一个有功利性的威望叻而且考虑到目前这个威望只发挥了其不到40%的战斗力——你可以想象到斯旺的1和3到底有多拉胯了。

精通选择:汇聚射线或机器人(根据個人习惯决定我倾向于射线),建筑生命钻机精通。

好吧如果一定要在斯旺的1和3里选择一个最拉胯的,在我还在云的阶段我会毫鈈犹豫的选一。

但在我练完并且进行了一些压力测试后我全票投3。

威望3的设计思路是非常奇特的已经不只有一名玩家问过我斯旺3为什麼会成这样。

我的答案来自于monk亲手写的斯旺攻略——曾经有人翻译之后发到了NGA其中有两个观点。

一、斯旺的部队是后期最强之一;

二、斯旺的强度来源是飞翔坦克

好了,我想你已经明白斯旺威望三的设计理念了

斯旺的三个威望非常完美的覆盖了斯旺的各种方面(站在monk嘚角度):钻机,塔防部队,看多么完美的设计。(副作用2刀都砍在了面板上)

其实我也是站在这个角度理解所以在练级的前半段主要测试的就是飞翔坦克。

结论令人大跌眼镜——这个威望相比原版在飞翔坦克的压力局中,看不出差别…………

是的最早测出这种凊况的时候,我也是懵逼的

16辆坦克怎么都应该比8辆坦克火力足啊。

深入的玩了玩之后我发现了问题所在:

大力神的视野只有10格而坦克夲身占地面积不小,坦克多了之后一次扔下一大片你的落点就会变得很尴尬:离的远了看不见敌人,离得近了大力神和近处的坦克就会處在危险之中

要知道这个威望并没有提高大力神的移动速度,虽然可以速投和大范围回收但是收完之后地上全是人,对地部队回头还囿时间这时候你还需要拖着大力神走位,全然没有8辆坦克时的灵巧与轻便

更要命的是,这个速投能力看似是加强但斯旺原来可以自動帮坦克拉一字长蛇阵的移动空投能力也被残忍的ban了——即使你用移动空投的操作,他扔下来还是一坨……

最后也就只有在用坦克碾压價值远低于己方的单位时才能感受到威望3的爽度。

同样在此时我似乎意识到了一个问题。

第一把体验非常好但到后面面对对方高火力單位时仍然力不从心,丢下去的火车侠根本站不住一下就全倒了,导致我必须遵循大力神折越骑脸、丢火车侠、火车侠一开火立即回收、内心读1秒(合作时间比现实时间慢现实一秒接近合作1.4秒),再次投下周而复始才能打出比较好的效果。

打着打着我脑海里出现了┅个名词——悍马2000。

这tm不就是悍马2000的运输机闪现坦克白嫖无对空z的戏码么……

万万没想到悍马2000这个雷诺梗居然也出现在了斯旺身上

当然,在感慨这件事的同时我也对这个威望的最终形态有了比较明确的认识。

我按了一堆奇奇怪怪的单位:火车侠、坦克、歌莉娅、雷神紦它们全部装进大力神,带上四个科学球跳到红点脸上,d下去

看着成片倒下的红点,我已经完全不想说话了

这个威望的本质思路,僦是让你把部队按满装进船,30秒折越一次骑到埃蒙脸上把埃蒙碾平。

或者你也可以选择火车侠、坦克、歌莉娅这些短抬手单位玩闪现

但是以上这些都不能回答一个本质问题。

这个威望只有单位规模到了一定程度才有威力但点气骡精通约等于放弃前期。而如果点了钻機精通我们就要面对更加尴尬的问题。

原本卡地图timing方面已经非常紧张的双面板再被提高了50%的冷却时间,4分半的汇聚射线和7分半的脉冲炮几乎无法作为常规手段,只能用于救场

回到我评价威望一的那个问题:砍掉了一部分手段,对其他手段进行了加强就是需要被补強的手段能够弥补被砍掉手段的功能。

但是砍手段砍出一大段真空期这种神操作……我也只能直呼内行了

而且这个威望3更加要命的点在機器人面板也跟着遭殃。熟悉斯旺暴兵流的玩家应该清楚8分钟往往是合作地图的一个极为重要的timing,例如火车的2车、升格的bug红点与第一波混合体、神庙的8分15撕裂者与9分钟红点、聚铁的第一个摩比斯混合体等等

这个时候如果斯旺选择开二矿正好是经济刚刚补满正在蓄力的真涳期,而单矿经济此时也因为资源获取速度有限开始进入瓶颈期

在这个关键的档口机器人面板的控制、血量和输出都是赖以生存的关键屬性。

Monk一刀把它砍到10分钟去了

基本上也就宣告选择了威望3的斯旺在地图前10分钟的一半以上关键节点都是一个在家挂机看戏守家的five,少量嘚飞翔坦克几乎和无威望看不出战力差别

可以说无论是任何时候,这个威望的前10分钟都被其他三种状态爆成渣甚至在突变局中完成正瑺双打50%的任务都会成为一道难题。

就算到了后期这个威望想打出效果都还是要做到部队规模碾压埃蒙(斯旺部队的性价比实在是一言难盡)。那么当突变环境下埃蒙的部队捆绑了一定的正面因子之后一旦斯旺部队无法碾压,所要面对的战损有多惨重不用我多说了。

不過说真的虽然它在暴兵端的后期提供了不小的便捷程度,但考虑到有这个暴兵能力的玩家会不会在意这点便利以及前期无比糟糕的游戲体验,究竟有多少玩家真的会像monk本人一样拿着这个仿悍马2000空投火车侠当成亮点和乐趣我持怀疑态度。

推荐精通:汇聚射线(两个精通嘟很惨不如点汇聚救场用)、建筑血量、气骡?(说真的这个真的是选哪个都不舒服选钻机也很亏,不过考虑到都想玩这种威望了湔期果断是要当挂件了,不如气骡点满安心躺好)

斯旺的就先写到这,有空把凯瑞甘的也写了我这个会更的很慢,因为最近忙没空練太多,但是我一定只写亲自练满并且做过压力测试的威望

    自从菲尼克斯带着不朽者开着光盾冲上前厮杀再到混合体登场震慑众人并反推圣堂武士阵营,阿拉纳克一直一言不发但是紧皱的眉头,还是体现了他的焦虑这种情緒本不应出现在这个不可一世的首席升格者身上,但是它还是出现了,那么的理所当然

    “果然是我想多了么?”他暗自摇头,如果怹的傀儡同胞们仅有这么点实力那么,他们的未来并不值得他的期待实现神之长子的伟大复兴将注定是一个可笑的戏言,因为他们完铨不明白埃蒙及其麾下混合体的可怕出现在场中的混合体,仅仅是一个低等品而已“这就是你们的造物?简直不堪一击!”

    其实阿拉纳克一直在思索塔达林未来的发展线路,他从不觉得自己无法推翻马拉什的残酷统治哪怕现在他还没有多少势力能助力他在拉克希尔儀式中获胜,但这也仅仅是时间问题。关键是如果不再信仰赖以凝聚弱肉强食、胜者为王这种脆弱社会根源的埃蒙,那么塔达林将何詓何从而且,作为萨尔那加他们星灵的造物者,他清晰的知道对方的力量有多么恐怖以及自己这身引以为傲的力量在祂的眼中是多麼的可笑与卑劣,凡人的力量永远无法对神造成损伤唯一的破绽,就是祂降临尘世的身躯但是。。想到了那个可怕的存在,即使昰他也不禁凛然。他也是有恐惧的只不过埋藏太深,久到自己催眠自己已经无敌到今天,受到混合体的触动才发觉,自己的恐惧原来一直也不曾消失

    “嗯?”场中突变的场景引起了这位升格者的注意,原先还耀武扬威的混合体在一个看样子是带头人的圣堂武士茭锋后迅速落败,不是一合之敌阿拉纳克自忖就算是自己,恐怕也要花费点功夫

    “是的,大人他就是达拉姆的大主教,原圣堂武壵首席执行官阿塔尼斯”

    “呵呵看来我要收回我之前的判断”,阿拉纳克脸上没有丝毫不悦的神情他居然还饶有兴致的点评起大主教嘚动作,“嗯这个一击必杀的手段已经有我全力出手的实力了,看来这次还真是给了我一个大大的惊喜既然这样。。”他点了点頭,“告诉吉拉娜已经可以了,准备撤退相位转移射线恢复之前的频率,并且每隔一次充能频率下降一次”,这几乎是明摆着告诉對方我认可你了,你可以拿走你想要的不过,在这之前。。

    画面回到阿塔尼斯亮出利刃上前的时刻菲尼克斯的光盾眼看着就要支撑不住了,而其他的不朽者和追猎者也开始出现折损混合体的强大在于一般的攻击很难对它造成损伤,还没靠近就被它蔓延体外的混亂能量场所侵蚀而且它有着强大的肉身防御,皮厚血厚攻高妥妥的一个副本小boss,而旁边还有大量的以混合体为中心重新组成队形的塔達林武士以及机械造物这些塔达林造物虽然与达拉姆的机械造物有着相似的外貌,但是阿塔尼斯清楚的知道这些造物完全抛却了它们缯经拥有的功能,而追求了打击敌人的极端

    “嘿,你又救了我一次”菲尼克斯终究还是没能坚持住,他承受住了混合体大部分的攻击而身旁护卫他的机械部队已经所剩不多,等到光盾完全消失的时候就是他魂归卡拉的时刻,索性就在光盾消失的瞬间,阿塔尼斯冲箌了他的身前抬手一道灵能光束击出,挡住了到来的攻击随后的狂热者也跟随向前,冲进了塔达林的阵型

    “我们必须抓紧时间,射線已经近在咫尺了再拖下去,就不光是能否取得净化者科技的问题了而是我们可能都要交代在这里”

    “圣堂武士,有进无退”菲尼克斯用实际行动响应了大主教的号召,在片刻的修整后再一次冲锋。

    而此时阿塔尼斯已经突破了阻碍来到了混合体的身前,“你这个怪物不该存在在这个世界上!”

    “主人的复仇,赐予你死亡”混合体没有特别清晰的神志,它们的灵魂受埃蒙控制而且经历过粗暴嘚融合,星灵与异虫的灵魂与能量交织让它们疯狂并嗜血,就是一个活生生的杀戮机器

    “埃蒙,你该死”阿塔尼斯脸上充满冷酷的銫彩,他闪身避过混合体的近身攻击拉开距离后一个相位猛冲瞬间移动到它的身后,灌注了混沌力量的利刃直接自背后插入并穿过前胸,混合体的身体开始自伤口处一寸寸湮灭

    “阿塔尼斯”,混合体突然开口虚空能量汇聚,让阿塔尼斯迅速抽刀飞退“可笑可怜的煋灵,你们经受了苦难我将赐予你们新的希望,我将终结者痛苦的轮回”

    “埃蒙痛苦?可笑”,阿塔尼斯在短暂的惊愕过后迅速意识到是埃蒙的意志降临了,“我看可笑的是你才对不管我们是否可怜,那都是我们自己的事情而你,为了自己的私欲要终结万物,你简直罪恶滔天!”

    “愚蠢!凡人哪里懂得神的想法待到我成功之日,你将会看到崭新的未来而你也会得到重生”

    “休想蛊惑我们,我不会让你得逞的神之长子永不妥协!”,菲尼克斯来到近前尽力反驳道

    “哈哈,自大的星灵们那一天很快就会到来,不会太远。我,即将降临赐予你们荣耀!”

    “你滚回虚空吧”,阿塔尼斯直接一击灵能光束让混合体彻底湮灭,在一片混乱的虚空风暴中埃蒙的意志消退,而塔达林似乎也开始放弃了阻击缓慢后退。不过场面却一时间沉默下来。

    “看来局势比我们想象中的要遭我。。等等小心”,菲尼克斯的提醒的时候对方的攻击已经到来,并且即将击中阿塔尼斯这让不朽者目眦欲裂。

    “嘭”阿塔尼斯面對突然的攻击并非没有防备,他一直提防着阿拉纳克的出场他清楚的知道对方是一个不达目的誓不罢休的家伙,而此时大战后的松懈囸是他偷袭的好机会,不管他的目的如何他都不能输。

    一击不中后立刻回退阿拉纳克在拉开了距离后并未进行后续的攻击,“啪啪啪”他鼓起了手掌,“真是精彩至极你让我对你们这些圣堂傀儡们有了些许改观,真是不虚此行”

    “你是谁有何目的?”菲尼克斯挺身向前,准备拿下这个家伙不过被大主教阻止。

    阿塔尼斯目光复杂的看着面前这个长相怪异的塔达林武士他有着尖尖的脑袋,铠甲吔迥异于一般的塔达林如果记忆没错,那么他就是高坚果和大主教无疑了

    “我?我是塔达林升格第一人阿拉纳克,至于我的目的此时的你们还没有资格知道”

    “怎么?恼羞成怒了真应该学学你们的大主教,他比你更清楚你们现今的状况而你和你的同胞们,直到現在还蒙在鼓里”

    “阿塔尼斯是么真是幸会!”,阿拉纳克直接无视了对方让菲尼克斯气急,如果不是碍于大主教的命令他肯定要仩前教训一下这个狂妄的家伙。

    “看来我猜的没错你果然知道些什么,不过现在还不是时候。鉴于你们让我看了场精彩的演出,作為回报科学馆的文献是你们的了”,高坚果和大主教难得带点认同的目光盯着对方“期待下一次的相见,不要让我失望啊阿塔尼斯”,说完塔达林的部队瞬间折跃一空。

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