简单的重金属吉他谱电玩游戏简单吗?

为什么没有提供游戏主机的「网吧」?如果有的话,为什么不如普通PC网吧流行?
是因为硬件成本,游戏内容,还是一些"历史原因"?
134 个回答
无奖竞猜题主年龄。玩主机的游戏厅在中国大陆叫包机房,流行于年。包机房主要采用按时间计价,经济越不发达的地方价格越高(为啥我也不知道),也有通宵包夜等比较便宜的方式。正规的包机房一般运营较为高级的SFC SS主机,而消费能力比较低的地区往往是电玩店兼营包机,一个店铺放两台电视两台主机让学生玩,兼做广告。大概是80年代末期先在大城市出现,然后90年代初在小城市普及,00年开始在大城市逐渐消失,06年后三线城市也逐渐消亡。基本上PS3、XBOX 360这代主机之后就很少见到了。过去包机房流行的原因是游戏机价格太高,在北上广人均月收入不到500的时代,PS主机的首发价格居然达到了5000,要知道当时北京四环外一套房子也才5万,这是难以接受的。因此每小时N元的包机房成为玩家体验新主机的唯一办法。加入WTO后中国人收入迅猛增加,从PS3、XBOX 360这代主机开始普通人也能买的起了,于是包机房就式微了。而网吧比包机房活得久的原因是网游不光要电脑,还需要宽带,10年前在校大学生之类的用户未必有装网络的条件,只能去网吧。想知道包机房的具体情况,请准备纸巾
这是埃及开罗的一家名为“迷宫”的次世代包机房,提供Xboxone、Xbox360和PS4、PS3等游戏机的游玩。并提供手工巧克力,咖啡等饮食品。这是埃及开罗的一家名为“迷宫”的次世代包机房,提供Xboxone、Xbox360和PS4、PS3等游戏机的游玩。并提供手工巧克力,咖啡等饮食品。接下来是土耳其境内的多家包机房。首先是在社交网络上比较活跃的土耳其包机房的Matrax。如果没记错应该是在安卡拉。土耳其境内的其他打机房,跟大家说一下,pshome cadde 、play game cafe和3d Arena Playstation Stadyumu都主推四公主。根据孟德尔书记的指示,在下找到了日本一家全国连锁网吧的新宿店的老板,wii ps2 ps3三种。根据孟德尔书记的指示,在下找到了日本一家全国连锁网吧的新宿店的老板,wii ps2 ps3三种。
现在网吧动辄上百台电脑,这种规模的包机房我是没见过。以前的包机房一般地方都很小,两三台甚至只有一台主机;或者主机品种齐全但电视不够,没法同时玩。场所有的是商铺,有的是民宿改装。收费大家都说了按小时算,更多的是按手柄*小时算,俩人玩对战就收两份钱这样。老板们不光做包机生意,也卖游戏机、各路盗版正版游戏、各种配件。另一方面,百货商场里卖游戏机(山寨FC/MD等)的柜台往往也做包机生意——有按时间收费的,也有像街机那样按命收费的。我家里有主机所以不太在店里包机玩,偶尔买游戏会顺便在店里玩会。网吧在90年代也不叫网吧(还没这个词),叫电脑房之类的,形态跟现在的网吧也不太一样。规模大概在8到15台电脑,能有30台就相当大了,小的我见过只有4台的。用户以玩局域网游戏为主,拨号上外网要加钱。跟包机房不同,电脑房当时吸引力是很大的,帝国红警DukeQuake(以及后来的星际)这种游戏在自己家跟朋友联机一个是网速慢还一个是电话费太贵了(我刚开通拨号的时候一个月干出去3000多),不如去电脑房面基,还热闹。然后电脑房比包机还便宜些,比方说PS/SS是5块钱一个手柄一小时,DC10块,玩电脑3块,你觉得哪个更容易流行……
这个问题能把一大帮人的童年逼出来……让我想起了 “这个软盘,怎么做得和Word的保存图标一样” 的故事……
我们那个城市对游戏机管的比较松,像这样的游戏店,就敢开在马路边,吸引着一波又一波的小学生去玩。我就是当年的那个小学生。记得当年游戏机店的老板是个残疾人,只有一只手。可是,他竟然能单手玩转DC的手柄。每次他店里的小玩家玩一款游戏卡关的时候,总会把手柄递给他,然后他就以娴熟的技术轻松地过关,然后赢得小玩家们崇拜的星星眼。可以说,在我们那片的玩家当中,他就是传说。说起来,我的主机游戏史还是挺老的了,大概是97年吧,7岁。当然,电脑更早,6岁。当我还是个小屁孩的时候,我们那边特别流行小霸王学习机。没错,就是哪个自带键盘的国产山寨FC,我在那一片可以说是打遍天下无敌手。什么《超级玛丽》(当初是这个名字)、《魂斗罗》、还有《坦克大战》,我一个人虐他们三个完全没有问题。当年大家都喜欢拜大哥,他们就拜我为大哥,当然,我也有个大哥,小黑。小黑在当年可是个富二代,他老爸又特别的宽容,所以玩的东西都是我们这片最好的。当我们还在玩小霸王的时候。人家就玩上黑盒了。当年我并不知道,那坨黑乎乎的玩意儿是世嘉的MD,我只知道当年在那个上面,可以玩到我在街机店才能玩到的《街头霸王2》,所以自从我发现我可以在小黑那里玩到我在街机店才能玩的的游戏之后,我就很快抛弃了街机店。(主要是街机店那几年严打,全都关了)天天往小黑家里面跑。当时的街霸2,我玩白人,也就是隆,玩的溜极了。而小黑则用飞鹰(猎鹰)比较溜。每次我被他飞来飞去的打死的时候,都特别郁闷。不过好在我这样的游戏天才,怎么可能被他虐?于是在我的刻苦努力之下,终于把他打的不要不要的。于是,小黑说:“行啊,怎么样。要不要跟我去个好地方?”我当时就觉得他在装逼,于是说:“好啊,去就去,走着!”然后,我就跟他来到了那个游戏机店。说实话,当时我进到那个游戏机店的时候,我是无比惊讶的。因为在那个年代,能把3D游戏做得像DC那样的游戏,我还从来没见过。这就像你玩了几年的纸片,突然有人告诉你,纸片会动一样令人惊讶。我马上就迷上了那里,顺便也迷上了那个神奇的店长。当年不知道怎么回事,游戏机店里面的小玩家普遍都喜欢乱斗类的游戏,比如《再生侠》,再比如《重金属》。可能是小玩家们的时间有限,又不能像那些富二代朋友一样(没错,我说的就是小黑),直接买一台主机回家。所以就只能抓紧有限的时间玩一些过瘾的、电脑上玩不到的游戏,于是,我也被小黑他们带着玩起了DC,如果我没记错的话,大概是4年纪吧。那时候小孩子都有点零花钱,我差不多是每天5块。算是有钱的了。可是当年完全就不够啊,比如在游戏机店,DC每小时要6块钱。就算是PS,在当年也要5块。说实话,每次我想玩的过瘾,还得凑钱。不过,当年玩那个游戏,真是快乐啊。我每周都得去个两三回。我当年是大哥,自然可以让小伙伴们凑钱来一起玩。不过几个小伙伴由于不在一个学校,所以想凑到一起也不容易。每次我没有那么多钱玩一回的话,就只能看着别人玩,眼馋的要死。当年如果你是那里的常客的话,还可以花一笔钱买一个DC的记忆棒放在那里。那样的话,你就可以玩玩带剧情的游戏了,不过那时候的小孩哪有什么钱啊。所以只能厚着脸皮借店主的记忆棒来玩,不过由于记忆棒借得多了,每个人都会存个档什么的,很容易把自己的存档洗掉。每次我过去,听到哪个孩子在那撕心裂肺的喊:我的存档没了!的时候。只能心里给他默哀了。虽然我每次都去,可是老板从来都不打折,也不赊账。因为那里每次去都爆满,根本抢不到机子。我后来也就去的少了,毕竟,再好玩的游戏,也有玩腻的时候。这时,又是小黑,有一天悄悄跑过来跟我说:“嘿,我又发现了一家游戏机店,你跟我去看看吧!”小黑可是从来都没有骗过我,于是我就跟去了。那家游戏机店开在一个封闭的菜市场里面。跟在马路边的那个街机店一样,有DC,也有PS。更重要的是,这个店比马路边那个店便宜差不多有一半。PS每小时只要3块,DC每小时也只要4块。虽然这个店里我们住的地方特别远,每次走过去都要差不多一个小时。可是为了省那点钱。我跟小黑就改去那个店了。毕竟,对于小孩子来说,1块钱也是一笔巨款啊。后来,后来呢。后来我跳了掌机的坑,去游戏机店就越来越少了。而马路边那个游戏机店,也因为拆迁,彻底的消失了。再后来,我知道了模拟器这个神奇的东西,我上初中了,我上高中了,这些事情,就随着时间,渐渐沉睡在我的记忆中了。今天突然想起来,真是挺感慨的。对了,最后说一下那个店的店名,叫智乐。不知道知乎上有没有哪个小伙伴知道那个店,知道那个神奇的独臂店长。当年,很有意思啊……
这个问题可有得是故事说了。首先,这个题目语境下的,也是当今我们通常概念上的“网吧”,很大程度上是韩国人创立的一个商业概念。这种以运行网络游戏为主要目的的公共计算机租赁场所,其实是一个基本只大幅度盛行于于韩国、中国与东南亚的,极具地域特色的商业现象。在韩国,这个现象有一个专门的名字——PC Bang (PC?),中文意为电脑房。这是韩国的PC Bang,跟国内的网吧是不是一模一样?PC Bang的室外招牌PC Bang这个概念,确切说是叫“局域网游戏中心”(LAN Gaming Center),按维基的定义,主要有这几大特征:1. 规模较大,同时容纳人数较多(通常超过百人)。2. 设施相对当时家用电脑水平更先进。3. 计算机间架设局域网连接(之后才普及了因特网接入)。4. 按使用时间计费,有完善的管理系统。5. 提供玩家游戏的相关配套服务,如饮食、影音娱乐等。在韩国,PC Bang的快速发展,得益于两个重要契机,一是20世纪末韩国国内高速互联网的建设,二是97年暴雪星际争霸的发行。星际争霸完善的局域网对战机制与高度的竞技性使PC Bang迅速火爆,促成了电竞作为韩国国民产业的奠基。PC Bang的巅峰时期,韩国区区10万平方公里的土地就开了25000家店面。而从中国的网吧的发展时间点来看,可以确定中国的“网吧”的运营模式就是直接受到韩国PC Bang的影响,比如中国网吧早期的头号支柱也毫无疑问就是暴雪的星际争霸。而然后华人又将此模式进一步推到了东南亚,尤其是越南、泰国和菲律宾。所以从这东西的起源就能明显看出,它的灵魂不是游戏也不是互联网,而是局域网(LAN),它实际是一个像大学学校篮球场一样的地方,你来的主要目的是为了找人,其次才是打球。而题目提出的问题也就很显然了,90年代末的家用机哪里有局域网联机的功能以及RTS和FPS这两种几乎就是为早期局域网设计的对战游戏类型?所以网吧这东西其实是个有浓厚历史痕迹的产物,即便后来互联网的功能不断加强,联机对战的模式从简单局域网匹配转型到如今的MOBA模式,但人们用这场所的基本意义还是局域网,而移动互联网的兴起与局域网的式微、局域网功能被其他平台取代,也是传统网吧近年在国内急剧衰落的主要原因(国内没有像韩国一样把PC Bang弄到了国民文化的高度,传统网吧很容易被新兴事物取代,但就算韩国的PC Bang现在也在没落之中)。而至于欧美,他们倒很早就在自己类似的网吧(局域网游戏中心)中引入部分家用机,安排早期的对战型FPS了,但那边一直就没树立起这种文化,所以搞啥最后也都没落了。欧美的联机对战和电子竞技文化,更多还是靠专业性战队、大学校园组织和个人随机性匹配来维系的,网吧类专项性场所起到的作用不大。说到这可以顺便谈谈“网吧”这个事物在世界上究竟是个什么形式。中文使用的“网吧”(在港台叫“网咖”),这名字很明显来自“cybercafe”或“Internet cafe”,这个倒的确是一个产生于西方的事物。从名字可以看出来,这个地方的核心是“cafe”,也就说是从咖啡馆演变来的,所以它最初主要定位其实还是像咖啡馆一样提供饮食和有情调的聚会场所,而咖啡之外最重要的还是Internet,毕竟因特网这东西91年才真正意义上诞生,在90年代即便发达国家互联网也都没有真正普及,所以西方国家的网吧盛行之时可是相当高档次的场所,不会是像你在国内巷子里看到的乌烟瘴气的形象。你如果玩过GTA4,里面就有cybercafe这个功能场所(游戏里面刻画的还是挺高档的),游戏中的主角进入里面主要目只是收发邮件和浏览网页而已,而游戏时代背景2008年的纽约。所以上网为主的因特网吧和游戏为主的局域网吧,这两者还是截然不同的。在当代由于移动互联网的发展,西方国家中传统计时收费的商业性网吧基本已衰亡,就算家中装不起宽带网的穷人,城市中发达的公共图书馆已足以解决他们使用PC端互联网的需求。而我们概念中的那种局域网网吧,在西方国家一直没有真正普及,而到今天也就更没什么存在感了。当然传统意义上的网吧在一个地方倒还是很有市场——日本,但名声不太好,当今网吧在日本几乎是成了无家可归者的廉价住所的代名词了。本题中很多答主提到的在国内九十年代到本世纪头五六年曾盛行的家用机包机房,这也值得说说。但首先国内的包机房、游戏室在规模、运营模式、管理上和后来意义上的网吧都完全不是一个概念,绝大多数游戏室规模都很小,最大同时容量有两位数就不错了。而且游戏室一般不是像网吧那样有正规牌照运营的,通常是卖家用机游戏及周边产品的电玩店附带经营的项目,这种的老板绝对不敢像网吧那样做大,甚至机器都不敢面向大街。经营方式就更加简单了,通常连你到底玩了多久也都是靠直觉判断的(你也可以看到这更不可能会给收据及交税了),以那时的规模和人气根本赚不了什么钱(光手柄的损耗就够赔一壶了)。国内的游戏室其实可以算做街机房的简化版,满足的绝大多数是多人同屏幕对战的需求,我在游戏室频繁出入的那个时候(05年左右),当时是和初中同学打实况,那时游戏室的业务,70%是实况和NBA Live,20%是格斗游戏,剩下10%是无双类,游戏室需要准备的就这几张碟。这东西本来就不赚钱,又不是正经的运营,那个时候老板吃准的就是一个笼络学生群体打广告(尤其当时网吧里未成年人风声鹤唳的),一个PS主机上的独占游戏的吸引力。但后来实况和三国无双全都有了PC版,在自己电脑上玩着显然更方便,游戏室的台柱当即受到重创,然后Xbox360和PS3换代,电商发达使水货的流通更便利,游戏室也就急速滑落,支持不起更新的成本了。我比较感兴趣的是,发达国家似乎也没有这种公共游戏机房概念。我在UCLA的时候,学校里有游戏室,免费的,但游戏也比较旧,我都不知道到现在换新代主机没有,里面也没什么人在玩。至于对外营业、按时间收费的商业性游戏室,这我倒没见过。美国只有遍布大街小巷的redbox,提供游戏碟的租赁服务,让你临时租一张碟拿回家开Party用。在很多地方游戏机也都是作为棋牌娱乐室附带的设施,作为休闲用,没什么人靠这个来赚钱。
我们学校旁边就有啊,清一色xbox360,内置破解之后的盗版游戏,十块钱一小时。我曾经顶着3d眩晕玩了一下午的gtav。包机厅为什么不流行,其实很简单。去那种地方玩的人多半是一起玩游戏的年轻人,社交性非常重要。而满足两人对打的游戏不多,多于两人的游戏就更少了。因为nba的影响力,nba2k系列占据包机厅的统治地位,堪比主机界的英雄联盟。2k的海洋里穿插着fifa,实况这些。其他游戏的话,联网对战不可能(破解机被ban),单机大作又面临着没办法存档的窘境。随着主机的更新换代,在主机破解之前老板是开不起店的,360破的比ps3早,所以这种店清一色的360。网吧看上去电脑游戏百花齐放,实际上也是一样的,经过这么多年的优胜劣汰,能在网吧生存下来的游戏,大多数有上手不耗时间,社交性足的特点。纯印象流,dota火的时候,10台机器里面4个左右打dota,1个玩wow,其他人要么玩偏门网游要么不玩游戏,上网看视频啥的。现在网吧里面10个大概有8个在lol,偶尔能看到玩dota2 or sc2的。我在网吧玩war3被我同学嘲笑“整个网吧就你一个人在玩魔兽”
引用我之前的文章《》的一段话:初识ATARI是在姥姥家楼下的“包机厅”,电视上愉快跳动的色块霎间吸引了我的注意。无论是“五色定理”还是“四色猜想”,总之仅仅数个颜色就能把世界地图装扮得花花绿绿,那么“活生生”的五彩斑斓对于孩童的诱惑力可想而知。当时没人知道这个东西姓甚名谁,“游戏机”或者“游艺机”的叫法都没有统一,不过这无法阻挡父母俯首甘为机器猫的朴素愿望,于是我便在那个点着煤球炉子的低矮小屋完成了人生的某个“第一次”。从此我叫嚷“我要去姥姥家”的频率巨幅飙升,两台日渐苍老的ATARI伴随我度过了小学的低年级阶段,老板娘和她小儿麻痹的女儿仿佛一张jpg,定格在头脑深处的文件夹里,随着姥姥的房子一同拆迁的“包机厅”,几乎便是我关于ATARI的全部记忆。没记错的话是在1983年左右,那个时候的游戏还是这样的:另外“包机厅”拆迁之前,我又在这里完成了FC的启蒙教育,对《魂斗罗》和《沙罗曼蛇》惊为天人。小学的时候我又开始满沈阳寻觅FC包机房,印象最深的事情是坐在煤球炉子旁边第一次接触《恶魔城》。有个小伙伴一直喜欢看我玩,可是我现在居然想不起他的名字了。初中之后我找到了免费玩游戏的方法:有不少卖游戏机的商家把店铺开在临街的地带,为了招揽生意,游戏机从开业到打烊都在运行,吸引路人。于是我在周末谎称补课,坐公交车从城南到城北,早早守在柜台前,等待老板拉开卷帘窗的一刻。世嘉、超任、3DO、PS、土星……一路走来。当时的“包机房”我已经很少去了,偶尔逛逛,里面几乎就是实况的天下。再后来,电脑游戏房一统江湖。相对而言,电脑成本低、上座高、游戏多、维护少,还有H内容,如果你是老板,你也会第一时间转行吧。“老板!换碟!”终于,这样的声音慢慢消逝,直到多年以后,被一帮怀旧的家伙们重新想起。
有这样的“网吧”成都这边我见过两三家,但是没进去过就在我学校附近就有一个,老板还是经常参加街霸国际比赛的杰娃(Dark Jiewa)重庆那边,经常看熊猫TV的就知道有个叫罗晓虎的也开了一家,不过他那个是综合的,就是“街机+游戏机”的形式实际情况来看,小虎那边街机还算比较火,但是游戏机就不行了(10元/小时)#####个人感觉具体原因比较复杂,可能有如下的几个吧(1)老一辈混着包机房长大的小盆友们,如今都奔三或者都奔四了。这批人正处在人生最忙的时期,也是处于朋友到处散落的时期也就是说,这些人,有钱而没时间去玩游戏这些人,有钱有时间,而不再有以前的朋友一起玩游戏(2)第二个原因的话,游戏主机相对属于比较个人的设备,如今游戏主机,个人id等等私人内容越来越丰富。所以很多人,不是很适合随便拿一台机子就开打。就比如ps4上的psnid,或者xb1上的liveid现在已经不像ps1时期那样,没有网络,随便想打就打(3)第三个原因和第一个原因有关系。也就是以前那批混包机房的小孩子,没钱或者父母不给买游戏机。所以只能去包机房拿着饭钱玩几个小时。当然曾经包机房清一色的社会小青年玩实况。但是如今这个世代,那批社会小青年估计有不少都往50岁去了吧(4)第四个原因,又和第三个原因有些关系当年的小盆友,娱乐方式有限,玩个电脑,玩个街机游戏机什么的已经算是“最屌的娱乐方式”了君不见当年我们一群小学生还在玩弹子球,拿个网球当足球踢,根本不知道手机为何物而如今的娃,娱乐方式不要太丰富,各种网络娱乐方式:电视剧、动漫、电影、综艺、小说。。。电子设备也不在话下,什么安卓iphone,ipad等等等等所以如今的娃,根本不存在什么“娱乐短缺”这样的情况,反而是“选择太多”。这样一来,他们也未必会去选择包机房#####上面4个,是我个人能想得到的一些原因还是需要承认,有些游戏,只有你一直是在这个圈子里的,才理解得了我现在就深有感触。。。有些游戏上的东西,跟不懂的人讲,完全是对牛弹琴,他们听不懂,也不想听懂所以,whatever#####哦,说回到为什么不如pc网吧流行pc网吧玩游戏门槛低啊。。。都是些大家很熟悉的游戏,玩起来很有共同语言不像游戏机那样,有些游戏只有你自己懂,其他人都不知道另外,pc网吧多是去玩联机游戏,主机上单机游戏更多
是你没见过。我小时候我这边有个地方叫游戏厅,里面有PS,PS2,世嘉等游戏主机。PS2贵一些但是画面更好后来我上了初中,听说有个游戏厅还有PS3但是我已经没时间去了不如网吧就行去因为他们太少,而且只在少数几个圈子里流传,知道的人并不多,不如网吧遍地都是
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责任编辑:QQ
文章来源:- 宽带山KDS
主题:为什么只宣传海鱼重金属,不说淡水鱼?重大阴谋!
来自:上海&
铺天盖地的新闻和信息都在说,少吃海鱼因为海鱼有重金属。
我纳闷了,陆地上是重金属污染源头,土地与河道的污染远远超过海洋,重金属平均含量也大于海洋。
为什么就不说少吃淡水鱼呢?淡水鱼除了重金属,还有各类土地农药和激素。不要跟我说现在淡水鱼都是养殖的,养殖的池塘都是简单在地里挖个坑,现在地里泥土里的重金属污染都很严重。
难道是为了保护海洋鱼类?还是为了推销DHA胶囊故意夸大海鱼的重金属污染?
老外都在拼命吃海鱼,越富有的国家海鱼消耗量越多。难道他们就不怕重金属中毒?
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正在装载中...
来自:上海&
发帖:9+7829&
几乎不吃河鱼,起码大规模养殖的家鱼都不吃,金属什么不谈,首先就不好吃,腥气
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懒呸,撒么事阿么留无来
...第1楼...
来自:上海&
从污染传播角度来说,越靠近污染源,污染就越严重。
所以就鱼类污染来说,近海要比深海严重,淡水比海水严重
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正在装载中...
来自:上海&
发帖:2+1647&
天朝那么多娱乐八卦 看来对LZ没起到分散注意力的效果
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
天朝那么多娱乐八卦 看来对LZ没起到分散注意力的效果
其实是lz穷,各种娱乐玩不起,不敢多看。
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正在装载中...
来自:上海&
发帖:117+918&
福岛核辐射污染吧,又不敢明说
当时都已经宣传说对中国海域没有影响了,现在就算知道受到污染了也不敢公开了
已经尽量不吃海产品了
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四点下班,我爱国企 &
来自:上海&
福岛核辐射污染吧,又不敢明说
当时都已经宣传说对中国海域没有影响了,现在就算知道受到污染了也不敢公开了
已经尽量不吃海产品了
我到觉得海水稀释后的平均辐射量还不如,日本人从飞机里带过来的多。
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正在装载中...
来自:上海&
发帖:111+1101&
只吃海货,河里的东西那股泥土气实在受不了
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:99+2300&
河鱼不要吃,污染太严重 -=此贴发送自[wap]wap]=-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
为什么只宣传海鱼重金属,不说淡水鱼?重大阴谋!

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