模拟人生4上下楼是在电脑上下的好,还是去买?

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模拟人生4电脑版
模拟人生4怎么在电脑上玩?模拟人生4有电脑版吗?七匣子小编发现有不少玩家在查找模拟人生4电脑版下载与安装教程,如果你想知道模拟人生4怎么在电脑处玩的话,那么可以在此处学习一下模拟人生4电脑版安装教程哦。更多问题可添加七匣子福利群:
下载并安装【七匣子模拟器】到你的电脑端,
下载好后,双击“七匣子模拟器.exe”并按提示进行安装;
(你可以选择右下角的“自定义安装”,将其安装在除C盘以外的盘符)
安装过程需要一点时间,请耐心等待:
完成安装,点击【开始使用】
进入【应用下载】搜索:模拟人生4,点击安装:
安装成功之后,点击【我的应用】,找到刚才安装好的【模拟人生4】,点击图标启动游戏即可!
好了,以上就是模拟人生4电脑版下载与安装教程了,现在大家知道模拟人生4怎么在电脑上玩了吧
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只是吐槽,模拟人生4 出来一年多了,还是等模拟人生5吧
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从模拟人生1开始接触,个人感觉3最经典,当然卡顿卡死也是深恶痛绝。本来对模拟人生4充满了希望,但是现在都出来1年多了,游戏性远远不如3,想想去年制作人说的4卖的不好就不出5,您老还是老老实实做5吧。就把3的引擎优化,画面强化下就很好了。
模拟人生3 一年出2部资料片,是资料片而不是模拟人生4所谓的什么游戏包。模拟人生4 到目前为止都只能说是模拟人生2的还念产品。
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当年模拟人生2和女友一起抢着玩,而现在模拟人生4,人物是漂亮了,但是互动性和游戏性远远不如
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然而EA认为3代是模拟人生系列中跑偏的一代,还把3代的负责人辞了,而且4代稳稳拿下2014年度北美地区PC游戏销量冠军。
3代的整体思路和引擎设计有问题这基本已经是共识了吧……
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lachrymose 发表于
然而EA认为3代是模拟人生系列中跑偏的一代,还把3代的负责人辞了,而且4代稳稳拿下2014年度北美地区PC游戏 ...
赞同,说互动性和娱乐性的话,三代才是大不如四代的(之所以觉得四代不好玩儿,主要还是因为它才出一年,DLC和MOD没有三代这么多,这么成熟吧)。四代最为诟病的一点就是取消了开放世界和地图变小了,但这也是针对三代引擎问题的一大改变,还有,说真的,三代这么大地图,如此众多的人物,演算的复杂程度不是简单的优化就可以解决的问题。
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其实四代收缩地图又收得太过了,比方说第一张图,图书馆那里四个建筑完全可以同时开放,这样也不会显得太小…………
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伊莉當羅德
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本帖最后由 eyny_downloader 于
00:28 编辑
一代、二代才是經典,原汁原味Maxis原班人馬,沒什麼好說的;一直到現在都還有人在玩一、二代;
三代的亮點是無接縫地圖(開放式世界)系統 與 風格創造(自訂系統),
缺點也是讓人很不能接受,隨著遊戲進行會變得非常lag,兔子洞、星座虛設化等;
四代 ...... 其實有進步但是是歷代以來進步幅度最小的 ......
砍掉的系統更是歷代最嚴重的,沒泳池!?沒地下室!?沒地形工具!?社區小 ......
令人失望 ...... 有的玩家甚至認為無法接受。
個人認為四代的CAS創造人物變很方便快速是一大優點,
再來是人物情緒、表情 與 建築模式的 直接選取圖示/圖形 就能選到所要的分類,還有就是終於能一次做多件事情了!算是值得稱讚。
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        對了這個是三代就有了?太久沒玩我已經記不太清楚了
然後我想問四代的 AI 是怎麼回事 ...... 沒事就有人隨時隨地開始做起伏地挺身根本不合理 -_-
還有有時候坐著吃飯聊天人物會一直換位置 ...... 太奇怪了。
註:4我只玩過主程式。
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lachrymose 发表于
然而EA认为3代是模拟人生系列中跑偏的一代,还把3代的负责人辞了,而且4代稳稳拿下2014年度北美地区PC游戏 ...
3代的整体思路没有问题,只是有碍于当时引擎技术导致bug很多并且对配置要求过多。就城镇规模而言,4代3个镇子都没有3代的一个城镇大。3代玩到后期,大约20周后,NPC会自动搬家结婚或者买房。而4代,我和女友一起玩了3个挡,最后都是鬼城,有房子的都死光了。
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本帖最后由 lachrymose 于
01:12 编辑
king_v32 发表于
3代的整体思路没有问题,只是有碍于当时引擎技术导致bug很多并且对配置要求过多。就城镇规模而言,4代3个 ...
我不清楚你对3代城镇数据的运作方式了解多少哈……但SIMS这种高AI运算级别的游戏真的不适合做成无缝沙盒。
全城镇载入人口近百人,数据池待机人口近百人,中期启用宠物系统又要往数据池注入几十个待机动物。
而且因为是无缝地图还要求全城同步协调,这种运算级别都没必要提沙盒了,光单纯的后台数据量就够喝一壶。
再加上沙盒就更热闹了……一整个就是大写的贪多嚼不烂。
讲真我也是非常喜欢3代,大概半年前还34同时在玩,但有4代做对比,玩3代的体验真的太痛苦了。
3代好玩么,确实好玩,可读档啊卡顿啊这些浪费得没有意义的时间非常影响游戏感受。
而且3代的好玩是建立在多部资料片之上的,如果只比较基础版真的还是4代可玩度更胜一筹。
3代虽然城镇大但城镇和城镇之间是完全隔离的,时间轴根本无法全局世界观同步运行。
其实4代那种虽然看起来处处有缝读条但时间轴却是全局连贯一体的,而且镇和镇之间可以无障碍穿行。
真强调起时空观的话4代这种才叫无缝,3代那种一换地图隔壁城镇就时间封存的方式哪里能称为无缝了?
3代城镇再大,每次载入也只有一张地图。等4代发展到城镇排成行的时候就能体会出这种地图系统的优点了。
还有4代鬼城问题,游戏选项里有填满空房可以勾选呀……不勾选当然没有NPC入住补充。
4代发行之前EA就说了没有故事模式,3代NPC结婚搬家是因为自带故事引擎啊,虽然那个引擎和没有也没啥区别。
再说现在4代也已经有故事模式MOD了,NPC也会结婚搬家,而且完全不像3代那样一后台运算就顿卡得要死。
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sfyangxiurui 发表于
赞同,说互动性和娱乐性的话,三代才是大不如四代的(之所以觉得四代不好玩儿,主要还是因为它才出一年, ...
对的,讲真我觉得3代有点没有搞清楚SIMS这个游戏的定位,总想玩大。
任性要GTA或老滚5那种美美的沙盒环境,可是却不看看自身AI负荷量是人家的多少倍。
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我认为4好玩
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3的话最喜欢的是世界冒险啊!虽然又卡又慢。。。但是收集古代文物真的超级有成就感的!4的话感觉画面好点,目前为止不卡顿。但是没有发现好玩的资料包。。。。。
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昨天特意从失望的M4回去玩了下M3,没有对比就没有伤害,M3好玩太多太多了。一个十几年的模拟人生老玩家来说,每一代都经历了,M4可谓是最没诚意的一代,赶鸭子上架,ea越来越只想圈钱。虽然M4号称再破的电脑都可以跑起来,但是模拟人生系列本来就烧电脑不是公认的吗。M4豆腐干似的大小,来回读图的时间,还不如M3爽快,起先一次读完然后想去哪就去哪。除了人物变美了,动作流畅了,其余对游戏概念的设计简直是一泡屎。糟糕的人物个性设定和形同虚设的终身理想,玩起来来回切换人生目标,真是差到极致,我继续回去玩M4了,坐等M5
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13年接触的M3,不过最后因为某些原因弃了(忘了是什么原因),随后就装了又卸卸了又下,直到等到M4出来,便不玩M3,去下M4了,一直玩了差不多一年,总的来说很喜欢M4的那种感觉,主要是M3的电脑根本就带不动啊
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说M3不好的都是自己家电脑太差,说M4不好的都是家里电脑不错~我家电脑从来没卡过M3.。。。4我还没玩。。。除开卡顿不说,3,4比较如何 ?卡顿不是3的错……玩家不花钱买电脑而已。。。
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讨厌去个健身房还要读条的感觉,我是喜欢生活在大世界里的浪人
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可玩性不如3 的多。坑NPC的玩法越来越少。。怎么说呢,当初玩模拟人生 系列的时候就是抱着可以在游戏里“害”人去的,
(比如说纵火啊。。惹房东生气啊。)3代类似的就很少,4代似乎还阉割了很多。(是为了不教坏教小孩么?分级12+)。
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sharl 发表于
说M3不好的都是自己家电脑太差,说M4不好的都是家里电脑不错~我家电脑从来没卡过M3.。。。4我还没玩。。。 ...
3代的主程序是32位的,最多认3G内存,这就决定了他的上限,并不是电脑问题,是程序本身问题
我的电脑4不卡3卡,3开的还是低特效
我觉得3挺好,但是优化太渣,无缝世界太吃配置,不卡是不可能的
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本帖最后由 d01 于
06:13 编辑
4代出兩年了
最近實在太無聊所以又玩了下
還是想說兩年前那幾句老話
&4代已經失敗了, 快出5代吧&
3代還是遠比4代好玩的
只要能做好物品分類
只要增加點遊戲目的性
只要添加些讓遊戲不是那麼太平安樂的因素
只要能解決卡頓問題
只要消滅很沒意思的兔子洞
只要能讓創造城市程式簡單好用
只要AI 能夠好一點合理一點
多麼希望5代就是這樣
更期望中國人自己製作自己的遊戲
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我不清楚你对3代城镇数据的运作方式了解多少哈……但SIMS这种高AI运算级别的游戏真的不适合做成无缝沙盒。 ...
个人觉得可以折中一下,大地图读取,小街区无缝。不然去邻居家都要读取也是在有点烦,一个小街区4到5家人,完全可以做到无缝。
Powered by模拟人生4电脑放不了,说必须放置于大表面买电脑可是放不了,买不成.
吾愛八卦0010B
买个书桌,把电脑放上面按建筑模式里,按房间选,在书房里
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