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FF14 3.0攻略 60级骑士基础指导手册(上)
FF14 3.0攻略 60级骑士基础指导手册(上)
  一、职业介绍
  二、坦克须知的一些游戏设定
  三、技能篇
  四、仇恨
  五、实战要点
  六、各阶段配装
  一、职业介绍
  骑士,作为一个坦克职业,其主要职责是保护队友免受致命的伤害。在现有的三个坦克 - 骑士、战士和黑暗骑士中,骑士拥有最出色和稳定的减伤能力,最强的开荒应变能力与最强的团队辅助能力。相对而言,伤害输出是骑士的一个软肋。作为一个骑士,你往往要担任MT的职责,同时你要对战场上的所有细节都了然于胸。
  骑士的基础职业是剑术师,30级后转职为骑士,50级后进入伊俢加德区域直至60级。
  骑士优点:减伤技能多,输出循环简单,有一定的团队辅助能力,容易上手。
  骑士缺点:输出过低,AOE伤害几乎为零,可提升空间不足。
  骑士作为最容易上手的职业之一,玩家的水平往往体现在对战术与局势的掌控上,本攻略会从一个指挥的角度来讲解骑士的技能与技巧。
  二、坦克须知的一些游戏设定
  1. 仇恨
  与大多数MMO游戏一样,BOSS会攻击仇恨列表第一名的目标,仇恨来自于攻击、治疗BOSS仇恨列表存在的成员以及释放增益效果。作为坦克,保证自身位于仇恨列表第一位是极其重要的,关于仇恨的具体数值将会在技能详解里提及。
  2. 闪避、格挡与招架
  FF14对于承受伤害的判定 与魔兽的圆桌理论不同,无论玩家拥有怎样的防御属性,都无法避免暴击的存在(但是你可以格挡暴击),而且目前的属性也无法让任何一个玩家做到招架格挡形成 稳定减伤覆盖。伤害的减伤判定为先判定闪避,再判定格挡,再判定招架,再判定减伤,再判定护盾吸收,最后减少生命值。也就是说,对于骑士,格挡的上升会降 低招架的收益,举一个简单的例子:
  骑士A格挡率为30%,招架率为20%,闪避率为0%,那么面对BOSS的攻击,他有0%的几率闪避,30%的几率格挡,14%的几率招架(70%未格挡*20%招架),以及56%的几率承受全额伤害;
  骑士B格挡率为50%,招架率为20%,闪避率为0%,那么面对BOSS的攻击,他有0%的几率闪避,50%的几率格挡,10%的几率招架(50%未格挡*20%招架),以及40%的几率承受全额伤害;
  在格挡提高的情况下,相同数值的招架在战斗中发挥了更低的作用。
  格挡与招架仅对正面的攻击有效,来自侧面和背面的攻击无法被格挡或者招架,但是可以被闪避。读条的时候无法招架和格挡。
  3. 动作僵直/施法延误
  FF14里所有的技能都有独立的施法动作僵直与生效时间,例如骑士的铁壁从玩家使用到生效拥有约0.56秒的延迟(ACT读取战斗信息统计得出),那么如果你在BOSS读条剩余0.5秒的时候使用铁壁,是无法享受铁壁带来的减伤效果的。
  如果地方的攻击动作已经做出,再获得任何减伤效果都无法影响该次攻击的数值——开了无敌还是死了的事,每一个骑士都要做那么几次。
  4. 读条被打断
  在3.0中,骑士可能会有三个需要读条的技能 - 石肤术、护盾和Clemency。如果读条的时候你受到了大于一定程度(约生命上限10%-15%)的伤害,你的读条就很有可能被打断。由于骑士在读条中无法格挡和招架,你必须很小心地安排自己的读条时间。
  5. 打断读条
  FF14中大多数小怪都可以被控场技能影响(龙类不吃晕),一般来说可以打断小怪读条的控场有沉默、战技封印、眩晕和击退,骑士拥有前三种技能:
  沉默:FF14目前为止还没有出现免疫沉默效果的敌人。但是沉默仅对法术读条有效,同时有很多怪的部分读条被设定为不可被沉默打断;
  战技封印:战技封印的效果是无法使用武器技能,如果该武器技能读条的过程中该单位受到了战技封印的效果影响,该读条会继续,但是读条完成后会自动失效,要注意的是只有有武器的怪才会有武器技能(人形怪);
  眩晕: 立竿见影的打断效果,除了少数不吃眩晕控制的怪以外,眩晕都是很好用的打断。但是眩晕效果拥有递减,只能连续晕三次,然而在大多数情况下眩晕导致小怪读条被打断后,小怪眩晕结束会立刻重新读条;
  击退:一样立竿见影的打断效果,但是与眩晕类似,在大多数情况下击退导致小怪读条被打断后,小怪击飞后会立刻重新读条。
  三、技能篇

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