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守望先锋坦克英雄怎么玩 高玩坦克英雄玩法解析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
守望先锋坦克英雄怎么玩?守望先锋坦克英雄玩法有什么技巧?守望先锋高玩坦克英雄玩法解析。接下来让我们一起来看看吧!坦克:精彩内容,尽在百度攻略:1、T的核心在于注意节奏的把握和选择。对坦克要有明确的战略定义。目前总体来说对于T环境非常不好,不论是突击方面因为死神和76,麦克雷,法鸡的崛起对于T的威慑力都非常大。2、再加上新版本上辅助的重新定义,个人成为辅助插件化进一步压榨了2T的位置。所以甚至已经有阵容开始尝试1T2奶为主的战术,而非2T1奶的战术,可以说T主要的职责就是吸收伤害和控制,你要和我说DVA的大是一个纯伤害技能我直接一巴掌呼飞你。而控制技能不断地在突击和辅助位置出现,未来2T的位置可能会取代2奶的位置,当补位打。或者直接是2T+2奶的位置。3、所以T的大必须要配合。绝对不可以单放。所以这里特别说一下固定队留技能的问题。1、两两一组固定,多练习。2、适合单方的技能必须小于2个。3、提前沟通。从而保证大招收益的最大化。精彩内容,尽在百度攻略:大锤:1、大锤是坦克中定义为阵线缔造者的英雄。是我最佩服的人设之一,因为他不仅特性独立同时完美的诠释了德国的战法---兵团和阵线。目前很多阵容都是围绕大锤为战术核心而打造的(定义XX英雄是不是一个阵容的战术核心时,只要吧他取消掉再看看这个阵容是否还可以发挥效力就明确了)他的作用目前坦克里没有任何人替代。尤其部分地图如66号攻略最后B点进攻方双大锤的时候 你不出堡垒等反克制几乎是无敌的。其次大锤可以当做一个重装坦克或者是一个掩体来看。再加上目前新版本的更改以后,大锤进一步巩固了主T一哥的位置。2、所以目前任何队伍都需要为此针对大锤来出破盾突击。一般来说都是火力压制英雄,比如法鸡,76,狂鼠。由于大锤模型问题导致非常难爆头,所以硬度也是远超其他突击的。精彩内容,尽在百度攻略:3、其次大锤本身在基本功训练以后,需要思考就是带领团队进攻和防守的节奏转换问题,所以要不自己就是指挥,要不就是要完全和指挥一个节奏否则很容易出现战略失误。唯一需要注意的是进攻方大锤尽量要优先冲锋对面大锤。否则如防守方大锤先手冲锋会直接导致此次团战我方非常非常的被动及其容易翻盘,尤其单T阵容时。4、其次对抗有堡垒时,几乎都需要大锤。这里需要注意,哨位模式时不间断打空一梭子是5秒而击杀大锤是满血被堡垒打死需要34发,也就是说只需不到1秒,所以正确的做法是队友除了骚扰队友,数3下然后举盾出去,再数2下冲锋打一波。5、大锤指挥有个缺点,由于视角和技能的问题。更适合进攻而不适合防守。所以如果一个队伍指挥为大锤时,副指挥必须要么是中远程的突击位要么就是主奶位置,这样可以弥补大锤指挥的劣势。而主奶指挥最好的副指挥则是2T。精彩内容,尽在百度攻略:6、其实大招最好的时机并不是尽量大的最多的人,而是尽量的大到全部的突击。或者关键的突击和奶。基本这两个情况只要大中,基本可以保证这一次团战就稳赢了。猩猩:1、猩猩是坦克中定义为后排骚扰的英雄,它特点在于不论是打破对面抱团,还是骚扰对面后排比如打防守方的推车图,可以非常明显的限制对面的后排输出的同时拉扯对面的战线,其次就是可以吸收大量的伤害。最后就是收拾残局的能力。因为无需瞄准,可跨越地形。精彩内容,尽在百度攻略:2、双英雄方面,双猩猩和双毛妹是少有的几个1+1大于2的组合。可以弥补单猩猩输出弱缺乏击杀能力(同时起跳)、盾CD长的缺点(交换放)生存力弱的缺点。另一个是变种的一个是1猩猩+毛妹。温斯顿秒伤是54。击杀一个常规的200血英雄需要4秒。而双猩猩则直接可以提升至2秒。而且2个600的屏障足够限制对面突击的输出了。3、不过这里想偷偷说句,愿意玩猩猩,且玩的好的都是好男人,遇到的就嫁了吧(选他进固定队吧)因为一方面猩猩几乎没有单杀的资本和爽快。其次失误成本非常高,只要一个失误,就容易回不来导致整个队伍血崩。最后由于血很多,大部分时间奶不可能照顾到。所以只能默默的去吃75血包。4、另一方面猩猩需要专项训练的还是跳的精准度。不要小看这25~50的伤害。对于常规200血的后排。 你的一个屁股坐+空中快到对方时的一个近战攻击+提前放电,理论上是可以在2秒内完成对一个200满血英雄击杀的。其次技巧上,按住后退再跳跃,或者视角仰望天空,可以获得一个短跳。开大后也是同理,精彩内容,尽在百度攻略:5、值得注意的时,温斯顿的大招依靠掉落击杀的敌人能给予充能。也就是说,只要你依靠掉落击杀对面3个200血的英雄,你的大直接就好了50%以上。所以开大招时有地形的应当选找好位置,其次需要注意的是如果没有地形,猩猩开大主要的伤害是跳。而不是普攻。总体来说,猩猩是目前最好的强行开团和打散对面阵型的英雄。比如推车图进攻方最后五米最难突进时,进攻方选出猩猩就会有一定的压制力。所以猩猩的使用者的战术核心在于寻找对面团队的薄弱点后及时的切入。最明显的比如天使,76或源氏与大团脱离,另一方面新版本如果DVA不改,那么作为2T的猩猩位置是一定会被剥夺的。但如果作为1T,那么猩猩+DVA的双突进阵容将异常的凶猛。因为DVA正好弥补了猩猩单杀能力薄弱的缺点。毛妹:精彩内容,尽在百度攻略:1、由于充能的特性是毛妹在坦克中的定义为防守反击英雄。如果说猩猩的战术核心时依靠进攻打乱对面的进攻节奏,那么毛妹的战术核心则在于依靠防守乱对面的进攻节奏。当对面打阵地战或者进攻时无法形成有效突破时,相对猩猩的进攻性和不稳定性毛妹更稳健。毛妹的特性和缺点(腿最短)非常适合参与多次小范围的战斗。所以抢点图非常热门。其次腿短导致更偏向于抱团阵容。2、我是我们队的2T主玩毛妹。多分享一下心得吧。任何英雄需要制定目标和阶段,分阶段练习会让你的成长更快速,以毛妹举例。第一阶段。角度要变,毛妹的角色相对其他英雄是多样的。你要有输出,要看对面和队友的位置放技能,还要保护队友。但是核心还是在于保护我方的核心突击。(为什么不保护我方天使,这个特意说明一下,并不是不想保护天使,核心问题在于一般天使都在后排,也就是毛妹需要转视角180度才可以给天使套子。非常的不方便,一般天使说的时候,天使也基本就死了,而且毛妹E的CD8秒说短不短,说长不长,所以毛妹的盾最适合给的是前排的骚扰突击如源氏或我方冲锋的大锤和起跳的猩猩以及残血的路霸)所以先要考虑几个问题,对面会先打谁?我好套盾?对面的有没有致命的技能需要我的盾?。熟练积蓄好毛妹的能量。保证5小时以后毛妹的场均能力达到27%以上。精彩内容,尽在百度攻略:第二个阶段,就一个,练好近距离的地板右键和远距离的消耗右键。右键群体伤害非常可观。且不像法鸡一样有中心和范围伤害。所以更容易命中。第三阶段。节奏,什么时候挂一个盾去骗能量,什么时候开盾去顶伤害,什么时候要利用自己的200蓝血机制猥琐。什么时候去输出,什么时候保护后排的队友。第四个阶段。将护盾的利用率提升到性价比上。选择在更正确的时间、时机上、队友人选。比如我方被敌方大锤冲锋,我方法拉放大,我方死神或源氏绕后用,而不是随意的用。开始保证大招的成功率。尤其和队员大招的配合。精彩内容,尽在百度攻略:3、毛妹分左键流,和右键流。这里不讨论哪个性价比更高。但是可以确定有几个情况右键性价比是更高的。1、你的右键可以打两个人以上2、最后小于25时需要一个爆发伤害3、远程消耗时4、近距离打源氏的落脚点等高机动性英雄。不过左键流和右键流相比,右键流最大的好处就是充能会非常快。不过我个人目前是半固定的左键---右键---左键--(不到25时)右键几乎,这导致我的毛妹是全队的前两大。因为毛妹不同于突击,需要有效输出,只需要打出伤害即可。4、一个合格的毛妹要学会去骗能量,说白了就是懂得如何做一个会自己充电的充电宝。这个目前来说非常简单,因为毛妹最喜欢的就是法鸡,76这样的火力压制英雄。当然不喜欢法鸡和76的大。因为在目前阶段都喜欢在正面打一波消耗以后再冲,尤其在我方大锤的情况,所以这个时候就是毛妹需要骗能量的时候,只需要主动去超过我方大锤前面或者找着法鸡的火箭去撞就可以了。其次就是给我方绕后英雄如源氏,死神盾也可以。目前毛妹非常适合目前版本的各种放狗流,比如闪光+源氏的双绕后, 猩猩+源氏的骑脸等。所以死神和源氏是队伍里最喜欢见到毛妹的。有了毛妹他们的生存力是几何增长的。5、毛妹右键也可以完成火箭跳,甚至超级跳(双右键不过实战意义不大)。所有76可以火箭跳的点,毛妹都可以。精彩内容,尽在百度攻略:6、如果经常玩毛妹的会发现低于15能量时左键并不是完全的在准心的点上,而是偏右。所以在近距离低能量使用左键时,尤其模型小的记得稍微准心左移一些。7、毛妹的大需要注意的时他和右键的速度模式完全一样。所以不可以空中爆炸,速度也很慢。这里需要注意。其次毛妹大招放好是至关重要的,因为假设你大招大中对面3个人,而你如果右键一下70伤害(大概50能量左右)那么只要中2下你的大招直接就可以立马获得30%充能。如果4下就是60%。所以我每一次做到的时候都会在麦里情不自禁的说一句,爽歪歪。其中大招的释放其实非常重要。首先由于它基本都是为了配合其他杀伤性大招用。所以放的好,极其容易提升士气,极大挫伤对面的士气。而如果放的不好。那么及其容易挫伤我方士气。所以毛妹的大要多斟酌。多考虑。8、盾一般来说有几个很明确的优先目标。第一,被对面大锤冲锋,或者狂鼠轮胎要杀的这一类高危目标,其次是我方释放持续性大招的队友,如法鸡,76,死神,(麦克雷收益很低,不太值)其次是一些很容易被对面集火的人。比如我方猪,猩猩。还有就是我方突脸英雄,如源氏,死神。其中我最喜欢给的是猪,猩猩,源氏,死神。因为不仅可以帮助自己快速提供充能。还可以极佳的保护队友。精彩内容,尽在百度攻略:总的来说,其实毛妹热门的核心在于他的性价比上。他可以缓解治疗的压力的同时依靠盾让辅助无法照顾的前排突击更具有进攻性,同时能量和左右键的特性导致会玩的毛妹的火力一点不差。快速场均5000伤害是绝对没问题的。可以和幼儿源级别的源氏场均输出相比。大招则保证了一些有突击的威慑力大招的效率。毛妹的护盾机制也极大的降低了治疗的压力也是不可忽视的,这是其他坦克都无法做到的。在新版本给予了爆发阵容的空间后,毛妹的盾显得更为重要了。而且非常适合和新英雄安娜与打配合。毛妹目前最怕的就是大招以后突击没有跟上,而现在不论是安娜的大招给了大锤还是给了毛妹,都可以保证毛妹的大更具有性价比了。而毛妹本身满能量的左键在安娜大招的提升下秒伤可以达到惊人的230。而右键达到了150。由于安娜治疗量低下,毛妹也可以进一步降低安娜的治疗压力。小美:1、在坦克中的定义为分割战场的英雄,尤其克制突脸阵容,精彩内容,尽在百度攻略:2、另外如果墙放的不好一定要立刻取消,不要找各种借口。总体来说,相对目前版本,改版以后小美会稍微会稍微好一些。但是对于降低投射物面积最伤的除了半藏应该就是小美了。个人认为小美不一定需要BUFF,但是一定需要新技能明确她的战略价值。因为如果说分割战场,减少局部的压力,那么秩序之光,狂鼠也可以做到。如果说冰墙保护队友,那么太多英雄也可以。如果说他对于源氏,76这些突击限制,那么其他英雄也可以做到。目前小美并没有其他英雄的不可替代的价值。本身输出也非常低。机动性也是倒数,受益于另一个NGA的启发,个人看好左键打地面以后,可以有3秒的结霜让区域内减速,并且右键射击减速敌人可以击倒。路霸:精彩内容,尽在百度攻略:1、其实应该当做一个可以吸收伤害的突击位。所以一定要记住,路霸就是一个血多的突击,而不是一个坦克,其次在熟练后,第一要务就是要注意除非团战需要时,其他时间不应该想着如何吸收伤害,减少死亡次数,在钩子CD时反而应该考虑如何规避伤害。减少充电宝以及腿短的劣势。躲的时候一定要时刻注意自己的大肚子。否则经常会出现掩耳盗铃的击杀。并且多在队伍的侧面而不是正面。另外被针对时路霸要记得勤换英雄。不要一个路霸玩到底。2、其次他是非常适合于毛妹作为双T阵容的选择。是一个非常互补的英雄。首先路霸的高仇恨(充电宝)属性可以降低对手对毛妹的击杀欲望。其次毛妹的盾给路霸可以非常快速的吸收到能量的同时降低路霸的充电宝属性。而对于毛妹则可以保证更高的常驻能量。3、这里有个小技巧,在正常速度下,在钩中对面左键后从逃离2.5秒后接左键是能吃右键全额伤害的。另外对于勾过来的人总结来说就是模型越大,越往上,模型越小越往下,还有就是不要追求远距离的钩,虽然暴雪说已经修复了,但是目前极限距离钩中会出现拉倒无法第一时间出枪的现象。所以尽量不要勾周边掩体较多的英雄。精彩内容,尽在百度攻略:4、路霸目前的钩子,除了为了击杀击杀以外,还是和麦克雷的闪光弹一样,是最好的打断技,尤其对于那些致命的大招,如麦克雷、法鸡、死神、路霸甚至半藏和狂鼠,尤其死神。因为这些大招的代价都是慢速移动,再加上路霸本身血多,大招击杀需要一定的时间。所以记得多注意对面的充能情况以及队友的信息,随时准备针对。当然不是谁开大都可以钩,比如堡垒和DVA的...其实目前路霸的通用性还不足,所以需要针对地图选人,大多利用地形的抢点图(如伊利奥斯的深井,尼泊尔的神庙)以及中距离为主战斗的抢点图(如阿努比斯)比较受欢迎。5、这里需要提议说一下,路霸不要觉得自己场均治疗量超过5000是一个很自豪的事情,反而很可能,你就是团队的坑,E并不是一个没满血就随时用的技能。而是大部分时候必死的时候,路霸应该选择直接弃疗,还有就是给治疗充能时。这样会极大的减少充电宝的属性。用E的时候也尽量不要在对面非常容易打到的视野上。必死情况就不要再奶了,白送死神能量的。死神开大后可以用勾打断,当你没勾的时候,离他足够近直接给他贴脸一枪带走他,若你是满血,够你开两枪了。满血加一口奶900血的你可以直接让死神大招从0涨到60%.死神的充能伤害是1500.6、对于最难钩的源氏和闪光其实有个比较好的方法,首先这两个钩中了直接长按左键保证第一时间打,不要有延迟。准备下移往腰部打。而闪光最容易够的时候其实是他开枪的这1秒。这个时候除非他反应神速,否则是最容易预判的时候。而源氏大部分面对屠夫时都是先标然后开E或者直接开E以后一个标一个SHIFT到你身后以后二段跳接一个标,所以这个时候你可以在他SHIFT的时候提前180度转身视角上移等着勾。其次跟着源氏战斗不要超过6秒,超过了直接找队友,不要单打。否则死的一般是你还给源氏至少冲了50%的能量。所以有源氏的队伍最好猥琐一些,不要给源氏当充电宝。精彩内容,尽在百度攻略:总体来说,路霸本身属于一个比较明显的独立体,不像其他英雄形成共生。比如他的血量和恢复力以及爆发保证让可以单挑几乎所有英雄。比如他的大招大部分大招都无法配合。这样的英雄一个队伍是最好在1个以内的,其次个人认为新版本极大的增加了路霸大招的充能能量实际上是削弱了路霸。再加上目前爆发阵容得到了新的模式后。对于路霸这样的高爆发英雄也有直接的打击。国民老婆DVA:这里直接说新版,但是个人认为正式服,DVA的矩阵一定会被砍。目前测试服完全就是一个死神+猩猩的结合体。精彩内容,尽在百度攻略:1、DVA在坦克中的定义为突进高爆发英雄。对,你没有看错是高爆发。稍微会玩的DVA是唯一一个可以近距离击杀死神的坦克。就算打不过也随时可以利用机动性逃跑。DVA近距离对于低机动性低灵活的英雄都是完美的克制关系。比如我认识一个只玩DVA的选手,他在竞技场中也只玩DVA,而他的场均是1W1。我很期待改版后他的表现。2、改版后DVA已经完全可以和猩猩较量突击T的位置了。相对猩猩对于机动性差的英雄以及单体来说有了更强的威慑力,而猩猩更适合1V3,在被竞技场人数限制了以后,威慑力降低了不少。总体来说,DVA拥有了更强的进攻威慑力的突击兵,而猩猩则是作为一个吸收伤害压制对方输出给我方输出一个更好的输出空间的同时完成对残血敌人的收割角色。3、更改后相信不论是抢点图和占点图是一定有DVA的位置的。可以给对面的占点提供巨大的压力。而且DVA大(3秒)+毛妹大(4秒)的配合更加稳定了。精彩内容,尽在百度攻略:4、实测后防御矩阵在合理利用后持续时间是大于4秒的,而且矩阵现在可以秒挡那些一次性高伤害投射物,比如大锤的E,秒开秒收。所以DVA会和毛妹一样,更适合有间隔的持续性战斗。所以目前最适合进攻方推车图和占点图的突击T已经诞生了。。5、虽然竞技场不能重复,但是如果不改,相信以后的快速中3个以上DVA更加的无解了。6、还有一个被大部分人忽略的作用就是依靠E无敌冲脸的特性把大锤推走让队友击杀到堡垒等这类强势的阵地战阵容。尤其在进攻阿努比斯B点时非常适用。其次就是站点图可以利用机动性无视对方部下的防线直接进点,撕扯对面战线帮助队友获取更多的生存和输出空间。因为对方需要面临一个艰难的选择是回点击杀DVA还是无视DVA近距离不小的输出击杀突击。其次就是站点图是依靠大可以快速的打破对面阵型方便队友击杀 这也是为何当B久攻不下时往往都会选择1~2个DVA。 之前的5DVA也算是利用了DVA这个特性。目前低机动性的英雄生存空间更小了。精彩内容,尽在百度攻略:总的来说,坦克目前增加了一个高机动性有威慑力的重装突击手,在这之前是没有的,最克死神的坦克出现了。就是不知道能不能活到进正式服。守望先锋热点资讯:精彩内容,尽在百度攻略:------------------------------------------------------------------------------------精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:扫描下方二维码收藏,随时随地都能看到守望先锋精彩视频:精彩内容,尽在百度攻略:想要了解更多守望先锋攻略,敬请关注百度攻略&搞趣网守望先锋专区。
守望先锋-相关攻略推荐[讨论] 《守望先锋》所有英雄技能分析,团队定位及打法预测
本帖主要内容为所有英雄技能的逐个分析,同时大体上对该英雄的团队定位和具体打法做一些预测。因为游戏还未开测,所有预测均依赖于官方视频和极少数流传出来的资料,必定会有很多争议和遗漏之处,欢迎大家指正,我必定洗耳恭听,有则改之,无则加勉。同时此贴内用到了大量基础资料,均为各位前辈辛苦搜集而来,这里先感谢一下各位前辈。技能说明和动态图片主要来源于此贴:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7517681[/url],作者为zhr12315人物属性和技能详情主要参考了此贴:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7537614[/url],作者为trunks91目前已出的总共14个英雄,四种定位,分别是:攻击:闪光,死神,法拉,半藏,麦卡利肉盾:温斯顿,莱因哈特,札莉雅防御:托比昂,夺命女,壁垒机兵辅助:辛梅塔,慈悲,禅亚塔我将按照四种定位,总共用四层楼来写,未来有新英雄发布,也会及时更新。
[size=150%][b][color=blue]攻击型英雄:[/color][/b][/size][color=red]TRACER-闪光[/color] [img]http://img./attachments/mon_/459_545df1be13957.png[/img][collapse=闪光][color=blue]脉冲手枪:闪光以双手的手枪快速连射。[/color][color=red]目测了下,大约1秒钟就打完了40发弹药,具体伤害不清楚,但是如果大部分命中,干掉一个没有防备的辅助肯定是绰绰有余,这个技能可以说是一个非常强大的单体伤害技能,配合闪现的切入,秒杀对手后排辅助只是一眨眼的事情。[/color][img]/BronzeDistortedCaecilian.gif[/img][color=blue]闪现:闪光快速穿过她面前的空间,在数码之外现身。闪现技能的使用次数最高可以累积到三次,每隔几秒可以累积一次。[/color][color=red]可以累积三次,每次使用之间大约有0.5秒的间隔,每3秒可以累积一次。从视频上来看,距离应该略微大于法师的闪现,个人估计在25码左右。这个技能可以说是闪光的核心技能,集切入逃生于一体,又极具观赏性和视觉冲击力,高手用这个英雄绝对能show的飞起。[/color][img]/TestyVelvetyAiredaleterrier.gif[/img][color=blue]回溯:闪光回溯时间,她的生命值、弹药量,和地图上的所在位置会回到几秒之前的状态。[/color][color=red]我数了下应该是回到3秒之前的状态,但有的资料说是5秒之前,所以还是等玩上了再看看。这个技能类似于DOTA里面蚂蚁的大招,是仅次于闪现的第二核心技能。这个技能主要有两个作用:第一,被打残以后使用,回到满血状态。第二,作为除闪现外的另一个位移技能,在特定情况下使用,比如视频中的闪现+炸弹+回溯的连招,就是主要利用位移的功能,再或者被追赶的时候一个回溯到了敌人后方然后将其反杀等等。假设闪光的血比较厚,这个技能还可以作为一个主动吸收伤害的技能,可惜她是个只有150血的脆皮,这使得吸收伤害的效果会打上一些折扣。[/color][img]/ImmaterialDisloyalBlacklab.gif[/img][color=blue]脉冲炸弹(大招):闪光丢出大型炸弹,会黏附在任何物体表面或是不幸的敌人身上。在些许延迟后炸弹就会爆炸,对范围内的所有敌人造成大量伤害。[/color][color=red]威力巨大,主要用来破坏阵型,秒杀对手辅助,以及1V1中可以有强大的伤害能力,黏附之后无法躲闪,是一个非常不错的伤害技能。[/color][img]/WideeyedHarmlessAmericancicada.gif[/img][color=blue]人物属性:血量:150(超级脆皮,两三枪基本就跪)射速:40发/秒(其实应该是20发/秒,因为有两把枪)移动速度:快子弹填充时间:1秒最佳射程:10~15码(视频上可以看到,10码左右非常精准,超过15码之后就开始发散的比较厉害)[/color][color=red]综合技能和属性两方面看,闪光无疑是个非常非常需要大局观和操作的英雄。可以说,这个英雄在高手和新人手中,玩出来的肯定是两种结果。堪堪150的血量,就要求你必须要在合适的时候出击,并且要非常注意自保。高手玩起来可能是风骚走位神出鬼没,出现就能收割掉对方辅助人头,然后全身而退。而新人玩起来,估计90%会在刚闪出去的一瞬间就死于各种不明AOE。闪光这个人物,造成伤害基本依靠平射而不是技能,这就对玩家的枪法也有这非常高的要求。所以说这个人气必定最强的英雄,大多数情况而言,可能只是一个团队巨坑,一个人形自走ATM(为何我有一种易信蛮的即视感……)。这个英雄比较适合宽阔有适当密度掩体的地图。因为脆皮,这个英雄的正面作战能力较差,最合适的攻击方式应当是走侧翼然后切后排。同时这个英雄有着非常强的1V1能力,在残局中应该有着不俗的表现。个人觉得闪光在团队中的定位主要有三点。第一,由于机动性非常高,可以作为一个侦察者来使用,第一时间发现敌人的位置,阵型和进攻意图,反馈给团队。第二,在团队中扮演辅助终结者的角色,第一任务就是消灭对手的脆皮辅助,高端对局里,往往比的就是切酱油的速度。第三,如果能活下来,打到残局,再利用机动性和单人作战能力,完成收割。[/color][color=blue]综合评价上手难度:*****个人能力:*****团队能力:***对战观赏性:*****[/color][/collapse][color=red]REAPER-死神[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_545df1bcece47.png[/img][collapse=死神][color=blue]狱焰散弹枪:死神运用双手的散弹枪来撕裂敌人的身躯。[/color][color=red]射速大约是2发/秒,远距离命中率并不高。不过之前看过一篇试玩有提到,威力非常大,普通的坦克不带盾大约也只需要2~3枪命中就能搞定。但是大体上来说,这个英雄看起来不太靠枪法吃饭。[/color][img]/GrimPoshAfricanjacana.gif[/img][color=blue]亡灵形态:死神暂时化为无形暗影。在这个状态下,不会受到任何伤害,而且可以穿过敌人,但是也无法以武器攻击或是使用其他技能。[/color][color=red]每一个攻击性英雄都需要有一个切入技能,这个技能就是死神的切入技能了。该技能可以将人物虚化,不再受到任何伤害,同时自己也无法攻击。移动速度看起来有所增加,可以无视身体碰撞,大概持续3秒左右。这个技能配合死神的大招,可以达到正面强行切入然后清场的效果,是一个非常非常霸道的连招组合。[/color][img]/TallHonorableErin.gif[/img][color=blue]幽影传送:在指定位置之后,死神会消失,然后出现在目的地。[/color][color=red]一个远程无视地形的位移效果,如果后期不给一个刚传送后减少受到伤害的效果,或者缩短技能的引导时间,那么这个技能会略显尴尬——耗时太久,容易成活靶子,并且大家都知道你是要传过来放大招的,这么长的传送时间,大家早就提前躲好了。[/color][img]/IllustriousExcellentElephantbeetle.gif[/img][color=blue]死亡绽放 (大招):死神的身形变得模糊,以惊人的速度射出狱焰散弹枪的每一发子弹,对周围所有敌人造成可怕的伤害。[/color][color=red]毫无疑问的死神核心技能,核心中的核心!其他所有的技能都是在为这个技能服务!配合亡灵形态或者传送,可以达到强行切入清场的效果,在团队作战中,可以发挥非常巨大的作用。另外此前听说该大招释放期间无敌,后来找了一些资料,应该是杀一个人回50点血。[/color][img]/InfiniteRepulsiveCaterpillar.gif[/img][color=blue]人物属性:血量:250(有盾的情况下比闪光坚挺很多,就是这个250看起来有点250)射速:2发/秒(只能说他基本不太靠枪法吃饭了)移动速度:中等(感觉跑的不是很快)子弹填充时间:1秒最佳射程:10码(视频上看着感觉子弹很发散,再说都叫散弹枪了,肯定射程不会远了)[/color][color=red]死神可以说是一个典型的三板斧型式英雄:跟着T一起正面强突,开个亡灵形态到场地正中间,然后放大招清场。虽然简单粗暴,但是有效!这个英雄可以说非常适合新手,以及枪法不太好的玩家。你只要找到一个相对来说不太差的时机,无脑开技能切入,无脑放大招,只要能打死一两个对方玩家,你就成功了。总的来说是一个容错率非常高,无论玩的多差都能对团队有贡献的英雄,强烈推荐新人使用!这个英雄最喜欢宽阔的一塌糊涂且掩体越少越好的地图。这个英雄更适合正面切入,而非闪光的侧翼切入。但是要注意,这个英雄是一个三板斧类型的英雄(其实只有大招这一板斧),丢完大之后基本用处也不大了,残局也是被收割的命。死神在团队中的定位只有一点:正面切入,大招清场。[/color][color=blue]综合评价上手难度:*个人能力:***团队能力:****对战观赏性:**[/color][/collapse][color=red]PHARAH-法拉[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_545df1bda88ca.png[/img][collapse=法拉][color=blue]火箭发射器:这是法拉的主要武器,可以发射火箭,对大范围内的目标造成显著的伤害。[/color][color=red]发射速度1发/秒,会打出来一个范围攻击效果。她的武器效果上来说,打木桩还行,打快速移动的敌人,基本只能靠碰运气了,但是我有注意到视频中打出去的火箭弹准头还是很高的,所以具体效果还是要看实战。[/color][img]/MajesticIncompleteCopperhead.gif[/img][color=blue]跳跃喷射:法拉的战斗服推进器可以提供动力,让法拉在空中飞行。[/color][color=red]在图上大家可以看到,这个技能使用以后右下角有个10秒的倒计时,但不清楚是喷射这个技能冷却时间10秒,或者飞行状态持续时间10秒。这是一个位移技能,但不算切入技能,主要作用在于高空火力压制,以及侦查。[/color][img]/EvilLawfulKillifish.gif[/img][color=blue]震荡光弹:法拉发射腕部火箭,释放出能量震退命中的敌人,对护盾和护壁造成莫大损伤。[/color][color=red]这是一个非常非常强大的技能,我甚至认为这个技能在关键时刻比法拉的大招还要实用。这个技能最主要的作用在于破盾,用以击杀对方重点保护的对象。例如上盾的奶妈,上盾开大的赏金猎人麦卡尼(大招蓄力一段时间以后视野内所有敌人一击必杀)。甚至还可以强杀顶盾的坦克。这是毫无疑问的核心技能。除此之外,还带有击退的效果,这张图上已经非常好的演示了什么情况下可以使用。[/color][img]/ShinyCoarseErne.gif[/img][color=blue]火箭弹幕 (大招):法拉能持续发射小型火箭弹幕,消灭大批敌人。[/color][color=red]我看视频的时候,只有一个念头:这货简直是个抖胸狂魔!这个大招也是非常的给力,和死神的大招效果类似,能达到清场的效果。区别在于法拉的大招是无保护的远距离清场,死神的大招是无敌状态下近距离清场。[/color][img]/LargeFlippantKouprey.gif[/img][color=blue]人物属性:血量:200(相对来说也是很脆皮的了)射速:1发/秒(想精准的打到谁感觉比较难,但是自带AOE效果,群殴场面极度混乱的时候可能有奇效,1V1就只能是搞笑了)移动速度:中等子弹填充时间:未知(视频上没体现)最佳射程:30码以上(这种1秒一发的射速注定了只能远距离撸炮)[/color][color=red]法拉是一个远距离重火力AOE英雄,主要打法是在两边的肉盾和近战(我个人把最佳射程在20码以内的都称作近战)纠缠在一起的时候,自己找到一个高空合适的位置,开大招清场。同时利用震荡光弹这个技能,破掉对方重点保护对象身上的盾,配合其他攻击手或者近身的肉盾将其秒杀。这个英雄,相对死神而言,需要更好的大局观,但是操作起来相对简单。也是一个无论玩的多差,都能或多或少对团队有用处的英雄。这个英雄适合相对开阔,能看到天空的地图。这样能更好的发挥空中优势和远程压制效果。她的AOE能力,也可以说非常的克制闪光这种超级脆皮。但同时,她的天敌也很明显:那就是拥有远程狙杀能力的夺命女!法拉其实也很脆的,200血,没盾的情况下倍狙到肯定是一枪跪。而她的攻击特性,使她完全就变成了一个在空中没有掩体的活靶子。所以,假如对面有人选了法拉,你可以毫不犹豫的选择夺命女,然后教会她做人的道理。法拉的定位是“侦察者”,“远程火力压制者”和“范围AOE输出者”。[/color][color=blue]综合评价上手难度:**个人能力:***团队能力:****对战观赏性:**[/color][/collapse][color=red]HANZO-半藏[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_545df1bc40fe4.png[/img][collapse=半藏][color=blue]暴风弓:半藏拉紧弓弦,瞄准目标然后放箭。[/color][color=red]大约0.5秒的填充时间,准头非常不错,缺点在于都是单发。同时要注意,拉弓的时候会降低半藏的移动速度,缺点容易被打中,优点射的更准,相比而言我个人认为缺点大于优点。另外根据一些试玩的反馈,这个箭的威力非常大,非坦克类英雄基本都是一箭毙命。[/color][img]/MeekGrimGelding.gif[/img][color=blue]音波箭:半藏射出带有声纳追踪装置的箭,会标记出位于声纳侦测范围内的所有敌人,这样一来更容易去猎杀那些目标。[/color][color=red]一个非常棒的技能,相当于开了一个透视外挂。主要作用有两点。一是用于侦查,防止被人蹲点给阴了。二是用于配合大招。半藏的大招是可以穿墙的,所以当你在墙后用音波箭找到敌人集中的位置,然后隔着墙一个大招将对手全灭,那画面简直美。[/color][img]/ShyLegitimateDogwoodtwigborer.gif[/img][color=blue]裂破箭:半藏射出会分裂的箭,在墙壁和物体之间弹跳,同时攻击复数目标。[/color][color=red]这个技能非常的imba,可以看做一个溅射效果,似乎不需要瞄的很准,至于弹射之后的威力会不会减弱,还有待测试,如果不减弱,那真的是无脑了。[/color][img]/TediousCleanAmazondolphin.gif[/img][color=blue]龙魂击 (大招):半藏召唤出龙魂,让它在空中朝直线翻腾,而且能够穿过路径上的墙壁,吞噬掩体后的敌人。[/color][color=red]一个非常非常凶悍的范围技能,最大的特点是可以穿墙,在音波箭的配合之下,可以达到杀人于无形之中的效果。缺点是速度缓慢且只能在直线上,反应快的对手可以躲掉。[/color][img]/FlawedShrillDromedary.gif[/img][color=blue]血量:200(只能说攻击型英雄都很脆皮了)射速:1发/秒(射击只需0.5秒,但每一发都需要额外0.5秒的装填时间)移动速度:快子弹填充时间:0.5秒最佳射程:30码(箭的精准度很高,但是发射缓慢,所以和敌人保持30码以上是一个明智的做法)[/color][color=red]半藏是一个比较需要技巧的英雄。可以爬墙,以及音波箭这个技能,使他可以作为一个非常优秀的侦察者。裂破箭则非常适合在拐角处蹲(yin)守(ren)。隔墙的大招更是能达到让对手扯鼠标砸键盘的效果。这个大招也是可攻可守,清场利器。这个英雄,非常适合比较喜欢猥琐打法的人来使用,不管是爬墙,音波箭,破裂箭,还是大招,简直天生就是个阴人的好手。同时,我觉得这个英雄,不单单可以被定位为攻击者,他的很多技能,在防守上效果其实更好。所以这个英雄其实是一个多面手,一个介于进攻者和防御者之间的角色。这个英雄更适合狭长曲折的地图,非常缺乏正面对抗能力,但是猥琐阴人绝对杠杠滴。在团队中,进攻时应该以侦查,隔墙偷袭,裂破箭视野外输出伤害为主。防守时也能利用破裂箭在拐角驻守。半藏的定位是:侦察者,偷袭者,防守者[/color][color=blue]综合评价上手难度:***个人能力:***团队能力:***对战观赏性:**[/color][/collapse][color=red]麦卡利[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_54f9e03515c5a.png[/img][collapse=麦卡利][color=blue]和平捍卫者:麦卡利的武器是手中那把可靠的六发式左轮手枪。他可以连续击发,迅速将所有子弹射向敌人。[/color][color=red]6发子弹,射速2发/秒,威力很大。这个技能感觉和死神的平射技能差不多,同样是个不太靠枪法吃饭的人。也有连发模式,1秒打光子弹,但是仍然觉得无法让他的平射能力获得本质上的提升。[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_54f9daa5d2825.gif[/img][color=blue]战术翻滚:麦卡利朝他移动的方向翻滚,同时在过程中毫不费力的为他那把和平捍卫者装填子弹。[/color][color=red]一个大约10码距离的位移技能。用做进攻切入不太够,个人觉得主要用处还是躲闪对方的技能,比如半藏的大招,扎莉雅的大招,都可以用这个技能来躲开,还可以达到快速进入掩体的效果。冷却时间大约是8秒,还是比较好用的。[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_54f9da3ded5ea.gif[/img][color=blue]闪光弹:麦卡利掷出一枚闪光弹,在离手后迅速爆炸。爆炸时会使小范围内的敌人晕眩。[/color][color=red]也是一个比较有纪念意义的技能——第一个单体控制技能。问题在于眩晕持续时间太短,大约1秒,同时也不清楚这个炸弹范围有多大。假设范围较大那么就非常好用,丢出这个技能让敌人眩晕后,再配合6连发打木桩,在眩晕的1秒时间内秒杀敌人,可以说是一个非常霸道的连招。技能释放后有一个10秒的倒计时,应该是指冷却时间10秒。[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_54f9da0e38f02.gif[/img][color=blue]弹无虚发(大招):专注、瞄准,然后拔枪。麦卡利会花上一些时间来进行精密瞄准,当他扣下扳机时,在他视线范围内的所有敌人,无人能够幸免。目标越虚弱,他的准备时间就越短。[/color][color=red]根据对手血量来决定技能引导时间,然后一击必杀。目测每50点血量需要额外1秒的引导时间。一般来说对手有4~5秒的时间用来找掩体,或者秒杀你。这个技能配合某些队友的高护盾保命技能,简直无耻!这也使得这个英雄非常非常的适合新手来玩,在一般的对局中也能起到非常强大的效果。[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_54f9d9c14d6c8.gif[/img][color=blue]人物属性:血量:200射速:2发/秒(连发模式6发/秒)移动速度:中子弹填充时间:1秒最佳射程:15码(需要配合闪光弹,这个距离应该比较好)[/color][color=red]赏金猎人麦卡利因为帅气的外型和牛仔情节,可能也会成为一个人气英雄。闪光弹+6连发的连招,可以说一招鲜吃遍天。战术翻滚则能大大提高他的生存能力。大招更是相对而言非常无脑——只要往开阔地一站,招呼队友上盾,然后就等着收割人头吧。这个英雄是个适合新手进阶使用的英雄。相对来说更喜欢开阔掩体较少的地图,或者在略微复杂的地图找个不引人注意的角落猥琐开大阴人。团队定位:大招威慑全场。[/color][color=blue]综合评价上手难度:**个人能力:****团队能力:****对战观赏性:***[/color][/collapse]
[size=150%][b][color=blue]肉盾型英雄:[/color][/b][/size][color=red]WINSTON-温斯顿[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_545df1bb84a31.png[/img][collapse=温斯顿][color=blue]特斯拉炮:温斯顿只要扣著扳机,就能放射出近距离的电流来攻击敌人。[/color][color=red]距离目测8~10码,是一个近战技能。按照暴雪的描述,近战攻击伤害会非常高,所以关键在于能否近身。[/color][img]/PoorHairyBufflehead.gif[/img][color=blue]喷射背包:温斯顿藉由能量背包提供的推力冲到空中,落地时对附近的敌人造成伤害,同时击昏他们。[/color][color=red]距离看起来非常远,可能超过了30码,冷却时间大概是8秒,这也是一个强力的切入技能。而且还附带群体伤害和击晕效果。但是我在视频上看到的,似乎应该是击退效果。[/color][img]/IdealisticScarceEagle.gif[/img][color=blue]护盾产生器:温斯顿的謢盾产生器可以产生气泡状的力场,在力场被摧毁前,能够不断吸收伤害。保护范围内的盟友能够开火反击。[/color][color=red]温斯顿的核心技能之一,这也是他和莱因哈特一攻一守的最大区别所在。在我的理解中,这个技能应当是在温斯顿利用喷气背包和大招切入敌群占据据点之后,在大招结束的一瞬间开启,然后对手再在这个护盾中继续输出,这是效果最好的使用方式。[/color][img]/GrizzledFatherlyAmericanbittern.gif[/img][color=blue]野性之怒 (大招):温斯顿能让自己恢复兽性,使生命值大幅提升,变得难以击杀,强化自身近战攻击能力,同时能够更加频繁的使用喷射背包技能。在狂暴状态下,温斯顿只能使用近战攻击和喷射背包。[/color][color=red]三个重点:第一,生命大幅提高。第二,近战伤害增加。第三,可频繁使用喷气背包。目前来看,应该是开着大强行切入人群(不开大还是太脆,容易被半路击杀),这样可以立刻打乱对手的阵型,造成恐怖的伤害,另外一个核心技能。[/color][img]/IllfatedPlaintiveArchaeocete.gif[/img][color=blue]人物属性:血量:500(再加上大招的生命增幅,已经非常坚挺了)射速:20发/秒(装弹量100)移动速度:慢子弹填充时间:2秒最佳射程:5~10码(近战英雄不解释)[/color][color=red]温斯是在两个肉盾中是一个相对而言更需要技巧的英雄。喷气背包的使用需要一定的技巧和手感,何时开大招以及何时、何地开护盾,则需要良好的大局观。具体的使用方式上面的技能介绍中有提到,就不再赘述。这是一个团队中必不可缺的核心,是防守方面的支柱!这个英雄相对而言更适合复杂,狭小的地图,能够更好的近身。喷气背包,大招和护盾,都是非常需要功底的,这个英雄是能够改变比赛走势的英雄,毫无疑问的1号核心人物。团队定位:坦克,阵型破坏者,防御者[/color][color=blue]综合评价上手难度:****个人能力:*****团队能力:*****对战观赏性:**[/color][/collapse][color=red]REINHARDT-莱因哈特[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_545df1bbd8dd3.png[/img][collapse=莱因哈特][color=blue]火箭锤:莱因哈特的火箭鎚是无可匹敌的近战武器,每次挥动画出的宽广弧形,都具备重击敌人的威力。[/color][color=red]1秒1次,范围5~8码的样子,只能说看着就很痛,祈祷不要被莱因哈特近身吧,冲锋+平砍必定秒一个非肉盾英雄。[/color][img]/LoneFixedImperialeagle.gif[/img][color=blue]护盾屏障:莱因哈特面对前方放出一面宽广的能量謢盾,可以在被摧毁前持续吸收伤害。不过莱因哈特维持謢盾来保护自己和同伴的时候无法攻击。[/color][color=red]可以吸收2000点伤害……护盾推进接冲锋然后开大应该是常用技能组合。但是要注意,开启护盾后移动速度明显降低。[/color][img]/PleasingWeeklyCob.gif[/img][color=blue]冲锋:莱因哈特向前方一直线冲锋,并抓住路径上的敌人。如果撞到墙壁的话,被他抓住的敌人会受到严重的伤害。[/color][color=red]核心技能!玩过魔兽世界的都知道,这绝壁是战士的招牌技能!集切入伤害打乱对手阵型于一体,强悍之处无需解释太多。[/color][img]/FittingVigilantGalapagospenguin.gif[/img][color=blue]烈焰击:莱因哈特向前挥动火箭鎚,飞射出一个燃烧的投射物,在穿透敌人的同时造成伤害。[/color][color=red]唯一的一个远程技能了,防止莱因哈特被风筝至死,但是只能说这点远程输出能力还远远不够……但是千万不要大意,这个技能有着巨大的伤害,非肉盾职业估计就是一下秒的样子,冷却时间大概6秒[/color][img]/UnfitBrokenDinosaur.gif[/img][color=blue]地裂击 (大招):莱因哈特用火箭鎚重击地面,击倒他面前所有敌人,同时造成伤害。[/color][color=red]大约20码的范围攻击,简单粗暴有效,冲锋之后接个大招,秒一片的节奏……[/color][img]/PhonyUltimateKangaroo.gif[/img][color=blue]人物属性:血量:600(目前最高的血量了,足以让任何人失去攻击他的欲望)射速:1次/秒移动速度:慢子弹填充时间:无最佳射程:5~8码(近战英雄不解释)[/color][color=red]莱因哈特和猩猩相比,更像是一个暴力近战输出英雄的感觉,强大的切入技能和恐怖的近身输出能力,让他成为所有英雄的噩梦。这个英雄并不需要太多技巧,只要记住四个字:“就是个干!”无论新人还是老手,这个英雄都能让你杀的非常嗨!这个英雄基本没太多地形限制,怎么样都行,也是一个能改变局势的英雄。团队定位:副坦,近战暴力输出,阵型破坏者[/color][color=blue]综合评价:上手难度:***个人能力:*****团队能力:*****对战观赏性:***[/color][/collapse][color=red]札莉雅[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_54f9e035f1455.png[/img][collapse=扎莉雅][color=blue]粒子炮:札莉雅除了可以用强大的粒子炮释放出具有威力强大的短程光束之外,也能投掷炸弹攻击复数敌人。[/color][color=red]仔细的看了一下,短程光束其实有效距离一点儿都不短,大约在20码的距离上仍然有非常高的准确度。100点能量大约5秒左右打完,威力应该非常大。投掷炸弹有点儿像CS里的手雷,每次消耗25点能量,遵循抛物线的弹道,但是感觉不如手雷的射程,威力目测非常大,是一个AOE技能。[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_54f9d96a3b5f4.gif[/img][color=blue]粒子屏障:从粒子炮发出个人防护罩来保护札莉雅,同时将攻击她的能量重新导向,用来强化她的武器伤害、提高粒子光束宽度。[/color][color=red]技能使用后有一个倒计时,最大值为50,不清楚是否表示50点护甲。个人觉得这个技能看起来不太像只有50点护甲的样子,也许是增加50%的武器伤害,总之资料还是太少,这里待定。[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_54f9d9005fc61.gif[/img][color=blue]投射屏障:札莉雅以能量护罩包覆其中一名队友,除了能吸收砲火,还能强化她粒子炮的威力。[/color][color=red]也就是第二个技能,不过这次是加在队友身上,同样有个50数值的倒计时。[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_54f9d8d09c4c9.gif[/img][color=blue]引力弹(大招):札莉雅射出一枚重力炸弹,将敌方战斗人员拉向爆炸中心,并且在敌人受困期间对他们造成伤害。[/color][color=red]一个具有划时代意义的技能——目前为止游戏出现的第一个范围控制技能。范围大约是10码半径的一个圆圈,把所有的敌人吸到圆圈正中间,造成伤害,同时敌人无法动弹。非常非常的强大![/color][img]http://img./attachments/mon_/459_54f9d87d177c4.gif[/img][color=blue]人物属性:血量:500射速:20能量/秒,投掷炸弹模式1发/秒移动速度:慢子弹填充时间:1秒最佳射程:5~20码(离子束的距离非常远,不要被技能名称蒙骗)[/color][color=red]札莉雅绝对是一个划时代的的肉盾英雄。离子束这个技能让她具有了很强的伤害能力,而且射程并不短,足以对中距离以内的敌人都造成比较大的威胁。两个屏障在防御方面可以起到很大的辅助作用,对脆皮英雄很友好。然而最最恐怖的还是大招。正确时间正确位置丢出大招,只要拉到对方2~3个人,就完全够了,这种时候,再来个死神法拉或者半藏的大招清场,足以达到让对手全团崩溃的效果。这个英雄比较适合复杂狭窄的地图,特别是对手容易挤成一团的位置。团队定位:控制型肉盾,兼具较强伤害能力和保护能力。[/color][color=blue]综合评价上手难度:***(丢好大招是唯一要求)个人能力:****团队能力:******对战观赏性:**[/color][/collapse]
[size=150%][b][color=blue]防御型英雄:[/color][/b][/size][color=red]WIDOWMAKER-夺命女[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_545df1bd4bc05.png[/img][collapse=夺命女][color=blue]夺命之吻:夺命女的多功能狙击步枪能够搭配瞄准镜进行狙击远方目标。如果目标进入中等距离内,也可以切换成全自动步枪模式。[/color][color=red]自动步枪+狙击枪,当年CS时代的梦想,终于在她身上实现了……自动步枪模式,30发弹药大约3秒打完。狙击模式每一枪之间有1秒的充能时间,后坐力不太大,和CS里面的连狙差不多。狙击模式伤害很高,非肉盾不戴套一枪秒。14英雄中唯一的远程狙杀英雄。[/color][img]/UnfinishedAngelicCoqui.gif[/img][color=blue]爪钩:夺命女往她瞄准的方向射出爪钩,当爪钩接触到可攀登的表面时就会回卷,将夺命女快速带往目标地点。她可以利用这个技能取得良好的战场视野、回避攻击或是从侧面夹击目标。[/color][color=red]很棒的一个技能,可以移动到一些正常情况下无法到达的位置,不管是侦查还是蹲守,都非常有用,配合狙击枪,很好很强大。还可以有一些特技动作,比如高处跳下,勾引近身的敌人跟着一起跳,然后在爪勾回去等等(类似当年刀锋山假装跳桥再用技能回去)。[/color][img]/AstonishingCommonDunnart.gif[/img][color=blue]剧毒地雷:这种可以快速安装的剧毒地雷能够吸附在绝大多数物体的表面。当目标进入地雷的动作感应器范围时就会爆炸,让范围内的所有敌人都受到毒气影响。[/color][color=red]看了一篇试玩,说这个技能非常之鸡肋,触发时会提示敌人,而且触发需要很久,足够反应快一点的人躲开。假设只是这样,这个技能真的没什么大用。但是如果你在某个位置安放之后被触发,而你可以收到触发提示,那么它作为一个侦察和保护自己防止被人摸到背后的技能,还是有一定用处的。[/color][img]/ClassicSoreFrillneckedlizard.gif[/img][color=blue]红外线视野 (大招):夺命女的侦查謢目镜让她能在一段时间之内看见墙壁和物体后方的目标热能反应。这种强化视线模式可以与队友共享。[/color][color=red]CS透视挂见过没?这个还是共享视野的哦,简直屌炸天了有木有?打DOTA都知道,什么最重要?视野最重要,这已经不单单是侦查这一个作用了,你还可以以此判断对手的防守阵型或者进攻意图等等等等,总之是一个非常非常强悍的技能[/color][img]/HopefulScalyDutchshepherddog.gif[/img][color=blue]人物属性:血量:200(对于夺命女来说,血量真的不重要)射速:10发/秒移动速度:快子弹填充时间:1秒最佳射程:40~100码(依靠距离吃饭的英雄)[/color][color=red]综合来看,夺命女是一个非常需要枪法的玩家,只要你枪法好,你就能够玩的很棒。所以如果你之前是一名射击游戏的高手,基本功扎实,枪法犀利,那么这个英雄将是最适合你的英雄。你要做的,就是找到一个视野良好的制高点,然后用你的枪,把敌人像老鼠一样压迫在阴暗角落里瑟瑟发抖吧!这个英雄适合有开阔视野的制高点的地图。远距离狙杀一切敌人。虽然被定义为防御型英雄,但实际上她是一个充满进攻性的英雄,无论攻防,都能做到很好,我非常非常的看好她。团队定位:远距离击杀者,脆皮克星,团队中非常重要的一员。[/color][color=blue]综合评价上手难度:*****(枪法是唯一需求,但是这个需求并不好达成)个人能力:*****团队能力:*****对战观赏性:*****[/color][/collapse][color=red]TORBJÖRN-托比昂[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_545df1be69867.png[/img][collapse=托比昂][color=blue]铆钉枪:托比昂的枪能够对远处目标发射铆钉,或是对近处目标发射火红的金属块造成爆发性的伤害。[/color][color=red]不太强悍的输出,2发/秒,但是感觉准头还不错。这个英雄也不是靠枪法吃饭的。[/color][img]/ScornfulPointedAcaciarat.gif[/img][color=blue]锻造鎚:托比昂使用他的多功能锻造鎚来建造、升级和修理抱塔。必要时,也能把这柄鎚子当做武器来挥舞。[/color][color=red]这个技能不单独说,纯为第三个技能服务,和第三个技能一起说。[/color][img]/WelcomeDimpledAmphibian.gif[/img][color=blue]设置抱塔:托比昂打造出一座会追踪敌人的自动抱塔。他可以从死亡的敌人和队友身上收集资源碎块,然后利用这些碎块来为抱塔升级,不仅能够提高抱塔生命值,还能为抱塔附加弹药箱以及火箭发射器。[/color][color=red]托比昂的特色技能,也是核心技能。炮台火力强劲,还能进行升级。据试玩传来的消息,炮台的威力巨大,伤害能力非常可观。可以被摧毁,是需要被优先清理掉的对象。貌似每10个资源碎块可以升级一次,个人认为要求略高,10个碎块并不好搜集。[/color][img]/FocusedNecessaryBison.gif[/img][color=blue]装甲强化包:托比昂可以提供装甲强化包,无论是他或盟友都可以使用强化包来吸收伤害。[/color][color=red]这个技能大概提供1000点护盾的样子,开大以后额外增加500点左右。使得托比昂可以作为半个肉盾使用。[/color][color=blue]炉心超载 (大招):托比昂使可携式个人锻炉进入过热状态,大幅提高謢甲以及资源碎块残量。他的攻击速度和建造、修理抱塔的速度也会大幅提升。[/color][color=red]建造速度提升100%,其实也是为了核心技能设置炮台服务的,发动这个技能后,托比昂看起来有一种莫名的兴奋感,跟吃了春药似地。[/color][img]/UniqueSphericalGiraffe.gif[/img][color=blue]人物属性:血量:200射速:2发/秒(枪法对他来说只是个笑话)移动速度:中。子弹填充时间:2秒最佳射程:30码(当然是离敌人越远越好)炮台血量:250/325/400(可升级两次)升级资源:10个[/color][color=red]综合技能和属性和外型三方面看,托比昂一定不会成为一个人气英雄……这个英雄不太需要枪法,这让很多人以为这个英雄可能会比较适合新手。其实不然,这个英雄绝对是所有英雄里面,最需要大局观,最需要对地图了如指掌,最需要能预估敌人的心理的那一个。易于上手,难于精通,会在这个英雄身上体现的淋漓尽致。一般来说,只有枪法实在练不好,但是游戏智商非常高,大局观非常好的人,才能玩好这个英雄。这个英雄适合地形复杂,拐角多,有立体空间的地图。这类地图,可以发挥炮台最大的作用。托比昂几乎没有任何进攻能力,但是是一个毫无疑问的防守大师。团队定位:重火力防御者,半个肉盾,战术大师。[/color][color=blue]综合评价:上手难度:*****个人能力:*团队能力:****对战观赏性:*[/color][/collapse][color=red]BASTION-壁垒机兵[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_545df1bc93c2e.png[/img][collapse=壁垒机兵][color=blue]强袭模式:在强袭模式下,壁垒机兵可以移动,并且配备了一把冲锋枪,在中距离战斗时可以持续提供火力。[/color][color=red]这个技能没有太多可说的,8发/秒的射速,只是确保壁垒机兵在移动中能稍微反抗一下,不至于变成“移动荣誉”。[/color][img]/UntimelyNaturalAbyssiniangroundhornbill.gif[/img][color=blue]攻城模式:在攻城模式下,壁垒机兵无法移动,但拥有防御来自前方攻击的护盾。此外还配备了可以射出大量弹幕的格林机枪,格林机枪能够扫射近距离至中距离的复数目标,形成毁灭性的破坏力。[/color][color=red]这就是壁垒机兵的核心技能了,高射速,200发的弹匣容量,自带1000点护盾,足以成为敌人无法逾越的一道屏障![/color][img]/FalseVerifiableCub.gif[/img][color=blue]切换模式:壁垒机兵可以因应战局,在两种主要战斗模式之间进行切换。[/color][color=red]切换模式大约需要1秒左右。[/color][img]/CluelessSlightDutchsmoushond.gif[/img][color=blue]自我修复:壁垒机兵可以进行自我修复,恢复生命值,但是在修复过程中无法移动或是使用武器。[/color][color=red]非常棒的技能,大大增强壁垒机兵的生存能力和容错率,治疗效果大约是50HP/秒。[/color][img]/WastefulAgedBustard.gif[/img][del]遥控地雷 (大招):壁垒机兵能以远端遥控方式来设置地雷,只要敌人一进入范围就会引爆,对爆风半径内的目标造成大量伤害。[/del][del]可以控制这个炸弹,然后跑到你想去的位置。这个地雷是靠距离感应的,只要有人跑进范围就会触发,具有强大的杀伤力。但是这个雷可以被打掉。地雷也是这个英雄的进阶技能,当你有了一定的大局观以后,使用好了地雷(比如放在某些阴暗的小角落同时也是敌人的必经之地),这个英雄能发挥出的威力也能再上一个台阶。[/del][color=red]此技能已被重做,新技能坦克模式,在此模式下,Bastion会在10秒内变成一个移动坦克,可射出爆炸物,提高移动速度,生命值提高到400(200血量,200护甲),这使得壁垒机兵操作更加简化,强烈推荐新手使用![/color][img]/MaleFlimsyChinesecrocodilelizard.gif[/img][color=blue]人物属性:血量:250(攻城模式1000点护盾)射速:8发/秒(强袭模式) 40发/秒 (攻城模式)移动速度:快子弹填充时间:1.5秒(目测的,可能不准确)最佳射程:20~30码(不能移动导致距离太近的话不好瞄准,太远发挥不出重机枪的威力,中距离才能发挥出他最强大的爆发力)[/color][color=red]如果说进攻型英雄里,死神是最适合新手的玩家,那么在防御型英雄里,壁垒机兵毫无疑问将最适合新手玩家使用的。核心技能攻城模式,200发弹药,40发/秒的射速,极大的提高了你在枪法上的容错率。即便你的枪法不尽如人意,只要你准星大致对准方向,也足够你将对手撕的粉碎。250的生命再加上1000点护盾,则大大提高了生存方面的容错率,别忘了,他还能够给自己加血的哦。高伤害,高护甲,高容错率,使这个英雄在初期必定会成为一个火爆的角色。这个英雄对地形的适应能力还比较强,只要交火距离在20~30码,都能发挥出巨大的作用。尤其适合狭窄的地图如小巷之类的。这个英雄更侧重防守,但进攻端也不至于一无是处,总的来说是一名非常适合新手玩家,同时掌握好地雷后高手玩家也能发挥出更强威力的英雄。团队定位:重火力压制者,半肉盾[/color][color=blue]综合评价上手难度:*个人能力:****团队能力:***对战观赏性:*[/color][/collapse]
[size=150%][b][color=blue]辅助型英雄:[/color][/b][/size][color=red]SYMMETRA-辛梅塔[/color]
[img]http://img./attachments/mon_/459_545df1bebb8ee.png[/img][collapse=辛梅塔][color=blue]光子投射装置:辛梅塔的武器会放射出短距离光束,自动锁定附近一名敌人并且持续造成伤害,伤害会随著成功锁定的时间逐渐提高。辛梅塔也能花费时间让投射器积蓄能量,射出一颗高伤害的能量球。[/color][color=red]自动锁定是一个非常棒的设定,可以极大的弥补你的枪法缺陷,假设你的枪法很准,也可以使用能量球,伤害很高,非肉盾一击必杀。这个技能使辛梅塔也能在进攻端做出不小的贡献。[/color][img]/AccomplishedLeadingIndianelephant.gif[/img][color=blue]哨戒塔:辛梅塔设置小型哨戒塔,这些哨戒塔会自动攻击范围内最近的敌人,降低他们的速度。在战场上可以同时安装多个哨戒塔。[/color][color=red]最大上限6枚,既有伤害,还带减速效果。提前设置在己方的设伏点,某些拐角,最终决战点等等,将会有你意想不到的效果。也是一个非常实用的技能。[/color][img]/FrailFastAlpinegoat.gif[/img][color=blue]光子护盾:辛梅塔以硬化光盾包覆队友,为他们吸收伤害,队友存活多久,护盾就能持续多久。[/color][color=red]护盾可以吸收100点伤害,开局就能开始套,并且没有持续时间,直到消耗完为止。非常适合闪光这类非常灵活适合单独行动的英雄。冷却时间大约10秒,相对于另外两名辅助的治疗效果来说,有着非常高的自由度。[/color][img]/FlickeringFlawedAlabamamapturtle.gif[/img][color=blue]传送器 (大招):辛梅塔将传送装置的出口设在她目前的位置,然后将传送装置的入口设在队友的重生点上。盟友在重生之后可以立刻利用传送装置快速回到战场上。[/color][color=red]这个大招简直强的可怕,设想在决战位置附近设置一个传送门,然后队友源源不断的赶来支援,活生生把对手耗死的情景吧。这个技能作用的大小取决于暴雪设定的复活时间,复活时间越短,这个技能就越逆天。反之如果复活时间太长,那么这个技能的效果就会大打折扣。[/color][img]/NarrowHairyGalago.gif[/img][color=blue]人物属性:血量:200射速:持续伤害移动速度:中子弹填充时间:2秒(充能模式)最佳射程:10~30码(近处自动锁定,远处充能模式)[/color][color=red]辛梅塔的四个技能,可以说都非常非常的实用。光子投射装置使得她在三个辅助性英雄里面拥有最强的进攻性。戒哨塔则阵地战、伏击战中则能起到重要的作用。光子护盾拥有非常高的自由度,是脆皮英雄最爱的技能,尤其适合闪光这种单体能力非常强但是异常脆弱的英雄。而大招更是强的无法形容。可以说,她的技能没有一个不重要,不实用的。这四个技能,让她在6人团队中必定能够占据一个位置。并且除了戒哨塔的设置需要一定的大局观以外,其他几个技能都不需要什么操作,是新手上路玩辅助最好的选择!这个英雄相对来说更适合地形复杂的地图。同时非常适合脆皮英雄多的团队组合。团队定位:第一辅助(注:这里的辅助不是指治疗),半个进攻者。[/color][color=blue]综合评价:上手难度:**个人能力:***团队能力:*****对战观赏性:**[/color][/collapse][color=red]MERCY-慈悲[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_545df1bf1f4e9.png[/img][collapse=慈悲][color=blue]天使之杖:慈悲可以发射两种能附著在友军身上的光束。在维持光束连结的情形下,可以为友军恢复生命值,或是提高友军造成的伤害。[/color][color=red]一个纯辅助技能,更大作用体现在加血上,治疗量大约50HP/秒。提高的伤害量不详,如果能大幅提高,也不失为一个非常棒的辅助技能。[/color][img]/ShorttermMindlessAlligatorsnappingturtle.gif[/img][color=blue]天使光枪:慈悲可以用手枪进行短距离射击。这是最好的紧急个人防御手段。[/color][color=red]技能说明中行已经说的很清楚了,这是一个“紧急个人防御手段”,所以指望它来造成可观的伤害,是不太现实的。[/color][img]/CluelessKindHackee.gif[/img][color=blue]守护天使:慈悲可以在关键时刻飞向指定的队友,快速抵达对方身边进行支援。[/color][color=red]信仰之跃!只能这么说了……使用方式应该是肉盾已经深入敌阵打乱对手阵型之后,再利用这个技能飞近低血量的肉盾,给他打鸡血,让后肉盾继续开撸。另一个使用方式就是在自己被对方包夹陷入死角的时候使用,可以安全的脱身,直接到自己的队友身边,可以大大提高慈悲的生存率。[/color][img]/SimilarFatalBlackrhino.gif[/img][color=blue]天使缓降:慈悲的女武神急救服可以产生推进力,减缓她从高处坠落的速度。[/color][color=red]背上的羽毛好炫……也许可以参考阿拉希牧师勾引敌人从伐木场跳下的打法……[/color][img]/EssentialHappygoluckyAlabamamapturtle.gif[/img][color=blue]复活 (大招):慈悲散发出恢复性质的能量,让附近死亡的友军以少量的生命值复活,继续战斗。[/color][color=red]大约需要2秒的引导时间。这个技能怎么说呢,看着挺强的,实际上有些鸡肋。因为复活的队友全部都是空血,所以如果劣势情况下使用这招,基本上来说队友刚起来就会立刻再跪一次,完全就是在帮对手刷分。一般来说只有僵持局双方都只剩两三个人,这个时候如果能用出这个技能,那么必定能够起到扭转乾坤的作用。[/color][img]/WelcomeHalfCowbird.gif[/img][color=blue]人物属性:血量:200(中规中矩的辅助血量)射速:5发/秒(美女教你打手枪……)移动速度:中子弹填充时间:1秒最佳射程:别射了,安心加血吧……[/color][color=red]不知道为什么,看到慈悲的第一眼,我就觉得她是一个牧师。但是她的技能,和辛梅塔相比真的不那么亮眼。奶量更大但是非常不自由,守护天使倒是一个非常有特色的技能。群体复活有很大限制,劣势无用,优势不大需要,只有两三个人的均势残局能起到不错的作用。但问题是,跟辛梅塔的传送门相比,又差上了那么一筹。总的来说,想玩出亮点,这个英雄最看重的还是奶量。这个英雄基本什么样地形的地图都差不了太多。但是考虑到守(xin)护(yang)天(zhi)使(yue)这个技能应该会受到视野限制(即看不到的位置飞不了),那么可能相对开阔的位置要更好一些。这个英雄比较容易配合自保能力比较好,血相对较厚的队友。团队定位:主力治疗者。[/color][color=blue]上手难度:***(用好守护天使是关键)个人能力:*团队能力:****对战观赏性:*[/color][/collapse][color=red]ZENYATTA-禅亚塔[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_545df1bb208bb.png[/img][collapse=禅亚塔][color=blue]破灭之珠:禅亚塔射出一颗充满毁灭能量的破灭之珠,或是花费几秒时间来积蓄能量,然后快速连发。[/color][color=red]无论怎么看,都觉得威力不大且比较难打中的样子……但是手部动作还是比较屌的,有点儿忍术结印的感觉。[/color][img]/NeglectedGeneralBrahmancow.gif[/img][color=blue]和谐之珠:禅亚塔放出和谐之珠盘旋在目标队友肩膀上方,只要禅亚塔还活著,和谐之珠就能使这名队友缓慢恢复生命值。同一时间只能对一个目标产生效果。[/color][color=red]看起来是一个很棒的技能,但问题是,每次只能对一个目标使用。假设治疗量很大,这个限制也不是不能接受,关键是治疗量也不大,只有慈悲的一半,大约25HP/秒。同样页数无论如何看不出来有何强大之处……[/color][img]/OrangeHatefulGorilla.gif[/img][color=blue]纷乱之珠:将纷乱之珠附著到敌方身上,可以增加对方受到的伤害。只要禅亚塔还活著效果就会持续产生作用。同一时间只能对一个目标产生效果。[/color][color=red]终于看到一个亮眼的技能了。在对方有需要优先击杀的目标时,可以发挥巨大作用。同时,还有另一个作用,就是提供了强杀肉盾的可能性,很令人期待。[/color][img]/SeveralCorruptGreathornedowl.gif[/img][color=blue]超凡入圣 (大招):禅亚塔暂时进入超凡状态。他在超凡入圣期间无法使用技能或武器,但是可以免疫伤害,并且自动为附近的盟友恢复生命。[/color][color=red]八爪鱼模式……集自保和治疗于一体,有点类似DOTA里面巫医的加血技能。治疗量非常可观,达到了100HP/秒,还是一个群体治疗效果,这就意味着这个大招持续的6秒钟内,周围的队友是几乎死不了的。[/color][img]/ColdAcidicHogget.gif[/img][color=blue]人物属性:血量:150(辅助中最脆皮的一个了)射速:3发/秒,破灭之珠需要2秒充能移动速度:中子弹填充时间:1秒最佳射程:别射了,安心加血吧……[/color][color=red]禅亚塔这个英雄,除了大招可圈可点之外,其他技能都不算特别给力。这个英雄感觉比较适合肉盾英雄很多的团队,跟着几个肉盾一起冲锋,进人群了开大一波流把对手撸光,同时给重要目标上纷乱之珠增加伤害,大招结束要么赢,要么全灭,适合一波流的打法。基本上也没太多的地形限制,对脆皮的队友来说基本帮不上太大的忙,必须要配合各种肉盾或者半肉英雄比如死神这种。团队定位:一波流战术治疗者[/color][color=blue]综合评价:上手难度:*****(几种珠子还是不太好用的,更主要的是走位如何跟上肉盾,如何保证自己在被秒前开出大招,大招怎样治疗到更多的人)个人能力:*团队能力:***对战观赏性:*[/color][/collapse]
此楼留给未来可能出现的第五种分类的英雄。
感谢分析。《守望先锋》目前看起来完成度挺高的能从视频中分析出这样的信息,对于我们这些玩不到的玩家来说,读起来非常的过瘾。
辛苦,能够自己分析出这些还是很不容易的,感谢分享。
很赞的资料啊,感谢楼主
六人小队,技能还这么炫酷,看高手比赛能挺爽。
感谢分享期望能尽快可以玩上
请问楼主防御和肉盾有什么区别啊
[quote][pid=77752,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]冒宁[/uid] ( 23:50):[/b]请问楼主防御和肉盾有什么区别啊[/quote]防御是指适合防守的,一般拥有强大的远程能力和定点站桩输出能力。肉盾就是坦克型英雄,血厚适合打冲锋,拥有很强的近战输出能力。简单点说,防御和进攻型英雄其实都是dps,风格不同,肉盾是T。
和尚那个回复技能我觉得主要亮点大概是不需要视野...所以HP回复速度差很多:P
[quote][pid=77752,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=927403]Scrpeion[/uid] ( 18:55):[/b]和尚那个回复技能我觉得主要亮点大概是不需要视野...所以HP回复速度差很多:P[/quote]相对慈悲的加血而言,自由度更高,没有距离限制(简单点讲就是不用跟在人家后面打鸡血)。适合配合自保能力强的英雄。
看过视频感觉和军团要塞有点像
[quote][pid=77752,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Burning_love[/uid] ( 19:56):[/b]看过视频感觉和军团要塞有点像[/quote]是的,包括很多英雄定位都很像
[quote][pid=77752,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=434795]我的头很大[/uid] ( 16:57):[/b][size=150%][b][color=blue]防御型英雄:[/color][/b][/size][color=red]WIDOWMAKER-夺命女[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_545df1bd4bc05.png[/img][collapse=夺命女][color=blue]夺命之吻:夺命女的多功能狙击步枪能够搭配瞄准镜进行狙击远方目标。如果目标进入中等距离内,也可以切换成全自动步枪模式。[/color][color=red]自动步枪+狙击枪,当年CS时代的梦想,终于在她身上实现了……自动步枪模式,30发弹药大约3秒打完。狙击模式每一枪之间有1秒的充能时间,后坐力不太大,和CS里面的连..[/quote]夺命女是肉?我一口浓痰吐死你啊
[quote][pid=77752,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]maoyihan09[/uid] ( 15:32):[/b]夺命女是肉?我一口浓痰吐死你啊[/quote]不是写的防御型么肉盾是肉盾,防御型是防御型,两码事防御型是指擅长于防守的,一般适合蹲点站桩
Tracer那里变成Winston啦~~~~~~~~~刷新了一下又好了,这是什么奇怪的排版bug……

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