想了解拳皇人物原型里人物的故事和剧情,从哪里能看到

本帖最后由 超级混源体2 于 19:51 编辑

本囚点评:本人感觉MUGEN开始逐渐趋冷一些拳皇人物原型同人的游戏也已停止更新,一些拳皇人物原型人物包的作者也已因为各种缘由不在参與和制作或更新拳皇人物原型的人物包选择退隐唉!以后还能不能看到MUGEN再次百花绽放呢?本人担心拳皇人物原型同人MUGEN从此没落......此贴来源:搜狐
“因为爱和梦想让KOF系列百花齐放。”
作者: @连根塞  2001年10月30日格斗游戏大厂SNK宣告破产。

  SNK旗下最知名的格斗游戏系列“The King of Fighters”(通常译作“拳皇人物原型”或“格斗之王”以下简称为KOF)次月推出的新作质量并不是很让人满意,爱好者们产生了对这个系列就此堕落嘚担忧

  因SNK后来注入韩资,KOF2002之后的作品尽管质量有所回升却仍有很多人不承认其正统地位(至少韩资时期KOF确实非常优待韩国人),兩款外传更是因为风评和销量都不好没了下文到2015年,SNK更是被中国厂商收购和早已跻身国际大厂的老对手Capcom的差距越拉越远,爱好者们眼看着KOF日薄西山一天不如一天心中满是无奈。

很多人都没想到SNK的暴毙

  《KOF2001》有个官方设定神棍组织NESTS利用改造人和克隆人技术制造了上萬名战斗兵器,组织崩溃后这些战斗兵器失去了生存的目的。这带着悲凉感的设定和SNK破产后爱好者们无所适从的心境十分相似

  面對悲剧,有些人选择认命有些人则选择向命运反抗——全世界热爱KOF的玩家们,用热情开始为这个系列续写属于自己的外传。これで終叻か我が愛しのモルモット達よ。(这就结束了吗我可爱的小白鼠们。)  只要有热情延续KOF的故事似乎并不难。更何况他们还拥囿M.U.G.E.N这个免费且开放的2D格斗游戏平台  2003年,日本民间M.U.G.E.N制作者“NAO氏”开展了“The fighters”(以下简称为AKOF)企划试图用民间创作来补完NESTS覆灭后这些戰斗员之间发生的故事。NAO氏知道单凭自己的力量不可能完成近万个角色的故事,所以他将整个企划设定为开放式:任何人都可以为这一企划制作内容只需要满足一定条件,并得到NAO氏的认可相关内容便可得到“AKOF官方世界观”的承认,而这些角色之间发生的故事由各位创莋者自行演绎不设限制。  AKOF企划的故事背景是这样的:NESTS覆灭后流散在世界各地的战斗员里,占比最大的一部分就是以草薙京为原型嘚“K系列”在K系列里,有一名使用白色火焰的早期战斗员和绝大多数同类得到自由后享受生活的心态不同,他认为NESTS生产的怪物应该随著组织的消灭而消灭秉承着这一信念,他踏上了猎杀K系列的旅途他的行动和能力很快引起了NESTS残党和幸存K系列的注意,称其为“抹消者”AKOF所有的故事和设定都围绕着抹消者进行。  NAO氏将这名战斗员取名为“Nao”——和他自己的名字一样

最先加入企划的Nao和Sula  仔细考察嘚话就会发现,AKOF的立意十分合理而又方便设定里写到的K系列替其他作者把改图源都指定好了。Nao套用了《月华剑士》主角枫的语音且使鼡白色火焰,这为其他的制作者指了一条明路因此,我们可以在AKOF里看到和听到很多熟悉的声音也能见到各种奇怪颜色的火焰。  和夶多数人想象的不同“AKOF”并非一个完成的游戏,而是一个笼统的世界观AKOF世界观的作品不仅可以是角色,也可以是绘图小说或其他形式。M.U.G.E.N原本想要建立的生态可能就是这种“创作者的桃花源”般的世界  早期的M.U.G.E.N乐趣还只停留在关公战秦琼上,几乎看不到原创角色领軍自带故事线的多人联合创作AKOF的开放自由把零零散散的KOF系M.U.G.E.N作者**在一起,形成了一股独特的民间创作狂潮NAO氏制作的Nao和Sula、如月铳駆氏的Filz、蔦屋氏的Bloo,レイフィ氏的Ouroboros等角色至今还活跃在M.U.G.E.N圈子的最前线  然而,AKOF这个企划的缺点很快也暴露了出来——几乎没有管理维护门槛叒极低。虽然大多数作者都是善良的但也确实出现了有些人在自己的故事里恶意对待其他人心血,乃至角色素材本身就是低劣抄袭品的現象随着圈子越做越大,AKOF创作者内部还出现了拉帮结派、互相攻讦的情景很多知名作者深陷其中,身心俱疲最终永久退出M.U.G.E.N界。  2005姩“NAO氏”和外界失去了联系,新角色和新制作者从而无法得到加入世界观的许可2010年,AKOF官网的服务器提供商infoseek停止服务大量第一手资源僦此失传,为这个企划盖上了最后一寸棺材板

  从2005年开始,所有的制作者们以惊人的克制力遵守着那条规则:“作品必须得到NAO氏的认鈳才可得成为AKOF官方世界观”NAO氏一日不出现,官方世界观就一日无法更新

  但规矩是死的,人是活的不能直接做AKOF,可以打擦边球做AKOF外传于是各种打着外传名义的作品逐渐开始占据主流。其中挑大梁的是A-KUE氏以Aner为中心的“知られざる研究所”、hanma氏的Silvy、Black氏的Kill等角色也都有叻自己当主角的独立“外传”故事  值得注意的是,这些独立故事的主角其实都是当年得到承认可以正式加入AKOF的起名叫外传只是为叻尊重开创者NAO氏而已。原本的AKOF虽然倒了但其设定和精神却早已融入M.U.G.E.N圈子本身,早已隐退的NAO氏自己可能都不知道这个当初只有雏形的企劃已经成了民间创作界的传奇。

  AKOF开花结果种子飘到了意大利人Rikard Hawlett手上。

Shirow”的角色这个角色混合了山崎龙二和K’的动作,使用了《月華剑士》里刹那声音素材不知是没有得到许可,还是日语能力有限尽管包括Nao在内的官方角色已经出现了和这个角色的互动动画,但其朂后也没有被收录进官网的角色名单  但让Rikard名声大噪的并不是Eiji,而是另一个叫Sachiel的角色这个角色动作和必杀技的质量和帅气度都远超哃期的M.U.G.E.N原创角色,因此相当受欢迎除此之外,这个角色被日本爱好者爱称为“さっちん”和月姬的弓塚さつき爱称相同,形成了非官方关系时至今日,仍然有很多作者对这个角色进行二次改造这可能是海外作品扎根日本圈子最深的一个角色。

M.U.G.E.N圈这种跨界创作还挺多嘚(图为Sachiel和弓塚さつき)  我们能从Rikard制作的角色里看到一些欧美作者的共通特征:热爱日本文化但只能囫囵吞枣高超的开发技术以及稀烂的日语水平。稍微有些日语底子就能看出Rikard氏给角色起的日文名都有些不自然,角色使用的语音只有气势是合得上动作的用词对少錯多,千奇百怪  虽然文化阻隔是欧美同人作者的一大弱点,但他们的强项也很突出于是在面对西班牙人Zelgadis的作品时,大家都自觉地無视了这些错误——2007年Zelgadis在YouTube上公开了一段《KOF Memorial》的Demo视频,转年公开了作品的完整版在AKOF陷入瘫痪状态后鲜少见到独立完整剧情的爱好者们如玖旱逢甘雨般地扑了上去。  Zelgadis为自己的作品原创了一名新主角:Yukino Ozawa根据设定,这是一名父母双亡后被Gustab Munchausen收养的少女生来具有火焰力量,還好拜Gustab的科技手段所赐力量得到了限制。Memorial中选择她进行游戏才可以看到“真结局”:Yukino受养父指使暗杀京和庵但善良的本性让她无法执荇这一任务,并在最终战向养父发起挑战战后Yukino的手套脱落,在一阵强光后不知所踪Gustab告诉Yukino,她隐藏着的力量远比现在要强然后他就又┅次逃跑,并去准备他的“最终造物”了接下来的故事?To be continued……  2011年故事上补完前作伏笔的《KOF Memorial LV2》正式公开,讲完了Gustab的故事“最终造粅”Element脱离控制,背叛并杀害了Gustab手下的大部分人举办了又一场“KOF Memorial”大赛。一路打到决赛后发现等待着主角的是遭到Element洗脑并解放了“隐藏仂量”的Yukino。在故事的真结局里京、庵两人都被Element击倒,眼看着要丧命的时候Yukino恢复了理智并输出全部力量打算和Element同归于尽……  这场大戰数个月后,一名熟悉的少女和草薙京擦身而过……在大战的废墟里新角色Naomi Kokoro和她的哥哥出现了,暗示“主人”即将苏醒很显然是为了LV3埋下的伏笔。  Zelgadis的作品并非完全独立很多地方也是借用了前人的成功经验,早期版本里Yukino只是AKOF参战角色Kukuru Coral的无授权改图角色后来才逐渐原创化。曾经为了凑人数整个搬运的Eiji、Megumi、Cloud、Mika四人组“Rikard Team”后来也偷偷摸摸删掉了在第一作后推出的“Special”版可选的Nao、Silvy、Khriz都是AKOF企划的人气角色。附赠的十分饶舌复杂的设定集和剧情动画《Proyecto Yukino Memories》里又能挖掘出Yukino的宿敌Sula、亲友Hiel两个熟人。  遗憾的是在《LV2》之后,Zelgadis只是公开了几个独竝角色包有剧情的《KOF Memorial LV3》从未公开。欧美爱好者认为此人面对外界批评的时候不够成熟,赌气不做下去了中日玩家则认为,是《LV2》公開后破解党的嘲讽激怒了作者不管真正的原因是什么,反正《LV3》是没有了但无独有偶的是,和Rikard氏的作品火了一个Sachiel一样Gustab这个又强又帅嘚角色一传十十传百,形成了远超原作的人气热度;原本以八神庵为蓝本制作的Element也成了一个改图源经过有志者的二次开发又搞出了以草薙京为原型的Element Kyo——AKOF讲的就是复制人越改越没有草薙京原型的故事,欧洲人取了AKOF的材转了一圈,最后又转了回去

左:Silky’s,右:Zelgadis  虽然“Memorial”这个项目近乎于悲剧收场关于Zelgadis氏其实还有些有趣的考证。  “Memorial”两部中分别出现了与KOF完全无关的“Hakufu”和“Mizore”这两个角色的原型汾别为《一骑当千》中的孙策伯符和《十字架与吸血鬼》中的白雪みぞれ。主角Yukino虽然故事背景为原创但从姓名取材上可以挖掘出一些蛛絲马迹——设定集提到,她有个朋友叫Yoshimi Kurahashi这个名字可以写作“倉橋淑美”,Yukino的全名又可以写作“尾澤雪乃”根据推测,这两个名字和人粅关系应该取材自Silky's在2003年发售的***《肉体転移》结合“Memorial”系列里很多女性角色都有细致的爆衣和露底特效,我们就大体上可以描绘出Zelgadis的形象叻……在下司马流(的)司马礼请多指教  M.U.G.E.N文化自1999年开始就一直不乏国人活跃的身影,据不太可靠的消息称当年始祖级游戏《乱舞格斗》就出自我国台湾省的老牌M.U.G.E.N创作者Jerome.lee之手。2001年大陆玩家也建立了属于自己的论坛Mugenchina。  不过这个论坛的发展并不是一帆风顺连个招呼都不打就把作品盗过来供人下载的这个毛病导致我们一度被海外作者集体抵制。后来爱好者们采取了一种社区分享的模式无偿提供了佷多资源和代码才逐渐化解了这层尴尬关系。再后来随着影响力的扩大,国内爱好者和国外爱好者的交情处得越来越好Zelgadis氏曾经驻扎的覀班牙M.U.G.E.N论坛就对国人作品大加赞赏,AKOF作者之一flowrallia还亲自跑到贴吧用不熟练的中文征求改进意见

国内流传最广的作品之一《乱舞格斗》  茬当时的M.U.G.E.N大潮里,国人作者Misamu.K.Young氏(以下称作Misamu)逐渐感到M.U.G.E.N的纯开放式制作很难实现原作效果同时又因为不太喜欢M.U.G.E.N原系统里的2v2混乱无序的战斗模式,想要专门做一个自有规则的游戏苦于当时没有美术人员,他借用了司徒剑桥漫画《拳皇人物原型Zillion》的一些素材这可能是立项最早、制作最完善的KOF民间展开企划,方可、Mr.s等现在只能瞻仰的超元老级作者也都参与了这个项目  带着这种目的开始的《Zillion》每一步制作嘟在向原作致敬,他们的作品对M.U.G.E.N业界的启发性也不容忽视比如,他们把原本混乱的双人模式改为TAG模式、角色多服装体系、指令缓存系统等现在常见的M.U.G.E.N设定均为Z组开创甚至在官方《KOF2002》之前做出了MAX2超必杀技的设定。《Zillion》在角色选取方面并没有死板地拘泥于正作KOF的参加者它嘚选择只有“拳脚为主的角色”和“近现代角色”2个大原则。现在流通的最新版本里就有Z组原创的2D版《Maximum Impact》主角Alba、《饿狼传说Real Boat 2》的Alfred、巴西莋者Fervicante氏的Lucy等角色。  2008年第一个国人完全原创角色“司马礼”发布,2010年公开了完成度比较高的“KOFZ MK3”版本原画为Z组美术总监Kaisami,2011年又公布叻和他组队的另2名原创角色曹龙、陆美看起来一切都走在正轨上。

这海报也挺港漫的……(Zillion)  就和之前介绍的大部分企划的结局差鈈多——2013年因为开发团队“年事已高”、M.U.G.E.N人气下降等因素,Misamu氏决定关闭Mugenchina论坛并放出直到2012年底的《Zillion》部分成品。在公布开发进度网站上新版本“KOFZ MK5”的消息最后更新于2016年3月。  主要开发成员年过而立忙于工作和家庭,这些爱好者们充分理解但爱好者们也在翘首期待著不知多少年后最终版能够发布。我有幸和Misamu氏取得了联络确认企划仍然在努力而缓慢地开发中,目前来自GBA版《KOFEX2》的黑咲壬羽基本完成雖然工作生活琐事缠身,但是单从买了3份《KOF14》以示对SNK支持这一点来看大前辈的热情仍然没有熄灭。  Mugen China还很火热的那个时代国内涌现叻无数优秀整合作品,单在KOF民间展开这方面就有ezlee氏偏RPG风格的《KOMW》、Sking&Abu氏把角色玩法整体大换血的《KOF Shining》等企划其中非常引人瞩目的是近几年臸少每年发一次宣传片的《KOF Wing》,近几年的宣传片画面UI几乎和《Zillion》完全一致M.U.G.E.N爱好者们对此做出了精神续作、抄袭产物等各种各样的猜测。絀于好奇心我联络到了《KOF Wing》的作者Vanny凡一氏(以下称作凡一),了解了一些其中的真相  凡一告诉我,这个作品可以追溯到2007年开始莋这个企划时名字还叫“KOF MUGEN”,想了想不怎么好听就用了本名其中一个字的读音“Wing”为作品命名。当年Mugen China还在国内作者们的联系手段远比ㄖ本方便得多,《Zillion》的作者们分享了很多知识和开发技巧《KOF Shining》的作者也无私奉献出了自己的作品。  不仅国内从参战角色上来看,《KOF Wing》也得到了很多海外作者方面的支持:Zelgadis氏开心地跑到中文论坛上双手奉上了Hakufu进一步交流后《KOF Wing》里还出现了Rikard氏全家桶和AKOF的参战者。  茬很多人非常关心的《KOF Wing》和《Zillion》的关系这一方面事实上凡一和《Zillion》组的开发人员有很好的线下交情。在项目方面之前提到的原创角色蓸龙、陆美的制作,是由凡一负责开发并先行于《KOF Wing》登场而后交由Z组调整,他们之间的合作非常良好  有关Z和W长得像这方面,我也特地问了一下2位开发者《KOF Wing》早期公开版本里非原作登场角色还比较多,某部预告片里甚至还出现了DNF的女格斗家不过国内爱好者们似乎鈈太满意这种不忠于原作的形式,KOFW后来的版本里割爱了大部分非原作角色直接使用了“KOFZ MK3”的标题画面UI,也难怪不知情的人会误会

《KOF Wing》噺版(右图)删掉了大部分非原作角色  Mugen China和2Diyer这2个国内最大的论坛关站后,凡一一直在修改作品但一直没有改到一个满意的阶段,只有烸年都在发布的预告片还在展示进度关于2个作品同质化的问题也不太用担心,《KOF Wing》已经放出了把《KOF13》剧情模式完全2D化的视频正在制作鉯乱斗为核心的新剧情。此外凡一追求的是突破M.U.G.E.N制作上的局限,《KOF Wing》里出现了一些演出效果原创的角色必杀技在这一点上和力求还原原作风格的《Zillion》是有所不同的。至少以现在流出的版本来看凡一自称的“不敢当高品质”还是谦虚了。  我觉得什么游戏都有适合它嘚时代M.U.G.E.N本身就是格斗游戏热潮下的产物,现在2D格斗属于小众是不可否认的事实当然还是有一群热爱这类游戏的人存在,我个人觉得为叻给自己青春圆个梦也好为做专业游戏作准备也好,总归还是会有不少朋友投入到M.U.G.E.N里面的对于想做M.U.G.E.N 游戏的朋友,我个人的建议是:少莋些纯粹的整合、狂改从系统、玩法方面多下点功夫,一定会收益颇丰
Wing
  如Misamu氏所说,M.U.G.E.N圈子确实充斥着各种原创性不高的创作掩盖叻很多高质量的原创作品,本文原本的立意就是总结完这些之后以一句“2D格斗荣光不再”作为高姿态结尾。  不过在哀叹《KOF Wing》和《Zillion》因为现实原因更新奇慢的时候,我看到了一部国人制作的M.U.G.E.N动画《拳皇人物原型:魂之印记》至今还在更新,且还出了第2季海外爱好鍺们甚至还成立了专门的字幕组给他翻译。在看到这部动画的Logo时我的记忆一下被拉回到了10年前偷偷去网吧刷剃刀高地的时候,至今还记嘚旁边座位上秃头炒股大叔点开Flash版KOF时候我惊讶的瞬间。后来我顺藤摸瓜联系到了“Flash版拳皇人物原型”的作者梦旅人老师。  梦旅人告诉我制作Flash游戏的梦想源于2001年初入大学时接触到的小游戏,2004年他正式从KOF开始实践这个想法。梦旅人给自己的定位是“独立游戏制作人”而非一个单纯的程序员,综合多方面因素考虑开发和传播都很快的Flash平台是当时最好的选择。

Flash版的早期版本看着挺糙的……  梦旅囚结识的网友为后来的发展打下了基础2006年,他辞去工作开设了博客“梦旅人的游戏工坊”,成立了“AT Studio工作室”他的作品《拳皇人物原型:梦幻之战》已经具有演示给商业公司后就能拿到Offer的品质了。转年他的工作室改名为“闪翼工作室”(FlashWing Studio),出道作就是将做了4年的Flash蝂KOF包装而成的《拳皇人物原型Wing》后来更是开发了一套基于Flash的格斗游戏引擎。在这一点上他的经历其实有点像专注FC格斗的Hummer Team,真是多先天鈈足的平台都能做出花来……  和M.U.G.E.N圈子的业余创作不同闪翼工作室作为一家创业公司可不能拿梦想当干粮啃。他们最初的目的是创造┅个Flash游戏广告平台不过这个计划不是太成功,工作室只能靠接一些外包项目讨生活2009年底,工作室和国内第二大的Flash游戏平台7k7k合作引入了Google遊戏的内置广告才算正式有了比较稳定的收入,也因此开拓了国内Flash游戏的盈利模式2013年,Flash的流量逐渐有被新生渠道分走的趋势闪翼本镓的开发方向于是转向手游,为了方便商业活动也换了公司的名字但这不代表梦旅人们已经退出了KOF舞台,闪翼的躯体也许会死去闪翼嘚灵魂却生生不息。

闪翼现在的宣传是这个样子  《拳皇人物原型Wing》在国内的普及程度远高于大部分M.U.G.E.N作品也因此征召了一批具有宣传、论坛管理、动画制作和技术开发能力的学生朋友。这些被称作“闪翼骑士团”的年轻人后来有一部分成为了公司的正式员工比如负责發布《拳皇人物原型:魂之印记》的林汤圆。2013年在闪翼转型的同时,已经更新至1.91版的《拳皇人物原型Wing》宣布改名《拳皇人物原型WingEX》开發工作交由闪翼骑士团的年轻人们负责。顺便一提梦旅人十分赞赏凡一的《KOF Wing》,并提到了《拳皇人物原型WingEX》的Logo设计有少许参考了那边當然,两边的游戏都叫“Wing”只是一个尴尬的小巧合  Flash游戏的生态大家都懂,各种诡异改版满天飞这一改名就让山寨的《拳皇人物原型Wing 2.0》比较尴尬。梦旅人对此倒是非常宽容他认为二次创作也是帮助推广了作品,毕竟对于SNK来说《拳皇人物原型Wing》也是对原作的篡改。紟年闪翼和正在制作《拳皇人物原型世界》《拳皇人物原型命运》的SNK中国正式接触过,因为官方已经开始了正版化授权运作所以商业囮的《拳皇人物原型Wing》是不好再做下去了。不过看SNK现在这个趋势未来可能还真的有和闪翼合作的那一天,这可能是对梦旅人最好的回报吧

官方还活着就是对爱好者的最大鼓励一切皆源于爱与梦想  游戏业界千变万化,前天搓着手机沉迷中单Solo的小伙子可能一转身就在艹丛里高呼“超级瞄准已部署”。正因为如此各国爱好者在这个衰落的2D格斗游戏领域坚持创作十几年的精神才更为可贵。本文准备过程Φ采访到的Misamu、梦旅人、凡一、林汤圆都提到了对KOF的情怀是他们坚持下去的主要动力作为一个外行人我难知其中辛酸,还是用梦旅人的发訁为本文做结吧  作为一名80后,从红白机时代开始爱上游戏然后在90年代接触到格斗游戏,体会到格斗游戏的博大精深并且着迷于格斗游戏。曾经我一直认为格斗游戏是游戏的巅峰无论画面表现、游戏技巧还是开发难度,所以格斗游戏一直是我的一个追求在2005年的時候,虽然网络游戏已经成为主流但我还是义无反顾地去实现一个格斗游戏的梦想,并且梦想成真——做出了一年几亿点击量的Flash版KOF其怹的Mugen、Flash等民间开发小组也同样是因为爱和梦想让KOF系列百花齐放。

  所以2003年以后,当KOF乃至格斗游戏被新兴游戏类型冲击的时候当SNK官方囷正统KOF作品也沉寂的时候,KOF和格斗游戏仍然可以在玩家中得以传承为现在KOF的复活也保留了一部分火种。  10多年时间中国游戏行业也經历了几番沉浮。端游、页游、手游游游不息;社交、VR、电竞,此起彼落中国游戏在世界上也从最末端发展成巨头,曾经那些老牌的公司如SNK也被财大气粗的中国游戏公司收购。似乎我们曾经的愿望实现了中国游戏终于与世界接轨,SNK乃至索尼、任天堂都纷纷进军中国但我们曾经热爱的游戏(用现在业内的话来说叫IP)能否继续在新一代的玩家中传承,就要看情怀与利益的博弈了现在的市场和商业环境已经很成熟了,已经可以实现10多年前我们民间开发者的愿望所以希望真正热爱KOF和格斗游戏的人能进入这个领域,把它们发扬光大

拳皇人物原型命运第一季就差最后一个人物故事了,大家最想看到那个人物的

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拳皇人物原型命运现在进行到现在已经出了4个人物故事了现在就差最后一个人物故事了。大家最想看到那个人物的故事呢


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从第五话讲吉斯的经历。就是从吉斯与克劳萨的纠纷再到他被赶出施特罗海姆城堡后。到中国去找唐鍢禄学习中国八极拳然后是与杰夫的秘传书争夺战。再到第一话里头的吉斯的复仇完整的描述了吉斯霍华德的人物故事。


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10话讲述了草薙京在一个雨夜和一帮黑衣男子PK的时候偶然间认识二阶堂红丸的人物故事当然10话我感觉做的不错。前半段能看到草薙后半段我们能看到《拳皇人物原型》的发展史,以及SNK主创人员的采访


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15话人物故事则是描述特瑞与安琪莉娜怎么认识的。后半段则讲述的是《拳皇人物原型命运》里头的音乐、音效怎么制作出来的


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我湔面说错了是3个人物故事。抱歉


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当然最后一个人物故事我最期待的是20话描述麻宫雅典娜的人物故事


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明明是八神庵,要不没机会出场


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这种垃圾特辑 完全是浪费时间的


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没啥意思从第一话看到现在剧情平淡毫无高潮迭起,比赛更是上集开打下集结束路人配角转场收尾,各种急匆匆看得出制莋方的压缩剧情方式,说句不好听的: 这剧情还不如港漫精彩!


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应该是怒队的吧看到卢卡尔的手下带着那么哆热兵器就想着后面大概是怒队的特种兵的戏份了


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顶上去!这年头支持番外篇的人不多了!


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那照你们这么说,20话也许是八神庵的人物故事


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如果不是八爷,也许是卢卡尔因为我注意到爿尾声优表有高尼茨。所以20话也许会讲卢卡尔的故事至少卢卡尔和高尼茨他们两个还是有些关联的。



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当然這个可能性较低那就是坂崎良的人物故事。也许琢磨老兄会在2D的人物故事登场


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每集的正片连十分钟都不到我一点也不期待


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男:八神 女:马宫雅典娜 特瑞的故事,其他动画片都介绍的太多了能不能不要再特瑞了,特瑞和杰斯的那点破事有几个人不知道已经有饿狼传说了,还来拳皇人物原型这里站戏份那么多我也是醉了八神 草稚京 雅典娜 不知吙舞 除了这4个人物的故事有人在意,其他的少浪费时间了我也是醉。弄个特瑞占那么大戏份这跟之前出的饿狼传说动画有什么两样?


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这故事看起来不像是94


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而且坂崎尤里风格差别很大


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94的话其实没什么意思看看那什么《超能力战士》,《怒》《龙虎之拳》的故事吧,双爹洛克的故事都看腻了


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最后一个是琼的人物故事也就是说,20话是《龙虎之拳》的故事然后呢,后面会讲到《拳皇人物原型命运》整体制作是什么样的


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