能说下动视的《skylanders》的游戏设定和邪恶角度饭拍视频设定吗

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Activison Blizzard
旗下经典游戏系列:《星际争霸》系列《魔兽世界》(含资料片)《吉他英雄》系列《雷神之锤》系列&《命运战士》系列&《托尼霍克》系列《毁灭战士》系列《真实犯罪》系列
Activison Blizzard|动视暴雪,是由动视控股的美国电子游戏开发商与发行商,从2009年开始,动视暴雪已经成为继任天堂之后世界第二大游戏公司。在日,法国维迪旺集团旗下的维迪旺游戏宣布和美国动视进行合并。此次合并于日完成,总资金运转为189亿美元,而新公司动视暴雪的CEO由动视总裁Robert Kotick担任,Robert Kotick同时也是传奇游戏开发商Infinity Ward分崩案的主要参与者之一。日,动视暴雪斥资58.3亿美元从维迪旺手中回购了4.29亿股股票,成为了一家独立的公司。动视暴雪在合并之前,各自作为独立的游戏开发商可谓战功显赫。暴雪由美国加利福尼亚大学的三名毕业生:Michael Morhaime,Allen Adham和Frank Pearce在日组建,总部设立在加利福尼亚尔湾市,公司初创的两年都在专注于为其他游戏工作室提供端口支持,而在1993年之后才开始正式开发自己的游戏,传奇从此开始。旗下作品:《Warcraft|魔兽争霸》和《StarCraft|星际争霸》系列垫定了即时战略游戏的核心规则,而《Diablo|暗黑破坏神》系列更是破而后立,开创了 ARPG|动作角色扮演 的新类型,并且形成了固定的忠实玩家群体,影响了一代人。动视在主机游戏世界更加活跃,公司创立于日,可以说是世界上第一所专门为主机开发和发行游戏的公司,其开发的第一款主机游戏在1980年7月发售,登陆雅达利2600主机。动视是世界上最大的游戏开发第三方之一,并且经过不懈的努力,在2007年还成为了业界顶级的发行商。其现任首席执行官Robert Kotick是商人和游戏人的完美结合,当然业界的玩家们觉得Kotick更加倾向于商人一派。Kotick对于游戏的开发,有着自己的原则:那就是打造一种可以创造出续作无数的游戏系列,榨干游戏的价值,比如吸引了全球亿万粉丝的《Call of Duty|使命召唤》系列,一直都在引领FPS游戏的潮流走向。公司麾下众多工作室中的明星工作室Inifnity Ward工作室则是造就了一代射击游戏玩家的游戏习惯,不论是单机战役的脚本设定,还是多人对战中的 Aim Down Sight|举枪瞄准机制、技能配置、连杀系统等,都已深入玩家们的血脉之中,如果有哪一款射击游戏没有之类的机制,玩家们都会觉得少些什么,同时,《使命召唤》系列销量早已过亿,带给了动视无数的利润。利益产生纠纷的规律自然无法幸免,因为IW的分崩案,系列的灵魂人物Vince Zampella和Grant Collier脱离IW并且带走了一系列骨干人员,成立了Respawn Entertainment。为了保证吸金之星《使命召唤》系列的正常运转,动视实行了轮制机制,分开两个小组进行系列的开发工作,IW联手Raven Software,Sledgehammer Games继续进行开发,而Treyarch则开启了《黑色行动》系列,两个系列的《使命召唤》轮流制作,这样每个工作室都能有两到三年的工作周期,保证游戏的品质,不过从次时代开始,《使命召唤》系列的号召力举步维艰,虽然吸金力依然坚挺,但是逐渐沦为无思考打枪的系列使得开发人员和玩家们都产生了审美疲劳。在动视的历史上还有一个系列带起了音乐游戏风潮,那就是动视发行的《Guitar Hero|吉他英雄》系列,该系列几乎登陆了所有的游戏平台。而其中更是收录了让无数欧美玩家血脉喷张的经典摇滚歌曲。游戏的吉他控制器和之后的鼓控制器更是成为了家庭聚会和朋友聚会的首选,系列的销量轻松突破2500万套,零售额高达20亿美元。然而游戏从2009年开始遭遇了大幅度的热情退潮,游戏销售都未达到预期,经过两年的挣扎,在2011年《吉他英雄》系列正式告别历史舞台。在玩具手办市场和游戏市场上,除了老三强之一的任天堂以外,动视也赢得了大笔的市场份额,这就是《Spyro the Dragon|小龙斯派罗》的衍生作品《Skylanders》系列,该系列以游戏世界和真实世界中的玩具手办进行互动为主要卖点,玩家可以通过力量之门将玩具召唤至游戏中,这一点和PS3平台的游戏《审判之眼》非常相似。该系列在欧美的儿童市场异常火爆,至2014年2月为止,《Skylanders》系列销售额已经超过了20亿美元,而系列玩具已经售出1.75亿套,成功挤进二十大最畅销游戏系列之一。
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动视发布数字卡游戏续集《Skylanders Battlec
来源:网络
  TheVerge消息,动视公司发布了一款新的数字卡游戏续集《Skylanders Battlecast》。在这款免费的移动游戏中,玩家可用其熟悉的《Skylanders》中的角色组建团队,既可单机操作,也能和其他玩家在线对决。移动卡游戏拥有庞大的业务需求。动视旗下暴雪娱乐公司的《Hearthstone》拥有玩家3000多万,每月约盈利2000万美元。《Battlecast》做出了重大改变,除在游戏中购买数字卡外,玩家还可购买角色卡。只需用移动设备扫描卡片,相应角色就可应用到游戏中。《Battlecast》的发布有可能使《Skylanders》成为更大的视频游戏巨头。《Skylanders》首创将数字游戏和角色玩具相结合的游戏方式,自2011年发布以来,共卖出超过2.5亿个角色玩具,已为动视盈利30亿美元。其同时也催生了一些知名的竞争者,包括迪士尼、任天堂和乐高。《Skylanders》系列最新游戏《Superchargers》将于9月份大规模发布。《Skylanders Battlecast》预定于明年登录iOS和安卓系统。(中国青年网编译报道)原文地址:动视宣布Skylanders系列收入突破20亿美元
动视宣布Skylanders系列收入突破20亿美元
17173 新闻导语
Skylanders系列自2011年首发以来,收入已经突破了20亿美元,其中大部分来自游戏销售。
  动视不仅仅是全球最大的游戏公司之一,还是世界上最大的玩具公司之一。
最近,该发行商透露,旗下Skylanders系列自2011年首发以来,收入已经突破了20亿美元。虽然这个收入中很大一部分来自游戏销售,但该公司宣布Skylanders手办和周边销售量也突破了1.75亿。
Skylanders: Giants玩具与游戏
Skylanders是一款把实体玩具和数字世界相互连接的儿童游戏,Skylanders: Spyro’s Adventure, Skylanders: Giants和 Skylanders: Swap Force都可以通过一个USB接口和Portal of Power连接。玩家们可以把对应的Skylanders玩具用接口连接,并且立即就可以在游戏中操作对应的角色。玩具们还可以自动存储数据,因此玩家们可以对他们进行排名并获得新武器,而且把玩具带到朋友家玩耍的时候还可以继续游戏。
这种模式使得Skylanders玩具的销量超过了非常流行的《星球大战》以及《变形金刚》,自推出以来,动视已经售出了超过1.75亿件Skylanders玩具。
动视确认,今年将会发布一款新的Skylanders游戏,创造了该系列游戏的开发商Toys For Bob正在努力研发2014年的新游戏。
为了庆祝Skylanders销售额破20亿美元,动视还专门发布了一张详细的数据图来展示该游戏在过去几年内的发展历程,图表如下:
Skylanders的成功给了整个互动游戏玩具新市场创造收入的灵感,在2013年,迪士尼首次推出了Infinity以及一系列玩具,该游戏的粉丝们可以在同一个屏幕中用自己喜欢的游戏角色玩具进行互动。
Disney Infinity的发布非常成功,该游戏在2013年底成为全平台最佳销量第十名,不过,Skylanders的总收入更高一筹。
来源:gamelook
【编辑:小马过河】
类型:MOBA
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:副本
类型:竞速
Wan网页游戏免费玩直击E3上的动视暴雪 除了没游戏玩什么都好
在今年E3展上,动视暴雪推出了《使命召唤10:幽灵》、《命运》、主机版《暗黑破坏神3》和《SKYLANDERS》。使命召唤系列自然不用多说,《命运》则是由光环系列工作室开发的FPS游戏,设定宏达画面精美。现场提供了高配置剧场供给玩家欣赏演示和预告片,剧场内则是沙发投影,隔音也很好,完全感受不到是在嘈杂的E3现场。一向喜欢超大屏幕展示的动视因为和暴雪&合体&,更是奉上了超级屏幕。这块屏幕为180度环形,中间供给玩家观看电影的看台半径大约可以站下100人,四周更有干冰造雾、多色射灯,甚至还有配合内容的喷火装置。
一切设施都很好,只是可惜,没有提供《使命召唤10》与《命运》的试玩。
动视暴雪展示的《暗黑3》天使雕像
主机版《暗黑3》现场则稍微有些冷清,并没有出现其他大作都出现的排队情况,相反工作人员不得不经常从围观群众中拉人,邀请玩家坐到沙发上体验。玩家似乎更热衷于和《暗黑3》的天使雕像合影而不是亲自体验一下主机板《暗黑3》&&其实主机板的《暗黑3》体验还是不错的。
《SKYLANDERS》是一款在美国赚的盆满钵满的游戏作品,该作品横跨了玩具和游戏,能够将真实的玩具投影到游戏中,而玩具的设计也非常符合欧美青少年的审美,有趣而轻松。
而这四款大作,自然占据了&动视暴雪电影院&的大银屏。在观影看台入口左侧,标明了《COD10》、《命运》、《暗黑3》、《SKYLANDERS》这四款游戏预告的播放时间。因为看台限制人数,动视暴雪还非常体贴地在现场放置了四面随机械臂摇动的大屏幕同步播放内容。
《命运》的大屏幕宣传精美如同电影,CG水平非常之高,一开始就将视野投向了整个宇宙,分别给出了太阳系各大行星的参数。除了耳熟能详的木星、火星等,还有一枚神迷的物体在星际间游弋,而这正是《命运》的背景设定起源。当它来到地球后,反击才真正展开!当人类再次为了自己的生死存亡战斗时,全场也响起了掌声。
180度环形大屏幕滚动播放着动视暴雪的作品
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