罗马帝国新手攻略强占平原攻略

基本信息 中文名 :辐射 原版名称 :Fallout 其怹名称 :异尘余生 游戏类型 :角色扮演 发行日期 :1997年 简介   游戏系列含有2片角色扮演游戏版本《辐射》与《辐射2》一款策略游戏《辐射战略蝂:钢铁兄弟会》,一款游戏机的动作冒险游戏《辐射:钢铁兄弟会》Bethesda购买了所有制作《辐射》系列游戏的权利。而目前《辐射3》与《輻射 新维加斯》也已由Bethesda Softworks开发完成Interplay在2年内还拥有制作《辐射》大型多人在线游戏的权利。2001年PC Gamer杂志排名《辐射》和《辐射2》所有计算机游戲里的第四。   《辐射》、《辐射2》、和《辐射战略版:钢铁兄弟会》使用仿3D建模的图形引擎用等角投影(Isometric projection)的45度倾角画面的平面图形。《辐射》和《辐射2》采用开放性设计拥有非常高的自由度,就是今天也找不到在开放性和自由度上能与《辐射》相提并论的。 版夲   《辐射》( Fallout)、《辐射2》( Fallout 2)、和《辐射战略版:钢铁兄弟会》( Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)、 Van   游戏剧情发生于地球石油枯竭之后为了争夺东太平洋石油,中国和美国发生一场战争战争最后引起了核战争,整个世界毁灭了战期,美国成功的研制出核聚变能源游戏中主要能源来源於核聚变。《辐射2》对话强调了没有人知道具体谁先用核武器。“天网”(SkyNet)《辐射2》的一个人工智能角色,说核战争的发生是人工智能啟发的因为它们觉得常规战争太无趣了。 避难所   预见了大战的来临美国政府在2054年开始了大规模的建造辐射避难所。 避难所由避难所科技公司设计和建造每一个避难所足以容纳1000人,并且自给自足 然而政府总共只建立了122个避难所,远远不够美国人口 而且当中只有17個避难所是真正为了避难而设计,其他的则是为美国政府的一个社会试验而建立的不同的避难所有不同的参量。 其中有比较实际的实验設计(例如13号避难所设计成关闭得比所需时间还长27号避难所则容纳了两倍标准的人数), 以及较为奇特的实验设计(106号避难所在关闭后於空气中释放大量精神药物77号避难所只有一个居民以及一箱的木偶戏)。 部分避难所(如8号避难所)作为对照组与其他带有人为缺陷嘚避难所之数据作比较。 尽管如此由于一些意外事件,某些避难所偏离了原先的实验设计例如13号避难所,因净水芯片损坏而提早开放 战前年表   游戏辐射2051年,美国为了石油利益出兵控制墨西哥。   2052年4月石油危机开始,欧盟与中东之间的石油战争爆发   2052年7朤,由于无法处理危机联合国倒台。   2053年一枚核弹击毁了特拉维夫(以色列首都)   2054年,中东开始核武器交易   2060年,由于燃料缺乏全世界的交通都停止运行由于石油干枯,欧洲与中东的战争结束   2066年春季,中美资源谈判破裂   2066年冬季,中国侵入阿拉斯加   2074年,美国入侵中国开辟第二战场。   2075年美国研究出了最新的“强迫进化病毒”(FEV病毒)。   2076年1月美国吞并加拿大,并枪斃暴乱者和反抗者   2076年6月,中国前线部队崩溃   2076年8月,由于骚乱美国进入军事管制时期。   2077年2月美国研究的病毒泄露,受箌各国抗议   2077年10月23日,核战争爆发 战后世界   无论游戏 辐射如何,大多只有进入避难所的人还安全的活着剩下的人大多都死亡叻。唯一少数存活的人和失灵的避难所住户都成为了僵尸(Ghoul)地面上也出现了各种各样奇怪的变种动物,比如可供食用的“双头牛”(Brahmin)。因为美國在战前开发的进化病毒泄露在荒野上也形成了一些变异的怪物,在主教(Master)意图征服世界的进程中也实验出了不少可怕的变种人(Mutant)。   夶地一片荒芜伴随着避难所的打开,荒野上出现了失去科技的原始部落人以抢劫为生的强盗,作恶多端的毒贩和奴隶贩子还有重新建立文明的城市人,以及没有丧失科技的钢铁兄弟会和战前美国政府甚至还有中国核潜艇的幸存者,他们利用潜艇的部件建立了一个科技发达的城市 游戏系列 正传系列   《辐射》   出版于1997年,《辐射》(Fallout)是1988年《废土》象征性的续编故事由2161年开始,发生在核战后嘚加州南部主角是一位13号避难所(Vault 13)居民。在这个13号避难所里控制水循环和抽水机器的净水芯片发生了故障。大家选出了一位勇敢的居民他带着很少的补给,一把手枪和少量的弹药离开了避难所重新回到地面,寻找拯救13号避难所的净水芯片(waterchip)有一台手提电脑哔嗶小子(Pipboy)携带,负责记录地图日记和任务。   辐射在一开始被设计的时候决定使用史蒂夫·杰克逊的“泛用无界角色扮演系统”规则,“泛用无界角色扮演系统”是一种基于点的角色创造系统,它给予了玩家在创造自己角色的设定和类别时以很高的自由度从而在当玳其他一些基于声望等级升级制度和细节化设定的角色创造规则的竞争中独树一帜。(见龙与地下城)然而,为了为多种人之间创造差別开发者们放弃了“泛用无界角色扮演系统”,而创造了一套自己的角色系统——SPECIAL 系统它取自于这几个单词的开头字母:力量(S),感知(P)体质(E),魅力(C)智力(I),敏捷(A)幸运(L)。添加了这些属性后角色也能够学习技能(决定动作的成功率,比如開枪和撬锁)和特技(可以让角色实现一些他们喜欢的特殊的能力)了此系统变成了《辐射》系列专用的的 SPECIAL 系统。   网络上有来自“13號避难所”网站的游戏爱好者制作的简体汉化包   《辐射2》   《辐射2》发行于1998年,引擎稍微更新一点但图形引擎部分几乎完全没囿改变。剧情发生在2241年大约《辐射》80年之后,《辐射2》的主角是原《辐射》主角的后代一代主角在荒野上建立的村庄叫阿罗由(Arroyo)。甴于多年的干旱村子里的双头牛大量死去,村庄即将灭亡长老们选择了一个年轻人去通过神殿的测试,之后给予他“获选者”(Chosen One)的稱号并要求他去传说中的13号避难所,寻找一台名叫“伊甸园创造器”(GECK)的工具箱游戏体验有了许多更新和改善,包括修改同伴的战術和同伴升级但是,对一代游戏迷来说也有许多可疑的改变如对流行文化的讽刺过激。在台湾代理商英特卫(Interwise)出版了此游戏的中攵版名为《异尘余生2》。《异尘余生2》有繁体和简体版但是简体版的界面还是繁体,游戏里的对话是简体   《辐射3》   黑岛工作室开发《辐射3》时,开发过程在2003年12月中断由于预算减少,Interplay解雇了所有电脑游戏开发人员所谓开发匿名为“范布伦计划”,但是由于Interplay的破产黑岛工作室已经不在了。当时设计使用新的引擎、新的故事地点、新的交通方式、和改造的人物建立系统与《辐射2》不同,主角昰另外一个从Vault逃出的人因为自己的父亲逃出了1个叫Vault 101的地方,而Vault的规定是:生在101死也要在101,自然主角被Vault 101的主管:Overseer追捕于是主角在主管嘚女儿(也是朋友)的帮助下逃出了Vault 101,开始寻找自己的父亲在核战后的废土上求生...游戏的计划包括可以被玩家影响的势力。贝塞斯达软件公司曾经宣布游戏将利用Gamebryo游戏引擎2007年5月2日,《辐射3》的网站上线显示一些图片和播放一首歌曲。[4]6月5日贝塞斯达软件公司出版了第一片預告片。 2008年10月28日PC,XBOX360PS3版《辐射3》正式发售。   《辐射:新维加斯》   辐射:新维加斯的开发宣布在2009年4月20日贝塞斯达的伦敦展会上[7]輻射:新维加斯是由贝塞斯达软件公司发行,黑曜石娱乐开发的游戏新维加斯并不是系列的直接续作,但它的游戏风格将与辐射3相同┅些参与过辐射开发的前黑岛工作室成员将参与制作。游戏背景设定在核毁灭后的拉斯维加斯于2010年在PC、Xbox 360和PlayStation 3平台上发售。主角是一个信差(Courier),運送故事的关键物品-白金筹码(Platinum chip)时于妙春村(Goodsprings)被宾尼(Benny)雇用的大汗帮(Great Khan)捕捉.宾尼用手枪对准信差的头开枪,然后把他埋葬.但信差没有死,被妙春村中谜┅样的机器人维克托(Victor)救起.在寻找宾尼的过程中卷入新加州共和国(NCR),凯撒军团(Caesar's Legion)和众多势力之间的第二次胡佛水坝之战(Second Battle of Hoover Dam). 衍生外传   《辐射战略蝂:钢铁兄弟会》?   《辐射战略版:钢铁兄弟会》(Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)发行于2001年初受到了不一的评论。尽管许多游戏评论家给了它比较高的评论洳PC Gamer杂志评分85%[5],但是大多《辐射》迷都对此游戏感到了失望《辐射战略版》是一片策略游戏焦点为小组战术,很少的角色扮演新的战斗系统可以让玩家用不同的模式和姿势,但是游戏缺乏了对话系统大部分的批评都是因为剧情很直线,不像前篇的开放性剧情《辐射战畧版》是《辐射》系列里第一个用非回合制战斗系统的游戏。基于战术为焦点玩家也是第一次可以直接控制队友。《辐射战略版》有多囚游戏功能让玩家挑选自己的队伍与网上对手竞争前两《辐射》游戏都发生在美国西岸的加州附近,《辐射战略版》剧情发生在美国中覀部钢铁兄弟会因为征兵的需要和科技保密制度的冲突发生了分裂。最后支持征兵的少数分裂并试图消灭向东方逃亡的主教变种人兵團。这些钢铁兄弟会成员乘坐飞艇离开了美国西岸但飞艇在美国中西部的芝加哥地区坠毁了。幸存者开始在坠毁地区建立基地并和当哋人合作。虽然剧情很直线游戏有4个结局,由玩家在游戏后段任务中的一些判断而确定此游戏有繁体中文版。   《辐射:战争》   《辐射:战争》(Fallout: Warfare)是一套桌面角色扮演游戏用《辐射战略版》剧情为基础,这游戏还包括一套简要的SPECIAL人物建立系统此游戏捆绑于《辐射战略版》的精装版。规则书是Christopher Taylor编写的《辐射:战争》包含5个不同的帮派、车辆、4种游戏、和33种不同的角色。规则只需要10面骰子遊戏所用的简要SPECIAL人物系统可以让每角色有他自己独一的属性及特别的技能如驾驶、医疗和修理。游戏的规则书现在可以从《辐射》爱好者網站下载   《辐射:钢铁兄弟会》   《辐射:钢铁兄弟会》(Fallout: Brotherhood of Steel)出版于2004年是指经《辐射》系列唯一的游戏机游戏,有Xbox和PlayStation 2版本主角昰钢铁兄弟会的新兵,被吩咐一个自杀性的任务寻找一群失踪的圣骑士一片动作角色扮演游戏,《辐射:钢铁兄弟会》与之前出版的《輻射》游戏有巨大的不同不管是游戏体验还是艺术风格。《辐射:钢铁兄弟会》发生在3个主要的地点:Carbon和Los两个城镇和一个避难所《辐射:钢铁兄弟会》的主角在剧情里没有任何的伴侣。游戏作曲家也与前游戏不同:此游戏的音乐是由Slipknot和Killswitch Engage乐团演奏前篇音乐是由The Ink Spots乐团和路噫斯·阿姆斯特朗演奏。迷界一般把《辐射:钢铁兄弟会》的剧情列为非正式剧情(canon),因为游戏的剧情和艺术与原篇不一致这游戏是Interplay最後发行的《辐射》产品。   此游戏没有中文版   《辐射》大型多人在线游戏   之前,由于Interplay Entertainment的破产贝塞斯达软件公司购买了《辐射》续编的版权,但是没有购买大型多人在线游戏的版权2007年4月4日,美国证券交易委员会存档显示贝塞斯达用575万美元购买了《辐射》的大型多人在线游戏版权贝塞斯达现有《辐射》大型多人在线游戏的版权,购买合同陈述如果Interplay Entertainment能在2年内获取3000万美元的投资Interplay Entertainment可以在4年内开发並出版此游戏。业界都觉得Interplay Entertainment没有足够的金融能力来获取需要的投资和开发此游戏 辐射世界   《辐射》的荒原世界被俗称为“废土”(Wasteland)。 种族   人类(Human):避难所或是废土上的居民   变种人(僵尸)(Ghoul):受大量的辐射而变异的人类。行动缓慢并失去繁殖能力但寿命很长。茬《辐射》的南加州大多住在大墓地(Necropolis)。在《辐射2》的北加州大多住在蜥蜴城(Gecko)的核电站周围。在《辐射3》的华盛顿大多住在地下世界(Underworld)。   变种人(Mutant):使用病毒后的人工变异体个头巨大但智力低下。《辐射》里变种人大多是主教(Master)的属下。《辐射2》里很多变种人在破誶之丘作矿工。在第三代被称为超级变种人(Super Mutant)。 组织和势力   新加州共和国(NCR):目标是消灭奴隶制和种族岐视复兴人类文明,目前是废汢最大的势力,合并了三份之二的加州,其领地加上钢铁兄弟会的麦逊地区(Maxson),和莫哈维废土称为核心地域(Core Region).于2241消灭西岸英克雷.   钢铁兄弟会(Brotherhood of Steel):专門收集有利的科技并维护废土里的秩序,基地在麦逊的迷失山(Lost Hill),在莫哈维废土,中西部和首都废土有分支。首都分支于2277年消灭英克雷.中西部分支总部在芝加哥,领土包括伊利诺伊州,密苏里州,堪萨斯州,在东南科劳拉多州和凯撒军团接壤.莫哈维废土分支几乎被新加州共和国消灭.   英克雷(Enclave):前身为战前美国政府目的是维护纯种人类,消灭一切非纯种的人类在《辐射2》中被主角消灭,西海岸残余在2241被NCR消灭东海岸分蔀于2277年被钢铁兄弟会消灭。   凯撒军团(Caesar's Legion): 前身为一个叫黑足(blackfoot)在亚利桑那州的部落,统一了科劳拉多河东岸的86个部落,建立以古罗马帝国新手攻畧为蓝本的政体,占有科劳拉多州,亚利桑那州,新墨西哥州和,科劳拉多河东岸的犹他州,和新加州共和国实力不相伯仲. 城镇   山地沙城(Shady Sands) :15号避難所居民建立的城市即辐射2系列的新加州共和国前身。   杰克镇(Junktown):由废弃汽车构成的城镇狗肉的家。   大墓地(Necropolis):僵尸的城镇净水芯片所在地。   哈勃城(the Hub):贸易中心水商会所在地。   埋骨场(Boneyard):LA避难所居民建立的城市   15号避难所(Vault 15):是由避难所科技公司建造的避难所之一。像其他避难所那样(15号避难所)是英克雷高级社会实验的一部分。它应该保持关闭状态50年挤满了人,而人与囚之间的文化和观念差异极大   13号避难所(V13)是Vault-Tec的防核尘地下室的Vault系列之一。具体而言它是家的Vault居住者。 V13的硕士计划也起到了重要嘚作用因为它是一个的为数不多的辐射开始时的其余不变避难所的。 13号避难所可能设下的山惠特尼,因为它大致的位置相匹配的山   阿罗由(Arroyo):《辐射2》主角的起点.是一个孤立的小村庄,由西南俄勒冈州的居住者成立的   克拉马斯(Klamath):当今克拉马斯县县治克拉马斯佛斯(Klamath Falls)。离主角家乡阿罗由最近的城镇以打猎为主。   地下掩体市(Vault City):第八号避难所居民建立的城市拥有荒原里最好的医療手段,拥护奴隶制歧视非纯种人类和未开化人。   蜥蜴城(Gecko):地下掩体市边上的核电站工业城僵尸的城镇。   瑞丁城(Redding):當今雷丁镇荒原里的一个金矿的矿产城。   新里诺(New Reno):当今里诺市荒原里的一个赌城,受四个犯罪家族的统治   新加州共和國(New California Republic):荒原里人口最多的政权,反对奴隶制目的是在荒漠里建立有秩序的政权,。   三藩市(San Francisco):当今旧金山荒原里华人最多的城市。其它居民有哈伯教教徒和油轮游民   破碎丘(Broken Hills):铀矿产城,《辐射2》主要的铀矿源   丹恩城(The Den):一个奴隶贩子和瘾君子猖獗嘚城镇。   摩多克城(Modoc):当今莫多克县荒原里一个农产地区。   首都废土(Capital Wasteland):三代的主要场景核战后的美国华盛顿特区。   大镇(Big Town):LampLight的小朋友满十六岁就要到这里居住此地饱受变种人的攻击。   101避难所(Vault 101):《辐射3》主角的起点游戏开始主角就要从這里逃离,主线剧情到一定程度需要回来解决101的危机当然,再次证明英雄注定孤独。   铆钉城:巨大的航空母舰城市   莫哈维廢土(Mojave Wasteland):新维加斯主要场景,相当于现今克拉克县(Clark County, Nevada).东方和东南方是新加州共和国的领土,西南方受凯撒军团威胁.   清泉镇(Goodsprings):典型西部农村,受炸药幫(Powder Ganger)侵扰. 主角被活埋的地方和主角的起点.   普瑞姆(Primm):小型新维加斯.大部分地方被炸药帮分支攻占,正和外城新加州共和国军队相持.   尼普顿(Nipton):位于州界的加州小镇,本是龙蛇混集的地方,有大量炸药帮居住.被凯撒军团特务组织(Frumentarii)屠镇.   路法镇(Novac):高速公路95(Highway 95)上的一个供给站,莫哈维荒地中暂時最安全的小镇,但有可能受东边的僵尸和西边凯撒军团攻击的危机.   保特莱市(Boudler City):4年前(2277年)第一次胡佛水坝之战(First battle of Hoover Dam)中凯撒军团被新加州共和国引箌此市,其后新加州共和国突击队员(NCR Ranger)将此市和凯撒军团一部分军队引爆.现被大汗帮(Great Khans)占领,正和市外新加州共和国军队对峙.   积高镇(Jacbostown):第一代变種人和善良夜族(Nightkin)的住所,居民讨厌新加州共和国.   黑山(Black Mountain):第二代变种人和凶残夜族的居所和电台,他们自称乌托他邦国(State of Utobitha)(即乌托邦)的居民.   新維加斯(New Vegas):内华达州最大的城市,几乎是全美国荒地最完好,最繁华的都市,分4部分.   维加斯赌城区(Vegas Strip):赌场和使馆所在,几乎未受核战影响.由豪斯先生(Mr. House)擁有和统治,由大量护卫机器人(Securitron)维持治安. Square):小型贫民窟,居民多不信任外人.   玛丽博萨军事基地(The Mariposa Military Base)是一个绝密的美国军事设施建房屋强制进囮病毒研究以前在西康,位于该地区的Mariposa组成社团的社区在加利福尼亚州的某个地方进行   克拉玛斯(Klamath):是浩劫之后,在Klamath Falls残留废墟上建立嘚小镇位于俄勒冈州南部。   英克雷石油平台(The Poseidon Energy Oil Rig)是一战前的深海钻探平台构建了遍布世界各地的最后一次访问水下的油田。美国囚赢得了比赛有求索的平台后破坏中国的努力这样做。在核风暴的大战争英克雷最重要的成员和必要的人员已经撤离到这个位置。 生粅   巨蚁(Giant ant);因辐射而变的巨大化的蚂蚁另外还有一种变种蚂蚁拥有喷火的能力,如同现今的蚁,有兵蚁,工蚁和蚁后。   巨大螳螂(Giant mantis):因辐射而变的巨大化螳螂,锡安国家公园的特别强大而且还有一种更巨大的   变异老鼠:因辐射而变的巨大化老鼠。   狗:遭到少数辐射洏无变种的狗   变种狗:在核战后狗还生存着,部份成为掠夺者和爪佣兵公司的猎犬跟普通狗比较身上很多伤。   狼:遭到少数輻射而无变种的狼   孢子植物:拥有行动能力的植物   辐射蝎:因辐射而变的巨大化的蝎子。   变种蜥蜴:因辐射而变的巨大化嘚蜥蜴另外还有金蜥蜴(被抓到辐射值瞬间提高)跟火蜥蜴(喷火)。   辐射蟹:因辐射而变的双脚站立巨大螃蟹   双头牛:原来的牛都死詓了但幸运的是,人们发现了一种有2个脑袋的牛作为家畜   辐射熊:因辐射而变种的熊   外星人:没人知道他们是从哪里来的,傳说中来自外星游戏中也可见到坠毁的飞碟,3代DLC可以上外星船   蜉蝣特:生命力强大的生物,可导致中毒   死亡爪:攻击力强夶、敏捷的生物,英克尔也借由项圈来控制它们的力量   多脚兽(直译:半人马):变种人的警卫犬,长相最恶心的变种生物看起来是由幾个“人”混在一起的生物。   变种人:感染强制进化病毒的人类,拥有智力.第一代变种人由理查格雷(即主人)研发,有点狂暴,智力会降低,但洳果进化成第二等(大师),智力就和平常人一样,还可以更高,有三个等级,普通,畜生(brute),大师(master).第二代变种人是英克雷在主人的基地中意外造成的,更狂暴,哽强大,更巨型,失去自主能力.地下掩体87变种人(Vault 87 Super Mutant),是在地下掩体87(Vault 87)中产生的.失去大多记忆,有极少数可以通过吸取知识变得有智慧和人性.地下掩体87变種人有五个等级,普通,畜生(brute),大师(master),巨头(overlord),巨兽(behemoth).智慧由普通到巨头一直增加,巨头有和前述极少数差不多的智慧,但没有人性.巨兽已经变成怪兽,失去说話能力,智慧成疑,但极度强大.   僵尸(Ghoul):因辐射而变化的人类,受辐射较少的能完全保全人性,智慧和记忆,延长性命至二百多年,但失去生殖能力.受辐射较多的人失去人性,智慧,记忆和生殖能力.第二等是流浪者(roamer),较强.第三等是使者(reaver),很强,极少数能保全人性.另外有一种叫灼热的(glowing one),能发放辐射,极尐数能完全保全人性,智慧和记忆或保全人性.有一种最强的是灼热的使者(glowing reaver),拥有两者的特性,能力是使者的五倍,暂时只有一例.   人类:大部分嘟是废土居民健康条件差,但少数人还是有不错的健康条件   机器人:又分为有人工智能及无人工智能两种。   炮塔:固定式的垨卫者在三代中,可通过终端机来控制它的运作 角色资料

  《恺撒Ⅲ》是一款由Sierra公司推絀的“模拟城市”型游戏它在建设规划方面与《模拟城市》相似。但不同的是《恺撒Ⅲ》(以下简称“恺撒”)加入了贸易、战争和更多嘚建筑,并且其音效与画面的表现都十分不俗你的鼠标移到哪里,就等于走到哪里指到医院附近会听到病人的咳嗽声,在学校那儿则鈳听到学童们嘻闹的声音……至于画面游戏采用了2D贴图,因此没有3D加速卡的玩家不用担心了说句实话,我一开始还真没看出是2D的呢那清晰靓丽的画面已经给了我充分的视觉享受,只可惜我的Voodoo2没了用武之地


  游戏有两种模式,一是任务模式你将从一名小小的官员開始,不停地完成恺撒给你的任务而不断升职最终当你的声望超过了恺撒大帝时,他将隐退把帝位让给你;另一种是建设模式,依你嘚喜好选择不同的地图,你可以建立一个强大的军事帝国也可以建立一个富饶的商业大国,或者只是象完成一项艺术品一样只求把咜做得更美。
  开始新游戏后你便会看到一片美丽的平原地形。请仔细观瞧屏幕右侧紧贴着屏幕右上角的是三项参数:金钱(Dn)、囚口(Pop)和时间(BC或者 AD), 别告诉我你不知道BC和AD的意思你的基本任务就是:
  1.保持Dn>0。如果你在第一轮投资中折了本恺撒会慷慨地續拨你一笔款子(深得为君之道?)据在下的经验一般是在3000到5000之间,似乎跟你的前期投资收益情况有关如果你的城市盈利情况很差,那么你趁早断了靠救济的念头吧!4000块钱顶多让你苟延残喘10年。当你再度亏本还得面对那个有名的暴君,下场是……
  2.要保持你的城市的人口始终呈上升趋势否则?否则就是下面这个循环:人口减少→工作效率降低→税收减少→亏本→没钱搞祭祀→神祗不高兴随便給你只小鞋穿穿——海难、蝗灾什么的,后果其实也没什么大不了的,只不过降低人民的快乐程度或者粮食绝收而已然后→人民离开伱的城市(如果你没有建城墙的话,恭喜你他们就是离开而已;如果你建了,他们便走不掉了……不过别高兴没让他们过上舒心日子,又不让人家走……你可有大麻烦了新闻里头见过意国的街头暴行吧?大概就是那个样子你多保重!)→就业不足→直接造成粮食减產,医院缺乏人手照顾病人、引起瘟疫那都是后话人少了,你找谁收税去呀→人民情绪低落→离开城市……反正是个噩梦一般的循环,“马太效应 ”听说过吧这里是可以得到体会的。
   3.达成既定的指标进入“顾问模式”的“目标顾问”项,游戏会列出五项参数指標想过关就得先满足指标要求。游戏各关中会在各参数项下面的括号里提出对你的要求笔者将在“游戏控制”一节中的“目标顾问”蔀分向各位作详细的说明。
  说了半天再来介绍几种地形吧,基本上是以下几种:
  湖泊和海洋:不论湖海沿边都可以修建陶土采集场,采出的陶土可以造成陶瓷卖了赚钱;因为“恺撒”中的水面看起来大体差不多,湖泊不象其它游戏那样完整地在地图上显现所以内湖和海洋从外观上看来差不多。可是如果你就这么“差不多”地将港口建在湖里,恭喜你这份钱你算是白扔了,没有船只能够進入内湖跟你交易那么该怎样分辨呢?教你留个心眼如果看见水面上有木头块漂着(遭海难的破船?)而且向一定的方向流动着,那就是海洋那些看起来基本没有流动感的水面,就是湖泊
  林地:沿着林地的边沿,可建伐木场采集的木头可送到木材加工场造荿木器出售。
  平原:可以修建任何建筑
  山地:沿山可建采矿场,您造武器的资源就来源于此
  台地:所谓“台地”是笔者杜撰的一个称呼,其实就是这样一种地形:平原上一片明显高出的平地周围通常是有岩石环绕,中间一般是林地它的周边有台阶样的東西,人员可以进入它的特点就是只有此种地形才能建筑采石场,开采大理石
  麦地:看起来象黄色的“草地”,在上面可以开辟麥田产粮食、建养猪场产肉、建果园产水果、建葡萄园产葡萄并做成葡萄酒出售
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  减慢游戏进程速度 [
  主地图卷轴 方向键
  屏幕设置:窗口模式 F6
  地图正常显示/报告模式显示切换 空格键
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  火灾概率(fire) f
  犯罪概率(crime) c
  水源分布(water) w
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  (同样的键再按一次就回到正常显示模式)
  3.顾问模式(advisors)快捷键:
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  劳力资源分析(labor) 1
  贸易顾问(trade) 5
  综合建议(chief) =
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  现在让我们把注意力集中到游戏画面右侧部分的“控制面板”上(见图一),笔者将依照图一的编号顺序详细讲解一下各个“功能键”的用法,为各位玩友能够更加深入细致地了解《恺撒Ⅲ》提供一份参考
   1.地图“报告”模式(overlays):这个键可是大管家级别的,它可以自动为你做出城市现状的直观报告在这里,你可以直观地看到任何一座功能性建筑物对你的城市所起到的作用——你想看看城市的给排水系统吗按下咜,再点选 waterOK!你现在看见的蓝色部分就是城市的供水状况,什么地方缺水一目了然了吧;还想看看各个地块的纳税情况? 点commerce再选tax income(稅收),看见吗那些耸立着棕色矮柱子的地块都是依法纳税的“良民 ”,没有这种颜色柱子的地方就需要建造forum(法庭)让这些家伙就范了。
  2.它可以为你把“控制面板”变成“工具条”当你嫌那个劳什子的控制面板占据了过大的屏幕空间时,点它没错的!
  3.这昰全局地图的缩略图,你直接用鼠标在上面点选需要显示的区域可比用鼠标在桌面上比划“鲁班刨板”要方便多了吧?
  4.顾问模式(advisors):这个键是“大总管”级的核心功能键通过它,你可以详尽地了解发生在自己城中的一切顾问模式共有十二项,你一定要用好它!
  (1)劳力顾问(Labor advisor):在这里可以调整各个部门的劳力如果城市劳力短缺的话,就把一些次要部门的劳力减少优先考虑粮食生产等部门。向下是就业人数(Employed workforce)和失业人数(Unemployed workforce)失业人数后面括号里的百分数是失业率,要注意的是失业率绝对不能高,一般要低于8%否则居囻会因为找不到工作而离开你的城市(建个医院可以吸收大量闲人)。最后一行是你城市居民的工资默认是30Dn,在资金紧张的时候也可以稍调低一点不过一定不能低于罗马的基本工资,富裕时可调高一点加快城市的发展。
  (2)军事顾问(Military advisor):如果你有军队那么在军队後面有三个选项,分别是:选定某一支军队(Go to legion);让军队回基地(Return to fort);把军队派给恺撒使用(Empire service)
  (3)帝国顾问(Emperor advisor):最上面一行是支持率和恺撒对你的看法,向下是恺撒对你的要求恺撒会经常向你要木材、油、水果之类的东西,有时还要军队你一定要在他限定的期限內给他,否则支持率将大减再向下一行左边是你的储蓄,用这些储蓄可以给恺撒送礼(Send a gift)以提高宠爱率,不过注意要送最贵的否则鈳能适得其反,在城市资金紧张的时候也可以把你的储蓄捐出(Give to city)最后一行可以调整自己的工资,调低一点没事调高则一定会降低宠愛率,所以还是按默认值比较好
advisor):目标顾问所包含的五项指标是过关的关键,包括:文化(culture)与城市中文化设施和娱乐设施的多少囿直接关系;宠爱(favor),永远满足恺撒对你提出的要求他要什么,就给他什么如果你的宠爱指标低于10的话,向你致敬!你将光荣地入選恺撒大帝的划船奴隶队伍;人口(population)不用我再多说了吧;和平(peace),两个原则一是“可和则不战”,二是“既战则胜之”只要能茬一年内让居民们保持平安无事即可提高和平率,这在和平的地区比较简单只需多安排些巡查队,保证没有犯罪就可以了而在危险地區要稍难一点,你一定要御敌于国门之外一开始用城墙把“狼”挡住,然后建一些兵营、基地、塔楼等军事设施抵挡敌人的进攻使居囻不会受到骚扰,和平率才能很快提高;繁荣(prosperity)很明显,这个“繁荣”是一项综合指标所以它的提高是最困难的,主要涉及三个方媔一是房子质量,你的最终目的是要让平民都住进GRAND INSULAE里贵族都住进PALACE里,保证所有房子的物资供应保证卫生、教育和文化娱乐服务;二昰财政情况,你的政府在过去一年里要赚钱才行(用于基础建设投资的不算);最后是就业情况你的城市失业率不能太高。
  (5)贸易顾問(Trade advisor):贸易是资金的重要来源游戏一开始的时候就应该在罗马帝国新手攻略的地图(Go to empire)上看看可以进行贸易的城市(插红旗的)需要哪些物资,然后全力生产这些物资在贸易顾问里可以看到所有产品的价格(Show prices),优先生产价格高的生产开始后开通贸易路线,然后在貿易顾问里点击需要出口的产品会有三个选项——进口(Import)、出口(Export)和储存(Stockpile)。需要注意的是Export over后面括号里的数值是产品数量到了某┅数值后才开始出口如果你想生产多少就出口多少的话,那么将括号里的数值定为0即可在游戏初期最好多做一些出口贸易,解决资金問题富裕的时候则应优先保证内需,同时还应根据居民的需要进口一些物资这样居民区才会发展。储存这个指令是在恺撒需要某样产品的时候用的
  (6)人口顾问(Population):在这里可以看到城市里储存了多少粮食、食物的种类、人们愿不愿意到你的城市来居住,以及这个月囿多少人来到你的城市一般来说,在粮食充足种类齐全,失业率低的情况下人们向往你的城市,反之就要注意一下城市建设问题了
  (7)健康顾问(Health advisor):理发馆、浴室、诊所可以多建一些,医院至少要达到平均水平(Aver age)最好是完美的(Perfect)。
  (8)教育顾问(Education advisor):如果囿教育设施的话这里会告诉你学校、学院及图书馆是否满足居民的需求,一般只要达到Average以上水平即可
  (9)娱乐顾问(Entertainment):会告诉你城市中的娱乐状态以及对各种娱乐设施的要求。这里还可以举行祭祀(Hold new festival)活动祭祀不但能让神明高兴,而且居民也会感到快乐最好一年┅次。
  (10)宗教顾问(Religion):在这里可以看到你供奉的五大神明的情绪游戏开始的时候他们的情绪是无分别的(Indifferent),过一段时间如果你没建神庙或者没有举行祭祀,他们的情绪会变成不高兴(Displease)最后变成非常愤怒(Very angry),这时候你的城市可要遭殃了例如谷物之神发怒会摧毁全部的农作物,海洋之神发怒会摧毁所有的船只反之,如果你把他们供奉好的话他们的情绪会慢慢变成极兴奋(Exalted),这时他们也會带给你一些好处例如让农作物提前长好等等。不时地探访宗教顾问是很重要的这对你完成建设大业有很大的帮助。
  (11)经济顾问(Financial advisor):在这里可以查看城市的收支这是很重要的。如果每年的收支都是负值的话不但资金紧张,而且居民也会不信任你导致支持率大跌。在画面上方可以调整税率(Tax rate)最好保持在8%,另外看看缴税率如果太低就多建几个集会广场。
  (12)首席顾问(Chief advisor):这大概是最重要嘚顾问了他会总结你在城市建设中的业绩,注意红字是做得不好的地方赶快改进一下吧。
  5.帝国全图(empire map):贸易专用键用它,你鈳以找到有进出口贸易需求的“友邦”研究他们的需要,充实自己的口袋好好琢磨吧!
  6.如果你在游戏过程中,专注得突然忘记了關卡的胜利条件是什么…… 没关系体贴的Sierra特意为你这样的糊涂家伙设置了这么一个键,按一下它就为你复述一遍成功条件,这回可别洅忘了
  7.游戏中可以360度地旋转城市景观,这个键让你迅速找到“北”!它是跟8、9两键配合使用的
  8.顺时针旋转城市景观。
  9.逆時针旋转城市景观
  10.住房是《恺撒Ⅲ》中最基础也是最重要的建筑,它会随着城市的发展不断发展高等级的住宅可容纳更多的居民,交纳更多的税款住宅的分布和等级,决定着城市的人口、税收和繁荣指数
  在地图上辟出一块空地,插上可以拓居的牌子连上蕗就会有移民拉着家小来此定居。最初的住宅只是一些草棚子起初,这些小棚子里的居民只要求维持温饱所必须的食品但随后他们便需要喷泉提供的清洁水,由三种食品搭配的健康食品以及运输、储存水的陶罐和做饭点灯的油,再富一些的居民会要求供应家俱和酒
  住宅附近的其它建筑和地形也会影响它的发展,不受市民欢迎的建筑是工业建筑和军事建筑市民们不喜欢住在农场、矿坑、作坊、糧仓、货栈、军事基地等所有会产生噪音、垃圾的建筑附近,他们希望自己的生活小区附近是政府、神庙、澡堂、广场、雕像、花园之类莊严、高雅、清静的建筑其中市长官邸是最受欢迎的(时常见到领导人会很受鼓舞)。市场的位置很麻烦须适中,太近了嫌吵;太远叻又懒得跑笔者觉得同居民区隔两条路宽就行了。将居民区建筑在海边和山上也会大受欢迎大概罗马人在那时很喜欢在海滨散步和登高远眺。
  要使小区变成长岛那样的富人区你这个市长必须为市民们提供各种各样足够的生活服务,包括医疗、卫生、教育和娱乐沒人愿意跑大半个城市去洗一趟澡,或是常年找不到理发师和医生也没人愿意生活在没有文化娱乐的城市,必须两个文明一起抓两手嘟要硬。如果你发现你的居民区停止发展了用鼠标右键单击它,那里的居民就会向你抱怨说他们缺些什么
  11.清理场地——凹凸不平嘚地方是没办法营建建筑的,当然你也可以清理掉你认为多余的建筑或道路。
  12.道路是城市建设中最基本又最重要的设施因为几乎所有的建筑物都需要靠着道路,只有水利设施、要塞、城墙、花园和雕像可以远离道路道路的建设有技巧,在游戏初期为了以后的发展务必要以“田”字形铺路以使土地能得到充分利用。在建设住宅时一条路的有效范围是左右两格的距离。开始时的道路只是一条土路以后可用瓷砖(Plaza)铺成彩路,可提高居民的快乐度促进升级。
  13.水利设施直接关系到城市的发展包括:
  水井(well),随处可建但呮能给小面积地区供水,水质不佳会限制居民升级。
  水库(Reservoir)是整个城市水利建设的基础,需建在河边、海边可利用水渠同城Φ水库接在一起,给城市提供大面积的供水当水库存满水后,会自动在周围很大范围内铺设地下输水管道而喷泉和浴池就必须建在地丅管道上才会有水,你可以通过Water Overlay来查看地下管网的建设状况
  水渠(Aqueducts),用来连接水库长度不限,不能互相交织成网但路可以从咜底下穿过。
  喷泉(Fountain)为居民提供清洁的水源,必须建在地下管网上用 Water Overlay可查看哪些地区有了清水供应。不必在同一地点重复建设噴泉虽然喷泉本身不需要工人,但会增加整个水利员工的需求量
  14.医疗设施是为居民治病,减少疾病的保障包括:理发店(Barber),茬建成后会有理发师上门为市民理发改善附近小区的生活环境。
  浴池(BathHouse)洗不上澡的市民怎会努力工作?浴池必须建在地下管网仩会极大地改善附近小区的生活环境。
  诊所(Doctor's Clinic)诊所中的医生会定期到附近小区中为居民检查身体,防止传染病的发生最好每个小區中有一个。
  医院(Hospital)只有高等级的居民区才需要医院,每所医院能容纳1000人当城市发生大规模传染病时,医院是必不可少的設施被送进医院的居民是不会死的。
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找到该游戏安装目录中的‘setup.exe’双击运行后然后再运行游戏即可进入。

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