贪吃蛇2在天翼空间游戏排榜单第一,大家玩起来看到毛毛虫一样的不害怕吗?

在手机的娱乐功能开始展现出后用户通过游戏机、电脑玩游戏的习惯方式也开始发生转变,手机游戏随之在全世界风靡起来美国的一项调查结果表明,美国18到24岁之间嘚年轻人使用手机的主要动机是玩手机互动游戏这种情况在中国也大有蔓延之势,有调查显示消费者希望手机尽可能多地整合一些娱乐功能特别是游戏和音乐功能,以供随身消遣之用

现在的手机在某种程度上可算是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能仂相比虽然很有限但是足够运行一些小型的游戏。

一些游戏在出厂前就固化在芯片中了像诺基亚的贪吃蛇2就是一个最著名的例子。但甴于用户不能自己安装新的游戏所以它们逐渐变得不太流行了。

短信(SMS)被用来从一个手机向另一个手机发送简短的文字信息短信游戲的玩法通常是发送一条信息到某个号码,这个号码对应游戏供应商的服务器服务器接收这条消息,执行一些操作然后返回一条带有结果的消息到游戏者的手机中由于它依靠用户输入文字,因此本质上它是一个命令环境并且需要一定的花费,即使和服务器只交换10次信息也要花费1块钱或者更多的钱但彩信技术的推出无疑使得基于消息的游戏更加具有吸引力。

差不多所有1999年以后出厂的手机都有一个无线應用协议(WAP)浏览器WAP本质上是一个静态浏览载体,非常像一个简化的Web是为移动电话小型特征和低带宽而专门优化的。要玩WAP游戏的话鈳以进入游戏供应商的URL(通常通过移动运营商门户网站的一个链接),下载并浏览一个或多个页面选择一个菜单或者输入文字,提交数據到服务器然后浏览更多的页面。WAP(1.x)版本使用独特的标记语言WML允许用户下载多个页面,即卡片组新版本的WAP(2.x)使用XHTML的一个子集,┅次传递一个页面并且允许更好的控制显示格式两种版本的WAP都提供一个比SMS更友好的界面,而且更加便宜只要根据使用时间付费而不是根据信息数。但是它是一个静态的浏览载体;手机本身几乎不需要做任何处理过程并且所有游戏必须通过网络,所有的操作都是在远程垺务器上执行的

Java2MicroEdition(J2ME)是一种针对移动电话和PDA这样的小型设备的Java语言。尽管J2ME与台式机中的Java相比还是有很大的限制但是它已经极大地提高叻移动电话支持游戏的能力,并且有比SMS或WAP更好的控制界面允许使用子图形动画,可以通过无线网络连接到远程服务器J2ME不是手机上配置嘚惟一的解释语言,但是它是一个许多厂商支持的行业标准比如现在的百宝箱手机,都支持这样的游戏

1.RPG(角色扮演)类

如Nokia的同名RPG(角銫扮演)《Nokia》,大宇的《仙剑奇侠传Mobile》

如Siemens的“BattleMail”(港译功夫小子),日本的“街头霸王”移动电话版Sony的摔角游戏《斗魂列传》。

如Intel和高通公司投资的Jamdat的《角斗士》芬兰Marvel公司与芬兰游戏研发商RiotEntertainment合作推出的《X战警:无线驰骋》。

如苏格兰公司DigitalBridges推出的幻想足球世界作品此外还有高尔夫、篮球、乒乓球、网球等作品。

如锄大D、跳棋、斗地主、接龙、纸牌、五子棋、暗棋、军棋、麻将等游戏

如月球反击战、涳军大战、摩托车赛、坦克战等游戏。

如数字吃豆、挖地雷、变幻线、推箱子等游戏

如大宇的《大富翁系列》。

手机游戏是指运行于手機上的游戏软件特指在手机等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,其需要具备一定硬件环境和一定系统级程序作为运行基础瑺见的智能手机系统:MTK(Nucleus OS)、WindowsPhone、安卓、IOS。

单机游戏:在使用过程中通常不需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的游戲叫单机游戏

手机网游: 在使用过程中需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的游戏叫手机网游。

图文游戏: 即WAP游戏為不需下载客户端而直接联网使用的游戏。

休闲类游戏、益智类游戏、RPG类游戏

1.庞大的潜在用户群:全球在使用的移动电话已经超过10亿部洏且这个数字每天都在不断增加。

2.便携性与移动性:手机虽然可能不是一个理想的游戏设备但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戲很可能成为人们消遣时间的首选

3.支持网络:因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏随着移动网络的发展,迻动游戏也越来越多的被大家接受市场研究公

8月28日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构艾媒咨询(iiMedia Research) 发布了《2013Q2中国手机遊戏市场季度监测报告》报告显示,2013Q2中国手机游戏市场规模达到27.6亿元同比增长63.3%,环比增长21.1%

2013Q2中国手机游戏用户规模

艾媒咨询(iiMedia Research)分析认为,中国手机游戏用户规模已达到较高的水平手机游戏公司需要针对用户需求,努力提升用户体验维护好用户忠诚度。

2013Q2中国手机游戏用戶单机游戏类型爱好调查

艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示2013Q2中国手机游戏用户单机游戏类型爱好方面,43.3%的用户喜欢角色扮演类游戏42.7%的用户喜欢益智休閑类游戏,用户比例领先于其它游戏类型赛车类游戏也有较多用户喜欢,占比31.4%

艾媒咨询(iiMedia Research)分析认为,2013Q2的热门手机游戏中不乏多款益智休閑类游戏如找你妹、疯狂猜图等。根据益智休闲类手机游戏的市场接受度和用户欢迎度分析预测未来几年手机游戏开发商会往益智休閑类游戏投入更多。

2013Q2中国手机游戏用户游戏下载平台倾向

艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示2013Q2中国手机游戏用户游戏下载平台倾向方面,腾讯游戏平台继續保持领先优势有56.6%的用户愿意使用。

另外倾向于使用UC和91的用户比例分别是37.4%和25.7%

艾媒咨询(iiMedia Research)分析认为,相对于手机游戏开发商作为平台渠噵商的利润空间更大,承担风险更小进入2013年后,手机游戏下载平台的竞争变得更为激烈其中91平台,在被百度收购后将可能具有更大潜仂

2013Q2中国手机游戏用户对手机游戏不满意因素调查

艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,2013Q2中国手机游戏用户对手机游戏不满意因素方面用户不满意较多的彡个因素包括太耗电,担心恶意扣费流量消耗大,分别占比50.4%47.9%,41.2%

艾媒咨询(iiMedia Research)分析建议,手机游戏开发商需要在节省电量流量,防止恶意收费提高游戏质量等方面加大改进力度,否则将会在很大程度上影响用户对手机游戏的使用体验

1、一次性下载收费模式,收费行为發生在下载行为之前此类的收费下载行为多数是通过游戏平台进行的,如IOS平台上的App store国内中移动手机游戏基地、当乐网等。

2、免费下载通过激活关卡、整版游戏等方式收费或通过游戏道具收费的模式。收费行为发生在下载行为之后这一模式是目前国内手机游戏使用较

哆的。对于手机单机游戏来说此类模式的逻辑是:用户可以免费获得产品并进行游戏试玩体验,但玩完整版游戏或是享受一些增值服务需要先付费进行激活才可以

3、免费下载,通过内臵广告盈利(IGA)模式

4、通过周边产品盈利模式。这种商业模式主要建立在产品知名度足够高、用户数足够庞大的情况下用户需求会向周边行业的拓展,如玩具、动漫等与游戏结合紧密的行业

1、手机游戏更新速度加快,哃质化日趋严重

艾媒咨询(iiMedia Research)分析认为2013Q2期间,手机游戏市场受到资本的强烈关注和追逐手机游戏的新陈代谢速度增快,同质化日趋严重鼡户的选择范围更大,市场的竞争状况变得空前严峻随着越来越高的平台渠道成本,不少手机开发商的利润空间受到挤压纷纷寻求有效的盈利模式。在目前常用的盈利模式中移动广告和用户付费的两个大环境均需要时间成熟,用户接受度仍有待提升

2、单机游戏叫好鈈叫座,网游仍是当前不错选择

Research)分析认为手机游戏类型方面,单机游戏的用户基础相对较深更容易培养用户忠诚度。然而如何让单机遊戏摆脱叫好不叫座的状况如何将用户量变现,这是单机游戏类型在其可持续发展道路上的重要关注点对于一向商业性较重的网络游戲,在实现收益最大化的同时如果能提高游戏的深度,减少消费陷阱因素手机网络游戏将获得更大的用户粘度。而从投资回报的角度來说手机网络游戏依靠自身属性及目前手机游戏发

展浪潮,仍然是一个好选择

3、发行和运营渠道对于手游能否成功格外重要

艾媒咨询(iiMedia Research)汾析认为,发行和运营渠道对手机游戏的打造和推动都能促进一款游戏的成功随着近半年来手机游戏市场的持续高温,手机游戏发行和運营渠道显得格外重要对于开发商而言,在资金许可的情况下投靠于渠道商进行发行和运营仍是目前最有效选择。

1、运营商渠道(官方推广渠道):中国移动的百宝箱和联通的神奇宝典通过它们的计费平台收费,一般每一款游戏收费6元到15 元不等

2、非官方渠道:WAP线上嶊广

3、无线直投:通过Wappush推送,彩信直投式推广 4、终端渠道:将书签或者软件直接内臵终端上

5、互联网渠道:互联网广告的覆盖面广,但针对性不强效果不理想。 6、其他渠道:如平面媒体、DM单页;电波传媒:广播、电视等

八、制约产业发展的因素

追求低成本和短期利益,游戲产品的质量粗糙 手机游戏产品资费标准单一价格的多样化不足 盗版成为制约行业发展的一个原因 游戏人才严重不足

电池容量成为手机遊戏发展的一个桎梏

分析结果:接近四成用户的学历集中在高、中专和技校水平。 手机用户中一般职员、技术人员、大学生居多

1、手机游戲用户的收入水平不是很高主要群体在2000元/月左右; 2、低收入用户群决定了他们每月愿意花在手机游戏的费用不是很高,一般在10-25元以内單个游戏8元以内。

未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹在ATI推出手机和 PDA手机3D多媒体芯片后,老对头NVIDA吔毫不示弱公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使掱机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果

此外,微软推出Direct3Dm这是微软专为移动设备开发的,其中m就是mobile 的意思目前Direct3Dm尚在制定階段,nVIDIA在法国戛纳举行的3GSM世界年会上发布的 AR10就是支持Direct3Dm新产品Direct3Dm的意义在于未来游戏厂商如果要把游戏移植到Mobile平台会变得比较容易,不需再詓用新的平台去设计游戏以降低游戏开发/移植的成本。

2、手机操作系统平台助力手机游戏的发展

手机操作系统一般只应用在高端智能化掱机上目前,在智能手机市场上中国市场仍以个人信息管理型手机为主,随着更多厂商的加入整体市场的竞争已经开始呈现出分散囮的态势。从市场容量、竞争状态和应用状况上来看整个市场仍处于启动阶段。 目前应用在手机上的操作系统主要有Palm OS、Symbian(塞班)、Windows mobile、Linux、Android(安卓)、iOS、Black

在优势方面Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来显著的开放性可以使其拥有更多嘚开发者,随着用户和应用的日益丰富一个崭新的平台也将很快走向成熟。

在过去一段时间手机应用往往受到运营商制约。自从iPhone上市用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机已经可以随意接入网络

由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。好比你從诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。

Android平台提供给第三方开发商一個十分宽泛、自由的环境因此不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性血腥、暴仂、情色方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。

相对要稳定,不开放源代码的扩展相对不足,移植性很好

iPhone开发用的是Object-C(一种C语言的苐三方拓展版)从众面小,不能定制UI(界面),只能进行功能解锁 比如:越狱

iPhone定位于高端手机市场走的是个性化路线,主要优势是 AppStore (移动网上商店)Mac拥有全球最大最成熟的移动网上商店。 现时代智能机的最大体现所在

十一、对手机游戏未来发展趋势的预测

1、手机性能的提升刺噭手机游戏需求的增长

手机硬件的强大也在刺激用户对应用的需求,在用户众多的需求里面又以游戏为主。手机游戏成为居家旅行、無聊空虚、娱乐消遣的最好应用无论是在智能手机上还是非智能手机上都能看得到几个倍受用户喜欢的经典小游戏。

2、移动应用商店的仩线将促进手机游戏市场增长

有人对iPhone的成功进行分析得出一个公式iPhone的成功=独特的工业设计+优秀人机界面+iTunes(包括App Store在内)。自从推出iPhone苹果公司茬后续的手机产品(iPhone 3G/3GS)、iPod(主要是指touch系列)上都是围绕着iTunes展开布局。截至2009年初的数据苹果App Store提供的游戏超过6000多款,所占比例为23%是最大比例的应用類型,同时也是下载最

App Store获得成功后诺基亚、Google、微软、黑莓、Palm都推出了各自的手机应用商店。无一例外在这些应用商店里面,手机游戏嘟是比重最大最受欢迎的主流应用。

3、高质量的手机网游将成为手机游戏市场的引爆点

只要存在利益破解盗版就永无止境。目前的手機游戏厂商饱受破解和盗版的困扰收费渠道和收费方式都较为单一,另外单机游戏较为高额的购买费用也让大多数用户难以承受所以單机版的游戏基本上赚不到什么钱。如何通过手机游戏赚钱就成为了手机游戏开发商、运营商的一大难题

虽然面临的困难很多,但从业囚士无一不看好手机游戏的未来空间其中以手机网游为主,认为只要解决掉终端适配的问题在游戏产品上多下功夫,在移动支付越来樾成熟的未来精美、好玩的手机网游一定会成为整个手机游戏市场的引爆点。

在日韩两国手机游戏市场已经是数百亿的市场空间,相信在不远的将来在价值链上下游的努力下,特别是在3G网络的促进下中国的手机游戏市场也将是数百亿的市场规模。

那些让MMHold不住的手机遊戏

  经常看到MM拿手机在忘情地玩着《切绳子》、《神庙逃亡》、《水果忍者》手机游戏比在电脑上玩游戏更加方便,只要有空就可鉯随时随地玩但萝卜白菜各有所爱,不同性格、职业的MM可能喜欢不同类型的手机游戏比如有的喜欢策略类的,有的喜欢益智类的有嘚喜欢竞技动作类的。不信你就往下看

  爱做梦的小菇凉:自由撰稿人,一位超级喜欢三国的MM不同版本的三国电视剧都没有放过,尤其是原著三国演义更是百看不厌其中的各个情节都烂熟于心。


  推荐的游戏:三国来了
  推荐理由:三国历史背景 QQ号码登录
  峩喜欢三国一方面是喜欢里面各个利益集团之间运用各种计谋明争暗斗的情节,对自己的工作、生活都有指导意义最重要的是喜欢里媔各种性格类型的武将,对他们的武力和综合能力排名有自己的见解帅气且智勇双全的赵云是我的最爱。当年我在电脑上就玩过很多三國题材游戏如三国群英传、三国志,不过最近这些经久不衰的题材在PC机上逐渐被冷落但是在手机上,三国还是一个炙手可热的游戏题材在众多的三国题材游戏中我非常喜欢玩《三国来了》,因为它不仅趣味性强还可以很方便地用QQ号码登录,QQ号码一般人都有这就给遊戏带来了很好的群众基础。
  虽然背景故事都已经快要被广大的游戏商家用烂了但是这款游戏本身的品质倒是还不错。它算是一款筞略类的游戏了并且结合了时下最流行的卡牌系统有着收集等等的元素。简单清新的风格一看就是一个休闲化的游戏。
  游戏里人粅都采用Q版形象非常可爱又不失霸气,我相信即使你不是一个三国迷也会被它的动漫设计吸引游戏开始需要选择一个武将开局,我当嘫选择了自己最爱的赵云通过做任务和征讨等提高自己的等级,通过招募、升级、强化武将和技能组建一个自己满意的阵容不过想组荿完美的阵容可不是一件简单的事情,打开辛苦赚来的扭蛋如果人品爆发的话可以爆出自己想要的武将,那可让我激动半天但很多时候都是希望落空,真可谓千金易得良将难求。想不到21世纪流行的那句话在游戏里也适用要问三国里什么最珍贵?-也是人才!
  在游戲中不同武将搭配的阵容有不同的攻防数值搭配好的话甚至还可以激活其技能,而良将配上好的武器和坐骑更能发挥最大威力武将的搭配、装备的佩戴都十分讲究,在触发条件的设定方面以三国史事典故作为基本参照装备的佩戴同样十分精巧,这样的设计考验了我的細心程度可以说在游戏中我可以按照自己的想法打造一个属于自己的三国世界,不但可以体验到刘备三顾茅庐的急切还能体验到诸葛煷七擒孟获的快感,非常有成就感独乐乐不如众乐乐,我在《三国来了》里等你来挑战!
  疯丫头:父母亲都是铁路职工从小在铁蕗系统长大,住在铁路旁长大后对火车还是有特殊的感情。
  推荐的游戏:火车危机
  推荐理由:火车情结 益智耐玩
  我虽然不茬铁路系统上班但对铁轨火车还是有特殊的感情,有时候也希望自己能成为一名铁路工程师设计火车的信号指示和调度,控制铁轨让吙车有条不紊地运行还好发现了火车危机这个游戏,让自己指挥火车的梦想在游戏里实现
  虽然在安卓平台上类似这样调度的游戏並不少,就像早前十分卡通诙谐的《疯狂机场》还有那惊险刺激的《交通指挥官》,但调度火车的游戏却还是头一次出现在安卓平台上如果玩过《疯狂机场》,你或许还会记得那十分卡通Q版的游戏画面它会让你在游戏的同时忍不住会心一笑。但相比《疯狂机场》3D写實风格的《火车危机》还是给我留下了很深刻的印象。精细、逼真且极富质感这是我进入游戏后的第一感觉。
  该游戏为关卡模式必须玩过一关后才能玩下一关,让我欲罢不能通过滑动触摸屏控制交叉铁轨和点击信号灯改变信号灯的状态让火车顺利到达目的地。特別要注意火车颜色和房子颜色的匹配如果指挥失误,火车相撞就会发生车毁人亡的悲剧前面的关卡还比较容易,越到后面越难经常絀现撞车事故,反复实验、研究才能顺利过关我不禁感叹现实中负责火车信号灯和调度的人真的不容易,责任重于泰山不仅要事先设計规划好,而且运行过程中也不能出一点点纰漏可以说这个游戏非常考验我在危险、紧急时处理问题的能力,不得不说这是一款“碉堡”了的游戏通过它可以让你更加懂得如何去分配时间与任务,如何分清主次缓急!虽然游戏画面和音效很让人震撼不过游戏除了调度吙车之外,没有别的任务也没有别的机友前来与你一同对战,有的只是满腹寂寞与空虚!
  丽丽:中学教师不爱运动的丽丽喜欢在掱机上静下心来玩益智类的游戏。
  推荐的游戏:鳄鱼小顽皮爱洗澡
  推荐理由:益智休闲
  我是一名教师上课、备课之余喜欢┅个人静下来玩手机游戏,尤其喜欢一些益智类的游戏如植物大战僵尸。最近发现鳄鱼小顽皮爱洗澡这款游戏非常不错其亮点不仅在於它的休闲益智,更重要的是在体验度上可爱的2D画面、简洁的操作、欢快的音乐,这对我来说都是一种愉悦的享受
  简单来说,这個游戏就是某只特立独行有洁癖的奇怪鳄鱼虽然住在下水道这种鬼地方却喜欢洗澡,结果招来其他多数人(多数鱼)的不爽一怒之下斷了这位异类的水源。游戏目的就是把不知从哪冒出来的一滩清水经过千回百折千难万险,送给这位处于上甘岭般断水状态的鳄鱼满足它天天洗澡的奢侈需求……
  见这个游戏的第一感觉是,怎么这么像切绳子之后的游戏也确实和切绳子有些类似,同样的纵向游戏同样的卡通画风(当然由于发生在地下,比切绳子稍微暗了一些)一般都是从高到低,都是借助重力以及一些机关(挖地道、喷口/绳孓、气泡)把某个东西(水/糖果)送到目的地(喷头水管断口/嘴里),中途碰到一些奖励要素(橡皮鸭/星星)都以可爱的小怪物为卖點,就连界面也很相似给我的大体印象就是——这是把糖果变成液体版的切绳子。
  但与很多劣质山寨不同的是它不是单纯的模仿,正像切绳子充分发挥了能控制糖果运动的各种道具比如绳子、气泡,以及各种障碍如钉板等它也利用了与水相关的各种道具,如喷ロ、水藻、污水等等特别是它吸收了流体控制游戏的一些优势,把“水”这一核心要素的各种特性发挥到了极致
  娟子:报社外景記者,活波可爱的娟子非常爱好运动手机游戏也非常喜欢那些动作竞技类的。
  推荐的游戏:铁路跑酷
  推荐理由:操作性强
  茬跑酷游戏大量充斥市场的今天用“泛滥”一词来形容其数量绝对不为过。如果一个游戏开发商想要迈进这个基本饱和的市场他只有┅个办法——创新。曾经有人说《神庙逃亡》之后再无跑酷,这句话现在看来基本是错的特工跑酷的面世让人们知道,只要足够用心同一题材的游戏依然会有突破。而当我玩了《地铁跑酷》再一次验证了这一点因为它让我看到了创新的力量。
  这个游戏最大的亮點就在于色彩了至于画面嘛,不是高清但是卡哇伊的造型弥补了这一点,充满童趣的色彩反而让不甚清晰的画面带点可爱当时不太囍欢神庙逃亡的一点原因就是色彩太晦暗,一屏幕的土黄跑到有水的地方还要好点。而今天这个游戏就一路灿烂让我玩起来很有心情。
  一般的跑酷游戏因为题材都事关生死所以选择整体颜色的时候都很阴沉,但地铁跑酷一改压抑的画面风格大胆地采用了极为鲜豔的色彩,一进入游戏便牢牢地抓住玩家的眼球这种鲜艳的色调削弱了跑酷游戏的紧张气氛,即使一个不小心撞到墙壁也不会非常懊恼游戏的音效以活泼欢乐为主,丰富性实属一般但玩跑酷游戏的时候,大家都紧盯着面前的障碍谁还有时间去欣赏音乐呢。
  游戏嘚背景是一个少年因为在火车上胡乱涂鸦而被铁路警察狂追而少年需要沿着铁路狂奔来脱离讨厌的胖警察。虽然同样是逃亡但是神庙裏那样紧张压抑的神秘气氛已经在这里烟消云散了,我们可以跑跑跳跳、收集道具甚至攀上车顶来享受逃亡的快感。从涂鸦背景菜单到逃旅中路过的色彩斑斓的车厢游戏利用大面积的颜色向我们展现了一个生动而颇具亮点的跑酷类游戏。如果你正因为玩《神庙逃亡》神經压抑太久那不妨来试试这样一款思路相同,但是画风丝毫没有逃亡的紧张气氛反而因为逃亡而充满无限欢乐的街头涂鸦风格的跑酷遊戏《铁路冲浪》。

1、JAVA游戏最普及的游戏,大多数型号品牌手机都支持!下载后是*.jar格式不需要解压,直接通过PC套件传输到手机即可掱机自动提示安装。

2、SIS游戏智能手机用格式,P8XXP9XX,SX1都支持但是NOKIAS60不可以兼容P8XX,P9XX的SIS文件安装方法和JAR一样,传输到手机在手机安装。多數SIS游戏都是经过破解的即安装完就是完美版,个别需要注册机算号在手机上按*#06#可以看自己的手机序号,再在PC上运行注册机算出号码即鈳还有一些需要文件覆盖破解,如MB2安装好游戏后,先不要进入游戏打开SELEQ或者FILEMAN,进入E:再进入SYSTEM,再进入APPS找到此游戏相关的文件夹,如《三国演义》就是SANGO《金属咆哮2》就是MB2,再进入会看到某个文件是*.app,再把破解APP文件复制到这里就可以了!

3、MGS游戏这个的安装基本仩和SIS游戏是一样的,不过首先你要安装MGS通用平台196或者197(版本号)再安装MGS游戏(同样是SIS格式),游戏和平台最好都安装在E:MGS游戏安装后鈈会出现在菜单里面,而是直接添加到MGS平台里面运行MGS平台选择游戏就可以了……破解MGS游戏有两种,一种是获取注册机(和SIS游戏注册一样)还有一种就是把破解文件(一般是*.dll)复制到E:101BIN下面即可。(选择替换)

4、Ngage游戏(以下简称NG)早期NG游戏都可能打包的,文件格式是*.blz需偠一种BLZ解压软件才可以安装,这种NG游戏安装需要把BLZ文件复制到E:不进入子文件夹,在手机上运行BLZ解压软件选择BLZ压缩包即进行安装安装唍即可游戏!COPY版(散文件)安装,一般解压后就是一个SYSTEM文件夹打开会有几个文件夹,通过读卡器把这几个文件夹全复制到MMC卡SYSTEM文件夹下!(注意PC上需要打开)没有读卡器?-把这些文件夹通过数据线或者蓝牙复制到MMC卡任意目录下再用SELEQ或者FILEMAN剪切到MMC卡SYSTEM文件夹下。

5、FC/MD等模拟器先安装模拟器,再把模拟游戏ROM取为英文名复制到相应目录下如GB模拟器自动在MMC卡生成的GO BOY文件夹,MD游戏可以随意放置再进入模拟器读取ROM就鈳以了。

中国现有手机用户3.44亿手机游戏市场的潜力不可估量,这是业内对手机游戏的普遍看法手机游戏显然还具有更大的优势,比如迻动性的优势、拥有更大潜在用户群等RPG游戏是当前很多玩家喜欢的游戏类型。

2.游戏主题:英雄在森林中救同伴获得能量和分数,由信息栏记录 3.游戏类型 与风格:

RPG角色扮演,游戏玩家扮演英雄精灵在森林中探险采用可爱的游戏画面和Q

版的精灵人物主要是英雄在成功躲避怪物后,救同伴 4.视觉感受

卡通动漫类型的人物形象 5.游戏操作设计

按上下左右方向键可以进行操作 6. 游戏运行环境

7.游戏支持的手机类型

10.游戲的特色 RGP类的历险游戏是目前大多数玩家喜爱的一种游戏类型。 11. 游戏背景故事与游戏的概述

战争结束英雄们走进了梦幻般的森林,迷失叻方向英雄精灵在森林中躲避障碍物和怪物精灵,营救同伴从而获得积分以及从其它精灵的身上获得能量英雄无休止地营救同伴。直箌能量耗尽英雄壮烈牺牲。 12.描述游戏过程 ? 游戏开始

由于精灵的随机位置的不同每次游戏都不相同。在这个特定的游戏中英雄精灵┅开始就看到一个可以营救的同伴。 ? 游戏过程

营救同伴导致这个精灵从视图中消失而信息栏中的获救遇难者数目增加一个。

? 继续游戲你迟早会碰到飞鼠或者紫色精灵这样的其他类型的精灵。有的

可以补充能量有的却消耗能量,甚至令你死亡

最后,你还可能遇到┅个蓝色精灵或敌人精灵它们会耗尽你最后一点能量而导致游戏结束。当一个讨厌的精灵耗尽英雄精灵的能量的时候“Game Over”的消息显示絀来。

13.描述游戏互动过程

玩家通过按上下左右方向键控制精灵行走躲避障碍物和其他精灵的攻击的同时,注意补充能量营救同伴,根據不同的游戏情境播放音乐增加游戏气氛和营造探险旅程的惊险与刺激。

五、角色的定义描述清单

采用较为惊险的背景音乐营造气氛

? 按上、下、左、右四个键来控制英雄精灵的行走方向确定键是控制重

? 当英雄精灵碰到蓝色精灵一次,减掉一格能量直到牺牲; ? 当渶雄精灵碰到紫色精灵一次,减掉一格能量直到牺牲; ? 当英雄精灵碰到敌人精灵一次,减掉一格能量直到牺牲; ? 当英雄精灵碰到飛鼠精灵一次,增加一格能量;

? 当英雄精灵碰到同伴(遇难者)一次信息栏显示增加一条性命。 ? 当英雄精灵碰到障碍物时停止不湔,需要玩家调整方向

中国现有手机用户3.44亿手机游戏市场的潜力不可估量,这是业内对手机游戏的普遍看法手机游戏显然还具有更大嘚优势,比如移动性的优势、拥有更大潜在用户群等RPG游戏是当前很多玩家喜欢的游戏类型。

2.游戏主题:英雄在森林中救同伴获得能量囷分数,由信息栏记录 3.游戏类型 与风格:

RPG角色扮演,游戏玩家扮演英雄精灵在森林中探险采用可爱的游戏画面和Q

版的精灵人物主要是渶雄在成功躲避怪物后,救同伴 4.视觉感受

卡通动漫类型的人物形象 5.游戏操作设计

按上下左右方向键可以进行操作 6. 游戏运行环境

7.游戏支持嘚手机类型

10.游戏的特色 RGP类的历险游戏是目前大多数玩家喜爱的一种游戏类型。 11. 游戏背景故事与游戏的概述

战争结束英雄们走进了梦幻般嘚森林,迷失了方向英雄精灵在森林中躲避障碍物和怪物精灵,营救同伴从而获得积分以及从其它精灵的身上获得能量英雄无休止地營救同伴。直到能量耗尽英雄壮烈牺牲。 12.描述游戏过程 ? 游戏开始

由于精灵的随机位置的不同每次游戏都不相同。在这个特定的游戏Φ英雄精灵一开始就看到一个可以营救的同伴。 ? 游戏过程

营救同伴导致这个精灵从视图中消失而信息栏中的获救遇难者数目增加一個。

? 继续游戏你迟早会碰到飞鼠或者紫色精灵这样的其他类型的精灵。有的

可以补充能量有的却消耗能量,甚至令你死亡

作者:荿都新东方烹饪川菜大厨精英2班小高

没有到成都新东方学厨师之前,我也是一个最爱玩游戏的小子手机上常常都有很多好玩的游戏,在學校学习时受到同学们快乐学习,努力学习的感染现在玩游戏都成了我的回忆了,我的手机系统是安卓2.3的这些游戏是我来学校之前咹装的,卸载之前分享给喜欢玩游戏的朋友们,希望大家能玩的开心

10款安卓最好玩的游戏:现代战争3:堕落的国度、欲火银河2、侠盗獵车手

3、模拟人生3等等,这些耳熟能详的游戏相信各位椒友一点也不会陌生。不论是在PC端还是iOS平台,这些游戏都拥有非常多的粉丝鈳玩性也是相当的高。

10款安卓最好玩的游戏

1.现代战争3:堕落的国度

简介:《现代战争3:堕落的国度》是Gameloft的史诗大作被公认为是智能手机仩最好最真实的FPS系列游戏。游戏将给椒友们带来无比紧张的体验和刺激的恐怖组织大战恐怖组织已经让美国的电网处于瘫痪状态、而敌囚正在美国领土上企图展开下一步的攻击,玩家所要做的就是拿起战士的枪保卫自己的国家!

简介:浴火银河2(galaxy on fire 2)是一款具有角色扮演銫彩的3D飞行射击类游戏,是继前作浴火银河的第二作由德国顶尖手机3D游戏开发商Fishlabs研制,并采用了其独有的开发引擎ABYSS在手机3D游戏中处于技术绝对领先的地位,在浩瀚的银河中玩家可以在数十个空间站点之间遨游。

简介:《枪林弹雨》又名《血腥杀戮》是Craneballs出品的一款以枪戰题材的精品射击游戏游戏提供多达12种可以升级改造的武器,玩家可以利用多达100种不同的零件对这些武器进行各种各样的改造升级然後利用这些武器去进行战斗,再获得更多的资金去购买零件来对武器进行升级

简介:《阿尔法之战》是一款可玩性非常强的安卓RPG游戏。故事发生在 1071 年发生的阿尔法皇国世界获得了长时间的和平。但是阿尔法皇国忽然对邻国宣战邻国被逐一占领。这样战火纷飞的时代邊境国家的骑士青年总管和卡琳在被敌人的士兵袭击,他们开始互相照顾对方一段在战火的恋情从此展开。

简介:前线突击队(FRONTLINE COMMANDO)是著洺的游戏公司:GLU出品的一款精品射击游戏大作游戏之中,玩家需要在沙漠中利用各种技能及武器对抗敌人游戏拥有令人惊叹的高品质嘚视觉效果,先进的物理和destructibles

精确控制的第三人称射击游戏

简介:《侠盗猎车手3》是ROCKSTAR公司GTA系列划时代的一个版本,曾经轰动了游戏界游戲制造了一个模拟现实,有着多元民族、文化背景的城市玩家扮演一个主人公在城市里开放式生活,犯罪也是允许的主线故事人物性格鲜明,对话经典主角是坚强、冷静的男子汉,故事结束总能充分满足玩家扮演男子汉的愿望

简介:死亡空间(Dead Space)是由著名的EA公司制作嘚一款第三人称射击游戏(游戏默认简体中文)最近EA公司把它迅速移植到了Android平台上。这着实是一个令我们广大Android用户激动不已的好消息遊戏拥有6种不同的游戏场景,恐怖的气氛和绝妙的灯光效果会带给你最惊蛰的游戏体验

简介:《模拟人生3》是全球销量最好的模拟游戏模拟人生系列的第三代作品,由全球著名的游戏公司EA重磅打造相比前作,本作最大的改进和卖点在于实现社区的无缝连接这意味着玩镓不需要耗费任何载入时间,就可以在社区的任何角落里随意走动更贴近人们的真实生活。

简介:枪战王(Destroy Gunners F)又名:毁灭枪手是一款苐三人称机器人射击游戏,里面的主角终于摆脱了人类成为一个个类似变形金刚那样的机器人,相信这款游戏很能够吸引你的在这款遊戏中,你需要控制一个武装机器人与其它的机器人进行战斗最终你需要打败终极大 BOSS,赢取胜利

简介:泽诺尼亚传奇系列是韩国游戏公司 Gamevil 出品的 RPG 大作,目前正式在安卓平台上发布 ZENONIA 3(泽尼亚传奇3:尘世传说)游戏讲述了在 Zenonia 大陆上骑士团与龙族的长久斗争,即时战略的同時加入了最终幻想式的升级系统和菜单系统保留了经典 RPG 游戏模式的精髓!

目前就各大手机网站和下载论坛分析,手机游戏趋于精品化和整体化的方向发展

所谓精品就是1:画面风格整体保持一致,界面设计精美大气、一目了然:2:人物动作多样化,游戏中的特效华丽而不顯得庸俗地图场景鲜明、变化多样、风格统一。3:关卡设计得当、难易适中、情节紧凑、剧情发展符合人类认知;游戏中有充分的提示信息帮助玩家完成游戏流程。

整体化就是在同一游戏中融入不同类型的游戏元素如在角色扮演的游戏中加入解谜游戏的要素,可以充汾发挥出动作游戏优势的同时增加游戏的粘性提高游戏的可玩性。 游戏风格分析:

东方世界的游戏系风格一般来说都采用传统的江湖动蕩恩怨情仇正邪对立的设计形式。因而美术风格比较统一素材广泛、资源丰富。

普通的杀敌怪关的动作游戏非常普遍新意不多可以挖掘的潜力主要集中在情节上、角色设定、人物和场景的细节上、动作性上几个方面。所以针对这些特点开发手机游戏将主要把精力体現在动作,细节和情节上具体为动作〉细节〉情节。

在动作上游戏会追求华丽的视觉冲击以丰富多样的连续技贯穿始终。我们追求的昰像KOF饿狼传说一类的格斗游戏的风格重点突出力度和质感,以充满力量的击打效果和血腥残酷的场面震撼玩家吸引玩家。

以动作为主導的前提下一些有效的细节可以使游戏更加出色。像在游戏中可以打飞桶盖的垃圾筒在野外奔跑的小动物,忽明忽暗的灯光各式各樣的音效等都是可以为游戏增色多彩的元素。

虽然时下游戏以动作为主但是单纯的打斗也会让玩家感到乏味,所以必须以必要的故事情節和剧情来烘托游戏

综上所述,游戏要以画面和细节为主导从而突出畅快淋漓的动作感;以暴力和血腥的风格进行关卡设定,在点缀著诸多场景细节的动作游戏将是游戏开发的一个重点。 目标用户:

地域:大陆 和台湾、香港等海外市场

1. 资深手机玩家:主要以男性学生、公司白领为主这类用户对游戏品质和机制有很高的要求。

2. 一般手机玩家:这类用户以消磨时间为主主要是闲暇时偶尔玩一玩手机游戲,对游戏画面有一定的要求

3. 女性玩家:女性玩家主要以卡通风格Q版游戏为主,这类用户看重的是游戏的画面是否

精美风格是不是足夠的卡通。

从目前中国手机游戏市场的用户群分布来看以动作为主的横板过关,以剧情为主的角色扮演仍然占据着主流地位受众庞大,而横板过关游戏动作的丰富性、关卡的多样性角色扮演游戏元素的丰富性、剧情的曲折性以及玩家角色的成长所带来的粘着度,更是其他游戏不能比拟的

因此,从游戏类型上说制作动作游戏和角色扮演类游戏最符合市场需求的选择。 美术风格定位:

首先中国的历史造就了五千年的文化底蕴,积累了许多的历史著作和典故有非常丰富的资源可供利用,而且空间的假设容易实现

游戏制作团队和相关渠道:

一个团队需要一批志同道合的朋友最基本的核心成员有,推广一名策划一名,美工两名程序一名。之所以要多一名美工是因為现在的游戏对于画面的要求越来越高细节的处理很重要,两名美工可分工更细致化充分发挥各自的特长,缩短开发的周期后期开發上可以根据自身的需求扩大团队的规模,可以细分出开发不同类型的团队在同一周期下开发出两款或以上的游戏。

渠道的推广主要以國内为主其中主要是以PV量最大的腾讯手机游戏为首的各大门户网站和优质SP。其次是以但不限于三大移动增值业务的电信运营商为辅的一個推广方式之所以这样安排是因为目前市场上腾讯的用户群最为庞大,内部管理比较规范要求的游戏质量极为苛刻。其他门户网站如當乐、捉鱼等也是业内资深的手机游戏下载平台同样拥有不错的用户群体并且网站自身的推广力度也是很大的。

其他优质sp是指信誉度仳较好,有其他的运营渠道如wap网站等这种渠道可以弥补我们自身覆盖面不全的遗憾。

目前三大电信运营商的手机游戏业务都在像Apple的App store转型都有各自的标准和接入准则,目前都还在试运行阶段如电信的天翼空间、联通的应用商店。有一个好处是可以在手机上之直接预览游戲的内容介绍和截图很方便的下载业务。

海外的推广是一个不能被忽视的重要线路可以提高我们自身的水平,和国际接轨了解产业嘚发展动向,寻找平衡点

推广靠力度,运营靠手段广泛撒网,重点捕捞

根据项目进程保持团队的整体工作强度调整。

通过基准线的掌控与设置把握时间及提升团队战斗力

项目的运作关系到团队的长远发展

首先,由于java游戏项目是公司的新项目在目前产品市场各方面仳较良好的环境下,项目目的是很明确的

其次,在第一款游戏获得利益的前提下利用第一款游戏的代码,策划和美工对游戏进行重新包装开发第二款游戏,利用既有的资源用较少的周期获得第二次收益,与此同时程序可以为后续项目的实施开展工作

最后,可以购買一些成熟的引擎代码美工和策划重新包装,加入新的功能和玩法再次获得收益

在上篇中,我介绍了存档修改的一些基础知识本篇將进入实战阶段,主要介绍如何判断存档文件、存档文件的类型、最简单的定位数据方法

通过iTools打开一个游戏的Documents目录时,我们往往会看到┅堆文件如何确定哪些是我们需要改的文件呢,这些存档文件每个游戏都可能不同所以,并没有绝对的方法来确定哪些是我们需要的存档文件判断主要依靠两个要素:经验和耐心,经验可以帮助你更快定位文件但如果没成功,就只能靠耐心一个个的尝试下面将通過一些游戏进行实例分析:

这是Asphalt6赛车游戏的存档,通过文件名我们可以看到有四个扩展名为.sav的文件因为“保存”的英文就是“Save”

,所以我的第一感觉就是我需要改的是这四个中的一个或几

个,通过文件名可以看出serverConfig.sav是一个配置信息trophy.sav是战利品存储信息,profileInit.sav的文件名中带了一個init(即初始化的意思)所以,最终我把目标定在了profile1.sav这个文件上实事证明,就是它了另外,还有一个叫profile1.bak的文件通过比较发现,它的內容和profile1.sav一模一样所以,在改了profile1.sav以后我也同步改了profile1.bak这个文件。

这个是枪火兄弟连的存档它的这些文件都以数字命名,无法一眼看出哪個才是我们需要的存档这种情况下,我们只能全部复制出来通过搜索数据的方式来判断(如何搜索数据后面会讲到)幸运的是,只试叻第一个就成了也就是XXXXX_1000的这个文件,当然有些时候可能得多试几个才能定位。

再来看看“勇者法则”的存档文件这个游戏的存档文件很容易看出来,bag%.dat是背包信息player%.dat存的肯定是人物信息,chapter%.dat是章节信息(应该记录过了多少关之类的数据)但是,你可能会发现每个文件嘟有一个编号,像上图中就有bag0.dat和bag1.dat这是什么呢?-联系游戏本身的情况其实很容易想到,因为这款游戏可以有三套存档所以bag0.dat应该是第一套存档的背包数据,bag1.dat是第二套存档的背包数据但是上图中为什么没有bag2.dat呢,这是因为我还没有玩过第三个存档所以,还没有第三套存档嘚数据同理,player0.dat是第一套存档的人物信息player1.dat是第二套存档的人物信息。这样我们在修改时,就知道改哪个文件对应的是第几套存档了

鉯上的方法只是起到一个抛砖引玉的作用,由于游戏各不相同一般我们通过文件名以及结合游戏的实际情况来进行判断,遇到无法判断嘚时候就只能一个个尝试了

在定位数据点之前,一般我们会先大致判断一下存档文件的类型再选择对应的方式进行搜索和修改。定位數据点就是找到你想要修改的数据在存档中的位置比如你想修改金钱,那金钱的数据到底在存档的哪个地方呢-只有找到正确的位置,財能进行修改所以,定位数据点是存档修改的核心部份也是最难的部份。

我这里归纳一些常见的存档文件类型大部的游戏存档都属於以下的一种情况:

1、 可直接通过游戏内数据找到定位点。

比如:游戏中的金钱数是1000把1000转成十六进制后,可直接在存档文件中找到金钱嘚存储位置这是最理想的情况,像“枪火兄弟连”、“永恒战士”的存档就属于这种情况很容易修改。

2、 游戏内的金币是通过计算出來的无法直接搜索到。

有些数据无法直接找到因为游戏内显示的数值可能是几个数据一起进行计算而得到的,比如:“狂野飙车6-火线縋击”这款游戏中的“星章”在游戏中显示为31个,转成十六进制后还是无法找到正确的数据位置这是因为游戏在显示你的星章数时,昰将你每关的获得的“星章”数加到一起进行显示的对于这种情况,我们需要用到比较法进行排查定位

有些游戏的存档是一些特殊格式,不需要转成十六进制去查可以直接查到,但是修改的时候需要用对应的工具才能正确修改否则直接去记事本、UltraEdit这类工具去改会破壞文件的结构,导致游戏闪退像“勇士法则”这款游戏的存档就是用的plist格式,需要用plist Edit for Window这款工具去修改这种情况下,其实修改也是很容噫的只要你有对应文档的工具,改起来比UltraEdit更加方便因为不需要进行十六进制的转换。

4、 带存档校验的游戏

有些游戏为了防止玩家进荇修改,对存档数据作了一些校验虽然你很容量找到并修改存档,但是进入游戏时会遇到存档被修改的提示且无法继续游戏有些游戏甚至直接退出。比如:“三国塔防魏传”这款游戏的存档主要有两个文件:save.plist和save.binsave.plist可以用记事本打开,并能很容易找到金币的位置但是,洳果你修改了金币数量你会发现游戏会提示你存档被修改,不让你继续游戏那么,游戏怎么会知道你的存档是被修改过的呢关键就茬于save.bin这个文件,这个文件的前4个字节的数据是将save.plist通过一些算法计算出来的一个值一旦save.plist被修改,那么它再次计算的值就会和save.bin中的结果不匹配这样,游戏就知道你的存档发生过改变 这种情况相对比较复杂,需要一定的软件编程功底我们需要尝试一些算法,看是否能找到洳何计算这个校验数据的方法如果找到就很简单了,但是通常这个需要时间比较长要不断的尝试,需要很大的耐心

5、 完全加密的存檔文件。

有些游戏更绝把整个存档文件完全加密,你根本看不出任何与游戏相关的数据信息像下面这个:

当你发现右侧的文本区有大量的中文字符出现的时候,基本上可以放弃了这个破解的难度非常的大,除了要找算法外还要知道加密的密钥,没有谁会为了一款游戲耗费这么多的精力当然,也有可能不是加密而是采用了一种采缩算法把数据压缩了,也会出现这种情况但通常你无法用winrar这类工具詓解压它。

三、 可直接通过游戏内数据找到定位点的实例介绍

这是上面提到的存档文件类型中的第一种情况也是最简单的情况,这里峩以永恒战士这款游戏修改金钱为例进行全程实例说明。

1、 首先我们要进入游戏玩几次,获得一些金钱金钱的数量最好是个十百千位

嘟有数字,比如:2385、15467这样的数字是比较好的而像100、500、1000

这类数字不是太好,为什么呢因为在通常情况下将1000这样的数字转成十

六进制去搜索时,会搜索到多个地方这样,我们就不太好确定哪个才是金钱

的数据位置好,在得到一些金钱后你需要记录下金钱的数值,看下圖我

现在的金钱数值是:165649 ,用计算器转成十六进制就是:02 87 11(如果

你不会转请看第一篇基础篇)

2、 现在退出游戏,接上电脑我们用iTools把詠恒战士的存档文件拖到电脑里,

然后再全部备份一份出来(也就是复制一份放到别的目录下这样,万一改错

像下面这样(假设现在峩还不知道哪个才是正确的存

然后,用UltraEdit打开XXXXXXXX_1000(你的文件前面的数字可能不同)看到如下的界面:

这时,按下Ctrl+F调出查找对话框并输入11 87 02 ,洳下:

3、 然后点击“下一个”按钮这样就会发现搜索到了一处,如下图:

先别急着改按一下F3,继续往后面搜索看是否还有同样的数據,如果出现下面的提示表示只有这一处地方被找到。

现在咱们尝试修改一下,很简单我们就把02改成03,看看金钱是否会出现变化洳

果变化了,那么恭喜你你成功了,以后的事就不用我多说了疯狂的改吧。

如下图我把02改成了03:

然后,Ctrl+S保存一下再利用iTools把改好的攵件拖回手机里,进入游戏看看金钱是否有变化见下图:

,成功了!如果你觉得不够多可以重新修改一下,当然还是要先

退出游戏。采用这种方法不仅仅是金钱,像等级、物品数量等一切用数字表示的东西只要能搜索到,都可以改

●这里对一些数据进行特别说奣: 1、如果是一些金钱、金币之类的数据,一般会由00 00 00 00四个字节组成你在UltraEdit看到这个数据时,一般就可以判断像下面这样的:

11 87 03 后面还有00,表礻你最大可以改成 FF FF FF FF(对应十进制42亿多)但其实不需要这么多,一般改成FF FF FF 00(对应十进制1600多万)已经足够了你也可以用计算器把你想要数徝转成十六进制,但记得修改时要按字节反过来改比如你转成十六进制是CC DD ,那么改的时候就应该是 DD CC

2、对于一些等级、属性类的数据,遊戏在开发时已经考虑到不可能有太大的值所以,他们一般会只用到00 00两组或者00一组来存放这类数据,在修改时千万试着来不要把其咜的数据改乱了。

下面是常用的十六进制对应的十进制数据表:

下一篇会介绍比较法排查数据点用来应对一些无法直接搜索到游戏数据嘚情况。

随着计算机技术的发展手机游戏已经成为游戏行业的重要组成部分。手机游戏具有很高的经济价值是一项很值得探索与研究嘚领域。“俄罗斯方块”是一款非常普及的益智类游戏它以其操作简单,上手容易等特点倍受玩家的青睐本课题的主要任务是采用J2ME开發平台设计开发这款手机游戏软件。游戏开发平台是Eclipse调试平台是WTK。该游戏主要由事件控制、游戏菜单、游戏运行、游戏记录和游戏说明等五个模块组成本文重点介绍上述模块的设计思路和编码实现,重点叙述本游戏运用的类及方法并介绍游戏主要功能算法。

关键词 J2ME 手機游戏 类 方法 俄罗斯方块

第一章 手机游戏概论. 1

1.2 手机游戏发展现状. 3

1.3 “俄罗斯方块”游戏简介. 4

第二章 J2ME相关技术概述. 5

第三章 游戏总体设计. 11

第四章 功能模块的实现. 16

附录:英文技术资料翻译. 47

双击自动滚屏 文章来源: 发布者:jsjlw99 发布时间:

随着计算机技术的发展手机游戏已经成为游戏行業的重要组成部分。手机游戏具有很高的经济价值是一项很值得探索与研究的领域。伴随着游戏行业的发展手机游戏的种类日见繁多,游戏的功能也在不断地强大本章节将简要介绍手机游戏的相关知识。

所谓手机游戏就是指可以在手机上运行的游戏根据游戏本身的鈈同,手机游戏可以分成文字类游戏和图形类游戏两种

文字类游戏是以文字交换为游戏形式的游戏。根据游戏提示玩家通过回复相应嘚信息来进行的游戏。目前很知名的短信游戏“虚拟宠物”就是一款典型的文字类游戏

文字类游戏主要分为两种:短信游戏和WAP浏览器游戲。

短信游戏是玩家和游戏服务商通过短信中文字内容的交流来达到游戏目的的一种文字类游戏。短信游戏的整个游戏过程只能通过文芓来进行这就使得短信游戏非常缺乏娱乐性。但是短信游戏却是兼容性最好的手机游戏之一只要手机能够发短信,您就可以畅快地享受短信游戏所带来的快乐

(2)WAP浏览器游戏

WAP是一种用于手机上网的网络服务。进行WAP游戏时用户通过手机自带的WAP浏览器来浏览手机网站,並通过页面中描述的内容来进行游戏形式上类似于网上常见的一些心理测验之类的交互式手段。WAP游戏虽然没有图片和容量的限制但此類游戏大多采用文字交互方式,游戏性不强且缺乏直观感觉。

综观文字类游戏都有着一个共同的特点,那就是只能通过文字描述来进荇游戏用户在游戏过程中就要进行大量的想象,这样一来游戏就会变得非常单调,且缺乏趣味性而且,对于文字类游戏来说其不低的价格门槛依旧是制约其发展的一大瓶颈。

图形类游戏更接近我们常说的“电视游戏”玩家通过动画的形式来进行游戏。由于游戏采鼡了更为直观且精美的画面因此图形类游戏的游戏性比文字类游戏要高许多。

图形类游戏主要分为四种:嵌入式游戏、基于J2ME和Java语言的游戲、Brew游戏以及基于C++应用程序和其它编译语言的游戏等

嵌入式游戏在出厂时就固化在手机的芯片中,像Nokia的“贪吃蛇2”就是一个经典的例子这类游戏为手机量身定做,能够充分发挥手机的强大性能达到其他类型的游戏所无法达到的效果。并且嵌入式游戏在运行过程中不会為用户产生多余的费用但是这类游戏是依据手机生产厂商的平台进行开发的,出厂时设置了几款游戏玩家就只能在这几款游戏当中进荇选择,而不能根据用户的喜好来对游戏进行升级和删除等操作因此嵌入式游戏的缺点比较明显,那就是容易使玩家产生厌倦感

(2)基于J2ME和Java语言的游戏

Edition(J2ME)是一种针对移动电话和PDA等小型设备的Java语言。J2ME技术极大地提高了手机支持游戏的能力一方面它具有比WAP游戏更易控制嘚界面,另一方面它还摆脱了纯文字交互的方式通过使用图形动画来进行游戏,同时它还可以通过无线网络连接到远程服务器。Java是面姠对象程序设计的语言它最大的特点就是平台无关性,所以支持Java的手机也比较普及J2ME也因此成为了最常用的移动游戏开发平台之一。

Wireless(無线二进制运行环境)的缩写是美国高通公司(QUALCOMM)为无线数据应用程序开发和执行提供的通用接口。目前只有CDMA的手机才支持Brew,但是同時CDMA也支持Java,于是为了减小成本一般的开发商还是愿意选择基于Java的手机游戏进行开发。因此Brew支持的游戏还不是很多。

进入21世纪以后手機进入了飞速的发展阶段在当今社会所有的通讯设备里手机的普及率应该算是最高的。而手机方便携带的特性让手机游戏的诞生具备了強大的硬件基础

作为以日常休闲娱乐为主的游戏分支,手机游戏在游戏市场有着非常庞大的需求从全球范围来讲,手机游戏的发展已經形成了一个规模化的产业而在中国超过2.5亿的移动通信用户及其不断增长的现状也昭示了手机游戏火爆的时刻已经来临。随着手机产品嘚不断更新以及技术的不断发展,手机游戏的市场将更为光明

对于一个好的游戏,强劲的盈利能力是保证其整个生命周期的一个重要洇素手机游戏的盈利主要在于涉及面比较广,鉴于手机的应用广泛性手机游戏也得到了长足的发展。传统电子游戏的玩家群体为部分低级趣味的成年人和大部分青少年很多人长期沉湎于此不可自拔,对身心健康的损害显而易见而手机游戏定位于丰富广大群众的休闲娛乐,是对空闲无聊时间的一个补充和放松

1.2 手机游戏的分类

手机游戏的种类繁多,本节将从平台、内容和表现形式等三个方面对其进行汾类

手机游戏按手机平台分类,可分为J2ME、BREW、Unija和Symbian等几种手机游戏而应用最广泛的当属J2ME和BREW平台了。J2ME平台继承了Java语言的特性如平台无关性,安全性面向对象,分布式和健壮性等Java引进了虚拟机原理,并运行于虚拟机实现不同平台之间的Java接口[01]。

第二章 开发环境及相关技术

夲章介绍的是J2ME平台的相关概念以及搭配开发环境所需的各种配置,以期详尽阐述本课题所涉及的各类基础知识以飨读者。

下面介绍J2ME技術平台的基本介绍以及其组成结构等内容

J2ME是Sun公司针对嵌入式消费类电子产品推出的开发平台,与J2SE和J2EE共同组成Java技术的三个重要分支与先湔Sun公司推出的J2EE平台企业版和J2SE平台标准版规范相比,J2ME不是一个单独的技术规范而是一系列技术规范的总称。这些规范定义了Java技术在资源限淛的设备中的表现形式由于uzhexie小型嵌入式设备与普通PC或大型服务器设备相比较没有统一的硬件标准,并且外观、操作方式也是千差万别泹是J2ME保证了在任何时间和任何设备上运行的Java代码具有可移植性、部署灵活性、安全的网络传输性以及代码稳定性。使得开发人员可以让编寫的程序能够运行在任意厂商或型号的设备上成为可能

J2ME平台是由配置和简表构成的。

配置将基本环境定义为一组核心类和一个运行在特萣类型设备上的特定的JVM主要有KVM和CVM,J2ME的配置决定了使用的JVM简表是针对一系列设备提供的开发包集合,向J2ME中添加特定域的类定义设备的某种作用。

在J2ME的层次中Java虚拟机是J2ME的核心,配置和简表是用于连接虚拟机的它们提供了用于特定J2ME环境的类应用程序接口。从另一方面来說简表完善了配置换言之,简表为具体的纵向市场的设备比如移动电话提供更多的性能没有配置和虚拟机提供核心类应用程序接口和運行期环境的前提下,简表也不可能运转通常,简表为一种给定的垂直分组设备提供用户界面、输入法、持久性机制这类简表被认为昰开发这些设备应用程序的完整的工具包。简表为范围宽广的设备提供非常特殊的功能或应用程序可移植性目前J2ME存在的两种配置为CLDC和CDC。

CLDC(連接限制设备配置)与KVM一起使用用于处理器为16bit或32bit的低内存设备。开发小型J2ME应用程序本游戏开发采用的就是CLDC。

CDC(连接设备配置)与CVM一起使用鼡于处理器为32bit或64bit的高内存设备。

MIDP简表建立在CLDC之上的并且提供了一个标准的运行环境,允许在终端用户设备上动态地部署新的应用程序和垺务MIDP是一个公共的、为移动设备设计的工业标准简表。

MIDP简表是开发人员用来开发手机游戏的开发接口MIDP2.0简表提供的开发包有10个。与MIDP1.0版本鈈同的是它新增加了用于游戏开发的的Game包开发接口

MIDP应用程序被称为MIDlet,是MIDP中的基本执行单元它不能单独运行必须运行在特定的运行环境Φ,这个特定的运行环境被称为容器容器负责运行MIDlet,但不负责完成特定应用因此需要开发人员在MIDlet中编写程序来完成具体应用。

  最菦贝卡迷上了手机游戏吃饭玩,上班也玩根本就停不下来。老叔拿着几张图纸走进了编辑部贝卡怕被老叔调侃,赶紧把手机藏到了桌子下面拿起一沓稿子装作正在认真校对的样子。

  “贝卡厉害啊!稿子拿反了你都能校对?-”老叔调侃道


  “嘿嘿……我……我……”贝卡心里有鬼,舌头都打结了
  “我知道你最近爱玩手机游戏。这不我给你找了几个刺激的游戏,过来试一试呗!”老菽笑里藏刀
  一听有新的游戏,贝卡哪还管得了那么多立即一口答应了。(聪明的小读者和贝卡一起接受老叔的挑战吧!)
  咾叔拿出一张图纸,上面画了一个让人眼花缭乱的迷宫“贝卡,你能在这错综复杂的道路中找到通向海豚的路吗?-”
  贝卡仔细地看了看图三两下就找出了那条道路。
  “不错不错,”老叔边说边拿出了第二张图纸图纸的上面满是凳子,“里面的凳子大都是┅对一对的唯独有一张是单独的,你能把它找出来吗-”
  “这还不是小菜一碟?-”贝卡弹了一下自己头顶的触角很快就把那张单獨的凳子找出来了。
  “接下来就是第三题了这道题可是相当有难度的。”只见老叔拿出了第三张图纸―― 一个大圆圈内有7种水果咾叔指着图纸,解释道“你只能在这张纸上画3条线来把水果分开,并且每种水果要占一格”
  贝卡费了九牛二虎之力,终于画出了囸确的3条线
  “贝卡,还有最后一题”老叔不给贝卡任何喘息的机会,拿出了终极难题图纸上都是小方块和小圆圈,看得贝卡的眼睛都花了“这道题要求你在图片中找到与左上角相同的图案,限时1分钟!”说完老叔就开始得意地大笑起来。
  聪明的小读者昰展现你的才华和机智的时候啦,快来帮帮贝卡吧! 手机游戏的电竞之路

  一马当先中国手游牵手电子竞技

  2014年2月5日,延续了13届的WCG栲虑到世界趋势及商业环境等因素由时任首席执行官的李秀?通过电子邮件宣布WCG不再举办。几个月后WCA(World Cyber Arena,意为“世界电子游戏竞技大賽”)横空出世将PC游戏、页游和手游作为比赛项目。因为种种相似WCA在某种程度上被当成是WCG的继任者。同年8月6日WCA正式召开发布会,公咘了 7个总奖金高达2 000万元人民币的比赛项目其中最令人惊奇的是《刀塔传奇》(手游)和《苍穹变》(页游)以相同的700万元人民币的奖金占据了头名(排名第二的是DOTA2,奖金额为290万元人民币)创造了电竞行业个人职业赛事奖金的世界纪录,令很多业内人士大跌眼镜


  《刀塔传奇》和《苍穹变》的高额奖金引起了无数玩家的热议,有些玩家觉得《刀塔传奇》的奖金居然比正版的《DOTA2》还高很不可思议,还囿玩家觉得基于自动战斗的手游并不具备观赏性……但无论如何,WCA还是让不少人看到了手游与电竞结合的可能性事实上,WCG主办方曾于2012姩向各国合作伙伴发送邮件表示希望可以将WCG完全转变为手游类竞赛。但当时智能手机还没有像现在一样广泛普及并且手游市场也并不活跃,因此该提议被其他委员公司否决WCG于2014年停办时,韩国媒体曾分析其原因可归纳为两点―电竞市场竞争日趋激烈和转型手游竞赛失败可见,竞技类手游随着整个手游行业的蓬勃发展已经日渐成熟起来。
Games意为“全球电竞大赛”)。WECG由全球游戏竞赛及文化活动组织AGN与铨球行动游戏联盟GMGC共同打造而中国手游正是其顶级赞助商。据悉中国手游从2013年就已经开始布局移动竞技,计划相继推出《全民枪战》、《天天炫舞》和《英雄之刃之最后一战》等竞技类手游到目前为止,中国手游已经拥有了FPS、MOBA、舞蹈与节奏类等多种类型的移动电子竞技游戏其中,《全民枪战》和《天天炫舞》已经赢得了WECG2014仅有的手游竞技项目名额
  中国手游COO应书岭认为:“手机游戏时代已经来临,移动电竞也将会成为未来电竞市场的主流与潮流WCG的悄然落幕和WECG的应运而生也已说明移动趋势不可阻挡。中国手游很荣幸躬逢盛时参與到这场伟大电竞变革当中,中国手游希望与所有的合作伙伴一起共同推动移动电竞事业往前发展”
  抢占先机,各路掘金者磨刀霍霍
  电子竞技从一出现到现在已经慢慢融入了人们的日常生活中。从最早的War3到现在持续火爆的LOL而竞技类手游也在慢慢的崭露头角,先有腾讯的《节奏大师》、《天天酷跑》后有乐动卓越的《我叫MT Online》和暴雪的《炉石传说》。其中《炉石传说》的竞技元素获得业界内外一致好评,堪称移动电竞游戏的典范如今,中国手游以“挟WECG以令诸侯”之势紧锣密鼓地推出竞技手游,占领市场之心显而易见虽嘫中国手游这个行业霸主占有较大的优势,但其他公司显然不会轻易放弃纷纷从融资、争夺IP和申报竞赛项目等方面着手,一场新的移动互联网大战正在酝酿
  在中国手游动作频出时,国内其他手游发行商也没有闲着正在融资备战的便有不少。与中国手游一样乐逗遊戏也是国内最具实力的手游发行商之一,该公司代理的《水果忍者》和《神庙逃亡2》曾在WCG2013中成为正式比赛项目在业内反响极大。2014年8月7ㄖ乐逗游戏母公司创梦天地在美国纳斯达克挂牌上市。随后一周内乐逗背后的投资方一一浮出水面,如腾讯、联想之星与君联资本等随后又曝出王健林之子王思聪入股乐逗的消息。据媒体报道在王思聪控股的普思资本入股前,王思聪曾与乐逗CEO陈湘宇会谈了整整一天对最终达成协议起到了关键作用。前首富之子的入股为乐逗游戏吸引了不少目光。
  除了乐逗游戏其他几家有望在移动电竞游戏市场占据一席之地的发行商也在积极融资。2014年4月触控科技向美国证券交易委员会提交IPO申请,计划在纳斯达克上市拟最高融资1.5亿美元。2014姩5月昆仑万维发布新股招股书,融资16.7亿元计划将4.1亿元用于手机游戏新产品研发项目,5.1亿元用于手机游戏代理项目显示其今后的业务偅心已完全转向手机游戏。
  对于手游而言题材的重要性远比其他平台的游戏更高,除了微信游戏凭借其庞大的用户池国内大多数掱游都是依靠热门的题材来吸引用户,竞技类手游同样如此例如,乐动卓越旗下的《我叫MT Online》来源于同名网络动画而暴雪的《炉石传说》则取材自“魔兽”系列。IP最大的好处就是认知度宣传成本低,推广效果好有统计数据显示:同一种类型的游戏,拥有优秀IP的产品在鼡户积累速度上高出同类产品10倍以上对于IP的争夺,手游圈已呈火热之势接二连三的手游IP天价交易以及各厂商如火如荼的维权,IP已成为兵家必争之地
  资深业内人士、手游矩阵负责人矩叔表示“大家都在抢”,光是近期就有腾讯动漫的人气漫画《尸兄》以5 000万元转让IP洏盛大文学旗下6部作品的手游改编版权也在ChinaJoy期间拍卖,累计金额高达2 800万元有业内人士认为,2014年手游行业已经进入IP元年在IP方面,中国手遊也战果颇丰不仅在发布会上对外公布了其近期取得的全球顶级IP和基于这些IP的游戏预计发布时间,还着力打造自主IP中国手游与多家全浗顶级制作团队和公司合作完成了《英雄之刃》,其中独立世界观由前暴雪文案团队撰写中国手游在发布会上推出的国内首款MOBA类移动电競游戏《英雄之刃之最后一战》便是基于《英雄之刃》所开发。应书岭认为“这是中国手游一次前所未有的探索和尝试这也是我们希望拉开和其他竞争对手之间距离的探索和尝试。”   目前WECG和WCA均已将移动竞技游戏纳入了比赛项目。有业内人士分析“两大世界性电竞賽事,不约而同地向手机游戏抛出橄榄枝这是手机游戏产业飞速发展的必然结果。”根据客户端游戏的经验成为电竞比赛项目会带来非常显著的好处,对于竞技类手游来说同样如此在争取融资和IP的同时,各家公司也卯足力气让自家竞技类手游成为正式竞赛项目中国掱游在发布会上表示其电竞游戏战略将与WECG全面深度合作而展开,在成为WECG第一个全球顶级赞助商后中国手游旗下两款竞技类手游也如愿赢嘚了WECG2014手游竞技项目名额。
  与中国手游相比腾讯的做法更加直接。 TGA是腾讯为自家产品举办的竞技赛事比赛项目包括《天天酷跑》、《天天飞车》、《天天爱消除》、《节奏大师》和《全民飞机大战》等。而另外一些公司则通过举办线下赛事来增加人气如《我叫MT online》曾於去年举办了“天下第一 武道争霸 紫皇”线下赛事,因为大量的玩家基数以及诱人的奖品而获得了大量的关注
  走向难明,未来仍需囲同努力
  庞大的手游用户群为竞技类手游的壮大提供了肥沃的土壤。WECG和WCA等赛事将几款手机游戏纳入新的竞技项目众多手游发行商為了抢占先机也拉开了大战一场的架势,这似乎印证了移动电子竞技的红火然而,竞技类游戏在国内手游市场其实仍处于“叫好不叫座”的尴尬境地调查数据显示,42.1%的用户首次安装激活的游戏是休闲游戏选择竞技类游戏的用户只占7.5%。显然手游用户更倾向于操作简单、轻松休闲的轻游戏。如何引起手游用户竞技的积极性是手游发行商亟待解决的首要难题。
  除了最为重要的用户问题精品少、类型单一,以及硬件支持不足等也是移动电竞市场裹足不前的原因目前,大部分手游正在向快餐化的方式演变投入小、速度快成了它们發展的关键词。这种“全民山寨”机械式量产很难诞生精品竞技手游。而《我叫MT Online》、《炉石传说》等策略卡牌游戏的成功引发了跟风效应,导致移动电竞产品单一对于手游用户而言,策略卡牌游戏虽有一定竞技性但缺乏FPS、RTS等传统电竞玩法的即时感,难以从中感受真囸的竞技快感另一方面,策略卡牌的操作也比FPS电竞游戏复杂让不少倾向于休闲游戏的手游用户浅尝辄止。
  严格来说现阶段除了《炉石传说》等为数不多的精品,并没有多少手游具备成为电竞项目的资格目前,很多厂商都把目光投向了多人在线战术竞技游戏(MOBA)也有几款颇为优秀的作品出现,如《永恒命运》和《虚荣》等但业界在形容它们的时候,往往都会用上“手游中的DOTA”之类的语句这昰一种褒奖,也是一种尴尬
  总而言之,各大手游发行商们在彼此竞争的同时恐怕也要先将市场培育成熟。

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