铁拳有没有pc版人看铁拳

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主观性的铁拳6新手教程.(慢慢补完,没人看就算了...= =)
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人物图片来自多玩《铁拳6》专题.
楼下与各位同学讨论的帖子可能更具有针对性,回帖也一定要看哟~[/COLOR]
最近有少部分同志反映铁拳6上手太难,对于系列剧情与系统不甚了解,各大游戏网站的铁拳专题千篇一律,作为一名铁拳的爱好者及理论型达人,现针对刚发售不久的《铁拳6BR携带》简单介绍各人物的剧情和特点(介绍文中所用到的绰号或昵称都是自己瞎编或者网上盛传的),谈谈自己对于历代铁拳各角色以及性能的理解看法,纯主观视点,若有问题还请指正.欢迎回帖交流讨论.
另外因为40个人补完的确很慢,所以可以根据人气先做个别人的介绍.当然如果无爱我就顺着做咯...=3=
玩这个游戏之前,你首先需要知道什么是铁拳.
铁拳,The King of Iron Fist Tournament ,缩写TEKKEN.是由日本企业三岛财阀[/COLOR](类似于FF7的神罗)的传承者所举办的格斗大赛.参加铁拳大赛的人往往都怀着各自的目的,或是寻仇,或是为了爱,当然,赢得铁拳大赛的冠军可以获得一笔价值不菲的奖金,更多的人是为了钱.那么,我们的故事就围绕着一代一代展开了.
铁拳系统以及专用术语介绍.
1.帧数[/COLOR].玩格斗类游戏必须掌握的基本概念.1帧为1/60秒,如果一个招式帧数越低,它的发招时间就越快.一般来说,帧数小距离长的招能打断帧数大的招攻击,出招被防自己会减帧,而此时对方用比你减帧更小帧数的招来反击就能击中你,当然,为了体现个别人的牛逼,也为了加强游戏的平衡性,游戏中设定了很多无耻的加帧技,也就是说他击中了你自己不会减帧反而会加帧,至少自己没有损失(这就是电风的无耻之处),如果你自己防住了他不知道怎么办可能还会被他打...= = 所以要想进阶为高手,了解自己每一招的帧数情况是非常有必要的.
2.浮空[/COLOR].游戏之所以能让人产生畅快淋漓的感受,往往是因为它能够打出一套连贯完整的连续技让人产生极大程度上的满足感(我口头禅...= =),那么,为了营造出打出连续技的环境,游戏制作者创造了&浮空&这个概念.所谓浮空,就是指将敌人打上天,然后施加一系列连续技,当然,现实中是绝对不存在浮空的,为了让游戏不会变成无限连,处于浮空状态的人会被对手越打越远(撞到墙除外...).那么,随时利用敌人的破绽将敌人浮空再进行攻击就成为了铁拳的主流打法.在熟练掌握浮空技的前提下将敌人浮空就成了游戏的关键.所以,哪些招式能浮空,此招式究竟安全与否成为决定了角色性能的重要之处.这个后文予以介绍.
3.崩地[/COLOR].铁拳6被新加入的系统.类似于浮空,崩地系统是指自己被对手打成重撞地情况呈现出双脚上抬的模样,此时此刻因为有一定的落地延迟,所以可以继续施以崩地技对敌人进行打击.更多的信息后文介绍.
4.择[/COLOR].顾名思义,就是选择.指自己在某种状态下能为自己造成攻击选择或者对敌人造成防御选择的情况.举个例子,当双方处于普通站立状态时,敌人攻击上段与中段都能以中段防御来抵御掉,敌人攻击下段如果不蹲防,自己就会受到伤害,那么敌人就为你造成了二择.此类的择还有很多,应用最多的就是起身择,当自己被敌人打倒时起身可能会出现四种情况,就地起身(包括起身后攻击),延迟起身,后滚,侧滚.对手可能就会根据你的一半习惯选择压制你的方法,要么把你打远,要么继续将你打趴下或者直接将你浮空.所以如何择成为了和浮空崩地一样重要的系统.刀魂系列的攻击就主要靠择,所以猜心理择是成为高手的必经之路.
5.确反[/COLOR].确定反击.可以理解为敌人对你进行攻击的招式被你防御后露出破绽,施以小帧数招式予以反击.熟练的确反应用是成为一名高手的必经路程.就如前文所说,确反是以熟悉自己与对方招式帧数的前提下进行的,所以知己知彼才能百战百胜,铁拳更是要强调这一点,不同的人有不同的打法,不同的确反,要想精通自己所用的角色,各位同学,你们的路还很长...
6.十连[/COLOR].连续按键对敌人造成十次攻击的连续技.十连技曾经是铁拳的招牌,当年的铁拳3时代掌握了十连是可以在街机厅称霸的存在.可是现在...可以这么说,就算是完全陌生的角色,中上水平的铁拳众最多吃你第一次十连,第二次基本上就可以在某一招确反你了...所以目前十连只要小小了解下就可以了,如今是如此鸡肋的存在...无视好了...
7.投技[/COLOR].指将敌人抱起来扔地上的技能(这个够通俗易懂吧...-_,-)...投技分为普通投和指令投,普通投分为左手投(按□和×)和右手投(按△和O);指令投很多,因人而异.不过值得一提的是左右手投技可以分别按左右手拆掉,指令投需要按照手柄的右手按键去拆,所以拆的方法不固定,这也对对手的了解程度作了要求,如果不了解对手的指令投按键依然是拆不掉的哦~(当然碰巧拆掉另说...).普通的投技下蹲就可以躲掉,不过对于例如德拉贡诺夫(DRAGUNOV),豹王(King),马杜克(Marduk)之类的特殊投技使用者可以使用出专门针对下段及倒地情况的投技,所以面对不同角色还是谨慎为妙...
8.受身[/COLOR].被敌人攻击倒地,在落地的瞬间做出动作称为受身.受身方法有很多种,倒地立即按□为侧翻受身,倒地立即按×为受身攻击敌人下段,倒地瞬间按O为受身攻击敌人中段,倒地瞬间按下和×为躺状态攻击敌人下段(这个忘记算不算受身了...),倒地瞬间点上为直接站立,到地瞬间按前后分别为前后滚动,可依据敌人距离调整.另外,被敌人打向地面,滚动途中按方向键可直接滚起来,倒地后前后滚动分别加以双手或双脚可做出前扑和鲤鱼打挺等动作,可对付隔了一个身位并抢招压制的对手.受身的方法和你是否会被压制等有重要的关联,光有积极的进攻是绝对不够的,依据对手的压制心理合理受身或者延迟站立才是防御的关键.更多的还是只有在实战中去体会.
9.裁[/COLOR].算准敌人进攻的位置以及时间利用特殊的操作将敌人的攻击拨开以取得时间进攻.下段裁是轻点前斜下,中段裁我忘记了...在实战中因为通常是近身,裁的机会很小,往往是敌人的连续进攻被躲掉后算准时间裁他,从铁拳6开始制作组增加了被裁者的劣势,下段被裁之后被裁者会处于崩地状态,可以再接崩地技,但由于几率很小,时间控制要求很精确,所以初学者还是不要管这个好了...
10.构[/COLOR].架构.指一些特殊的角色保持一种特殊的状态从而衍生出正常状态没有的招式进行攻击,&构&的概念从铁拳3开始被引入,具有代表性的人物雷武龙(Lei)与凌晓雨(xiaoyu)便是多种构的使用者,因为构越多衍生出的招式越多,对于操作者的要求就越高,不仅仅要花大量的时间去记忆与掌握各种招式,而且一般入构是没有防御性的,需要承担一些风险,故构多的角色并不推荐新手使用,且一般为高手向(一般人费键,玩构的人费脑子...= =).不过用构攻击的角色招式非常华丽,用眼花缭乱的架构将敌人打得不知所措吧~有兴趣的同学可以试试构多的人物,再次重申,新手不推荐.
以下人物介绍按照名字/绰号/流派来介绍.
三岛平八(Heihachi)[/COLOR]/死老头,荷花池(名字音译= =|||)./三岛喧哗流空手道
我觉得有必要放下没写完的系统介绍说说这位大爷...这位老爷子可是有&铁拳王&称号的强力人物.一切阴谋的始作俑者,把自己的老爹锁在公司地下最后变成了怪物,把自己的儿子踢进了火山,设计圈套利用自己的孙子干掉斗神,指挥铁拳众掠夺世界...好了,剧情方面不谈,游戏中他的变态之处在强大的攻击力以及令人无奈的确反.拥有令人痛恨的&最速风神拳&(或者称为&雷电风神拳&即&电风&)[/COLOR],绝对主流的角色.操纵三岛家的角色都有个共性,需要练习&电风&(输入类似街霸的升龙拳),&风神拳&并不难出,但&电风&的判定要求很严格,用手柄出的话更是难上加难...所以操作此角色请做好一遍遍练习搓招的心理准备.因为出招有难度,所以新手如果对此人无爱又图简单上手的还是不要玩此人比较好...(虽然斗剧性能评价为S+ =3=)
恶魔仁(DEVIL JIN)/恶魔风间/不明
因为体内的恶魔之血被诱导引发而魔化,由风间仁变为的怪物.铁拳4结尾,风间仁魔化为恶魔仁将三岛平八和三岛一八打败,正准备了解二人之时体内关于母亲(风间准)的意识觉醒而清醒飞走,虽与风间仁同体却从招式性能上大相径庭.恶魔仁其实早在铁拳2就曾出现,不过当时使用其招式的却是恶魔一八,本次重生的恶魔仁以铁拳3中风间仁的格斗招式作为基础(风间流+三岛流),保留糅合了铁拳2中恶魔一八的部分符合恶魔身份的招式(飞天啊...发射射线啊...= =),二者相结合诞生出了这位斗剧性能评价S+的强力人物[/COLOR].拥有迅猛实用的&风神步&,高性能下段攻击技&奈落&以及被防无责任的&最速风神拳&,性能优异的怪物级角色...不过恶魔仁的使用对于操作者的要求非常之高,没有决心练习&电风&的同学还是放弃比较好...中级及高级向玩家推荐.
米格尔(Miguel)[/COLOR]/斗牛士,史泰龙(上次在哪儿也听人说过...),流氓,妹控[/COLOR],曾哥[/COLOR]/我流(就是乱打...= =)
因为新婚的妹妹被由风间仁所指示的铁拳众轰炸机轰炸至死而前往日本复仇的来自西班牙的猛男.铁拳6新加入的人物,相当暴力的人物.因为在6里过于霸道,BR进行了削弱.招式简单实用,近身优势,因为暴血能力强,浮空连击比较简单稳定,而被很多人定义为新手向(其实是很多人认为光是乱按双手都能拍死路人所以很喜欢他...= =).另外,该角色有一十分无耻的下段浮空技能db2,虽然经过长期训练玩家能够形成意识及时跳踢避过,但对于新手依然会造成极大威胁甚至恐惧感,故新手玩家赠予其美名&掏粪手[/COLOR]&,故有古语曰&曾哥一出掏粪手,春哥也得抖三抖[/COLOR]&,囧...好上手并不是说他弱,铁拳系列有个惯性,新手向的角色必定精通比较困难,所以要达到一定高度还得不断练习.因为是新加入的角色,故对此人不太熟悉,但据说其有个被称为&流氓构&的架构,十分牛逼,有兴趣的同学可以稍稍研究一下.上手简单,新手推荐.[/COLOR]
雷武龙(Lei)[/COLOR]/成龙[/COLOR],警察/洪拳-五形拳
铁拳初代加入,以国际巨星成龙先生为原型创造的人物--拥有&超级警察&称号的香港警察雷武龙同学(性格十分马大哈...)~除了外貌相似以外(铁拳2里简直是一模一样...= =),格斗招式参照其电影《醉拳》和《蛇形刁手》而设定,最重要的是...雷武龙和成龙一样搞笑啊~(每代的片尾CG都是如此动感恶搞...= =)...剧情之中雷武龙作为香港警察,为了调查三岛财阀的涉黑事迹而潜入历届铁拳大赛,而铁拳5之中一方面是为了继续调查,另一方面则是为了缉捕冯威而再次来到日本(铁拳6好像是为了缉捕风间仁...真勇敢...= =)...曾经有人跟我说过这么一句话,&练好雷武龙就算掌握铁拳的一切系统了...&.因为使用的格斗技&五形拳&具有多种架构(虎构,鹤构,龙构,蛇构,豹构),再加上醉构,背构,躺构,趴构(姑且这么叫好了...),妃睡鸟构...雷武龙成为了铁拳系列架构最多的人...所以上手也就...没有绝对强力的暴血能力,使用手法较为困难,但熟练的使用者用眼花缭乱的套路与技法与人对战一定会让观众叫好连连(譬如说...很强力的存在...)...绝对程度上的高手向角色,但对于玩家能力的培养也绝对是全方位的.高手向玩家推荐.
凌晓雨(xiaoyu)[/COLOR]/小雨/八卦掌、劈挂拳等各种中国拳法
生活在日本的中国小姑娘(所以说日语...= =)...王惊雷的孙女兼徒弟,和风间仁有极其暧昧的关系.本作为了解救一步步陷入深渊的风间仁而依然参加了铁拳6格斗大赛.因为是我使用的角色,所以废话可能多点...凌晓雨是铁拳3加入的角色,适应铁拳3新引入的&构&的概念衍生出了一大堆蹭血的招式,因为暴血不能,招招都是不痛不痒的,由构衍生出来的招又多又杂,所以极其不好上手(除了比赛录像我还真没见谁用过...).但凌晓雨的可怕之处并不是在霸道的伤害和变态的速度,而是在于诡异的变化[/COLOR].遇到急躁的路人,晓雨每一招都是能将其打趴下再捞起来浮空的哟~慢慢享受血被一点点蹭掉的无奈吧(咳咳= =)...招多难学,性能一般,高手向角色(并不是说我是高手...我喜欢非主流角色而已...),不推荐新手使用.
王惊雷(Wang Jinrei)[/COLOR]/王大爷,王老头/心意六合拳
莉莉(lili)[/COLOR]/我没想起来有什么绰号...欢迎补充= =/我流(又是乱打的...)
来自摩纳哥石油大亨家的千金大小姐~因为十六岁某次被绑架把歹徒狠狠揍了一顿从此爱上了打架~(= =非正常女性...)...怕爸爸伤心但又为了满足自己扁人的欲望而借口度假偷偷前往日本参加铁拳大赛...DR加入新人物,铁拳历史上人气最高的女性角色~唉唉,我是该说这个人物是南梦宫的成功呢还是失败呢...莉莉这一角色的加入将铁拳系列的平民化上手到了极致,任何一位路人路过街机厅选中莉莉,不需要任何上手,乱拍双脚可以轻虐中等玩家,&民工女王[/COLOR]&的称号非她莫属.但是她所谓的&我流&无论是从什么方面讲都无法称为格斗技(打架都算不上...杂耍差不多...),但不可否认,莉莉让铁拳5DR及以后的各版本铁拳吃币率上升到了一个新的高度(男女都喜欢选...),无论是择或者是攻击力度及距离都很优秀,但如果是熟悉莉莉招式的高手往往会根据你乱拍出招后的破绽进行确反,而且如果练莉莉首先给人感觉你是民工流,况且精通莉莉还是需要一个很漫长的过程...所以,练不练还是得自己斟酌...简单易学好上手,新手推荐.[/COLOR](关键是长得漂亮吧...殴)
保罗.菲尼克斯(Paul)[/COLOR]/保罗(就是很大众化的名字,玩铁拳的人没人不知道他...)/以改良柔道为基础的美国街头暴力格斗技(自我总结的...)
从铁拳初代就加入的人气角色保罗~菲尼克斯~经典的扫把头和红色道服就从来没有改变过,真是令人感动啊...拥有可以一击毙命的不可防御技,铁拳3时代掌握保罗的十连就是无敌的存在...喜好玩机车但又经常负债累累(真是衰...= =),每次都是硬拉着他的师兄马歇尔.洛(Law)参加历届铁拳大赛(两个活宝...= =),号称全宇宙无敌(铁拳5片尾被无数外星人包围...= =),但在铁拳4被三岛平八的宠物熊(Kuma)打败(我完全无法理解了...= =)...关于他的囧事一口气好像说不完...总而言之,每集结束他总是以一个十分恶搞的结局收尾...从性能上讲,可以用四个字形容:简单粗暴[/COLOR],不过标志性的崩拳得用波动拳的方式搓出来,不过判定要求并不高,具有强力的暴血能力,拥有下段确反直接起浮的招式,不过左右侧移比较灵活的对手得小心,崩拳没打中可是大破绽...从铁拳初代开始保罗就是简单强力的体现,想短时间内靠实力虐人的新手同学强力推荐.[/COLOR]
马歇尔.洛(Law)[/COLOR]/李小龙,小龙哥/截拳道
南梦宫在1994年铁拳初代之中以中国著名武术家李小龙先生为原型创造的人气角色马歇尔.洛~~~无论是从外貌造型,动作姿势以及把人打飞之后的怪叫都百分之百还原真人,绝对的庄严肃穆,绝对的气势如虹~!(热血沸腾了...= =).总而言之,男女老少都爱用的高人气角色(这是一种民族气节...),拥有强力的暴血技和不俗的实力(听到那声爽快的怪叫和把人踢飞的闪光特写没人会不激动...= =).游戏中的洛是美籍华人,以经营中国餐厅为生(不过十分不景气...= =),和前面提到的保罗.菲尼克斯(Paul)是同门师兄弟,育有一子弗瑞斯.洛(铁拳3代替父亲出战,不过结尾和保罗飙车受伤...),为了扶持快要面临倒闭的餐馆以及支付儿子高额的医疗费与保罗组队参加铁拳大赛.每次结局都是和保罗以十分恶搞的结局剧终(快五十的人了发起疯来比儿子还厉害...= =).性能上讲,要民工能民工,但是要是认真钻研的确是揍人利器,关键是~民族气节啊~作为新手,你没有不喜欢他的理由~!!希望得到爽快感而又想继续钻研的新手强力推荐~![/COLOR]
布莱恩.弗瑞(BRYAN)[/COLOR]/没啥特别的绰号.../以泰拳为基础的改良军中格斗术(好像是踢拳道来着...不确定)
坏人~!铁拳系列标准大坏蛋.铁拳3加入的角色,历代以暴血和凶猛著称,与吉光(Yoshimitsu)是死对头.剧情中的布莱恩作恶多端,铁拳4身亡,所幸被铁拳3中出现过的DR.B(波斯科纳维奇博士,吉光的挚友,阿丽莎的父亲兼制造者)所救,植入了永动机改造成半人类,却在苏醒后暴走,打伤了DR.B,杀害数名万字党众,从此陷入了与吉光的纠葛之中,铁拳6为了测试永动机的性能继续参赛...使用格斗技为以泰拳为基础的改良军中格斗术,比传统古泰拳实用性更高,无论是浮空暴血或者是近身压制性能都非常之棒.最重要的是他有无耻的加帧技[/COLOR]啊~混蛋~~压住你还要小心他的择,稍不注意就会被他打飞接浮空...十分强力的家伙.(有兴趣的童鞋可以看看韩国最强莱恩玩家&Knee&的比赛视频,打法相当暴力有效...)新手的话强力推荐[/COLOR],短时间内连成就可以暴力虐人了,不过这个角色的高级技巧&挑衅步[/COLOR]&(做出特殊挑衅动作后取消接拳脚,可破防.)要掌握还是比较困难,如果喜欢此人还需要长期练习...
冯威(Feng)[/COLOR]/还是没啥绰号.../洪拳-铁线拳
冯威可是货真价实的中国人,作为铁拳5加入的新人物,他纯正的中文发音给了很多不喜欢他容貌的人以绝对的好感及感动...强烈建议各位去玩铁拳5,看看铁拳系列与中国文化接轨的具体体现:&雷武龙...?使五形拳的家伙...有意思...&,&五形拳算什么~我才是最强哒~!!哈哈哈哈哈哈哈哈哈~!!!&,&要是不说,就打到你说为止~!!!(这句强力推荐,绝对霸气&□&)&...剧情之中冯威因为争抢好胜,失手打死了师傅而悔恨不已,为了赎罪和提升来到日本参加铁拳5大赛以寻找被三岛仁八偷走的武林秘籍(典型武侠小说的模式...= =中国风体现),结果千辛万苦得到的奥义之书竟然是一卷白纸(无字天书...也符合中国武侠小说的套路...),结果挖掘出了自己无尽的欲望(为了得到力量不择手段,好了...套路,不说了...)为了悟出其中的真谛,继续参加铁拳6大赛...使用的是洪拳之中的洪家铁线拳(就是周星驰电影《功夫》里裁缝大叔用的格斗技),刚猛有力,招式&铁山靠&中段确反强,所有的招式与套路都让玩家产生强力的共鸣:&这才是真正的中国功夫~!!&.据说是铁拳5BUG角色(没有之一...)史蒂夫(Steve)的唯一强力克星(这种说法我没去验证过,不负责啊...= =),反正就是一个字,很强~!中级进阶者推荐吧...[/COLOR]太暴力了如果新手不适应就别练了...
里奥(Leo)[/COLOR]/春哥(这个是绝对绝对绝对公认的绰号~!!!)[/COLOR]/八极拳
我不慌着写上面几个人的原因就是为了专门提出她啊~!!!春哥...哦不,里奥可是女孩子,中国八极拳的使用者~~~!这个后续补完.
鲍勃(Bob)[/COLOR]/波波,死胖子,洪金宝[/COLOR]/以空手道为基础的格斗技
好吧...这位是以中国著名武打明星洪金宝[/COLOR]同学为原型创造的角色,别不信,看看战斗前甩手和提脚的姿势和那帅气的回旋踢,百分之百是洪大湿无疑= =|||恭喜啊,你和成龙终于在铁拳6团聚了...别看他那帅气肥硕的体型是如此笨重...好吧,这句话等你被揍之后再说吧(电影里洪金宝的速度可不输于成龙...)...早期的鲍勃是一名优秀的格斗家,但一直苦于力量输于大体格对手而决定将自己列入肉体改造计划,多年后的鲍勃带着肥硕的体型回来了,在被人嘲笑之余却已拥有了让人惊叹的力量,&速度、力量、重量、全部都是完美的,这简直就是究极肉体的完成型啊~&.由于铁拳6之中太过霸道,BR惨遭削弱,但还是很厉害,取消了部分浮空技,但暴血能力以及变态的速度(人家确反用铁山靠,你确反用肚子顶...= =)让其实力不俗,浮空简单稳定,动作敏捷,关键在于他是洪金宝啊~~~新手推荐.[/COLOR]
吉光(YOSHIMITSU)[/COLOR]/外星人,妖刀吉光/万字忍术进化型
铁拳初代就被加入的另类角色,因为诡异的外貌而不被大多数人喜欢(我喜欢,偶也~)...人家可是铁拳历代第一大好人...= =.吉光本身并不是他的名字,而仅仅是他手中吸魂妖刀的名字,没人知道每次铁拳大赛之中那副华丽的铠甲下的人是否为同一人.身为义贼集团&万字党&的首领,吉光总是带着他的忍者部下四处劫富济贫,而吉光参加历届铁拳大赛的目的也是赢取三岛财阀承诺的巨额的奖金.从铁拳3开始,吉光与布莱恩产生了解不开的纠葛,而布莱恩在铁拳4结束后恩将仇报杀害万字党众的事迹也让吉光对其恨之入骨,铁拳5追杀布莱恩失败后吉光无法克制手中妖刀的邪气,故再次来到铁拳6会场,已斩杀恶灵为信念继续战斗.吉光的主要战斗方式为猜心,用复杂奇怪的招式将敌人打得不知所措,但正是这样,大多数图方便的人将其忽略了,从铁拳TT开始吉光的人气日渐下降,使用率低之又低,正式的斗剧比赛也几乎没有人会用这个招式多且诡异奇怪[/COLOR],性能低的角色(所以的吉光()给人留下了极其深刻的印象...世界上居然还能有人把吉光用到这么神奇...).为了提升人气,铁拳6对于吉光作了大幅改动,不仅由单刀进化为二刀流,招式也变得华丽至极(阿修罗斩什么华丽到尖叫...),但为了平衡取消了以前很多不可防御技.日本有爱的玩家也会组织有爱的&吉光祭&以体现这个角色的爱和强大.总而言之一句话,如果不是非常非常非常有爱的玩家建议不要使用这个角色,上手比较困难,招式性能普通,不善于心理战和对其外形无爱的同学路过好了...
花郎(Hwoarang)[/COLOR]/体操王子(...)/跆拳道
使用华丽的格斗技&跆拳道&的韩国小帅哥花郎同学~(为什么不是花轮同学...= =),原型取自日本国际跆拳道联盟技术委员会主席黄秀一(很厉害的大叔哦~不过铁拳1出场的貌似应该是白头山吧...= =).从铁拳3开始,花郎就开始时刻与风间仁的竞争,经过不断地磨砺,花郎最终通过不懈的努力在铁拳5将其打倒,但却随后被魔化后的恶魔仁打成重伤,短时间休整之后,花郎开始了更为艰辛的修行,并再次参加铁拳6大赛,发誓打败恶魔仁.因为是善于使用腿技的跆拳道,初学者可以不间断地交替拍击两个腿系攻击键对不明真相的路人造成眼花缭乱的攻击,故被小部分人视为深恶痛疾的&民工流&,但事实上,花郎的招式华丽而丰富,看似平凡的几个构能衍生出多样化的招式,无论是对于浮空或是蹭血,压制或是拉开距离都有良好的对策.故此人上手其实极为不易,为高手向角色(曾经听说此人是铁拳系列最难精通之人),很多招式需要不断进构与取消,造型华丽而操作精度颇大[/COLOR](所以被称为体操王子...).高级者推荐,新手...路过好了...
德拉贡诺夫(Dragunov)[/COLOR]/毛子,俄国佬/俄罗斯桑博
铁拳5DR加入的新人物,整个剧情里没有一句话,酷到掉渣(那深邃的眼神哟~帅气得让我蛋疼...= =)...格斗技为凶猛的俄罗斯桑博(俄罗斯国术,以凶狠的进攻与残忍的关节技著称,普金就是一位桑博高手...),拥有&白色死神[/COLOR]&称号的男人...德拉贡诺夫其实是一把苏联枪械专家设计狙击枪的名字,在众多游戏中都有出现过,而南梦宫为此人取这名儿的目的大概也就是为了突显此人的强力迅猛吧...剧情里德拉贡诺夫为了调查以及搜寻于俄国出土神秘古代生物相关的&恶魔&而接受上级命令前往日本参加铁拳大赛,而铁拳6剧情中由于由风间仁率领的铁拳众即将引发世界大战,而为了抑制俄国国内的混乱,德拉贡诺夫再次前往日本参加铁拳大赛试图击溃三岛财阀.德拉贡诺夫的攻击方式以指令投为主,不过因为高手都比较善于拆投,所以指令投实战中并不常用,仅仅在某些时候打对手的不经意.不过德拉贡诺夫攻击迅猛凶狠,打起身强,可以使用针对下段和起身的特殊指令投,暴血性能好,浮空稳定,实力不可小觑.对桑博有爱的同学,认为其叫喊声很性感的同学可以试着研究下,中级者进阶者推荐.
木头人(MOKUJIN)[/COLOR]/无绰号吧.../木人拳(这也算是流派么...= =)
盛传其原型来源于成龙的电影《少林木人巷》,铁拳3加入的角色,以万年古松所制成的供武馆武师练习所用的木人,因感受到邪气的波动而复活前往日本参加铁拳大赛(好那啥的剧情...)...那个...我可以不评价他(她,它?)么...可以理解为FF里的模仿士,每局会自动随机转到一名角色模仿其招式和能力,因为转到谁完全不可预知,所以对使用者的操作要求相当之高(你得根据开场前几秒钟的准备动作判断它是谁,有些人到死都不知道自己玩的是谁,这才是杯具...),因为玩木头人得熟悉所有人的招式,那么一般木头人的使用者往往都是高手中的高手(一般玩木头人会被认为是藐视对手,当然,我被藐视过= =,但如果玩木头人又输了的话...会被人嘲笑并认为是装13...),既有风险又十分有趣的家伙...另外值得一提的是因为体型不同,模仿杰克(Jack-6)或者熊(Kuma)可能会造成判定不同,很多情况都说不清楚...新手的话...别玩他好了...
安娜.威廉姆斯(Anna)[/COLOR]/这个...女王?/以合气道和骨法为基础的暗杀术
性感妖娆的安娜女王~(很多招式都有SM嫌疑...)...来自北爱尔兰秘密暗杀组织的狙击手(没记错的话《铁拳妮娜》中有提到),被冷冻了19年的性感(老)[/COLOR]御姐...剧情中接受父亲的请求为了阻止失去记忆的姐姐妮娜.威廉姆斯(Nina)成为杀人机器而参加铁拳大赛,从而走上了和姐姐对立的道路(每代结束的CG都是她与妮娜十分暴力的对抗...)...从性能上讲,铁拳5及之前的安娜并不太出众(和妮娜相比至少比较弱...),到了DR调整平衡性改了几个招式的判定立即将其变成了顶尖角色,主要靠近身频繁的中下段蹭血以及强力的二择进攻,被攻击者一定要抓住机会快速确反,否则一旦失误就会被浮空并搬运至墙边抹杀...= =引用一句经典的话总结:&蹲下就二择,上墙就玩完,蛮无聊的一个人...[/COLOR]&().因为太过强力,搬运暴血能力强,墙壁技伤害大,无太过复杂的操作技巧,只需要稍稍熟记几个由构衍生出的二择招和起身择,并记住几个浮空基本上就可以虐杀路人了,从五代开始转入相对的技术民工流,新手可以试试.推荐.[/COLOR]
妮娜.威廉姆斯(Nina)[/COLOR]/这个...杀手姐姐?/以合气道和骨法为基础的暗杀术
冷艳美丽的妮娜姐姐~(明明是姐妹为什么和安娜性格完全不同...)...独立游戏《铁拳妮娜》的主角,被冷冻了19年的性感(当然也是老)[/COLOR]御姐...因为被冷冻而失去了关于从前的所有记忆(这个得玩《铁拳妮娜》...这里就不详细介绍了...),与前来阻止自己的妹妹安娜(Anna)有着势不两立却又手足情深的复杂感情...6代作为风间仁的保镖参加铁拳格斗大赛,开始了新一轮的杀戮...游戏中妮娜性能几起几落,从铁拳5的S级角色到DR削弱后的B级角色(具体情况不太清楚了,不过大概是这样...),铁拳6至BR再次得到提升,平衡调整过后实力与安娜接近.因为同样使用合气道与暗杀术,所以妮娜的战术和安娜大致相同,都是近身蹭血与二择,但妮娜的招式速度比安娜略微迅速,但在墙技方面稍稍逊色,各有所长嘛...关键技巧在于取消[/COLOR],误操作会导致很惨痛的失败,几个浮空崩地连比较难上手,机动性能与操作难度成正比.性能优异,手段残忍,冰山系御姐控与暗杀控新手及中级进阶者推荐.[/COLOR]
豹王(King)[/COLOR]/豹子,豹头/职业摔角
初代登场,拥有优异性能的高人气角色豹王同学~~其原型取自墨西哥著名摔角手&飓风修士&(白天是神父,晚上戴上面具通过摔角赚取奖金以补贴孤儿院...好人啊...具体情况参见电影《神父也疯狂》...).而在剧情之中,豹王则有两人,初代豹王同样是为了扶持修道院而参加铁拳大赛赚取奖金,经历了铁拳1和铁拳2之后退居幕后,和师弟铁甲豹王培养了第二代豹王(铁拳3登场).而二代豹王为了向杀死自己师叔(铁甲豹王)的马杜克复仇而参加了接下来的铁拳大赛,最后却和马杜克成为了生死之交.就游戏性能来讲,豹王历代都是高人气高性能的体现,强力的暴血能力,华丽的招式都是玩家选择他进行修行的必然理由.铁拳3可以直接以连续的指令投技将人满血KO(当然前提是当年大多数人不知道铁拳3有拆投的系统...= =),极具技术性和表演性.当然,铁拳进化到目前这个浮空崩地泛滥的状况,正式比赛已经不可能再出现当年华丽的&6摔&&满地滚&等华丽的表演了,不过当参赛选手使用出豹王各种高操作的指令投时观众群依然会爆发出热烈的欢呼与掌声,足以见得此角色的高知名度与高表演性以及对于玩家的高要求.豹王的操作精髓在于&零闪耀[/COLOR]&,指崩地连技的最后在没有身位间隔的情况下按出&前前前右手投&的空接投技[/COLOR],对手不能拆投,并且伤害力极高(没记错的话伤害是30,注意,是在一套浮空之后再接30的伤害[/COLOR]),当然,这个操作十分高难度...所以无操作经验的新手还是围观此类角色好了...高手向玩家推荐.
铁甲豹王(Armor King)[/COLOR]/盔甲豹,黑豹/职业摔角
铁拳初代登场,初代豹王的师弟,并与其共同培养了二代豹王.初代豹王病逝之后终日与酒为伴,并在一次过度酗酒后劝架被人失手打死.铁拳5DR神秘复活,以与从前相同的格斗技再次登上了铁拳的舞台.铁拳5大赛结束后在休息室袭击了马杜克之后销声匿迹,铁拳6大赛再度参赛,并在大赛结束后向满头雾水的豹王和马杜克亮明了自己的身份(初代铁甲豹王的兄弟)并扬言永远不会原谅马杜克的行为将向其复仇.铁甲豹王从性能上讲与豹王相似,因为同属墨西哥职业摔角格斗术所以少数招式相同.但铁甲豹王的指令投技能不及豹王丰富,作为弥补,该角色的招式精简有效,打击技更为强力[/COLOR](比如说放倒之后很暴力的踩踩踩...= =),但相较豹王缺乏起身压制,操作难度更大.同样,铁甲豹王的奥义及精髓也在于&零闪耀[/COLOR]&,前文豹王篇有介绍,这里就不再多说.总而言之,与豹王相同,AK也是需要高操作的角色,新手可以欣赏下对战录像...高手向玩家推荐.
马杜克(Marduk)[/COLOR]/壮汉...还有什么.../无限制格斗技
来自地狱的无限制格斗术使用者克雷格.马杜克(因为这两天在研究UFC,所以废话两句.UFC全称终极格斗冠军赛.参赛者可以使用拳击,踢拳,摔角,空手道,巴西柔术等任何格斗术与对手进行搏斗.因为比赛除了禁止选手恶意攻击要害部位等没有任何限制,所以UFC赛事往往十分残暴和血腥...有兴趣的童鞋可以去百度&60亿最强男&格斗沙皇菲多...哼哼...另外,感谢百度铁拳吧吧友提供的信息,马杜克原型取自于日本K1的野兽BEAST选手,巨汉BOB ZAPP.2米05,体重近300斤...)~游戏中马杜克于铁拳4初次登场,因失手打死豹王(King)的师傅铁甲豹王而遭到豹王的复仇追杀,却于铁拳5结尾与豹王握手言和.在受到神秘复活的铁甲豹王攻击后为了弄清其真实身份而与豹王共同参加了铁拳6大赛.因为马杜克使用的是无限制格斗术,所以该角色的攻击方式十分多样.敌人进攻时可以使出对应上段与中段的特殊投技,敌人倒地受身时可以对敌人使用对应下段的地面投技,暴血稳定强力,格斗方式十分暴力...另外对于与对手离回之时可以对对手使出中距离扑倒的猜拳攻击,对于心理素质不好或不擅长拆投同学是极大程度上的威胁.该角色唯一不足之处就是...长得丑吧...咳咳...对了,因为过于高大,对战体型较小的角色会导致部分上中段技攻击不到...=3= 故对于大体型角色有爱,喜好暴力的同学可以试试.中级玩家推荐.
风间飞鸟(Asuka)[/COLOR]/飞鸟/风间流古武术
风间仁的表妹,使用风间流古武术的风间~飞鸟~~~(我突然想起了明日香...= =).风间飞鸟虽然是铁拳5才加入的新角色,不过其格斗套路却在早已在铁拳2就以风间准(风间仁之母,三岛一八的老婆)的形式出现,相信消失了多年,五代飞鸟的登场足以让大多数老玩家泪目...5代为了寻找杀死师傅(神拳门掌门,也是冯威的师傅)的凶手冯威而参加铁拳5大赛,发现表哥风间仁一步步走向深渊后毅然前往铁拳6大赛会场参赛,开始了拯救风间仁以及继续寻找冯威的道路.随着时代的发展,为了使游戏更为爽快以及平衡,铁拳的系统逐渐走向了&防御有利&的情况,也就是说如果在十分熟悉对手招数的情况下如果反应够快,以确反为基础打法的战术是十分有效的(当然,在正式比赛中很少有人能够做到完全冷静以判断对手的出招与择),所以确反强的角色往往会成为人们口中的&高性能人物(比如三岛一八...= =)&.所以,在很多高等玩家眼中,在确反方面比较弱的风间飞鸟性能也就较为低下(确反基本不能浮空...只能蹭两下打远...).但前文说过,所谓性能低下角色并不是说就是弱角色(看看铃木魔人[/COLOR]的飞鸟视频你就知道她弱不弱了...= =),铁拳是个相对比较平衡的游戏,风间飞鸟的确反弱,但其在中下段的连续蹭血择就相对较多[/COLOR],并且风间飞鸟拥有十分强大的返技,眼花缭乱的变化可以玩死很多不明真相的童鞋哦...美少女控以及对于连续攻击有强烈喜好的初级及中级玩家推荐.
史蒂夫(Steve.Fox)[/COLOR]/狐狸/拳击
铁拳4初次登场,铁拳史上最无耻的角色史蒂夫.狐狸~~~作为世界中量级拳王的史蒂夫同学在拳场上所向披靡,战无不胜,从小无父无母的他听说自己的出生于三岛财阀有关,故为了弄清楚自己的身世之谜参加了铁拳大赛.铁拳5比赛结束后发现自己竟然是用妮娜(Nina)基因制造出来的克隆人...
扎菲娜(Zafina)[/COLOR]/额...有个很那啥的绰号.../古代暗杀术
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哼哼,愚蠢的人类。
RE:主观性的铁拳6新手教程.(慢慢补完,没人看就算了...= =)
先占个沙发~
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RE:主观性的铁拳6新手教程.(慢慢补完,没人看就算了...= =)
浩大的工程,纯顶
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RE:主观性的铁拳6新手教程.(慢慢补完,没人看就算了...= =)
快写那个新角色米格尔,看起来很像史泰龙的西班牙斗牛士。。。
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RE:主观性的铁拳6新手教程.(慢慢补完,没人看就算了...= =)
返技、反返技、截技、投技、10连、受身……
如果……写铁拳的教程……这些绝不能漏……
如果……从历代的角度去写……加入的东西就需要更多了……
比如……帧数……比如……投攻击……
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哼哼,愚蠢的人类。
RE:主观性的铁拳6新手教程.(慢慢补完,没人看就算了...= =)
先写一个容易上手的角色,我先练起来- =
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洛哥和冯威一定要先写
除此2人外,个人比较喜欢布莱恩
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RE:主观性的铁拳6新手教程.(慢慢补完,没人看就算了...= =)
[QUOTE=超级贝吉塔]中段裁我忘记了...[/QUOTE]
方向后+左拳左脚或右拳右脚……
个别人的特殊构中不同……比如雷武龙同学的五形拳……
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RE:主观性的铁拳6新手教程.(慢慢补完,没人看就算了...= =)
返技虽然只是个别人才有……但还是单独写一下吧……
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RE:主观性的铁拳6新手教程.(慢慢补完,没人看就算了...= =)
[QUOTE=超级贝吉塔]保罗.菲尼克斯(Paul)[/QUOTE]
写保罗一定不能忘了介绍……龙王霹雳掌和万圣龙咆拳……这2个按键时间精确到1/60秒的强力招数……
话说……保罗比起铁拳3时代……其实弱了很多……
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RE:主观性的铁拳6新手教程.(慢慢补完,没人看就算了...= =)
[QUOTE=超级贝吉塔]安娜.威廉姆斯(Anna)[/QUOTE]
安娜的招数其实用1个字就可以概括……
招数小而碎……像一贴膏药……
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[QUOTE=超级贝吉塔]十连[/QUOTE]
10连的好处在于吸住对方……虽然整套使用没什么用……但拆开使用还是可以使用的……
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话说……铁拳3中有1个家伙其实是有20连的……只不过属于隐藏招数级别的……
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RE:主观性的铁拳6新手教程.(慢慢补完,没人看就算了...= =)
[QUOTE=阿普顿]龙王霹雳掌和万圣龙咆拳……[/QUOTE]
其实上机厅见人家玩的时候不觉得,一出就是一个...结果自己窝被窝里和同学玩打一晚上好不容易出一个激动得要死...= =
话说我是说忘记什么了...最重要的概念&构&忘记介绍了...= =
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RE:主观性的铁拳6新手教程.(慢慢补完,没人看就算了...= =)
[QUOTE=超级贝吉塔]其实上机厅见人家玩的时候不觉得,一出就是一个...结果自己窝被窝里和同学玩打一晚上好不容易出一个激动得要死...= =[/QUOTE]
这个重要的是节奏……而不是速度……
习惯那种节奏就好了……
往往使用不出来的原因……并不是按键速度慢……而是按键速度过快了……
拿PSP……我可以90%的几率使用出来……
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RE:主观性的铁拳6新手教程.(慢慢补完,没人看就算了...= =)
[QUOTE=阿普顿]安娜的招数其实用1个字就可以概括……
招数小而碎……像一贴膏药……[/QUOTE]
安娜还不算黏...史蒂夫才叫黏啊...三个步伐贴着走,如一架推土机般将人推向墙边然后崩墙解决...有段时间特别怕史蒂夫...呵
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魔人, 积分 11076, 距离下一级还需 18924 积分
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RE:主观性的铁拳6新手教程.(慢慢补完,没人看就算了...= =)
我居然看完了·-·
雷武龙呢!三代开始玩的时候最喜欢他。。乱搓招经常打死人。。
好吧四代以后没玩过了
友情提示:布莱恩的介绍里,“索性”应该是“所幸”吧。。
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RE:主观性的铁拳6新手教程.(慢慢补完,没人看就算了...= =)
[QUOTE=超级贝吉塔]安娜还不算黏...史蒂夫才叫黏啊...三个步伐贴着走,如一架推土机般将人推向墙边然后崩墙解决...有段时间特别怕史蒂夫...呵[/QUOTE]
在择上……史蒂夫相对安娜要单调……尤其是下段技……动作幅度相对过大……且多为击飞倒地……
而安娜的粘……在于下段招数轻而密……不会轻易让对手离开自己的身体……很容易将对手带到自己的节奏中来……
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RE:主观性的铁拳6新手教程.(慢慢补完,没人看就算了...= =)
[QUOTE=wtet]我居然看完了·-·
雷武龙呢!三代开始玩的时候最喜欢他。。乱搓招经常打死人。。
好吧四代以后没玩过了
友情提示:布莱恩的介绍里,“索性”应该是“所幸”吧。。[/QUOTE]
还有将近一半的人没有写...预计一个星期才能完成... 欢迎有兴趣随时回帖讨论~ 天幻铁拳众的爱就在这里集结吧~~~喵~~
[QUOTE=阿普顿]在择上……史蒂夫相对安娜要单调……尤其是下段技……动作幅度相对过大……且多为击飞倒地……
而安娜的粘……在于下段招数轻而密……不会轻易让对手离开自己的身体……很容易将对手带到自己的节奏中来……[/QUOTE]
史蒂夫的下段技确实很少,有的基本上都是蹭血招,能把对手的都是大帧数招式,不过踩一脚摆一拳那个很强力啊...总而言之史蒂夫还是操作流...总结下等会儿写进介绍里...
浩大的工程...吃饭饭去...你们继续聊啊~~~
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RE:主观性的铁拳6新手教程.(慢慢补完,没人看就算了...= =)
[QUOTE=超级贝吉塔]浩大的工程...吃饭饭去...你们继续聊啊~~~[/QUOTE]
听说……要脱团……
默哀…………
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RE:主观性的铁拳6新手教程.(慢慢补完,没人看就算了...= =)
[QUOTE=超级贝吉塔]模仿杰克(Jack-6)或者熊(Kuma)可能会造成判定不同[/QUOTE]
恩……攻击距离……还有体重……
不能像熊一样打到地面……
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