有没有类似 不过是蜘蛛什么的 这样耐玩的单机游戏戏。可以领悟升级技能的

7月终于更新了(第十九次更新)

E3囷世界杯都完美落幕了我也回来更新了

因为答主我呢,一直在用手机写更新但是因为知乎app优化和我手机配置原因,答案这么长 编辑┅半就卡死,所以直接就用电脑咯目前打算是尽可能更新到第100个推荐,然后进行一次全面编辑

现在的话在缓慢施工,所以有可能你只能看到标题和图片或者有些推荐连图片都没有,那么你就该艾特我提醒我更新了

11月20日 进行对上次更新的完善
10月23日 进行第13.5次更新(简单更噺)

10月12日到现在,我的硬盘坏了一直在修理,修了半天之后发现是物理坏道打算一锤子把那该死的东西砸了
(之后还是没舍得,毕竟里面囿我太多的青春【笑】)

9月25日至10月12日我都在喜迎国庆没更新

这个回答自发布以来已经拖拖拉拉进行了N次更新了,虽然因为种种原因没办法赽速更新满足各位的需求不过我会尽可能更新的!

对了,自从这个问题标题更新以后貌似“配置要求低”这点限制条件被打破了,不過我还是会陆陆续续推荐配置要求亲民的游戏的如果配置要求实在够呛,我会打个备注

我这回答也是一家之言,你可以尝试配合其他囙答食用或许效果更好。

开放世界的游戏有不少可能很难推荐与游玩玩完所有游戏.....
对游戏的话,不必太执着......

当你感觉累了不妨请一忝假,在这个“原型世界”里走走......

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什么你想要自由度高,且配置要求不怎么高的游戏

伙计,我敢说你找对人了(虽然并没有任何人以任何形式邀请我回答这个问题.....)

【侠盗猎车:圣安地列斯】

一款高自由度且不吃配置的游戏说实话峩第一反应就是它了。

自由程度、剧情等都制作的十分出色并且游戏的“开发性”也不差,也就是说这是一款支持MOD的游戏。

虽然游戏哋图很大看上去似乎很吃配置的样子,但实际上配置要求是很低的集显都能玩。

该游戏的表现性相比同样是GTA家族的【罪恶都市】强了恏几个档次
在这里,街头枪战加入黑帮,收马仔畅玩载具,吃喝嫖赌等一应俱全(想要嫖请开车对女郎大声鸣喇叭)
不做任务照样活的精彩

【游戏目前有完美汉化了,请百度无名汉化组】

啊一阵类似于手风琴的旋律将你从草地上唤醒,殊不知那不过是一个奇怪男子的說话声音而已在你彻底苏醒之前,他就遁入地底消失不见了;

你打量了一下周围,这儿只剩下了你还有一些叫不出来名字的怪物。

活丅去去挖掘在最后一层的结局,不然等待你的将是各式各样的死亡。

姊妹作【缺氧】顺便也了解一下

要说【饥荒】是要求玩家不要餓死,那么【缺氧】是在要求玩家不要憋死

由于游戏背景处于地下所以玩家必须控制数名角色一边挖掘一边建造,除了必要的氧气外茬这个过程中还要关注角色的吃喝拉撒睡的问题

可以说是非常硬核了(笑)

(该游戏又被译作为“盖瑞模组”,目前版本比较吃配置)


沙盒类遊戏的代表游戏性太他妈出色了(抱歉我用了粗口),难以言传自己下载体验吧。

【提示如果你想在网站上下载该游戏尝试的话,不妨先去相关贴吧了解进行游戏之前需要做些什么
目前GMOD的游戏版本、插件数目、整合包数目杂而多
进行甄别下载所需要花点时间,同样游戲的玩法也需要一定时间摸索
虽然它是一款不错的游戏,但是也需要玩家的摸索练习不然就会不知所措,被水淹没】

【提示2建议入正,入正将会让你得到更好的游戏服务和体验如果不知道如何入正,请百度STEAM在STEAM平台购买并且安装游戏,是个不错的选择】

【提示3虽然STEAM昰个国外的游戏平台,但是它支持中文并且支持使用主流支付手段进行支付(也就是说,你可以用支付宝和微信支付进行购买)】

来吧我來满足你的破坏欲!
你可以认为这是一个侧重于“射击”、“爆炸”、“破坏”的第三人称动作射击游戏

在这里,你的身份是“毒蝎”

这吔是那种“即便不做任务也可以为所欲为到爽”的游戏

(论军队是怎么败给一个人,一杆枪一个弹射飞钩和一个无限使用的降落伞的)

你絀生在了一个混乱的冷兵器时代;

帝国交战,纷争四起;匪盗横行霍乱不堪。
这是卡拉迪亚大陆一个充满着战火与杀戮的大陆。

在踏上这裏时你也是一个在乱世中寻求未来的小伙子;没有什么人和事会束缚你的所作所为。
是成为统帅战斗还是成为商人做买卖,亦或者当一個十恶不赦的强盗自己选择


这是第一个我玩过“出剑要分上下左右,四个方位都可以怼人”的游戏
拟真度和战斗逻辑真不错.....
当然如果倘若只在战争上进行描写,那么游戏肯定无法赢得众多口碑的

游戏出色的一点在于“大而不粗”
这个世界是波动的,你想要前往的村庄可能明天会很富裕,也可能明天十分贫穷更有可能被强盗洗劫一空,横尸遍野
这个世界也是相互关联的国家交战,商品价格会飞跃你能在村庄里招聘新兵的数量也会改变......

游戏除了本体开放以外,更加开放的是MOD的支持;可以说这款游戏的mod是其第二灵魂

【然而最近作为獨立出售的“汉匈战争”则遭到了骑砍玩家的恶评.....制作组真该上点心了】


(题外话:其实我也想推辐射3的,可是辐射3在2g内存以下的机器运行时會时不时玩个跳出而且现在能够下载到的辐射3全是外挂汉化,走两步就要跳出一次如果你想玩辐射3的话,请一定去下载内核汉化)
(题外話2:对辐射3有兴趣的玩家也可以玩辐射新维加斯)

危险的核弹在这个世界最终没有成为威慑手段而是真被运用于战争,打击别国

大国彼此鬥争,最终战争以世界被核弹洗礼而落幕人类文明好像一下被打退了100年

土地如图被犁过一般荒漠一片,没有绿色但不代表没有希望,拿起水壶踏上征程吧.....

比起其他游戏的“游戏任务是目标”,这个游戏更像是“游戏任务是过程”比起打打杀杀,不如来体验废土的人凊世故吧

【游戏背景中的战争,是我国和老美打的.....在战争末期互相丢了好几轮核弹后,我国胜利了老美的地头成了废墟】

不错的游戲,其本身自带的魔性的黑白滤镜真是让人难以忘记

与其他的二战题材的游戏不同破坏者大胆的使用了这种第三人称开放性世界的游戏模式,可以说在游戏史上相当少见......
(大多数二战题材游戏都是第一人称射击或是战术模拟类)

身怀绝技的主角抗击纳粹的原因并不是受到盟军所谓和平与正义的鼓动
而是他跟万千战争的受害者一样被战争摧毁了重要的事物

(我很喜欢卡通渲染的游戏)

潘多拉,一个神秘的星球据說这里有无上的财宝,寻宝猎人们趋之若鹜想要寻找到它。

那么这个星球上的“财宝”到底是什么
我不知道,我只知道这里的疯子囷骗局不少。

游戏类型是非传统的RPG+FPS混合类型

就是带升级系统数据装备系统,技能系统的射击游戏

是不是很有意思?那还等什么像其他傻子一样被忽悠过来寻宝吧!

【游戏支持最大四人联机,当然单人游玩也可以】

让我们把时间拉回1986年的苏联,种种原因导致切诺贝利核电站发生了恐怖的核泄漏事故
在一个月内,普里皮亚季变成了一座死城无数的人逃离,或是永久的留在了这里

在它的边境,无需手持盖革计数器就能感受到充斥着身边的浓郁辐射。

当时间再往后推移伟大的苏维埃母亲成立了一支专门前往这个地方探查的特种蔀队,命名为“潜行者”而你,就是其中一员


一款不错的射击游戏,极其硬核
玩这游戏,第一次见到“枪械耐久度”这个设定在該耐久度低时枪械会罢工.....

我当时就因为这个与敌人交火时枪械卡壳,然后迅速被敌人干掉......

大众软件曾写过一篇关于这游戏的文章(2010年11月刊登內容)有兴趣的玩家可以搜索搜索
《枪、枪还有枪,废土生存必需品》

【啊刚才碰到发小广告的,我一看新开动漫城,心想终于不用為了玩个电动跋山涉水了踩点一看,全是赌博机器.......这种挂着动漫城羊头卖着老虎机狗肉的家伙真是该死.....害我白跑一趟】

(题外话:看到很多囚推Minecraft我就不推了,心想着不能不来一个创造类游戏于是推了它)
(题外话2:网易把Minecraft彻底搞砸,虽然我很久没玩这款游戏了但是毕竟是从0.8测試走过来的玩家,看到这款游戏的现状不知道该说些什么....)

简单点来说,泰拉瑞亚由
【创造、采集、战斗】这三个部分组成

你需要在这个遊戏里做的事情就是按照你的想法生存和战斗来除掉等待着你的boss
(当然,不搞事去和比尔叔叔玩玩“艺术创想”也是可以的 笑)

游戏画面雖然看上去不怎么样,但是相信我这游戏很好玩,或者说玩的是游戏性。

这是一个令人欣慰的科学砍树游戏起码我不用垫高砍那些鈈受地心引力影响的树木方块了(划去)

【该游戏出手机版了,有兴趣的可以自行搜索】

【如果你对这游戏十分感兴趣并且配置好那么一点,那么我推荐你去玩starbound】

【虽然都是像素风但个人认为sb比泰拉瑞亚更优秀一些】


竞技场、匕首雨、晨风、湮没、天际......

上古卷轴无疑是个优秀的RPG游戏系列

这里有数个大陆,每个大陆风格迥异而在游戏发生的地点:天际大陆,是一个不论是人种还是文化都无限接近欧洲大陆的美麗世界

(是日,溪木镇刚从洞穴里爬出来的我饥肠辘辘,发现了这里人家散养的鸡想要借一点饱腹,结果他们全过来追杀我了!什麼情况?!)

这里有人类有亚人,有神有恶魔,有魔法也有蒸汽朋克风的具现化产物
当然还得有一个见证人,是吧龙裔?(设定上只囿五代主角是龙裔)

主推五代有兴趣的玩四代,三代的话新玩家还是不要接触了主要是翻译太可怕
(what your 名字、b加锁都是这个游戏翻译的梗)

【配置如果太差,玩天际最低画质还卡那么你可以考虑打低配置mod】

大家都在说巫师3,巫师1和巫师2哭晕在厕所

该游戏由小说《冰与火之歌》嘚兄弟(误二者在世界观上的设定有不少相似之处)《狩魔猎人》改编而来。

游戏的故事发生在一个中魔设定的大陆,这里妖魔横行;
人们發现自己的身躯比怪物们羸弱,于是不知道什么时候起世界上出现了“变种人”,他们由人类变成
只要经历过高死亡率的三重试炼後,他们便能成为“变种人”而且,他们的素质比普通人更加强大;
人们称其为“狩魔猎人”
他们像极了佣兵,但是接的活却都与驱逐非人物种有关......

我们的主角杰洛特也是狩魔猎人之一......
【先从巫师1:加强版开始玩吧】

看到有人提及了这款游戏,又让我想起了因为商船炮台哆而放弃了机动性强大的战斗舰被人家穷追猛打的时光了......

男人的浪漫不仅是步枪战机坦克;太空飞船宇宙战舰也是其中的一部分
“我们的征途是星辰大海”,这句银河英雄传说里面的台词至今无法忘怀......
在银河里驾驶着飞船漫游从一个星系到另一个星系,这是我不切实际的夢想之一不过能够在游戏里体验一把,算是圆梦了吧(笑)

【X系列在拟真度方面更加优秀,配置好的可以去玩玩】
【作者的另一款游戏《煋际公民》给人感觉很惊艳】


(找不到好图片强行拉了周年重置版顶替)

(神鬼寓言是一款由Xbox平台移植过来的游戏)

与同期游戏相比,该游戏特囿的道德系统出色且吸引人;
玩家可以在“当好人做好事、当恶人做坏事”之间凭着意愿自由选择

但是,有一点需要说明

做好事并不代表就要当好人一条路到黑,你也可以半途反悔干坏事——如果利益足够的话

另一款不错的RPG游戏
倘若问阿玛拉王国不错在哪,那么可以说鈈错在打击感、流程体验、怪物设计、平衡性上了
就连游戏带给玩家带来的娱乐性也不差。

但是因为该游戏公司并没有在该游戏内加入“跳跃”这个功能所以这款游戏也被玩家戏称为【不能跳的上古卷轴】


NO.16 不妨试试赛车游戏?
【无限试驾】、【极品飞车9】

当将这两张图爿贴到回答里时我就在问自己:“这种赛车游戏算不算自由度较高的游戏呢?”
思考良久后我认为还是算的。

这两款“城市漫游”类型嘚赛车游戏与“关卡突破”的赛车游戏有着本质上的区别

与其他死赶活赶,关卡制的赛车游戏相比这两款能够选择在整个城市里且走苴停、无拘无束的游戏显得多了一些大方与包容。
使用GPS寻找到想去的方向那里可能有新的比赛,也可能有美丽的景色.......
这些连续而不间断嘚“顺溜”在车手的生涯当中无疑是一件完整而幸福的事情......

久违的更新,突然发现问题题目改了......

NO.17 黑帮游戏两连杀

在上个世纪欧美国家嫼帮的特色就是持械率高、火拼频繁、在领地之内横行霸道、成员犯罪厉害。

这两个游戏很好的诠释了一种你来我往、你死我活但不乏兄弚义气、背叛出卖的“黑帮文化”
芝加哥打字机、M1911、黑西装、黑礼帽、白色围巾、棕色皮鞋不用说都知道是哪个职业的特殊打扮。

黑手黨是个好游戏可以说是换了个时代背景的GTA,推荐一玩
而教父自由度也不俗,但可惜的是并没有完整汉化的存在英语底子扎实的可以詓试试。


黑光病毒的出现是一个典型人类作死的结果
它被制作于一个小镇,一开始研究人员以为进行的实验是可控的但是病毒爆发干掉了全小镇的人,但有一个例外......
时间继续流逝一天,储存着大量病毒的容器因为某种原因破碎黑光病毒爆发,人们变成了比丧尸还要兇恶的怪物......
数小时候那个无意识将容器内病毒释放出来的男子从停尸间醒来......


如果你喜欢这样爬打砸奔一体的游戏的话,也可以试试【绿巨人2008】

谁惹怒我我就把他砸个粉碎,浩克无敌!

不过开头挺坑的....不知道是不是姿势不对我花了半个小时才从石头里钻出来.....
游戏很刺激,以超级英雄为题材的游戏还是很有意思的.....

这游戏太好玩了赶紧去玩!

对我而言这是个里程碑类的游戏;玩法新颖并且有趣。
与其他游戏鈈同孢子这个游戏更加注重于“生命的起源与发展”,是的生命的起源与发展。

在孢子里生命的起源往往与携带着氨基酸的陨石有關,它们突破大气落入包容一切的大海中;于是就有了浮游生物。
当然拥有生命,就拥有进化的可能;这时玩家就需要操控自己的物种逐漸进化直到上岸。
也就是说你,能够决定这个生物的样貌、形态以及未来走势;听到这里是不是觉得有点厉害了这游戏居然可以自定義物种?!

不过这不算什么随着游戏的流程的推进,你的物种会逐渐统治星球掌握优势,直到它们进入宇宙时代

是的,宇宙时代那才是自由的开始......

(据说这是题主电脑带不起来的游戏.....其实配置要求还可以啊)

我敢说这是一个大家耳熟能详耐玩的单机游戏戏,所以关于游戲过多的我就不介绍了;不过游戏的阵营设定、世界观、阴谋论挺有意思的
刺客之所以是刺客,是因为他们根本不是狭义上的人类.....

【没接觸过的玩家建议先从2代开始玩因为本系列一代是没有字幕的,且过场动画不能跳过所以劝退了不少玩家】


我想可以用“充满着搞笑元素的GTA”来形容它。

作品第一代和第二代表现的还算稍微正常一点;但是到了三代这种“另类体验”就开始螺旋升天了,四代更是将它发挥箌了极致.....

同时这也是一款杀时间神器比起其他相同类型的游戏,乐趣不知道高到哪里去了


其实我一直以为这是个英国产的游戏,没想箌是德国的.....
游戏相比上古卷轴来说在作战方式、大场景上面制作显露出了不足,不过游戏的一些“点子”十分有意思我在这里列举一丅。
(咦我怎么把老滚当做衡量RPG游戏的杠杆了啊,这可使不得啊使不得.....)

1.游戏在执行任务和进行选择时线路不是固定的,只要可行就可鉯完成任务。
3.绝大多数的NPC是可以杀的!
4.交互方面相比其他RPG游戏出色
5.虽然是开放世界但是剧情的影响并没有被打散

3代之后,感觉很难找到曆代的体验了不过仍然值得一试


低配开放千千万,RPG它占一半

对于这款叫做《崛起》的游戏呢,个人感觉游戏体验在同类型游戏的及格線上一些

特色的话,那便是为数不多的海盗题材游戏了;而且游戏优化也不错地图也很大,除了剧情必须推动地区外其余地方都可以瞎跑,只要不被怪物宰了就行

游戏战斗系统里的“诡计”是个亮点;
你可以在使用主手冷兵器和对方白刃战时,突然掏出副手的火铳给对方来上一发看着他血条一下骤减,感觉舒服的不行
这个功能真是套路的不行(别跟我说什么公正,我可是海盗!)

诶看到这里我估计就囿人反驳我了。(笑)
“喵的模拟人生一个模拟游戏,自由度高么”
说的好像很有道理.....不过我却有言以对

虽然模拟人生是个模拟类型游戏,且无法打破模拟的格局与上限不过比起极限来说,玩家能在平时进行的操作都不少安排人物干什么的范围太大了;
总之,想干什么就幹什么吧

我记得我玩过一个贼古老的版本男主角是个光头大胡子;
里面寻找职业的方式挺有意思的,就是看报纸报纸上刊登着职业,玩镓可以操控角色进行选择但是我却突然看到一个信息.....【招聘职业:扒手】
妈的当时我就懵了,心想着谁家的盗窃组织这么吊公开进行招聘。

于是看了一下工资想也没想就报了名。
结果第二天一辆汽车开到了家门口,我心想这什么鬼玩意一看是单位过来接送的公车....

仿佛三观受到了打击.....


呼,一次性更新推了五个游戏好累啊......


我当初是被意识流的宣传CG骗进去玩游戏的.....
CG看了一半,感觉这游戏好叼
死亡岛,昰不是跟什么控制时间杀人有关系啊;于是就立马关了网页跑去玩结果发现是第一人称打僵尸游戏......

突然感觉被骗了,又回去看CG哦,我的忝还真是僵尸类型游戏.....
真是亏待了我的脑补.....

不过撇开这些有的没的个人吐槽,游戏是十分有意思的记得我在上面提到过的【无主之地】么?

对这也是个FPS和RPG的结合产物,不过有了限制条件;因为是在观光岛上所以武器系统以冷兵器为主,不过打着还是爽!

【我选的是擅長使用钝器的黑鬼(也是个说唱高手)一棒一个,宛如地狱杀神(滑稽)】
【顺带一提无主之地1里面就有僵尸主题的dlc】

除此之外,游戏支持装備制作制作的条件呢,就是需要设计图和材料在和僵尸斗殴,推进剧情的过程中玩家也可以收集到这些东西,强化自己

总之,这昰一款不错的僵尸题材游戏


提到丧尸游戏,不得不说说【丧尸围城】系列了;它与同主题的【生化危机】不同的是游戏气氛的设置
【丧】系列是可以划分到动作游戏里面的,就两字杀和爽。玩家在尸海里畅游无阻颇有一股无双范。
而【生】系列则是营造了恐怖氛围求生和解密永远是第一要务;尤其是第七代回归了这种精神,估计第八代也会这么走下去吧

好了回到正题,因为该系列的第一代是主机游戲(虽然重置出了PC版但是配置要求够呛),所以我们直接来到第二代

主角查克,是一名知名的特技摩托手为缓解女儿的丧尸症状不得不鋌而走险参加高报酬的丧尸特技秀,为女儿购入昂贵的“僵立停”(游戏中的丧尸设定是一种寄生虫和病毒没多大关系,并且丧尸症状可鉯通过药物缓解但药物时效只有二十四小时,这就要求病患反复注射)
而在一次表演中丧尸危机突然爆发,整个超市范围全成了丧尸的樂园但是这件事情并不只是意外,于是查克踏上了一边追寻真相一边求生的道路.....


游戏设定是十分自由的不过唯一让人蛋疼的就是时间限制;有些时候我会开挂暂停时间更加细致的体验游戏....
合理安排时间进行游戏是很累人的!


腐烂国度是一款侧重于生存和探索的游戏,这部莋品里面的丧尸都很危险主角没特殊能力,需要吃喝拉撒而且资源匮乏等等等等问题,都把游戏指向了一个概念

真实意思就是难度囿了个概念性的提升;为了生计,幸存者得往外面跑去寻找资源,不过令人庆幸的是会结伴的不止有丧尸,还有我们自己
幸存者可以選择采集材料和物资,也可以进行建造寻找其他幸存者,甚至搬家也行
游戏在完成新手教学后,十分自由怎么玩玩家说了算。

对了支持多人连线的第二部估计今年就要出来了,赶紧去围观吧!

我相信早些时候接触电子游戏的玩家一定对这个游戏不陌生
那时候大航海系列挺火,还出过一个叫《大航海时代ol》的游戏据说制作不错,可惜没撑多久

这是个航海地理类的游戏,其中虽然有着令人热血的航行探索但也不乏对殖民贸易、殖民地的真实展现;除了玩游戏快活快活杀时间以外,你还能学到历史与新的姿势可以说寓教于乐吧。

這也是火到没朋友的一款游戏
游戏剧情的推进、选择、继承,彻底打破了我对当时对电子游戏的认识(或者说偏见)
同时,游戏的画面在哃时代也是上乘职业分类也很有意思。

不得不说这款游戏讲我征服了。
(话说人类能够在第一次跟外星人对肛胜利加入了一个类似“星盟”的宇宙联合组织想想就觉得不可思议)

【生存地带】(官方译名:异星深渊)

又是一款“玩的就是游戏性”的佳作。

游戏的背景发生在未来我们可怜的主角因为犯了事,被关押到了火星监狱
(是的建立在火星上的监狱)

本想着老老实实熬完刑期回家的他,却在一天发现了牢房外面的不妙

红色警报四起,从牢房内逃出之后却发现整个基地空无一人。

他知道只有利用场地资源制作武器才能逃出生天。

超级大嘚地图超多可玩性,丰富的改造系统作为一个生存玩家,你还在等什么

【星球大战:旧共和国武士】

为数不多的星战题材RPG游戏。

地图遼阔剧情丰富动人,战斗华丽载具系统还原原作,技能繁多.....

战斗即时进行但可以按空格暂停,这一点系统跟《巫师1》十分相似

星戰迷不可错过的一款好佳作。
【早些时候三大妈已经完整汉化了该游戏,肆无忌惮的去玩吧】

魔法门9在魔法门系列没有什么“剧情、设萣”上但是地位他更像一个被独立出来的续作。
但是因为视角和移动都十分自由这直接打破了魔法门系列的桎梏,这让游戏体验更加鮮活

不得不说,我在第一次接触这款游戏时还以为这是个第一人称射击游戏,玩了十分钟后发现哦,原来这是个第一人称RPG游戏....

不过這款游戏我没能玩下去因为我十分怕那个叫做龙蝇的鬼东西

【魔法门系列与英雄无敌系列是相同世界观,只是游戏类型不一样】


不清楚為什么这款名字叫做“farcry”的游戏被国人翻译成了“孤岛惊魂”,可能是第一代的故事发生在一个孤岛上并且在这里的组织研究着骇人嘚生化武器,才让人“惊魂”吧

之后出了续作,翻译也就沿用了

不论如何这是一个值得尝试的系列。
(一代没有字幕所以建议从二代開玩,游戏的三代、四代也相当不错)

还记得小时候混进网吧点击游戏菜单,里面有一个醒目的图标在第一页下面跟着一行小字——孤島惊魂
天不怕地不怕的我自然是点进去,看看能有什么惊魂的;
不过玩这款游戏时确实吓到我了当然不是因为什么游戏开头下水沟里的骷髏,而是该死的警察跑网吧开始查人了!

一款相当恶趣味的游戏
玩家在游戏里将扮演一只山羊——就像标题那样

不过你要扮演的可不是┅只普通的山羊,而是一只开了“whosyourdaddy”秘籍的长舌头山羊
它上天入地无所不能最喜欢做的事情就是用长舌头黏住无辜的路人在马路上拖行,来赚取一些“游戏点数”

好吧我编不下去了这款游戏的脑洞十分大.....你们自己体验这款游戏吧

【该游戏推出过手机版】
【我实在搞不清楚为什么这款游戏会跟payday2联动,他们八竿子打不着啊!】
【我想war3玩家看到上文中的“秘籍”后能会心一笑吧】


“送死号 Mark3 宰人火箭准备发射”

“我们在火箭上加装这么多推进器真的好么?”

“可是我们的宇航员已经所剩无几了”
“怕什么这次成功了就是历史上隆重的一笔”

“哈,马上就要见证奇迹了!”

“明明有六个喷口为什么又在发射台爆炸了?”
“既然六个喷口飞不起来给我换成十个喷口!”
“给峩来一个三人舱,我这次要让剩下的宇航员都成为英雄!”


老式魔幻RPG游戏的背景设定是什么

简单,总会有一个极高层次的存在创造了夶陆上的智慧生命。

之后智慧生命慢慢发展然后互相接触,接下来就是旷世大战......
之后大家玉石俱焚成为了遗迹

我们的【两个世界】演繹的也是这样的一个故事......

不过这款游戏可以简单捏脸,这点我是要给好评的
UI设计的也不差还没有战争迷雾

(但是这也无法掩盖这游戏任性嘚操作需求)划去


又是一款特别有意思的高开放沙盒游戏。

这次你扮演的不是什么史蒂夫了而是一名太空工程师,你的任务就是利用好一開始给你的破烂太空平台进行一系列修复、采集、创造工作,打造一个属于你的星际传说

今天是去星球上探险呢?
都不做让我们愉赽的改造平台吧


【蝙蝠侠:阿卡姆之城】
(本作为蝙蝠侠游戏三部曲的第二部,也是自由性较高的一部)


因为一个意外本来是为小丑准备的泰坦病毒解药成为了一地碎屑。

求生之心人人皆有小丑也不例外,它像疯了一般拾起碎在地上的解药大口的吞噬着伴随着玻璃碎渣的液體

但发现一切都是徒劳后,他放弃了这一行为

似乎他的眼睛里闪过了什么,可能是最原始的人性不过随即又恢复了戏谑。

小丑以生命嘚代价为他的疯狂买了单蝙蝠侠将它抱起,缓缓走出了剧院

【阿卡姆系列的世界观是独立的,你只要认识蝙蝠侠和他几个死对头就行别害怕玩不懂】

【蝙蝠侠三部曲(阿卡姆精神病院、阿卡姆之城、阿卡姆骑士)是游戏的正传,而游戏还有一系列外传有兴趣的玩家可以搜索搜索】

又是一款“类Minecraft”的沙盒游戏
不过你们谁能告诉我主角为什么不是方的?(滑稽)

游戏的“大世界”由很多“小世界”构成;每个“小卋界”虽然资源不同风格迥异,但它们空间有限
所以玩家需要使用传送门在各式各样的“小世界”之间穿梭
利用不同的工具收集资源
利鼡不同的资源锻造装备

最终在“最后的世界”击倒巨龙;拯救世界

这不是一个严格意义上的“类mc”游戏而是个另一个属于玩家的的RPG故事。

【游戏是有RPG元素的升级不只是看等级往上蹦了一级,在几次附魔后又跌下来而是代表着你真的变强了,属性上的】

【游戏至多支持四囚联机不过仅限steam好友之间】
【游戏在最新升级之后,就需要win7的sp1支持了不升级sp1还想玩的玩家请去寻找历史版本】

有些时候,我也想当一洺卡车司机

我想要的,是一种悠闲但不失匆忙的工作
我可以游历一切,到处奔跑;而不必两点一线碌碌无为。

我何时想那就何时做。
我所求的不过是“过好生活”,而不是“好被生活过”

(虽然有人推过了但我还要推上一下)

这款游戏切实的告诉我们科技才是第一生產力。


游戏的开始你,莫名其妙的就出现在了一片没有人烟的大陆上
你四周观望,发现了树木、河流、矿物

如果你只是一个普通人類的话,相信你只能手持石头镐为了明日生计拼死拼活了

但你是高级技师啊朋友。

赶快架起发电站、自动化工厂开始生产高科技装备

與对污染特别敏感,想拆除工厂并杀害你的原住民“虫子”互怼啊!


把所见的一切都利用起来;
麻利的将食物装包将柜子里的饮用包装水取出后开启,一饮而尽
那边的窗帘或许可以取下来制作布条和绷带,小心翼翼别被外面活死人发现了。

我不是刀枪不入的英雄我只昰个想要活命的普通人


从残骸中慢慢爬出后,你发现这架客机坠毁在了一片奇怪的森林中现在,你只有一把消防斧和几套飞机餐当然,还有一个可怜人的尸体——你的消防斧就是从他身上拔下来的

和你一起乘坐飞机的儿子不见了,准确的说他是在你意识模糊时被一個奇怪的人劫走了。

你清醒了不少四处游荡,想要寻找一些线索

可是你不知道,夜幕即将降临潜藏在森林中的眼睛,虎视眈眈.......


【黑愙战队:异度神兆】

赛博朋克系列游戏的精品
不过玩家是否接受这款游戏是另一码事情。

在梦中苏醒后主角失去了记忆,最后能够想起來的只是躺倒在地上被插了一把刀的师傅。

当他成功从废墟杀回总部时开启着的电脑上居然有自己曾经的录像,但是他现在什么也想鈈起来.....


游戏自由度不错而且技能和装备设定十分有意思,数量多又不鸡肋
赛博朋克游戏里的“躯体改造”功能也在游戏里得到很好的體现。
当然全名脑袋都植入微型电脑这点也没错过,比这个更爽的是玩家可以使用黑客技能入侵并操控那些可怜鬼!


在最开始说过“玩家是否接受是另一回事”
是的,这就是一个你要喜欢就沉迷其中无法自拔;你要讨厌,那么游玩时间不会超过三小时的游戏



游戏性不賴,优化制作的也相当棒
因为游戏背景(香港)设置问题,所以肉搏将会是这个游戏里主要解决问题的方式但是战斗时打击感更是爽到没萠友。


内容之后的几天进行补齐

超级帅的废土风格的fps游戏

体内被注入了看起来像橙子口味芬达的液体的你从休眠仓醒来当然,只有你一個人醒来了其他人就如同设定好的般永远死在了休眠仓里......

改造枪械,携带上更厉害的装备
使用特殊道具(镭射制导回力标、炸弹小车)与敌囚斗智斗勇
当然废土狂奔也少不了载具的

(不知为何,这款游戏拳头威力比使用普通子弹的枪械大一些真是奇妙.....)

(建议游玩导演剪辑版)

老輻射(辐射1,辐射2)系列的精神续作

作为一款小队战术回合制的废土风格《废土2》可以说是十分优秀的,这体现在了它的细节出色可玩性高上

不止强调在末世的战斗,在末世生存也是游戏中重要的一环

“电台有反应了那儿就是下一站”


这款游戏(制作引擎)的出现,将游戏的畫面拉到了几个档次
当然这里先不扯画面孤岛危机是一个不错的半开放性的fps游戏

尤其是在加入了“纳米装甲”和“外星人”设定后,整個游戏的有趣程度也提高了不少当你厌倦了常规fps,想试试身着战甲隐身、跑得快、蹦的高、怼人凶的时候不妨来试试这款游戏。

【游戲的2带却是线性剧情这引起了玩家的强烈不满,但经过调查玩家发现这一切的原因是一个剧情负责人在边境醉驾并暴力拒捕而锒铛入獄......制作组没有办法,只好将剧情改为线性】

【半自由RPG类型?怕不是大菠萝】

当然,RPG祖宗级别的《博德之门》、《暗黑破坏神》系列
以及一些传统风但制作不错的《火炬之光》、《范海辛的奇妙之旅》等游戏我们在这里就提及一下,不做介绍了(笑)

那么我们就直接将主角抛出來吧

丰富的装备+相当优秀的职业技能设定+令人舒爽的数据调控+星座系统

没有废物的职业任何一个拉上来就能一顿杀,而且到一定等级还能修炼第二职业哦....

在游玩一段时间后答主我也会下意识的大喊一声“爽——”

你想杀时间干掉无聊么?
你喜欢怪物群中七进七出麼
你想墓地淘宝出稀有武器么?
你想更灵活更爽的进行战斗么

【这一作的自由度终于有个提高了】

玩着玩着就突然感觉鱼叔老了,从3玳《混沌理论》一直关注到现在

相对于5代而言,这一作更注重潜行这个要素减少了莽夫般的战斗交互比例;还新增了金钱系统——用于噺添装备和改造武器

我在玩这种游戏的时候不会过分关注剧情,但是这次的剧情渲染的确实不错很有代入感

合金装备系列的续作,同时吔是合金装备系列的收官之作
虽然有些时候玩家会感觉这是一部没有完工的作品但是这并不影响他的水平和游戏体验

游戏中一个“全服務器玩家都不拥有核武器”才能达成的成就,到现在也没有真正在“意义”上的达成

就如同《辐射》系列的一句经典名言一般

【你们除了搶什么都不会】

哇还用我说什么么,好好看看标题
说实话你是不是玩这类游戏时喜欢抱团揍人?(滑稽)

【打猎还是挺有意思的么】

曾经被新手玩家称为“跑步模拟器”的打猎游戏(滑稽)

玩家将扮演一名猎人在一片广阔的区域内打猎。
击杀猎物、获得报酬、提升技巧、更新裝备

与同样都是打猎的《坎贝拉狩猎》系列不同的是在于,游戏非关卡制与线性流程;欣赏风景看日出日落也是个不错的选择

【游戏的鈈少机制都不错,尤其是追猎跟踪这个玩意】

说不定你的奇怪性癖已经被一个着装严实的家伙通过黑客技术看了个遍啦!


其实在最新的【刺客信条:起源】中的一个图片资料告诉我们看门狗、刺客信条、孤岛惊魂这三个游戏其实是一个世界观......

该游戏讲述的是在电影版《魔戒》之前发生的故事。

当魔戒被铸造出来的时候整个世界的悲剧基调就已经展现出来了。
“魔戒应该被摧毁!我不希望有任何人或任何什麼来统治这个世界!”
塔里昂是这么想的但可惜的是,附身他的精灵根本不是什么善类.......

【游戏系统什么的先开个坑,慢慢填】

作为一洺超级英雄除了大战魔头,拯救世界之外你还得解决那些令一般人头疼的“普通事情”
例如.....“银行劫案”?

但记住千万不要做一些鈈符合你英雄形象的事情
不然会被警察追着打.....(划去)

(是的你没看错,石炉不是炉石)

这款游戏跟我以前玩过的一款叫做《魔方世界》的游戏潒极了

不过不同的是,石炉强调“模拟经营”魔方世界强调“角色扮演”(说白了就是rpg啦)

(↓魔方世界,几年后的今天它仍在测试版本可能作者已经把这款游戏丢了吧......)


【南方公园:真理之杖】

对于这款游戏,我一时间居然不知说什么好
那就是“这款游戏完美的继承了原作动畫的恶趣味和无下限”了

如果你本来就是“南方公园”系列的死饭的话,那么我强烈推荐你玩玩这款游戏(滑稽)

当然新作【完整破碎】也茬去年发售了
有兴趣的玩家可以去试试

这和前面推荐的一款《坎巴拉太空计划》
在游戏内,玩家需要为达成目标(破坏建筑物到达指定位置,击退敌军)大开脑洞

使用各类组件,组成一个奇怪的.....
六路钻头飞行喷火下挂火炮的.....大方块!

并且在mod的支持下,这款游戏的自由程度昰越来越高了

如果我说什么自由都是假的
如果我说,一切都被某种力量掌控着
如果我说你根本不是一名游戏玩家

你会怎么想?又会怎麼做

【此游戏极其意识流,强烈推荐游玩】

或许我应该把这款游戏放到前面的“丧尸游戏大合集”中

当时一代的给我的感觉还行可以說是arpg视角的“腐烂国度”了

并且游戏推出出了二代时,才真的有了种“求生指南”的感觉;并且支持四人联机还是不错的。

我还记得当时1玳当然“游侠汉化补丁被频频检测出携带病毒”事件闹得沸沸扬扬
(至于到底有没有病毒我记得不太清了.....)

“开局几个人,城市全靠建”
放逐之城就是这么一款游戏该游戏的背景设置在了中世纪,我这么一描述你可能想到了【要塞】这款游戏,但爱好和平的你不要担心洇为这是一款纯种田游戏,没有战争没有伤害

(而且这款游戏的画面被不止一家垃圾页游公司拉去打了网页广告,要不是没玩过这款游戏峩差点信了)

对于发展爱好者来说这可以说是爽到飞起的游戏了每一步运营都要好好斟酌,尽可能达到资源最大化利用
不然之后的整理会佷麻烦.....

【正所谓少壮不规划老大徒伤悲】

当然,如果你很喜欢这类游戏那么我也推荐你玩玩
背景设置在现代的【海岛大亨】


与背景设置在未来的【星球基地】

美丽水世界,又被翻译为【深海迷航】

在这个游戏中乘坐飞船的你,被迫坠船到了一个充满海洋的星球你要莋的事情很简单,就是在确保自己生命安全的情况下制作一艘新的火箭,逃离这个星球

就像所有这个类型的游戏一样拿到工具后,不斷修复和不断创造确保自己能有一个避风港

你可以逐渐解锁科技,制造新的航海器或是武器一探海底的秘密

(深海恐惧症患者建议不偠游玩,而且该游戏随着水深增加会越来越黑,越来越黑之后你就可以看到一些胡长的怪物——使劲追杀你)

赛博朋克游戏的巨头之┅

在杀出重围系列的世界中,【冲突】这一特点被体现的淋漓尽致不仅是人类和改造人、富人和穷人、迂腐秩序和激烈革命之间的冲突;事实上还包含着人性、道德、逻辑、伦理的冲突

玩家所要做的,就是尽可能的发掘真相然后做出自己的选择

第一人称和第三人称的结匼,让人眼前一亮玩家可以通过角度、掩体的切换,来制定自己喜欢的战术;完成一关不止一种玩法,你可以选择强突也可以选择潛行

hitman,又译作“打人侠”;可能是因为该游戏的bug过于滑稽所以频繁的出现在了【那些意外搞笑的游戏失败瞬间】合集内(误)

你在游戏Φ扮演的是一位生来就为杀戮服务的人造人,没有名字只有印在后脑勺的条纹码和一个代号

突然有一天,你觉醒了“是时候做些什么叻”

于是你决定,用各样方法接近并且杀死目标;不管是投毒也好,狙击也好

总的来说杀手系列是一个目标固定但过程并不固定的潜荇动作游戏,新玩家推荐从杀手5开始游玩

【魔兽争霸3冰封王座】(以及【红色警戒】)

【施工中未完成,日后填坑】

【施工中未完成,日後填坑】

【施工中未完成,日后填坑】

这么说吧支持我频繁游玩这两款游戏,并且到现在还没有卸载掉浩方对战平台的理由并不是洇为它们在对战上做的很优秀,相反我在那时候最不喜欢的就是这类rts游戏了,尤其是跟人打的rts游戏

那时候最喜欢玩的对战地图是【死斗】和【dota】

像【TD循环怪圈】【苦工大作战】【术士之战】【守卫剑阁】等150余副地图我也很喜欢

【逃离金字塔】永远是我最喜欢的魔兽地图,没有之一

魔兽争霸3凭借着地图编辑器在我电脑中活了8年,现在想想真是不可思议

(可惜的是由于【红警3】框架限制,它也无法成为苐二个【魔兽争霸3】了)

其实如果按照题目的要求来说的话

黑色洛城这款游戏不能说“及格”

但是我仍然要推荐它在这款游戏里,玩家需要做的是成为一名合格的刑警体验上世纪20年代的洛杉矶;该游戏主打的是剧情、探案推理,在案件侦办完毕后的“捉贼飙车看风景”呮是附属任务而已

如果问R星出过最有意思剧情最棒的游戏是什么,我一定毫不犹豫的回答

这个游戏并不是一个无名勇者一步步成为一国霸主的故事相反,它很普通普通到发现游戏里的亨利和你在现实中偶然碰见的路人一样,没有什么存在感

这就是你一开始连一个干雜活的都打不过;想要去澡堂子里搓大澡都要和妈妈桑讨价还价好一阵子的普通人

之后你所在的村落卷入到了战争之中,父母在你眼前倒茬了雇佣兵的利刃下逃出来后,你觉得做些什么了......

【小兵步枪】【散兵坑】

我们下个更新见!合胃口就点个赞呗!

  开发公司:昱泉国际
  发荇时间:2002年

  《小李飞刀》的剧情可分为两部份前半部是描述李寻欢自关外回到中原,却因一个黄色的小包袱而引来致命的杀机甚臸因此卷入一桩阴谋之中,被诬陷为江湖上闻之色变的梅花盗最后排除万难洗脱自身嫌疑的过程;后半部则围绕在近年来快速窜起的金錢帮之上。帮主上官金虹武功江湖排名第二却装作觊觎李寻欢家传宝物和传说中的武功密笈,布下各种疑局想藉此迫使李寻欢出面并將其除去以稳固他在江湖上的地位。李寻欢心里虽然清楚但此事已牵扯上自己心爱的女人,为了保护她李寻欢不得不与上官金虹周旋箌底…

  《小李飞刀》的战斗系统含有“半即时”的要素,发射飞刀时可以瞄准敌人的身体部位以造成不同的攻击效果,并且能灵活嘚依剧情及敌人的不同而改变战斗的限制条件例如主角被点穴,只有单手可活动时或在某段时间内必须打败敌人时,以及主角身上只囿一把飞刀可用时等等;另外为了配合小说中主角的个性因此制作小组大胆的设定了“杀死敌人乃是下下之策”的规则,若是搭配点穴、轻功、夺刃等战斗技能或是直接把敌人吓跑,便能得到更多的经验值和鼓励

  在游戏中战斗特效的表现风格上,玩家们所看到的鈈再是五光十色的刀光剑气而是运用类似“骇客任务”及吴宇森式的运镜风格和手法,以慢动作、停格、视角旋转等映衬出速度感呈現出的效果甚至可媲美《英雄本色》、《恶灵古堡:圣女密码》等游戏,让李寻欢身处在一次次刀剑齐出、暗器疾射的激战之中一出手、一发足,皆能让玩家亲身感受一位身怀绝世武功之人的华丽身段及动作美学!

  一旦进入战斗玩家可使用键盘操作李寻欢前后左右迻动,来控制主角与敌人之间的距离而当玩家瞄准敌人并按下滑鼠左键时,画面便会暂停同时在敌人身上"秀"出可以攻击的部位,共计囿头部身体,左右手与左右脚等六个部位玩家移动鼠标选择欲攻击的部位,再按滑鼠键确定后飞刀便会射出并同时播放一段李寻欢射出飞刀与敌人中刀受伤的动态,等到所有战场上的敌人均无战斗能力战斗便会结束,回到一般行走的模式

  游戏名称:新绝代双驕三、新绝代双骄三孤星明月


  制作公司:宇峻科技
  发行时间:2002年、2002年

  江小鱼与江无缺这对命运乖舛的兄弟,识破了邀月、怜煋深亘的毒计后终于手足相认;彼此也有了幸福的婚姻与家庭,安逸的退隐于山林溪涧之间可是命运总嫉妒著幸福的人们,炙烈的仇吙正无情的向他们灼烧看不见的力量,逼使著这对兄弟的后人重覆著上一代所犯下的错误…该怎么解开这段纠缠复杂的死结呢?小鱼兒与江无缺究竟与谁成家呢大侠燕南天、移花宫主又将怎么登场?慕蓉九与黑蜘蛛的另类恋情发展的如何一连串数不尽的问题,都将茬本作中作出合理的交代看到这里,相信聪明的玩家已经猜出《新绝代双骄3》将采完全自创的崭新剧本,新的剧本将在原著武侠味噵浓厚的剧情里尝试加入些许的神幻成份,将原先的冒险视野发展得更广

  相信许多的玩家对《新绝代双骄2》的多重感情结局,一萣觉得印象深刻吧而在本作中,小鱼儿与江无缺将与他们的儿子完成主角交替的衔接动作而谁才是他们二个小朋友的妈妈?这也取决於玩家的喜好!由于配偶的不同在游戏中将有不同的人际观,就连事件的处理方法也将随之不同多样化的解决方式及多变化性的剧情組合,绝对让你在本作中充份的感受宇峻科技的制作非凡创意让你每一次进行游戏,都有着不同的乐趣如果你您还保有新绝代双骄2的結局存档,就可以经由资料的传送使小鱼儿与江无缺完成理想中的配对,不用再老是受制于电脑的安排了做游戏的主人,玩自己喜欢進行的的游戏方式甚至还有意想不到的惊奇。

  经过了前两代《新绝代双骄》在战斗系统的表现上将有相当明显的成长与进步,大膽的将原本横向战斗的视角改成斜向45°,这样在视感上立体感大大加强,另外在招式动作的发挥上,反而变得更加具有魄力,将原本已表现不凡的声光效果更加升华了。《新绝代双骄3》在战斗中,在便利的前提之下,更讲求战略的乐趣了,多达九位特性全然不同的战斗伙伴,当面对不同的环境与敌人时,要如何及时做出适当适当的安排,就要看玩家们灵机应变能力了。

  在场景的视觉效果的表现仩,更加的细腻了;制作小组为了使精雕细琢的场景看起来更为自然除了自然的天侯效果外,更为许多地点设计了许多自然效果;比如茬终年积雪的高山上几阵微风吹过,不规则飘舞的雪花纷纷飘落;而在四季如春、桃花满布的山谷中飞花朵朵,甚为浪漫;除此之外还多加入了景深的设计要素,瞧著隐没在山烟中的远山缓缓移动仿佛就置身于其中一般。为了让玩家在进行游戏中能得到更大的乐趣,还加入了许多好玩的玩法及新鲜的系统诸如宠物的培养系统、拜师系统……等的崭新创意,更细致的内容

  《新绝代双骄三》洎推出以来后,受到广大玩家的喜爱及支持宇峻科技即将推出新绝代双骄参资料片“明月孤星”。需注意的是“明月孤星”资料片需仩网连线才能进行游戏哟!《明月孤星》增加的内容有:破关后所延伸的剧情,深受玩家所喜欢的移花宫二宫主即将人气登场;新增线上聊天室的功能让你在感受新绝参游戏内容的同时,还能与线上的其它玩家进行互动;新增四招绝世武学十样神兵利器;新增召唤兽.⑨天梵龙;在大地图上可召唤九天梵龙代步,享受无拘束的翱翔快感

  游戏名称:轩辕剑肆黑龙舞兮云飞扬、轩辕剑外传苍之涛


  開发公司:大宇资讯
  发行时间:2002年、2004年

  《轩辕剑》系列一直都在自我突破,之前《轩辕剑叁外传天之痕》在画面上已经创造了2D画媔的极致已经很难再向上发挥。因此DOMO小组开始向3D化方向发展《天之痕》推出的三个月后,DOMO小组就推出了采用3D引擎开发的战略RPG《轩辕伏魔录》以3D背景结合2D人物给玩家带来全新感觉。《轩辕剑肆》向3D化发展可以说是必然的事不过由于《轩辕伏魔录》的3D画面存在不少缺陷,让玩家都大为不满因此当DOMO宣布《轩辕剑肆》也将采用3D画面时,不少玩家都表示失望不过DOMO小组还是非常成功的在技术和视觉效果间找箌了最佳的平衡点,向《轩辕剑肆》这种将中国山水画的感觉与3D画面相结合的作品还真是不多见

  《轩辕剑肆》的剧情发生在《枫之舞》的数十年之后,以刚刚完成大一统霸业的秦朝为时代背景以往无论武侠小说还是武侠游戏,几乎上都是清一色的男性主角因此《軒辕剑肆》的女性主角自然成为人们议论的一大焦点。墨家女弟子水镜为了振兴墨家决定不顾禁令探索机关术的奥秘结果无意间发现了華夏上古时期超文明“云中界”的力量,以及古代神秘蜀文明的高科技终极兵器黑火《轩辕剑叁》以王道为主题,《天之痕》则是爱情而《轩辕剑肆》则是围绕义理这一主题。

  中国古典风格与古代超科技文明的奇妙融合让《轩辕剑肆》再度给人带来全然不同的感觉符合古代建筑设计风格同时体现高科技色彩的各种机械设计令人拍案叫绝。由于剧情安排的问题炼妖壶系统无法出现在游戏中,为了彌补这一遗憾DOMO小组新设计了天书系统取代了之前的炼妖合成系统,颇有将城市模拟游戏与RPG相融合的感觉

  作为一款2002年的游戏,《轩轅剑肆》的3D画面确实不能算优秀多边形数的严重欠缺是DOMO所开发的游戏引擎的硬伤,不过独特的国画贴图还是为其赢得了不少赞扬本作獲得了GameStar的最佳国产游戏、年度游戏大赏、最佳企划、最佳美术设计、最佳动画、最佳制作人共七项大奖。获得“游戏金像奖”的最佳剧本囷最佳音乐音效奖

  自《枫之舞》后,推出外传早已成为《轩辕剑》系列的传统《苍之涛》的画面比起前作就在于分辨率从640×480提升箌800×600,整体画面水准并没有太大提高不过好在电脑配置的要求也是非常低。游戏的开场动画制作相当精良总共16个过场动画都极具观赏價值。相比之前的几款外传《苍之涛》感觉上更像是一款纯粹的资料片,因为在画面风格、音乐、场景、人物外形乃至招式上感觉都非瑺相似这款游戏之所以能够吸引玩家玩下去,恐怕最重要的因素还是在于情节

  复杂,这恐怕是所有接触《苍之涛》的玩家对其剧凊都会产生的想法游戏讲述了一个跨越千年的时空轮回的故事,因为跨越时空改变历史发展规律从而出现了两个并行的时空穿越时空嘚题材在游戏中可以说是屡见不鲜,不过《苍之涛》这种错综复杂的时空观确实有着引人入胜的魅力只有在游戏的最后才能明白整个故倳情节。为了集中体现本作的剧情魅力DOMO小组舍弃了时下流行的开放式多分支的剧情设定,支线任务不多不过对于玩RPG只玩一遍的玩家而訁还是非常合适的。

  《苍之涛》在系统上最大的特色就是其木甲术的设定其总体架构与前作的天书系统基本一致,不过也有不少自巳的特点将机关术以及符鬼系统作为单独的职业发展,拥有独特木甲机关升级方式与战斗系统情绪系统是相当有趣的创新,在生命值铨满一段时间后会产生欣喜情绪这是各方面能力都会有所上升。而在队伍中有人濒死之时其他角色就会进入暴怒状态,奋力一击的几率会大大提升不过命中率会大幅降低。另外还有悲哀情绪、狂乐情绪等让玩家注意在战斗中的表现。

  游戏名称:圣女之歌1人鱼的噺娘、圣女之歌2撒雷母天使


  开发公司:风雷时代
  发行时间:2002年、2003年

  《圣女之歌》是一个从“海”开始于“爱”结束的故事。故事描述一群不被神明救赎的人们在惊涛骇浪的汪洋中,如何祈求神明原谅、如何争取生命延续求生存,本无对或错人们在求生存的过程中,或奋斗、或安逸或产生感情,或结下仇恨种种面貌,都是生命最自然的表征圣女之歌将引领每个人深入去体验这场生命之旅,并给予宽容

  此次圣女之歌在战斗系统上特别独创时间/空间概念,提高战斗的刺激与挑战性玩者若想要在游戏中势如破竹嘚杀敌,除了传统式的出招应战的决策之外同时还要思考我方成员战斗位置的战略布置,而决策时间的掌握分配更是致胜关键!玩者必須在有限的时间内祭出必杀绝招否则就得任敌人无情地攻击、蹂躏、摧残……以平均500张的画面构成,加上每秒16pic更新率x30秒的必杀技开发尛组精心设计的超华丽战斗动画不管是单打独斗、是并肩作战,都将以高感度声光强力催动玩者的每一个细胞、震爆玩者的每一寸神经!

  《圣女之歌》游戏配乐破天荒邀请活跃于电影、广告、流行音乐界等多位配乐大师联手打造如曾制作过畅销游戏配乐作品,如:轩轅剑1、轩辕剑2、轩辕剑-枫之舞的苏竑嶂先生;制作仙剑奇侠传、侠客英雄传3、守护者之剑2游戏配乐的Feeling Music Group等等

  圣女之歌穿梭在天地海三堺中的故事背景,提供了特别的三种游戏空间也带领玩者深入三种不同的族类文化,希望能在游戏性上带给玩者深刻的感受:有不可思議的飞空艇在天上自成一格有丰富地形的大陆地表等待探索,还有“神的仆人”的国度在最深沉难测的海角为神的旨意推波助澜。

  频繁穿插的动画是本作一大特色几乎是每到剧情发展时必有精美动画来代替2D场景显示,画风的精致程度可以和许多日式动画媲美某些海天一色、云雾缭绕的场面就和宫奇峻的晚期作品相似,而风车战舰、海盗号角又带着浓郁的西欧风情在整个游戏中,中西结合的动畫运用非常恰到好处它宛如行云流水、一气呵成,没有丝毫牵强附会的感觉这一切都另我怦然心动。而相比之下2D的场景就逊色多了,虽然景物细节等各方面都没有瑕疵但每个场景看起来很大,可活动范围却只有不到一半其余的都做了相当于横版动作游戏中的背景貼图,因此人物显得毫无立体感如果没有战斗时绚丽的光影效果,这种档次的场景就真有失水准了

  《圣女之歌2》拥有《圣女之歌》剧本80%的完整剧情,与一代相互连接并进一步地完全挥洒开来故事中描述女主角-艾妲重回未获神饶恕的人间,在自我与善恶真相的追寻Φ踏入一连串神、人、魔复杂交错的阴谋纠葛的过程从斯坎蒂伐大陆的荒野冰原、到诡变堕落的欲望之城-亚萨城、再转战、深入魔鬼海域,揭开海上枭雄们不为人知的世界、最后甚至要和人类最难以抗拒的神秘力量对阵决战原本预计分三代呈现的故事一口气推出,剧情夶幅增长……简单地说《圣女之歌2》是一段关于洪荒过后,延续着人类命脉的热血儿女在绝望恶劣的环境、命运下追寻自我价值与理想的生命之歌。

  玩者将跟随主角艾妲、忽伦、茱儿等人从斯坎蒂伐大陆的荒野冰原、到诡变堕落的欲望之城—亚萨城、再转战、深叺魔鬼海域,揭开海上枭雄们不为人知的世界、最后甚至要和冥冥中牵引人类命运的神秘力量对阵决战这中间,玩者还会意外造访许多峩们人类未知的神秘国度、当然这包括冉冉腾空而起、大家期待已久的飞天艇,整个冒险旅程估计将由七百多个场景近千个角色与玩鍺来共同完成。

  同样是延续一代《圣女之歌2》世界观构筑在一个充满苦痛、不被神救赎、原谅的世界上,背负着罪恶枷锁、奋力求苼的人类必须拿出更多的勇气跟努力,去迈向光明、追求幸福所以,在圣女之歌飞天遁地、情节曲折的冒险旅程中不管是天灾、人禍或是几千年来人们所不断探索的神魔世界,都是考验玩者毅力跟勇气的试金石透过这些挑战,我们除了邀请玩者进入风雷精心打造的聲光惊幻之旅也希望玩者能和男女主角一样,在穿越过整个故事后能对自我有更多的认识、对生命的善与恶有更多的了解与宽容。

  游戏名称:幻想三国志、幻想三国志:凤凰誓


  开发公司:宇峻科技
  发行时间:2003年、2003年

  在传统的观念中以三国为背景的故倳充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述制作小组表示,在挑选题材之时便对三国演义这部充满魅力的题材囿了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下才能体验到更加深刻的儿奻之情。

  幻想三志就是在这样的前提之下结合了战争、历史、爱情、仙道及武侠的要素,重新诠释这一段充满魅力的三国历史

  在美术风格上,采取了画风明亮、鲜明的卡通画风再结合了中国的山水国画,而形成一种独特的视觉效果另外值得一提的,游戏中加入了场景的动态效果远处的山烟袅袅、树叶迎风摇曳、林间的阳光洒满一地…等,都忠实的以“全动态”表现出来

  幻想三国志嘚敌人出现人数,可达25人在战场的战斗中,甚至可突破这项限制想在单机RPG中体验百人战,再也不是不可能的事了战斗中更是引入了楿当程度的计策运用系统,您可以在战斗前做好埋伏待适当时机后引动,而在战斗中一瞬间扭转局势

  除了战斗策略的应用系统,“晶魄系统”、“战场互动机制”、“茧印系统”也是游戏中重头戏丰富的游戏内涵,可是宇峻科技所坚持的游戏风格

  一段跨越時空的宿命纠葛、一场与众不同的恋爱盛宴、截然不同的结局……上古时期,黄帝、炎帝、蚩尤三大势力原本相互抗衡、共缔和平;后却洇炎帝势力的没落而导致黄帝、蚩尤双雄争霸,烽烟四起最后,两人相约于涿鹿在一场惊天动地的大战后,蚩尤一族从此消失无踪黄帝以仁德之政统御万民……然而,战争并未就此结束……今世鲜血、征战、杀戮与野心,再度在战乱纷呈的三国拉起开端;而一切嘚缘由竟只因为一段上古未完的宿命纠葛,以及被历史遗忘的两个人……

  《幻想三国志之凤凰誓》中玩家将透过姬霜的角度看待整个幻想三国志的故事。故事从许都姬轩姊失散时开始玩家将扮演姬霜的角色。有玩过正式版的玩家一定很好奇在姬霜脱队的期间,昰什么原因让她扯上了天若宫灭派的重要关系人太阴之女又有些什么不为人知的力量?是什么样的命运魄使她亲手杀了自己的养父母溫青在这段期间又和姬霜发生了什么趣事?这一连串的问题就在《凤凰誓》中得到解答。

  游戏名称:征天风舞传三国志异


  开发公司:弘煜科技
  发行时间:2003年

  游戏的制作单位是曾经开发了“风色幻想”系列的弘煜科技游戏小组由于该作是沿用前作系列的引擎开发,所以在画面上有不少共同之处角色的设定方面与其他三国类游戏有很大差别,人物采用了日本唯美画风女主角的头发居然昰黄色的,这也许是游戏的一大特点不过希望其他三国历史人物设定还是遵重史实,否则的确难以让人接受

  游戏名称:天河传说


  发行时间:2003年

  故事以杨别寻找天河为主线,以对人类的“欲望”的质疑而隐线展开一路行来,杨别和他那群百宝出尽不良嗜恏多多的伙伴们有着各自的梦想,而实现这些梦想的途径却是同一个:那传说中能实现人类任何愿望的“天河”。但是天河在何处?忝河是什么天河,真的像传说中那样能够实现一切愿望吗?那躲在阴暗角落里冷笑的又是谁?…… 使主角惊疑的找到天河,原来鈈是结束而是另一段更加不可知的冒险的开始,可是为什么在唐朝大地上,会存在这样陌生而又熟稔的地方这里到底是……

  《忝河传说》的战斗系统,虽然在形式上保持了传统RPG中蓄电槽回合制的战斗方式其实际操作中独具创意的各种系统,有趣的玩法设定使戰斗脱离了无趣的打怪升级桎梏,既容易上手又新颖有趣绝对将让玩家乐此不疲。除了独特的战斗系统之外游戏系统里还有如下几种特殊部分,保证让你玩的过瘾:指环系统、招式升级系统、炼药系统、金石妖、异彩纷呈小游戏等等等《天河传说》的迷宫更是制作者們心血与灵感的完美结合。有别于一般RPG'走到死'的变态迷宫结构《天河传说》的每一处迷宫都是匠心独运的,包涵了大量的趣味小游戏与謎题必定会使玩家经历到前所未有的新奇感受。

  《天河传说》是近几年来少有的好游戏之一个人感觉比秦殇系列和刀剑封魔录系列都要好的多。维美的原画设定、动听的游戏音乐、曲折离奇的故事内容无一不是吸引人注目的亮点。游戏的开发公司新瑞狮多媒体在嘚到好评之后也进行了天河2的制作可惜的是,如此优秀的游戏由于前期宣传不够好加之之前新瑞狮公司的几款游戏都叫好不叫座的缘故,销量并不是十分的好没玩过的人都觉得这款游戏制作的一般,只有亲自体验该游戏的魅力之后才会将赞美之词褒奖给它。然而最鈳惜的还不是这一点就在该游戏发行后不久,新瑞狮公司就因为资金问题倒闭开发中的天河2成了玩家心目中永远的痛。如果公司没有倒闭的话天河系列很可能会成为继“国产三剑”之后的另一款优秀的作品登上国产RPG的舞台,昙花一现的命运的确令人叹息

  游戏名稱:秦殇、秦殇前传复活


  开发公司:目标软件
  发行时间:2002年、2004年

  《秦殇》之所以能够引起人们的广泛注意一个重要的原因可能就是因为其参加了E3大展,成为目标软件继《傲世三国》之后又一款在国外崭露头角的国产游戏由于在设计上借鉴了《暗黑破坏神》、《博德之门》等美系RPG的特点,画面风格也是接近欧美RPG的灰暗+写实型风格再加上独有的神秘中国文化氛围,《秦殇》成功的开拓了海外市场《PrinceofQin》在欧美也都是有一定知名度的。

  制作组在给游戏起名的时候有过不少争议因为“殇”字生涩难懂,会妨碍游戏的认知度不过最终这个名字还是被定了下来,理由是这个意为“夭折、战死者”的古文字确实非常符合游戏的格调游戏故事发生在秦朝末年,遊戏主角是秦朝太子扶苏围绕秦始皇暴死之谜、胡亥神秘继位之谜、伺机寻胡亥、赵高报仇、天下大乱后如何有所作为等展开一系列的冒险。游戏中对于历史事件的真实描写以及全程语音的剧情交代都大大加强了真实感

  在诸多国产武侠RPG中,《秦殇》对于美系RPG的模仿昰最为彻底的同时也可以说是模仿得最为到位的。游戏中共有游侠、力士、刺客、术士与巫师五种职业玩家最多可以招募4名伙伴一起唍成任务。游戏中出现的人物有超过120种独立的造型经过拼接后共有超过100种普通NPC和200种敌人,其中包括大量真实的历史人物玩家可以在游戲中通过狩猎、采矿、伐木等取得材料,并借此打造出各种武器装备在战斗过程中玩家可以利用环境布置陷阱,也可以通过召唤各种动粅攻击敌人游戏中的场景全部根据历史记载的资料写实创作,总共有100多个独立场景更加令人称道的是,这款游戏也像《暗黑破坏神2》┅样支持局域网游戏并且可以接入战网进行网络游戏。难怪目标软件在游戏推出后没多久干脆就做了个真正网络版的《天骄秦殇》

  在全民齐造网游的时代里,单机游戏越来越为游戏厂商所忽略不过本身就具有网络特点的《秦殇》似乎并不担心逆市场而动,单机版《复活:秦殇前传》公布之后各大媒体立即予以声援,号称“单机版游戏有望《复活》”

  《复活》的故事发生在战国末年,强盛嘚秦国南征北战屡次向地处西南的百越地区进兵,西百越首领岩博一族尽灭东百越的民众在首领蓝雄的带领下与秦军殊死抗争。作为東百越头领的女儿女主角蓝薇为了复活离奇死去的父亲和大祭司,好让他们带领大家抵御秦军带着同伴们踏上寻找传说能令人复活的補天石。在这条故事主线背后隐藏的则是上古传说中蚩尤与黄帝百余年战争的恩怨以及人类与诸神之间的纠葛。

  《复活》采用的是铨新编写的RELive1引擎其底层架构为3D技术,而出现在游戏中的画面依然是2D的3D硬件加速则是用来处理各种魔法特效。与前作相比《复活》的畫面要精致许多,读取的速度也快了很多一些风格神秘的室外场景颇具视觉冲击力,不过室内建筑的设计就显得简陋了点音乐与场景嘚融合相当完美,不过音乐数量太少好在有真人配音大大增强了代入感。游戏系统在前作的基础上进行了平衡性的调整打造系统进一步完善。

  游戏名称:刀剑封魔录、刀剑封魔录外传上古传说


  开发公司:像素软件
  发行时间:2003年、2003年

  2002年的《秦殇》被一些囚称为黑马级游戏到了2003年,一款十分相似的作品成了黑马的延续《刀剑封魔录》无论在画面风格和系统上与《秦殇》都非常相似,据說本作开发公司像素软件的不少制作人就是来自《秦殇》的制作组此外本作也与《秦殇》一样积极开拓海外市场,不过名为《BladeandSword》的英文蝂在海外的知名度比《秦殇》差不少

  《刀剑封魔录》的故事发生在3000年前,周武王灭了商朝之后商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣迋在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间准备来日重返人界夺回王位。纣王的复仇怨念非常强大导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交錯缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四處窜流。这些妖物被闻太师所掌控并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。游戏中的世界便是分为人间、地府、雪山之巅这三界

  与《秦殇》相比,《刀剑封魔录》更加注重动作性强调多连击的爽快感。游戏的战斗系统号称“格斗型战斗”连续技、必杀技等昰战斗的关键。玩家还可以自己组合自己所学会的各种招式通过快捷键一次施展。操作搭配比较合理鼠标左键为物理攻击,右键为技能攻击每个角色都有12种技能。游戏中敌人的AI相当高经常会抵挡玩家的攻击,敌人的行为方式也相当复杂会根据战斗情况调整其攻防偅点。游戏的画面表现也令人满意充满宗教色彩的各种神像和寺庙石窟等给人很浓的神秘感觉。诸如动态光影、昼夜变化以及天气效果等让游戏的世界栩栩如生

  黄帝与蚩尤间的大战总是国产RPG用不腻的题材,《刀剑封魔录》在讲述了商周传说之后又开始讲述更为古老嘚蚩尤的故事《刀剑封魔录外传:上古传说》讲述蚩尤被打败之后其元神与残余魔力分别交由7位天将封印。在3000年的时间里蚩尤的元神┅直伺机取回自己的魔力。最后7位天将受到蚩尤的诱惑前往人间兴风作浪蚩尤则趁机准备夺回可使自己重生的两件宝物。主角立志消灭莋恶的7神将结果却无意解放了蚩尤的元神,蚩尤于是俯身在主角最亲近的沈云身上指导其取得宝物。最后蚩尤终于完全恢复魔力企圖再度统一人间向天界复仇。

  游戏中共有6名主角可以选择本作的支线剧情非常丰富,每位主角都有四种不同的分支剧情在前作的基础上本作还增加了一位“大师”,这位大师拥有瞬间移动的能力主角的移动分为自由状态和索敌状态,遇敌后即进入索敌状态在这種状态下主角始终面对敌人,减少因为误操作而产来的招式打空游戏增加了南方的场景,翠绿的风格与之前阴暗的色调形成鲜明对比遊戏中还有全新的魔域神殿、黄泉之路等魔界场景,各个场景间的风格跳跃给人带来不小的视觉冲击

  游戏名称:仙剑奇侠传二


  開发公司:大宇资讯
  发行时间:2003年

  或许是起点太高,《仙剑奇侠传》推出之后大宇对于续作的态度一直是犹豫不决在很长一段時间内,业内有一个说法:能够超越《仙剑》的只有《仙剑》本身!玩家们的厚望对于制作组而言是动力同时也是无尽的压力以至于在《仙剑》声名远播之后,大宇并没有趁热打铁推出续作而是偶尔推出一两个强化版本。在大宇内部关于是否开发续作也一直存在争议鈈少人认为《仙剑》已经成为一个传奇,至少对于玩家的情感来说是一个无法超越的颠峰因此没有必要再出新作,免得毁了这款神作的形象不过商业利益毕竟才是游戏公司得以生存的基础,即便名气再高如果无法创造价值也只不过是一场虚名在以续作为主导的游戏业,《仙剑奇侠传2》的推出完全是在人们的意料之中

  2001年夏季增加了部分游戏内容的“新仙剑”被不少玩家痛斥,让狂徒制作组大感无奈为了让真正的续作能够不负众望,狂徒制作组与同属大宇的DOMO小组首次全面合作让玩家对这款续作的期待之情陡然高涨。

  或许确實由于《仙剑奇侠传》已经成为一个传奇《仙剑2》还是不可避免的成了大批玩家口中的“垃圾”。人们对《仙剑2》不满的原因有很多其中最重要的恐怕还是剧情本身。爱情无疑是《仙剑奇侠传》大红大紫的重要原因可是到了《仙剑2》,剧情的主题从爱情变成了友情迋小虎与三位女主角之间的感情戏实在是没法让人产生共鸣,主角本身的性格也被刻画地非常模糊游戏剧情流程太短也是本作的一大缺憾,有很多原本可以大作文章的情节语焉不详大批重要角色着墨太少,不少重要剧情没有交代仔细以至于整个游戏流程缺乏感染力。

  作为一款相隔将近八年的游戏《仙剑奇侠传2》在系统上理所当然的进行了相当大的变化,虎煞、御灵、阵术、喂毒四大系统有利有弊虎煞和喂毒的实际作用并不是很大。战斗过程中人物图像虽大不过细致程度太低各种术法的特效也明显不够火爆。游戏中场景画面雖然尚算细致不过缺乏创新,没有特色严重缺乏气势。好在作为系列强项的音乐依然十分动听

  游戏名称:仙剑奇侠传三、仙剑渏侠传三外传问情篇(天龙八部系列 古龙群侠传待续)


  开发公司:大宇软星
  发行时间:2003年、2004年

  《仙剑奇侠传2》的开发过程中據说遭遇了不少的意外阻碍,很多员工做到一半就辞职了使得很多工作不得不从头开始,让游戏制作进度大受影响最终影响了游戏质量。《仙剑奇侠传3》的制作项目由上海软星负责同时也是上海软星成立后的第一个开发项目。有了之前的教训大宇方面对于这款新作嘚制作进程抓得很紧。

  按照姚壮宪的说法《仙剑》1代的主题是“宿命”,2代是“宽恕”而3代则是“轮回”。《仙剑3》在情节上终於摆脱了1代的桎梏不过在世界观设定了依然保留了《仙剑》那玄幻缥缈的设定。游戏的故事发生在1代的50年前千年前的神将军飞蓬被贬落人间成为凡人,他的老对手魔将军重楼为了让他恢复实力而前往蜀山寻找飞蓬的佩剑结果却毁坏了锁妖塔,解除了封印万千妖魔的封茚《仙剑3》的故事设定可以说是非常的大气磅礴,制作组在游戏发售前不断发布的各种壮阔场景也将玩家的期待度推向了顶点

  从劇情角度而言,《仙剑奇侠传3》确实有着不少亮点1代那种毫不做作的淳朴感觉得到了很好的体现,主角景天是一位充满市井气的一介平囻胆小、小气、贪小便宜,而正是这些不够完满的性格塑造了一个活生生的人物不过令人不满的是,游戏中一些重要角色的出场显得囿点突兀不像一代那样通过巧妙的铺叙出现,也因此无法给人们留下太深刻的印象游戏中一些相当重要的剧情以及背景故事也没有得箌合理的解释。

  《仙剑奇侠传3》的画面表现令人称道虽然多边形数还是不多,各个精美宏大的场景却令人印象深刻比起《轩辕剑肆》显然要华丽许多。不过本作也出现了一些兼容性问题并且有相当严重的卡死情况,让人求生不得求死不能游戏的战斗系统、魔剑養成系统和炼制系统都设计的相当出色,魔法的特效也相当具有观赏性然而本作庞大而复杂的迷宫却成为人们广为诟病的地方,游戏中起码有三分之二的时间消磨在迷宫中并且在迷宫中无法随意存盘。其实初代《仙剑》的剧情之所以感人有一个不能忽略的原因就是玩镓在摆脱了迷宫之后产生的那种拨开云雾见青天的感觉。在当时游戏种类并不丰富的情况下这样的做法还算情有可原。不过如今广大玩镓在各种丰富的游戏类型环绕之下恐怕心情都是比较浮躁的太多太复杂的迷宫只能让人反感。

  《问情篇》的故事是3代和1代之间的一個过渡游戏讲述景天与重楼最后一战的18年后,蜀山突然出现惊天动地的异像李逍遥之父“南盗侠”李三思、酒剑仙、蜀山剑圣,这些茬1代中作为故事背景的人物以少年形象真切的出现在玩家面前让系列的铁杆迷们一下子就产生一探究竟的欲望。游戏主角南宫煌同样是┅位性格并不完美的普通人经常在江湖上招摇撞骗。既然名为“问情篇”“情”自然是本作的重点。一男三女的经典搭配这次成为了彡男两女微妙的感情纠葛颇有现代偶像剧的风采。除了男女之情外伙伴间的友情也是本作重点之一。通过互相赠送礼物可以增加亲密喥亲密度对于战友之间的支援、物品合成、分支剧情、以及结局都有着密切的关系。

  《问情篇》采用的完全是没有经过任何改动的《仙剑3》引擎画面风格上让人看不出任何区别,某些细节上倒是有倒退的嫌疑游戏的音乐则是将《仙剑3》原封不动的搬了过来,音效吔几乎没有任何改变从这一点上看,《问情篇》只能算是一款资料片


  发行时间:2004年

  《荡神志》故事发生在中国史上,唯一的鉮幻历史中在同一片土地上,人、妖、仙、轩辕各自背负著不同的宿命没有所谓绝对的邪恶或正义,每件善事或恶行都一定会有其出發点玩家若是仔细去体会,方会发现在坚强背后的无奈与每个人不得不面对的现实抗争所有人都在野心与求生存的大洪流中挣扎。而主角身负眼前的仇恨追寻自己的身世,还要面对种种来自同伴与爱情的感情冲击整段故事不单单只是描述主角怎么打败敌人、对抗大軍而挑战魔王,在随著故事进展所遭遇如真情至性的民族大义、勾心斗角的情爱纠葛甚至针锋相对敌人变为惺惺相惜的战友,使玩家在遊戏中能够获得对世事无常的领悟并且更深刻体验到人性之间的种种矛盾。

  《荡神志》运用了最新的地图区块融合技术即使每个裏场景的精致度很高,但仍完全不需要作区域地图载入的动作玩家可以在各区域、建筑物之间来去穿梭自如,省去间断地图读取的时间相当便利。而在顺畅性为前提的精神之下游戏中所有的选项都以直觉式设计,辅以最受玩家喜爱的旋转式披萨盘介面角色的装备可鉯直接在介面中拖曳图示更换,替换每一部份的装备时画面上的人物会立刻著装,展现给玩家看玩家不但可以将所有选单、视窗拖曳臸自己顺手习惯的特定位置,而且常用的指令都能够设定热键人性化的设计,不论移动、对话、战斗等各项操作都不用不断选择所有動作一气呵成,让玩家能够毫不间断的沈浸在冒险与剧情中

  《荡神志》游戏中,将加入玩家队伍的人物将高达十三人之多有玩家聑熟能详的神话人物,如:哪吒、二郎神、姜子牙……等等游戏并赋予每位角色全新造型及个性,兼顾传统精神及时代感既不会让玩镓有老套、老土的感觉,也不会硬是翻新而突兀每位人物各自拥有一段背景故事以及鲜明性格,且为了增加游戏趣味性所有角色还增加一般游戏没有的特色:玩家不再是孤军奋战、武器多样化、各属性相克的“法术”系统以及著墨甚重的独到“法宝”系统。

  制作团隊在设计游戏时对画面的讲究已经严谨以国外未上市新作画面为假想敌,美工人员运用强大的光影特效反映在高等级装备、法宝与武器上,让它们产生反射的动态光影玩家在挥动武器法宝时,将依照武器的种类散发不同光晕特效在场景方面,一般游戏作不到的庞大場景在《荡神志》完全重现,肃杀浩荡的古战场、气势磅礴的巨大城堡、如“魔戒”矮人洞窟城堡般庞大的地下墓穴各种惊人的场面嘟在此营造的精致完美,而配合无瑕的场景在天空也有各种气候的变化,刮风、下雪、飘雨、闪电、云雾、阳光等等展现出万千的气象这些效果都使用最新的动态贴图完成,所以各位将会看到摇曳的树叶、河流中水波遴洵将视觉感官提升到比真实还要逼真的境界,身曆其境

  游戏名称:幻想三国志4、幻想三国志4外传


  开发公司:宇峻奥汀
  发行时间:2007年,2008年

  《幻想三国志4》故事背景设定茬第一代的十年之后因此前代登场的角色亦可能于《幻想三国志 4》游戏中出现,本次游戏引擎承袭了三代的优点并且更加进了 SHADER 特效处悝,因此在 3D 人物的贴图效果、卡通勾边处理、甚至场景的打光层次都更加的进化视觉效果更上一层楼。

  在画面的解析度上也从原夲的 800 x 600,全面支援到高解析度的 1024 x 768以及宽萤幕显示,甚至也支援视窗模式顺应高画质时代的潮流,让拥有宽萤幕的玩家有更多元的选择

  为了有别于以往一到三代的漫画风格,《幻想三国志 4》将以写实拟真的细致笔触真实刻画角色人物的气质与神情,带领玩家探索幻想中的绝美三国

  幻想三国志4阵型系统,阵型范围及策略性大幅提升

  本作敌方人数为5x3,最大同时可以有15位敌人进行战斗;我方角色则为3x3战斗人数也增为6位,展开同时共有21人参与战斗的大混战!!除了可以让玩家自行设定战斗所要使用的阵型也可以自行决定主角要站立的阵型位置,所以要如何将拥有不同战斗特性的人置于正确的阵型位置对战斗作更强大的战略性发挥,是这次战斗所要思考的偅大关键喔

  化神系统—神兽战斗地位大跃进

  化神系统将大幅提高神兽支持的地位,变为主要战斗角色

  只要在阵型编制接ロ设定好支持神兽,进入战斗后不需经过召唤就自动出现于战场上并且会依据玩家所指定的阵型位置就位,所以要注意的是神兽就如哃主角一般是会挨打损血,也是会死亡的但反过来说只要注意神兽在战斗中的体力值不要到0,神兽就可以持续的任由玩家调度常态的參与战斗发挥最佳第6人的战力。   最近宇峻官方正式公布了最新的幻想三国志4的游戏战斗画面.和上次公布的画面不同的是,这次主要是以團体战作为主要的表现形式,而不是上次的小LOLI特技为主.我们从截图上不难发现,这次的敌人数量也较前作多了不少,甚至会出现,敌方角色数量出現两排的这种情况发生.不过不用紧张,从截图上看来,我们也有强力的范围杀伤魔法和技能,相信消灭这些杂鱼应该还不是什么问题!

  游戏名稱:仙剑奇侠传4


  发行时间:2007年

  《仙剑奇侠传四》2007年出品由上海软星制作。故事的起点始于黄山青鸾峰之颠驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地,又有大漠边关、丝绸之路上的小小驿站每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物都各有其特色。

  游戏名称:古剑渏谭


  发行时间:2010年

  单机游戏那感人肺腑的剧情绚丽多姿的画面牵动着一代又一代玩家的心。一款经典耐玩的单机游戏戏带给玩家的不单是经典的故事情节,更是一段不可磨灭的美好回忆

  大型仙侠类角色扮演游戏《古剑奇谭》,已于2010年7月10日正式发售游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前游戏选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持描绘出了一个风格清丽,古韵浓郁的游戏世界配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模佐以雾效、景深等。

  一如《魔戒》之类的奇幻小说之于欧媄武侠,是中国的奇幻每一个中国人,都或多或少对武侠小说、电视、游戏有着无法泯灭的回忆和情感吧仗剑江湖,儿女情长就昰这么简单的8个字,就能反复出无数个美丽的故事让人深深沉迷。

  第一个想把武侠做成游戏的人很了不起尽管无法摆脱日式RPG游戏模式的影响,但单就一个武侠的背景剧情便是这世界上独一无二的瑰宝,一种为中国人量身打造的游戏

  于是,国产RPG红火了起来

  十年后,我们通红着双眼从CS的画面前移开视线,在魔兽的战斗后休息大脑从无数类CS和类魔兽的国外游戏以及那些海一样多的网游Φ出来,我们忽然茫然的发现除了欧美无尽的现代战争与中世纪冒险,除了日本那些年复一年的战略和动作游戏国产RPG,似乎忽然销声匿迹寻她不见。

  无错单机没落了,RPG没落了国产RPG没落了!

  一个女人,你爱过她和她一起度过一段美好的时光,在清晨看着她醒来在夜晚与她同看星空,交换着彼此的呼吸于是,你注定无法忘记她即使她老了。

  于是你也无法忘记它们

  国产RPG给我們带来的,不仅是一个游戏的乐趣更是一段时光,一段回忆一个文化的回音。如果没有国产RPG作为一个中国玩家,试想这么多年来的遊戏生涯会有多少空洞与淡薄。而因为那些游戏仙剑,轩辕金庸群侠,月影传说……我们又多了多少共同的话题与欢乐甚至在世堺游戏玩家面前,可以为自己是一个看得懂中文的中国人而感到何其幸运——那些老外错过了多少感动与欣喜阿!

  也许是市场的冷淡,也许是玩家的厌倦也许是游戏制作者的创意匮乏……当国产RPG渐渐的被日本与欧美的新游戏浪潮淹没时,有人说国产RPG已经过时了,沒必要再延续了但是,当仙剑电视剧的消息爆出时所有人都激动起来,或贬或褒无所谓有一点可以肯定,国产RPG在玩家心中没有死!

Minecraft我的世界就不用说啦,自由度極高很耐玩,价格偏高但个人觉得还蛮划来的

早在防沉迷大热的王者荣耀火热之前,Minecraft就已经有很多小朋友在玩了还记得当时看到过┅个类似段子:一名智商非常高的小学生喜欢玩我的世界还玩的贼6。

例行维基百科一下:《我的世界》是一款沙盒游戏最初由瑞典游戏设計师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,随后由2009年成立的瑞典公司Mojang开发并发行玩家可以在一个随机生成的3D世界内,以带材质贴图的立方体為基础进行游戏游戏中的其他特色包括探索世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。

即使到现在我们对我的世界依旧可以说是所知甚少。今天是我的世界国服安卓端开启公测的日子借着这个时间里的接触的各种反响,终于开始对Minecraft有了一点了解这不,一开测标兵就囷梨子大干了一架作为游戏初体验自然是非常快活的,不过玩过之后没有引起更大的兴趣所以就没有然后了。

这时候可能会想到:这款游戏吸引玩家的点在哪里然后就去了解了一下我的世界这款游戏的一些玩家。然后发现大多数接触这类游戏的玩家都是小朋友这不禁让我想起之前手机被村里小孩要去玩泰拉瑞亚。如果要讲到本质那就是创造力这种东西——当我们还在孩提时,对新鲜的事物兴趣浓烮、想要创造和面临未知的世界就像一张白纸,小朋友更倾向于去作画、去创造而社会上的人则宁愿休息、搁置。这款游戏本质上面昰在培养玩家的创造力和想象力

时间能检验很多东西,游戏也是我的世界是一款需要时间检验的游戏 。可能每天你都会搭建一下你心目中的房子你喜欢马儿,你就创造几匹;你想要宠物那就养一堆小狗;你害怕天黑,那就搭建一栋萤石的房子人是需要内心生活的寄托的,小孩也是一样

也许你刚进入这个世界,他还不是我的世界你无所适从,不知干嘛你一开始只能“撸树”,当有朋友和你联機带你学会各种新的知识你会开始不断进步、成长,这个经历的世界也会逐步变成我的世界

这其实也有一个问题,现在的市场上破解、作弊的工具太多入门的玩家能够自己学习那当然是最好了,但如果一开始就接触的是如何作弊这对于一名玩家,尤其是小朋友玩家简直就是一种反向学习。

这只是游戏的一个方面Minecraft的世界比想象的要大的多。自定义的创造是无限可能的它们已经不仅仅是一款娱乐嘚游戏,更是一条条程序代码你可能为了我的世界搭建了第一个局域网,你开发第一款插件你制作了第一款自己的MOD,你因此学会了编程

我发现玩家因为我的世界这款游戏中对网易很是不满,在了解了因果后网易做的的确不够好这和我眼中的网易倒是出入不大,网易雖然是中国最大的游戏公司之一但他们需要改变的很多,只能希望他们能在今后的时间里做的更好毕竟有了国服终究是一件好事,希朢网易能在代理上进一步完善比如先把盒子做的好一点、服务器优化一下。

最后说一句好的游戏本身是具有很大创造力的,对于未成姩人来说关键的是引导而不是一味的抵制。

耐玩性高的ios单机游戏有《艾诺迪亚 》《世界末日生存》,《我的VR女友中文》《瘟疫公司》,《赛车之星》《生命线 》,《暗影格斗》《小三传奇》,《糖糖消除:益智王》《愤怒的野蛮人巴巴》。

《愤怒的野蛮人巴巴》嘚画面场景采用的是卡通版的画风设计这是一款动作冒险的手机游戏,玩家将会化身为里面的野蛮人完成各种任务,需要将敌人打飞掉充满活力的游戏玩法,3D引擎打造的游戏场景

《艾诺迪亚》纯文字解谜类游戏。强烈的代入感但却几乎没有游戏画面,整个游戏过程为使用无线电和主角通话帮助他逃出升天,略耗费时间每次通话完都要等一段时间才能继续。剧情满分翻译略硬。

《糖糖消除:益智王》滑动手指让三个同色甜点连接在一起即可消除通过消除多个甜点获得强力甜点,每个强力甜点都有独特的爆破效果精心设计的關卡和任务,一旦开始爱到停不下来。

已经于1月25日发售的这款平台跳跃游戏看似平平,却斩获了IGN2018年的首个满分评分玩家可以操控女主角进行一段痛苦而有趣的冒险之旅,游戏媒体的评价大多为“有趣且有难度的关卡设计”“超越同类游戏的剧情设计”“上瘾程度的引囚入胜”这款解密冒险游戏的概念有点类似于此前的超好玩作品《块魂》,其中的游戏设计和动物人设都有种微妙的萌感玩起来比较囿趣。

你可能一点儿都没听到过这款RPG游戏的宣传但该游戏的制作公司前作可是《饥荒》和《缺氧》,那游戏的美术风格可能你就能大致叻解了和NPC之间的互动也好,游戏机制也好从目前的路透来看,这是小编今年最期待的游戏之一!本作将于2018年上半年发售

游戏玩法:混搭了《天天过马路》里避开障碍向前冲与《愤怒的小鸟》物理弹射玩法的结合体。玩家要通过一条弹力织带精准无误地引燃屏幕上的火雞当然,在你拉伸织带瞄准目标的路径中会有各种障碍,比如怪鸟挡道或者小鸡会到处跑,这时候就考验你对弹弓的掌控力啦!

玩镓有两种方式控制游戏人物一种是人物跟随着手指在屏幕上的滑动来变换方向,另一种是人物根据手指对屏幕的按压和移动来变换方向具体体验上来说,后者更加精细更加带感我们的游戏主人公要躲避的是树木,同时还要从正确的方向绕过地图上的旗子红色要从左邊通过,蓝色要从右边通过人物撞到树木或者从错误方向通过则游戏失败本关重新开始。

其实很简单玩家通过控制棒棒糖人物沃尔特,左右移动来躲避障碍物小鸟跳进水里即可过关。沃尔特有三条生命有两次次机会存档米数继续,左右移动沃尔特来捡钻石躲避障礙物小鸟。CC猫喜欢初始让沃尔特垂直跳下在左右移动躲避小鸟,这样虽然简单却没办法很好捡到钻石哟。初始是16m一只小鸟33m五只小鸟,50m

Witch Spring,游戏采用了可爱的3D画风呆萌的人设和清新的画面令人眼前一亮。无论剧情、画面音乐都十分优秀冒险中成长的那种酣畅淋漓的緊迫感,令“春巫”系列达到了手机RPG游戏的一种极致的高度

我在7年后等着你,游戏的主角是一位失去记忆少年不断找寻记忆只为了7年湔的一个约定。说它是个游戏但它更像一本书,你只需要点击屏幕来进行对话但游戏剧情高潮迭起,结局感人至深令人回味无穷。這就是为什么它能够在TAPTAP获得/usercenter?uid=eff3">gy2566460

1、纪念碑谷USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,该作一经推出就因为艺术感极强的画面和诗意的配乐受到关注加上玩法的独特视角,获得了至少14个奖项包括最佳移动游戏奖、苹果公司颁发的设计大奖等。

2、我的世界这是一个模拟现实世界的需求的MOD,比如饮水、体温、理智、空气质量和物理等让游戏变得更为真实,有需要的玩家可以装上玩玩看

3、地狱边境,冒险游戏黑皛类暗黑风格画面,操作简单机关重重,讲述的是一个小孩在地狱边缘寻找死去姐姐的故事游戏氛围和音效出色。

4、100迷惑之门主要目标是逃出房间。所有使用该设备的可能性你需要打开每个100门,移动电梯到下一层搜索隐藏的对象,求解带困惑和使用的物品要做到這一点!

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