dota2 6.88c更新什么时间更新

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DOTA2 6.88B平衡性改动 TB DP削弱 军团不朽来袭
  日,主客户端迎来206MB的更新,这次更新主要是6.88B的平衡性改动和军团不朽任务的开放,完成任务即可解锁第二款式。在6.88B版本中热门英雄DP和TB遭到了削弱,而上一个版本加了5点移速的影魔再度增加5点移速。   6.88B平衡性改动日志:  综合  - 现在小兵被野怪击杀将给予20%的经验(原来为0%),玩家反补依然是给予50%&  英雄   * Timbersaw strength gain reduced from 2.1 to 1.8  - 伐木机力量成长从2.1降低至1.8   * Death Prophet base strength reduced by 1  - 的基础力量减少1点  * Spirit Sip base health drain reduced from 16 to 14  - 吸魂巫术的生命汲取从每秒吸取16降低至14   * Metamorphosis manacost increased from 50 to 100  - 魔化(恐怖利刃)需要的耗魔从50增加至100  * Metamorphosis no longer lingers after reincarnation/death  - 死亡之后或者复活魔化不再持续   * Time Dilation manacost increased from 50 to 75  - 时间膨胀(虚空)的耗魔从50点增加至75点   * Astral Spirit vision reduced from 450 to 400  - 星体游魂()的视野从450降低至400   * Beastmaster Boar XP bounty increased from 59 to 60/70/80/90  - 击杀兽王豪猪获得的经验奖励从59增加至60/70/80/90   * Riki's Blink Strike damage reduced from 60/80/100/120 to 55/70/85/100  - 隐刺闪烁突袭的伤害从60/80/100/120降低至55/70/85/100&&   * Astral Imprisonment damage increased from 75/150/225/300 to 100/175/250/325  - 星体禁锢()的伤害从75/150/225/300增加至100/175/250/325  * Arcane Orb intelligence duration increased from 60 to 80  - 奥术天球(殁境神蚀者)的智力窃取持续时间从60秒增加至80秒   * Bloodlust manacost reduced from 75 to 50  - 嗜血()的耗蓝从75降低至50   * Meepo agility growth increased from 1.9 to 2.2  - 米博的敏捷成长从1.9增加至2.2   * Stone Form cooldown reduced from 26 to 20  - 石像形态(维萨吉佣兽)的冷却时间从26秒降低至20秒   * Arcane Curse damage increased from 14/21/28/35 to 14/22/30/38  - 奥术诅咒(一技能)伤害从14/21/28/35增加至14/22/30/38   * Brewmaster Boulder damage increased from 50 to 50/100/150  - 酒仙大地元素投抛巨石的伤害从50增加至50/100/150  * Brewmaster Dispel Magic damage to illusions and summoned units increased from 500 to 850  - 狂风元素的驱散魔法对幻象和召唤单位的伤害从500点增加至850点   * Press the Attack's attack speed bonus increased from 60/80/100/120 to 65/90/115/140  - 强攻(军团指挥官)的攻速增加从60/80/100/120增加至65/90/115/140   * Sniper turn rate improved from 0.6 to 0.7  - 狙击手的转身速率从0.6增加至0.7  * Sniper night vision increased from 1000 to 1100  - 狙击手的夜晚视野从1000增加至1100   * Warlock Golems HP increased from 900/ to 00  - 术士地狱火的血量从900/增加至00   * Thirst bonus rescaled from 10/20/30/40% to 16/24/32/40%  - 饥渴(血魔)的移动速度加成10/20/30/40%调整为16/24/32/40%   * Lightning Bolt ministun increased from 0.1 to 0.2  - 雷击(宙斯)的眩晕时间从0.1增加至0.2   * Stampede slow duration increased from 1.5 to 1.8  - 奔袭冲撞()的减速持续时间从1.5秒增加至1.8秒   * Shadow Fiend movement speed increased from 310 to 315  - 影魔的移动速度和从310增加至315   * Living Armor cooldown reduced from 32/26/20/14 to 30/24/18/12  - 活性护甲()的冷却时间从32/26/20/14降低至30/24/18/12   * Dismember strength based damage increased from 30/40/50% to 30/45/60%  - 肢解(帕吉)基于力量伤害加成从30/40/50%增加至30/45/60%   * Sand Storm cooldown reduced from 40/30/20/10 to 34/26/18/10  - 沙尘暴(沙王)的冷却时间从40/30/20/10降低至34/26/18/10  * Epicenter manacost reduced from 175/250/325 to 150/225/300  - 地震(沙王)的耗蓝从175/250/325降低至150/225/300   * Empower cleave AoE increased from 225 to 240  - 授予力量()的溅射范围从225增加至240  军团不朽预览  款式一   解锁款式二   强攻图标更改   强攻使用效果   强攻使用正面
军团不朽披风& 6.88版本游戏性更新 大量英雄技能调整
6.88版本游戏性更新 大量英雄技能调整
文 章摘 要
6.88版本大量英雄得到加强,新的版本究竟谁能称王?
  6.88更新游戏  英雄  亚巴顿  *魔霭缠绕施法点从0.452降低至0.35  敌法师  *法力虚空眩晕的持续时间从0.15提高到0.3  天穹守望者  *乱流的冷却时间从20到18降低  *风暴双雄的持续时间从12/13/14日增加至12/14/16  *风暴双雄的冷却时间减少从50/40/30到40/35/30  祸乱之源  *蚀脑的冷却时间从14降低到14/13/12/11  兽王  *原始咆哮伤害从200/250/300减少到150/225/300  血魔  *割裂伤害由20/40/60%至26/42/60%增加  *血之祭祀的冷却时间从30/25/20/15降低至25/21/17/13  赏金猎人  *追踪术的自身赏金奖励从170/260/350减少到150/250/350  酒仙  *酒仙的大地元素攻击范围从128增加到150  *酒仙的火元素攻击增加范围从128到150  *酒仙的火元素的护甲从0增加至0/3/6  *元素分离的持续时间从15/17/19增加至16/18/20  半人马  *双刃剑的冷却时间从6降低至5  *半人马力量成长从3.8提高到4.0  混沌骑士  *混沌之军冷却时间从140到130降低  克林克兹  *攻击范围从630至640增加  发条技师  *照明火箭作用范围从575到600增加  *能量齿轮的施法前摇0.3降低至0.2  *能量齿轮的作用范围由200提高到215  水晶室女  *霜冻新星作用范围由400增加至425  *冰霜禁制的施法范围从500提高到525  死亡先知  *吸魂巫术的基础生命吸取从25降低到16  干扰者  *静态风暴沉默不再技能持续时间结束后额外持续0.5秒  末日使者  *末日冷却时间从140提高到145  卓尔游侠  *转身速率0.6提高至0.7  *霜冻之箭减速效果由15/30/45/60%增加至到16/32/48/64%  撼地者  *回音击作用范围从575增加到600  谜团  *黑洞的技能伤害由魔法改为纯粹,并且无视技能免疫  *黑洞伤害从55/110/165减少到50/100/150  大地之灵  *磁化冷却时间从80提高到100/90/80  矮人直升机  *A杖提供的火炮攻击间隔由1.4降低至1.2  祈求者  *熔炉精灵伤害从29/38/47/56/65/74/83下降到22/32/42/52/62/72/82  杰奇洛  *冰封路径的持续时间从1 / 1.4 / 1.8 / 2.2增加至1 / 1.5 / 2 / 2.5  光之守卫  *查克拉魔法冷却时间减少从19/18/17/16到17/16/15/14  *基础智力从22提高到25  昆卡  *洪流减速持续时间由1/2/3/4增加至1.75 / 2.5 / 3.25 / 4  *潮汐使者伤害加成从25/40/55/70提高到25/45/65/85  军团指挥官  *每个英雄的单位加成伤害从20/35/50/65提高到20/40/60/80  *勇气之霎冷却时间由2.6 / 2 / 1.4 / 0.8下降到2.3 / 1.8 / 1.3 / 0.8  巫妖  *A杖现在提高连环霜冻减速效果从30至50%  *霜冻护甲的攻击速度减弱效果从20增加到到30(与移动速度减缓一致)  噬魂鬼  *基础攻击间隔从1.7提高到1.85  丽娜  *龙破斩的冷却时间从8.5降低到8  露娜  *月光眩晕时间由0.6提高到0.8  *移动速度从330增加至335  马格纳斯  *授予力量的溅射范围由200增加至225  *力量成长从2.75提高到2.9  美杜莎  *智力成长由从1.85提高到2.1  米波  *地之突袭的每秒伤害从8/16/24/32提高到10/20/30/40  变体精灵  *混源冷却时间从70降低到60  *敏捷成长从3.4提高到3.7  娜迦海妖  *力量成长由2.3提高到2.5  瘟疫法师  *竭心光环范围从1200减少到900  * 竭心光环生命值流失率从0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5增加至0.6 / 1 / 1.4 / 1.8%  司夜刺客  *移动速度从300到305增加  食人魔法师  *点燃耗魔从95/105/115/125减少为90  *多重施法的施法间隔从0.4提高到0.5  全能骑士  *基础力量由20 增加到22,力量成长2.65增加到2.8  {境毁灭者  *精气光环法力值加成从75/150/225/300提高到125/200/275/350  奥术天球智力窃取持续时间50延长到60  神谕者  *涤罪之焰施法范围从750到800增加  幻影刺客  *幻影击现在可以对技能免疫的目标使用  凤凰  *烈日炙烤基础伤害从15/20/25/30降低至10/15/20/25  帕吉  * 腐烂的减速效果从27%提高到30%  *肢解冷却时间从30减少至30/25/20  帕格纳  *智能成长从4提高到4.5  *幽冥爆破的冷却时间从5.5降低到5  剃刀  *风暴之眼的每一击伤害由37/50/63增加至40/55/70  力丸  *烟幕耗魔从75/80/85/90提高到90  沙王  *地震的冷却时间从140/120/100减少至120/110/100  *基础力量值由21增加至22  暗影恶魔  *崩裂禁锢产生的幻想持续时间从6/8/10/12增加至8/10/12/14  影魔  *移动速度从305增加到310  * 支配死灵的最大灵魂从15/22/29/36提高到18/24/30/36  暗影萨满  *群蛇守卫溅射范围从75%提高到100%  *群蛇守卫攻击伤害从40-45 / 55-60 / 70-75增加到40-45 / 60-65 / 80-85  沉默术士  *基础敏捷由16上升至22  天怒法师  *震荡光弹的击中目标后作用范围从200提高到250  斯拉克  *突袭伤害从50/100/150/200减少到40/80/120/160  狙击兵  *榴散弹伤害从15/30/45/60提高到15/35/55/75  裂魂人  *巨力重击的伤害加成从22/28/34/40%增加至22/30/38/46%  风暴之灵  *超负荷伤害从30/50/70/90提高到40/60/80/100  *超负荷的作用范围从275增加到300  圣堂刺客  *灵能之刃溅射宽度从68增加到75  *灵能陷阱最大减速效果从50%提高到60%  恐怖利刃  *分身魔法消耗从80到70降低  *分身持续时间从32增至34  斯拉达  *移动速度从295降低到290  小小  *投掷冷却时间9秒降低至至8秒  树精卫士  *基础伤害提高6  巨魔战将  *狂暴之怒不再提供100生命值加成  *基础力量从17增加至20  *狂暴之怒护甲加成从3上升到6  *狂暴之怒基础攻击间隔1.55降低至1.5  *旋风飞斧作用距离从945提高到1000  不朽尸王  *智能成长从2.5提高到2.8  *腐朽施法距离625至650增加  *腐朽的持续时间从40增加到45  熊战士  *怒意狂击的debuff的持续时间从15增加到20  *基础HP回复速率从0.25提高到0.75  剧毒术士  *智力成长从15 + 1.75增加到17 + 1.8  *瘟疫守卫伤害从10/19/29/38提高到13/22/31/40  冥界亚龙  *蝮蛇突袭A杖冷却时间从12到10降低  *力量成长从1.9提高到2.1  维萨吉  *陵卫斗篷每一层护甲从1/2/3/5增至1.5 / 3 / 4.5 / 6  *陵卫斗篷每一层魔法抗性加成从3/6/12/16%提高到5/10/15/20%  寒冬飞龙  *寒冬诅咒的冷却时间从90降低到80  术士  * 地狱火血量从900/提高到900/  *致命连接伤害不再因伤害格挡而减少  编织者  *基础伤害增加2  风行者  * 风行冷却时间从15降低到14  艾欧  *闪电之链的移动速度加成从14/15/16/17降低到13/14/15/16%  冥魂大帝  * 冥火爆轰持续伤害从15/30/40/50提高到20/35/50/65  宙斯  *弧形闪电冷却时间1.75减少到1.6  ITEMS  臂章  *配方成本从500提高到550  血棘  *暴击倍数1.35提高到1.45  蝴蝶  *敏捷由30上升至35  赤红甲  *冷却时间从50降低到到46  魔龙枪  *力量和敏捷加成从15降低到14  *攻击范围加成从130提高到140  飓风长戟  *攻击范围加成从130提高到140  *主动使用时将获得额外对目标的100攻击速度,持续四次  阿托斯之棍  *冷却时间从12降低到10  诡计之雾  *现在使用后有1秒的冷却时间(以防止意外使用)
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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DOTA2更新6.88版本内容 物品属性大幅调整
DOTA2更新6.88版本内容 物品属性大幅调整
&&&&作者:露西亚&&&& 11:50:19
& & & &为了迎接国际邀请赛,2发布了一个平衡性版本。在6.88版本更新中可以找到大量的调整,到底削弱了哪些英雄加强了哪些英雄呢,物品属性又得到了怎样的变化呢?我们一起来看一下。
英雄改动:
物品改动:
以上就是6.88版本的更新,不知道大家看完之后有什么想说的呢?天梯大概又会迎来新一波的适应期了吧。
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选两个团控无脑甩技能 然后你会发现胜利就这么简单
刃甲不改,PA输出越多死得越快。大树出门加速手套裸团队之手不错。
6.88相对于6.87的版本变动来说
更多的是为了服务于TI6的赛事,所以6.87的热门英雄(小狗,土猫等等)都会有小幅度的削弱 这很平衡!
但同时冰蛙也增强了一些冷门英雄,例如巨魔之类的,相信在这届TI6比赛 英雄套路组合会更多,比赛也会变得更好看。想要了解更多的游戏讯息详情可以关注下我们的微信公众号平台
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我觉得大树可以打中单位置,特别是压制近战,补刀可以完爆。 pa昨天玩了一把,被刃甲斧王军团锤了
昨天打了一局小狗,补刀有种便秘的感觉
我一B神粉丝朋友感叹:冰蛙针对我B....
大树不出补刀斧,不如回家卖红薯。
蓝猫终于被加强了!!!如果TI上看不到蓝猫满场飞,那还有什么意思???
不是很热门的都加强了,比赛常用都有削弱这些都挺好的问题是为什么还欺负我们的爸爸 DOOM春季赛,明显ban/pick 下降十分厉害,还削弱,哼宝宝不服
请关注隐刺的雾!前期现在也是90蓝了
基本没有大改吧,我感觉我船长终于可以名正言顺的打三了,每四秒85的范围额外伤害加普攻还是很可观的,主水刀,八级两点标记之后补水,有大点大。感觉我路人鱼塘一票军团,PA要出来了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
谜团路人会火小狗无伤大雅pa改动意义不大,她真正加强的地方就是飞镖跟攻击力挂钩,对线见面就是一镖小脆皮们都快给跪了人马踩的抬手不改这英雄还是跟以前一样蠢
pa质变啊,以前打pa出一个bkb就废了。现在可以试试打大哥了。
幻刺的改动真是很急很关键可能是EE之前手PA上分的悲剧再加上这次春季赛秘密的悲剧……IF终于对PA的幻影突袭做了很强的BUFF说个野路子,把PA当成纯粹的中期英雄,只出中期厉害的装备,你会发现这个英雄很强很强很强。--------------------------------------------------------------------------前期相位/穷鬼/毒球(毒球非常关键)直接出暗灭,之后补回音+小晕锤,转大晕,随后补大炮。虽然我明白这套出装没出过的人一定觉得太杂技但是一旦玩过你就会上瘾
ti之前的例行改动,又到了国外战队开发新英雄的时候,希望中国队能跟上脚步,莫步了DK后尘
贴吧吹了一天PA将无敌论....
昨天在不知道改动的情况下玩了一局小狗,就是感觉跟以前不一样,h&R的时候经常a不出来就走了。不得不说这个攻击间隔改动虽然之后一点点,但是对玩家来说感觉还是挺大的
大树出门带个钢爪打野当谜团、兽王打有没有可能?到六第一波点个隐身大招打一波可能有奇效。有经济后可以出a杖控制视野。
谢邀TI之前无大改,这次改动主要还是增强了一些比赛中偏冷门英雄的个人能力,小幅削弱目前版本比较火的几个英雄,装备方面只要还是平衡了一下价格与属性,并没有十分亮眼的大改。这是为了给各职业队备战TI提供更多的参考,增加比赛观赏性。我讲几个我比较看好的点。关于ST的改动我觉得这个英雄有重新登上比赛的空间,因为刷钱能力的提升。以及7级的一波很高的爆发,使蓝猫的发挥空间有很大提升,相对弥补了之前削弱增加技能蓝耗的硬伤。改过的TA(圣堂刺客)同理,有发挥空间,但还是有一定短板。关于ST的改动我觉得这个英雄有重新登上比赛的空间,因为刷钱能力的提升。以及7级的一波很高的爆发,使蓝猫的发挥空间有很大提升,相对弥补了之前削弱增加技能蓝耗的硬伤。改过的TA(圣堂刺客)同理,有发挥空间,但还是有一定短板。晚上再更,现在没空。个人认为,这是相当大的一个改动,蛇棒的增强,可能会衍生一系列的阵地阵容的出现,辅助小Y将不再十分依赖A杖而发挥其作用,而且小Y本身的其他技能在前中期也是一个非常好的人选,这次变动我十分看好,We‘ll see。个人认为,这是相当大的一个改动,蛇棒的增强,可能会衍生一系列的阵地阵容的出现,辅助小Y将不再十分依赖A杖而发挥其作用,而且小Y本身的其他技能在前中期也是一个非常好的人选,这次变动我十分看好,We‘ll see。这是我另外十分看好一个即将大热的英雄,有生之年能再次看到船长大热确实是一个老dota玩家细想十分感动的事。分析一下原因:这是我另外十分看好一个即将大热的英雄,有生之年能再次看到船长大热确实是一个老dota玩家细想十分感动的事。分析一下原因:可以看到船长的自身三维可以说不是很优秀,除了力量(攻击力、血量上限)以外敏捷(护甲、攻速)智力(魔法值上限、法术伤害)。只能说中规中矩,但是我们不妨把目光放远来计算一下早期版本里主水刀对线的中单船长伤害,初始攻击取平均值52,7级+21点攻击附上水刀伤害85共计一刀就是158点伤害,而且CD只有4秒,再加上一个400点伤害的大招和5秒持续时间的减伤船油。中单7级,边路正常来说都在4级上下浮动,试问这样一个英雄,无论打一二号位大哥还是打三号位gank,抑或是四五号位的辅助,他的发挥空间难道不大?有人会问之前船长属性也不是很弱为什么不火,我想说,没有一个真正意义上很强无敌的英雄,总是会有其他英雄或者装备道具与之针锋相对。早先版本火猫蓝猫的热门,以及上上个版本炼金DP黑鸟的崛起,再到上个版本兽王与伐木机体系的完善,都对船长发挥存在一定制衡,船长这个英雄短板在于他的瞬间爆发很高,而且提供的瞬间团队庇护也很强,但是船长怕消耗战,高回复or高机动性的游击队体系以及打法那种距离开阔的站位很难发挥船长优势,所以上个版本为了增强加入A杖特效,相当于DS(黑暗贤者)的拉和一个1.4秒的眩晕,可是性价比并不高,4200块与其增加一个不确定性的大招效果不如补一件输出装备来的实在。可是这个版本,可以看到当年火热的英雄或多或少被削弱或者平衡了某一时期的发挥能力,但是连续两个版本船长都是只增不削。足以看出IF让这个英雄重回比赛舞台的决心。对于增加控制时间又增加技能伤害的这样一个英雄,实在是奇货可居,以我曾经混职业队的经历来看,战队专门负责分析的教练以及教练助理肯定会注意到的。可以看到船长的自身三维可以说不是很优秀,除了力量(攻击力、血量上限)以外敏捷(护甲、攻速)智力(魔法值上限、法术伤害)。只能说中规中矩,但是我们不妨把目光放远来计算一下早期版本里主水刀对线的中单船长伤害,初始攻击取平均值52,7级+21点攻击附上水刀伤害85共计一刀就是158点伤害,而且CD只有4秒,再加上一个400点伤害的大招和5秒持续时间的减伤船油。中单7级,边路正常来说都在4级上下浮动,试问这样一个英雄,无论打一二号位大哥还是打三号位gank,抑或是四五号位的辅助,他的发挥空间难道不大?有人会问之前船长属性也不是很弱为什么不火,我想说,没有一个真正意义上很强无敌的英雄,总是会有其他英雄或者装备道具与之针锋相对。早先版本火猫蓝猫的热门,以及上上个版本炼金DP黑鸟的崛起,再到上个版本兽王与伐木机体系的完善,都对船长发挥存在一定制衡,船长这个英雄短板在于他的瞬间爆发很高,而且提供的瞬间团队庇护也很强,但是船长怕消耗战,高回复or高机动性的游击队体系以及打法那种距离开阔的站位很难发挥船长优势,所以上个版本为了增强加入A杖特效,相当于DS(黑暗贤者)的拉和一个1.4秒的眩晕,可是性价比并不高,4200块与其增加一个不确定性的大招效果不如补一件输出装备来的实在。可是这个版本,可以看到当年火热的英雄或多或少被削弱或者平衡了某一时期的发挥能力,但是连续两个版本船长都是只增不削。足以看出IF让这个英雄重回比赛舞台的决心。对于增加控制时间又增加技能伤害的这样一个英雄,实在是奇货可居,以我曾经混职业队的经历来看,战队专门负责分析的教练以及教练助理肯定会注意到的。这是我注意到辅助英雄里一个IF爸爸也想竭力重新拉上比赛舞台的英雄,昨天打了两把,实测恶心的一比,前期学一级冰甲,轻轻松松组成头部保护大哥不被臭鱼烂虾欺负。神杖效果的增强更是增添性价比,对突进阵容的克制能力以及应对抱团打法的突击能力有显著提升,而且吃兵本身就是Lich活这么久还被称作线霸的原因,相信未来巫妖会有上比赛的空间。这是我注意到辅助英雄里一个IF爸爸也想竭力重新拉上比赛舞台的英雄,昨天打了两把,实测恶心的一比,前期学一级冰甲,轻轻松松组成头部保护大哥不被臭鱼烂虾欺负。神杖效果的增强更是增添性价比,对突进阵容的克制能力以及应对抱团打法的突击能力有显著提升,而且吃兵本身就是Lich活这么久还被称作线霸的原因,相信未来巫妖会有上比赛的空间。这是最后一个我看好的,为什么放在一起,小黑自身技能决定他不需要补特别多输出装备只要能活着就是输出,而飓风长戟的改动,恰好满足小黑的这一刚需。而冰箭威力的增强,使小黑能在对线期只要有酱油保护,可以变得更凶更主动,与他配合也更容易完成击杀,这对对手的细节把控包括站位以及距离保持是一个很大的考验,期待他的上场。这是最后一个我看好的,为什么放在一起,小黑自身技能决定他不需要补特别多输出装备只要能活着就是输出,而飓风长戟的改动,恰好满足小黑的这一刚需。而冰箭威力的增强,使小黑能在对线期只要有酱油保护,可以变得更凶更主动,与他配合也更容易完成击杀,这对对手的细节把控包括站位以及距离保持是一个很大的考验,期待他的上场。其他英雄的改动我看了看,但与我上述几位比,确实没有更多亮眼的改动存在,总结一下就是冰蛙开始了一轮复古王朝的觉醒改动,那些已经沉寂了有一段时间的英雄,将重新变得热门起来,风水轮流转,冰蛙也不希望这些偏冷门只存在于路人局当中昙花一现,静待这次TI各队伍BP的发挥与表现。以上
在下来说说几个印象比较深的改动。首先想说,职业Dota是个很抠细节的游戏,前期的每一个细微动作,每一次看似微不足道的改动都有可能改变游戏的节奏。1.小狗基础攻击间隔0.15秒的削弱由于小狗与双击刀的高度契合,算是一个平衡性.的削弱。队友缺输出的情况下,会导致小狗团战或对A时中期少拍一下,后期少拍两下。这一两下的输出很多时候决定了一个脆皮的生死。是对小狗这个版本过于强势的遏制。个人感觉,这个看似不大的削弱充分体现了冰蛤对dota的透彻理解。小狗当前版本的火热,主要是由于其在肉核冲脸的版本背景下,不惧怕刃甲,以及与强袭,暗灭,连击刀等强势装备的完美契合。狗本身的技能已经相当平衡了。削弱攻击间隔正戳中小狗痛点,而又能保证其在新版本的出场率。目测Ti6 小狗虽仍然热门,但不会到非Ban既选的程度了。2.Pa 能够闪烁突袭技能免疫的单位。这是贴吧大神们鼓吹很久的一个改动。个人认为,Pa是一个中期强的英雄,但需要有一定的装备优势。25到30分钟,对方酱油没太多保命装备,自己BKB持续时间足够,算是pa最强一波,越往后越难打。这个改动,能让Pa在自己的强势期,面对对方大哥的BKB时丝毫不虚,很有机会一波打死。从节奏方面来说,Pa与炼金有相似性,都是强势期非常强,但对方扛住了的话,后期就有些难打了。冰蛤这次是把Pa的这种特性发挥到了极致,比赛中应该会有不少野路子Pa的出现。3.谜团黑洞伤害改为纯粹一个看起来吊炸的增强,但并非本质上的改变。谜团的优势在于,前期发育快,推进能力与反冲脸能力都相当不错,并且大招的威慑力中后期堪比核弹。其缺点也显而易见,大招真空期太久,容错率比萌马还低,并且很吃资源。执行力高的队伍,很容易抓住大招cd的空档一波反打,如果后期没有刷新或已经用过刷新的话,一波买活就可能能被gg了。所以如果不改黑洞cd,谜团的地位应该不会有太大波动。但是,改过之后的伤害还是比较爆炸的:2级400,3级600的纯粹伤害。这很大程度弥补了谜团没A前伤害打不出来的缺点,让谜团能够更契合一些控制强但输出不足的阵容,扩大了谜团的适用范围。职业队BP时,应该会更多地考虑到谜团的存在。3,4手的ban list或将更频繁地看到他。4.风暴之灵超负荷伤害+10,范围由275增至300一套连招的伤害更高了。打出满级3下被动就是400左右的伤害简直爆炸。范围的小幅增强更让刷钱效率更高了一些。然而这个改动在当前版本太雪中送花了——根本的弱点没有解决,强的地方已经很强。如果这个增强放到Ti5前后,即使没有sufail,蓝猫也肯定稳稳的是大热英雄之一。但是现在,只能说再过两个版本的小增强或许才能在职业比赛中看见。野怪的魔抗与前期的高耗蓝,天敌的横行与增强(如力丸,敌法),注定了蓝猫这个版本的弱势。5.船长 低等级洪流减速增加,水刀伤害增加。冰蛤就是头很硬,连捧了船长几个版本还不火,那就继续加强。这个改动显示冰蛤希望船长能够打核心而不是当酱油耍。但是他的技能太适合做一个4号位酱油了,有控有爆发,标记的发挥空间潜力无限,还有个imba的船油,只吃等级不需要什么钱。而作为一个大哥,船长后期太太太乏力。输出空间有限,爆发靠大炮的人品,逃生能力几乎没有,往肉了打又没什么输出。不过,船长的节奏能力很强,作为一个节奏型2号位还不错。其对百万曹军阵容也有一定程度的克制。偶尔作为野路子说不定有奇效。另外,我感觉战队们对船长的开发与打法都没有一个特别特别棒的出路。希望这次的小增强能受到职业队的重视吧。(然而这句话已经好几个版本都在说了,比赛却仍然不常见船长,也是没有办法呀)6.蓝胖引燃耗蓝降低至恒定90小幅度增强了蓝胖的游走能力。满级引燃降低了35耗蓝,对中期有个8,9级的蓝胖还是蛮重要的。加上引燃这个技能本身减速效果久,持续伤害不低,配合大招的极远施法距离与范围效果,可以说是小神技。但是,这么一改,蓝胖原本很尴尬的加点方向现在就更难抉择了。配合大招,1技能的高爆发与控制效果,2技能的实用,大哥对3技能的需求,都让蓝胖的技能点极度短缺,不知道该加哪个技能好。因此,蓝胖将会变成一个非常吃等级的英雄。而如果作为辅助打,前期的经验正是最缺乏的东西之一。横向对比一下,7级的蓝胖与 vs lion这些热门辅助的作用,差的就不是一点半点了。个人认为,蓝胖致命的缺陷,在于前期难游走。火焰暴轰终究是其最核心的技能,但是距离竟然只有450(vs的锤是500),加上蛋疼的移速与抬手,即使开雾也难抓到人。想要获得职业队伍的青睐,我觉得,在不改1技能施法距离的前提下,加快一半抬手速度,出门移速提到305,或可一上bp。7.灵魂守卫/恐怖利刃/TB 分身持续时间与耗蓝小幅加强TB是答主非常非常看好的英雄。原因有3。1 在这个小狗横行的版本,tb打狗随便打2 作为推进英雄,成型早,推得巨快,并且能完美发挥出版本神器魔龙枪的效用。3 不是特别惧怕肉核bkb冲脸4 我15年屯了一波tb至宝至今没卖出去zzz冰蛤小加强tb,可能也是想捧一捧这个近年的冷门。87版本中的tb已经开始出现在职业比赛中,也显示出在推进打法强势的版本中tb有一定强度。然而tb怕高爆发与aoe的缺点确实太明显太致命,容易针对。tb最大的天敌伐木机这个版本又如鱼得水。因此,比赛中,最好是在第四手或最后一手拿到tb。暂告一段落,谢谢各位支持。我会修改一些语病。某些答主数据错误的地方,请权当答主口胡。
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