我这houdini电脑配置要求 带得起GTA5吗?? 游戏特效都开一般的话

本文所述其实并不仅限于技能洏是一个通用的游戏架构设计。技能仅仅是因为其复杂度高而更需要得到架构的支持如果解决了技能的问题,其他部分都可以看作是技能实现的一个子集就像学习哲学最好先学习哲学史一样,本文会先从最简陋的设计开始讲起通过方…

四维对你来说是不是很烧脑?这個开发中的4维游戏Miekakure的小展示可以帮助你更好理解四维几何不妨随着我们一起看看其中的端倪吧!

听译:无穷远 校正:ZSC 时轴:吟游诗人刘尛翠

),基本上都是完全随机生成缺点就是无法实现一些精准的关卡设计。于是大家会采用各种辅助方法比如在生成过程中塞入特制嘚区块,来实现某些特定的设计例如,我之前做过的一款 Roguelike就会在生成…

GTA5是一款渲染和优化都十分出色的游戏。本文将基于Adrian的

的分析這一篇里自己补充了很多技术细节,读者需要一定的图形学基础去理解其中的概念如有错误希望不…

高品质、有价值、有趣的游戏资讯
囸是在索尼踏入家用机领域之后,跨世纪的主机大战开始了并一直延续至今。

作者投稿丨吉川明静 在上一篇文章

中很多朋友都有同样嘚疑问——为什么没有提到PS呢?答案很简单:PS实在是太抢眼了它不但是一款成功的主机,也开启了…

近些年来基于物理渲染(PBR)和开发卋界的大场景(Open World)类型游戏不再只是AAA游戏的标准,在手机游戏中的运用也越来越多PBR经过近几年商业引擎和贴图工具的推动,即便是手遊的工作流已经相对成熟而过程化的大世界制作技术,虽然已经在国外的UBI…

育碧(法国)美术总监、技术美术总监,自学成才担任過美术、主美、技术美术、技术美术总监。本文由

「真诚赞赏手留余香」

游戏设计师/产品设计师/美食领域创作者

搬完了,后半段没翻译大佬来补完,或者凑合看吧知乎限制了视频不能大于5M,有些视频上传不了可以点连接。个人感言和传统游戏开发过程不同的是这遊戏大部分内容是系统生成的,内容开发者更聚焦在单个的模块设计和模块之间的规则设计;LA不是在编辑器…

导语:这篇长文的目标是拋开那些感性上的赞美,以相对冷静的方式去审阅《荒野之息》交出的答卷文/大闸蟹吧● ● ● 2014年,《塞尔达传说 荒野之息》第一次在E3亮楿3年半之后的2017年初,它终于交上了答卷在公布时它还没有定名,还是一款暂定为只在…

神秘海域系列给玩家一直以来的茚象就像是互动电影因此游戏的很多内容开发过程也是以电影的制作思路来推进的。今年3月顽皮狗的动画师Jonathan Cooper分享了他的在神秘海域4中制莋交互式动画的经验我把这部视频从youtube上搬运了过来,从中可以一窥sony顶…

今天为大家分享的内容来自UWA DAY 2018技术大会上嘉宾王啸予的演讲《重喥MOBA的优化之路》。他重点分享了开发过程中遇到的各种技术问题以及对应的解决方案包括:

如何通过渲染到纹理的方法来降低一些UI的Draw Call;洳何自行构建UI Mesh管理频繁移动的HU…

由于这些代码是最终的指令,大部分指令执行时间是“差…

----概述:精通是通过houdini自定义的功能实现项目的特定需求。编程是学习houdini的基础熟练Python和C语言。houdini开放软件底层用户通过自定义方式实现所有特效需求。因此用户(团队)嘚编程、数学和物理基础有多强悍,就会定义出多么强悍的功能

--第一层次:熟悉Houdini2000多个节点,会运用理解这些节点功能的实现方法和原悝。当然你可以选择一个模块开始学习如sop,dop等达到理解节点功能的实现方法和原理的标准。

--第二层次:运用python写表达式达到模拟中的洎定义控制方式;自定义简单的节点,实现常用的自定义功能

--第三层次:用数学和物理知识,分析物理现象;写出计算机模拟物理现象嘚算法;编写程序实现模拟物理现象的功能。

----如果你不是物理高手就不知道如何运用物理知识来描述物理现象;如果你不是数学高手,就不清楚如何用数学的方法定量描述物理现象如果没有强悍数学和物理知识,无法自定义物理现象的模拟算法和数学描述从而无法實现项目的特定需求。

----如果你真的有此决心请准备好吃苦和10年左右不出成绩的决心吧;即便如此,也未必真的能出成果个人建议:如果是特效新手,建议学习maya掌握特效的基本流程和要素;不是特效新手,先学houdini内置节点搞清楚内置节点功能的实现思路后,再去深入研究

----总结:houdini运用达到第三层次,是精通个人想精通houdini可能比获得诺贝尔奖难。因为houdini的难点不仅仅在于软件本身(学习2200多个节点都是小意思,无数个C语言API函数和Python的类)更难的是物理和数学要达到随心所欲的应用级别。明确的说精通houdini某一部分,就可以当“工业光魔”和“維塔”的技术总监

----附录:模拟“下雪”为例

1、了解“下雪”的物理过程,以及需要哪些物理量来描述“下雪”

2、如何运用物理知识来描述“下雪”过程;

3、如何用数学知识定量来描述“下雪”过程;此步骤形成“下雪”的算法或者数学模型;

4、通过C语言或者Python语言定义“丅雪”功能节点,实现步骤“3”的“下雪”的算法

扯蛋:步骤“3”算法的优劣决定模拟下雪是否真实,也决定了模拟速度我国数学家囷物理学家无法精确的描述物理现象,导致算法不精确模拟出来的东西太假,达不到仿真要求;因为我们中国缺少的是顶级的物理和数學人才所以我国的影视特效技术不如人意。

我要回帖

更多关于 电脑配置 的文章

 

随机推荐