魔兽世界军团入侵武器入侵,前两阶段人多,后两阶段没人了,就剩我一个了为什么?

魔兽世界,我和两个人去刷风神王座,老二分开刷,退掉队伍后为什么过一会进本提示是否接受2/2进度?_百度知道|  
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去掉多人部分的魔兽世界也算一个很庞大的单机了为啥没人模仿呢?
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从魔兽世界出坑快一年了,主要是没法再有时间晚上坐在电脑前不动一直玩了,但是根本找不到一个同类型的单机游戏,现在的巫师系列和龙腾系列更像是一个单机动作rpg,讲究的是躲闪和砍杀,缺乏魔兽世界的魔法技能和cd,任务也只是注重人物大故事缺乏开放性和自由度。总之感觉是完全不同的类型,是给那些喜欢听故事的玩家而不是完全从0开始的养成类rpg玩家。同时太偏重于动作而不是技能组合。缺乏动作的深度。
其实去掉副本和pvp的魔兽世界完全可以是一个单机游戏,但是为啥这么成功的先例却没有单机游戏模仿呢?我记得原来有个魔法门系列还有点像,可惜早已没落了
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魔兽世界作为网游很成功,变成单机也就剧情和庞大的世界观能看。偏偏这两点是最不能模仿的
楼主为何不去玩老滚呢
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你玩魔獸世界的私服不就成單機了
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楼主不玩上古卷轴5?
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上古貌似也是持剑砍杀为主吧,技能方面没啥
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如果暴雪拿魔兽世界做背景,做一个类似老滚、巫师那样的沙盒或者干脆就是个一本道通关动作游戏,那还是很值得期待的....
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我觉得规模够大,但是作为单机游戏来说,体验还太平淡了点........临场感最强大的的应该就是关卡通关游戏吧,诸如COD,神海,美国末日,战神,古墓9这些......
为了几个到十几个小时的游戏时间,制作商为了玩家体验到的一点一滴可以说是不计成本的铺路打洞开山架桥
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魔兽已经单机了好几年了
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jusmean 发表于
你玩魔獸世界的私服不就成單機了
2333&&但是好多私服 路上都是怪 没什么任务
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呵呵,楼主你管wow那种去xx地方杀xx个怪,然后回去领经验叫做开放性和自由度?
wow野外练级毫无难度,能练到我睡着,你管这叫动作的深度?
wow最好玩的就是pvp,jjc和战场了,单人pve部分就是渣渣。
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暴雪还是特别强调魔兽的多人社交部分的
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老滚值得你玩绅士大力支持
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主要是排队排不起,dps打个随机都要等个30分钟左右。
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金元129831
看到不少提到老滚的。。。说实话 老滚是一款好游戏,但是的世界观跟魔兽比差距是光年,魔兽可以说是一部完整的“历史”。
每一个老玩家提到魔兽 就会浮现出庞大的世界,为每一个鲜活的角色津津乐道。那是因为魔兽存在的时间够长,争霸是RTS 本身就是竞技游戏自然活得比较久,更何况出了那么多部。WOW网游自然不需再提。
说道老滚90%的玩家第一反应就是MOD,而MOD 50%以上的人都冲着 妹子去的,游戏本身也有一个重大缺陷就是 战斗。单论游戏本体来说,我个人以为老滚是绝对不如巫师3好玩。
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魔兽要做成单机的话……谁来当主角?
萨尔?罗宁?还是安杜因?
感觉谁当主角都有一大段故事可说啊~
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guanjibawudi 发表于
看到不少提到老滚的。。。说实话 老滚是一款好游戏,但是的世界观跟魔兽比差距是光年,魔兽可以说是一部完 ...
否定,我认为老滚本体综合来看也不比巫师3差,运镜和主线可能不如巫师,但是其他方面又强过巫师.也不认为WOW的完整历史老滚会比他差。老滚也有自己完整历史。泰伯赛伯丁。西提斯,16位魔神这些人名也同样脍炙人口。当然现在不少人提起老滚就是MOD。毕竟MOD好玩啊。但实际上一开始让大家喜欢上老滚的原因就是因为他深邃的历史。大概了解他的历史可以看看这个帖子
详细的可以去查上古卷轴的维基网站~
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头衔是什么?能吃不?
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金元276909
有单机版啊,我就玩过。
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guanjibawudi 发表于
看到不少提到老滚的。。。说实话 老滚是一款好游戏,但是的世界观跟魔兽比差距是光年,魔兽可以说是一部完 ...
这是本土化程度不同造成的差异,要说世界观,起码我认为tes是不输给wow的。只是成也mod,败也mod,mod给tes增加了无限的游戏性,但是却让玩家尤其是新玩家忽略了游戏本身。tes里的书籍,相信那些冲各种新奇mod而玩的玩家是绝对不会仔细阅读的。其实这种情况在wow里也普遍存在,大部分玩家解任务是不会仔细看任务对话人物描述的。我想起n年前湾湾的视频,如果不用搜索不上游戏查看,有多少wower能马上回答我奥格玛的双足飞龙飞行管理员叫啥名?
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老滚5的确不错
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個人覺得魔獸 除了廣大的劇情之外 玩家最喜愛的
就是pve和pvp這兩種為主流
但缺乏了人(玩家) 私服還是單機都會略乏味一&一
必竟任務太多,不去看小說或漫畫你很難連結劇情..
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魔兽单机版BUG太多太多太多 用作弊码爽也就爽个3天
也就做做1-60的任务 70的BUG开始多了 80的更不谈了 那些趣味十足能充份体现魔兽魅力的任务 一个都做不了
每个BOSS的阶段技能都是不全的 想靠作弊码 以个人体验团队本 根本没用
有的BOSS干脆出不来
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轻松小熊╰(*°▽°*)╯
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金元646015
最有wow感觉的单机rpg应该是阿玛拉王国吧
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记得玩过单机版的魔兽世界,不过好像不真么完全,bug比较多。
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现在魔兽世界和单机没多大区别了
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wow不是单机游戏吗?难道跟我组队打副本的不是NPC?
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作者:某天某夜来源:NGACN发布时间: 16:12:55转帖到个人空间
  摘要:特别感谢帮助过我的朋友们,还有为了我能提早做出2阶匕首主动让掉宝石碎片的盗贼兄弟们
  这里就正式接上我当时翻译的8步任务了!
  任务:吉尔尼斯的自己人!(翻译任务8)在吉尔尼斯的吉尔尼斯城废墟附近找到Zazzo Twinklefingers
  达成:在吉尔尼斯的吉尔尼斯城废墟附近找到Zazzo Twinklefingers
  描述:如果你愿意加入我的事业,屠杀那些隐藏起来的黑龙,那就杀掉Hiram Creed来证明你自己吧,他正在吉尔尼斯集结一支军队。
  我们之前没能绕过他的守卫们,不过我们已经派了一个人到那里盯着他了。Zazzle Twinklefingers,一个非常老练的奥术法师,他正在吉尔尼斯首都的废墟外等着我们与他取得联系。
  去找到他,他会指引你找到目标。
  注意图里 任务奖励拉文霍德声望 而不是要求有拉文霍德声望来做任务!
  那个NPC就在小地图上我所在的位置 是一个矮子
  任务: 刺杀Creed (翻译任务7)(真心不是刺客信条)
  潜入吉尔尼斯城的废墟并且干掉位于军事区中的Hiram Creed
  达成:和Zazzo Twinklefingers谈谈,他就在吉尔尼斯废墟中吉尔尼斯城的东北方。
  描述:城市已经陷入混乱之中有好几天了。Hiram Creed伪装成了一个吉尔尼斯人,用他龙族的血液感染了那边很多的狗(狗……?),甚至那些被遗忘者也无力将他赶走。
  只有一次外科手术般精准的刺杀才能搞定这一切!
  我身后的这座桥的守备程度相对弱一些。溜进去,穿过商人广场然后一路向南,你会在军事区的中间找到他。
  我会盯着你的,一旦你有麻烦我就会把你弄出来。..那边应该有的乱了!
  过桥吧 和在拉文霍德一样 有那个红色的雷达 不同的是 这里的怪更加密集 而且还会有巡逻的狗 密集到什么程度呢?
  如果没那个雷达其实不难 但是…好吧 红点标出来的只是一小部分 背后的各种110什么的都没算进去(其实除去一到两个睡觉的 都他喵的是110…) 实际场面要复杂的多…
  走了好多次都被发现之后 我终于探索到了一条自己的道路 虽然也有110 不过难度简直是直线下降…而且貌似可以直接先跳河
  不进门 直接左拐 LIVE依然可以 搞不定是能力问题…
  注意闷掉人就可以了 狗可以这样躲过去
  走到头 等两个110过去 从这里下桥 其实已经能用/tar 搜索到目标了 标记之~~ 顺便说一句 过桥之后桥头的怪是最后一群 然后就没有了
  就是他了
<button style="height:25line-height:25overflow:border:1px solid #7d818b;background-color:#f6f8margin-right:10" onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友
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转帖到个人空间为什么现在很多玩魔兽的人一点不顺心都爱踢人,很没耐心,以前的玩家却不会?
很奇怪的是为什么会有回答的人看不懂题目,问题既然提到了新旧对比为什么还会觉得我是新手玩家。话说回来,即使是新手打随机团本来不也就为了掉高等级装备吗?张口闭口去G团的,钱都是天上掉下来的吗?如果因为本身装等低打不出高dps就踢真的就合适了吗?说dps不如T的,我打团本的时候看到T经常也是排在前五的,那后面难道全是划水的了吗?不会玩不是大腿,有几个人赶来排T的?我想要的最能说服我的答案已经给出来了,点卡确实是贵了,现在也太多人都变浮躁了,我想这些才是根本的答案吧。问题已取关。2.6添加在自己成了公会二团主力T,H毕业3M进度后再回来看这个问题,不能奢望人家做的好,只希望自己做的不要太差,经常去世界带带需要帮忙的小号,给不会打本的新玩家一些细心的指导,算是目前我能做到最好的事情了吧。回复中我看到有说“那个700+小号是我小号”的那种,我开团也遇到过,如果本身dps足够高能到10w+也是愿意带的,毕竟集合石组团也会遇到混子,足够的装等即使不能证明一定会打,可起码也是有dps的。想想当时提出这个问题的我也是蛮难过的,当时没装备没固定手法也不太会玩确实是我自己的错,后来也遇到过很多好人带我玩,教我打,才有了我的今天。谢谢所有给新玩家温暖的老玩家,爱你们。
因为点卡涨价了
看到这个问题,刚好今晚打了一个时光五人本,遇到一个比较有意思的法爷,就当做是一个小故事吧。今晚的时光本排到的是著名的黑色沼泽,嗯,又叫十八摸。队伍里面有一个法师,他的数据大概是这样的。请原谅我还在用这么原始的界面。从第一张图上来看,这位法爷的伤害量真是惨不忍睹,基本上是T的一半,或许有心善的人在想,是不是这个法爷是新手啊,是不是这个法爷装备不好啊,是不是这个本不适合法师输出啊......好,那么我们再来看第二张图和第三张图。虽然本人从90开始就reroll的火法,奥法的输出手法好像确实也有改动,但是也不要骗我,奥术飞弹的伤害次数是奥术冲击的将近7倍,这是正常的输出手法?那么这个时候,就有两种情况了——1.这法爷是新手,奥法输出循环不会。2.这法爷在跟随的时候随便按了两下,不小心奥术飞弹按的次数比较多,俗称划水。------------------------------------------------------------------------------------团队。这是我们无论是在学生时代,还是在职场上,可能听到的最多,耳朵都要长茧的一个词了。而正是这个词,也是将魔兽世界和传奇这类游戏区分开的主要原因之一。当一个团队在为了共同的利益努力完成自己分内的工作的时候,其中却有人因为各种原因无法完成他的分内任务,这个时候,该反思的,是那些个别人,也不是这个团队。因为无论是基础知识,还是工作态度,都是团队没有义务来跟你普及的。在你没有达到要求的时候仍然带你继续推进,这是情分;团队领导这个时候把你请出团队,这是他应该做的事情,他需要为团队其他人负责。就像公司要招10名打字员,要求每人每天要打10万字,但是因为自己能力不行,每天只能打4万字,其他九个人或多或少都在帮你分摊你做不了那6万字。而你却拿着和其他所有人一样的待遇,这个时候领导找你谈话的时候你却说——“皇上,臣妾因为各种客观原因,就只能打4万字啊!”你猜这时候领导会是什么表情?------------------------------------------------------------------------------是不是觉得这个比喻太残酷了?是不是觉得我们在现实生活中都这么残酷了,为什么不能在游戏中更加温情一点?我们在赞誉魔兽世界这款游戏的时候,总是绕不开这样一句话——“魔兽。是一个世界。”魔兽世界为什么如此受欢迎?除了剧情、玩法、游戏设计、人物塑造、更多的是因为它和真实的社会十分相似。有温馨、有温暖、有感情、有冷血、有欺骗、有热血、有荣耀。所以现实社会中的法则在这里同样适用。所以这个游戏如同社会一样。如果你能遇到让你感到温情的团队,你应该感到庆幸,这是你的运气。但是,这份温情并不是其他所有人对你的义务。再翻译直白一点——你做不好手头的工作,除了人力不可抗拒的原因,在道义上你就应该被解雇。-----------------------------------------------------------------------------认真的新手伤害打不高的原因,无非是装备和手法。至于装备:CTM时代:任务奖励——5人普通——5人英雄本——5人赞达拉——5人新三本——随机DS MOP时代:任务奖励——(世界boss)——(正义/勇气装备)——5人普通——5人英雄本——随机三本——随机雷神——永恒岛——随机SOO WOD时代:任务奖励——(世界boss)——5人普通——白银试炼——橙色戒指任务——5人英雄本——随机悬槌堡——随机黑石——塔纳安水晶装备——随机地狱火这里有着一套相信的装备获取流程,基本上没有任何的断档点,前一个阶段装备获取差不多的情况下去打下一个点的副本,装备上基本都是可以满足的。当然,你穿着各种混搭刚好满足进本进本需求后进去混装备......至于手法:艾泽拉斯国家地理夏一可教你打XXX真的,熟练记住上面所说的东西,手法自然也差不到哪里去。很多东西都是现成的,但是为什么很多新手依旧打不高?无非是跳过了他们在这个阶段应该做的事情,开始奔着下一个阶段的奖励去了。如同一个只有CET4水平的毕业生,却敢往同传的岗位投简历一样。都在想着付出最小的代价去获取最大的收益。安安心心打点基础装备,学习输出手法,就这么的难是吧?什么时候随机团也开放像5H那样的黄金试炼为门槛才能进本,估计题主就能看到生命的和谐了。------------------------------------------------------------------------------跑题严重,跑回来——至于说到没耐心爱踢人,那是因为以前在没有开随机团的时候都是公会活动或者同服务器野团,公会活动一般是扣钱或者扣分,野团的话......谁告诉你不T人了?题主以前打野团重复犯错或者伤害量不够,团长都不踢你的吗?如果是,请把那些团长介绍给我,谢谢。并没有针对所谓的新手,也并没有什么时代的差异,新手还没有这个资格被特殊对待。--------------------------------------------------------------------------------说到这个想起一件事。以前开团打世界boss卡扎克的时候,有无数人在团队频道打1求拉。理由是小号,没有塔纳安的任务,所以过不来。连那点任务都舍不得去做就想要来混世界boss装备的人,你们猜他们最后打到boss了吗?----------------------------------------------------------------------------------更新多年后想起这个帖子,于是贴一张截图:说这话的骑士,后来我去英雄榜看了看,装备基本是成形的。所以,我们不是针对新人,而是在座这种当惯大爷的玩家,无论新老,都是辣鸡。另,虽然他说了祝我们都不出,然而这一波里面还真有人出坐骑了还是不负他“帝都毒奶”这个称号的。
十一长假,练了几天级。因为没什么大块时间,所以基本都是排随机本。2号吧,遇到一个QS,他拼命密我让我去买三倍药水,说有19个任务共享给我瞬间满级。然而我只是随便玩玩,并不着急100,所以就没当回事。今天上线,他密我,你怎么才93呀,真急人,我带你去买药水吧?看来他是加了我好友。我说,我真的不急呀,他说你满级了还要做成就才可以解锁飞行,我今天解锁了飞行噢。打随机本有个战士死的太远,那时候其他4个人卡怪卡过去了都。战士跑本了,T就带着我们往前清那些怪,他说要不然战士怎么过来啊?在刀塔堡垒迷路了(路痴…),问了问一个过路的小德,他带我开了飞行点又带我交了任务,最后走的时候说,你确定不用我了吗?【他们都不知道我是妹子,也不会有人觉得一套灵风幻化的法师是妹子吧】所以你看其实这个世界一直很温柔,愿你也被这个世界温柔相待。
这个游戏还能以这样的姿态活在现在这种生活节奏异常快的时代,已经是一个奇迹了。
什么时候都有踢人。不过随着版本更新,玩家的心越来越浮躁。要是新人进本后说一句不会打,大部分老人会教你的。不会打还到处ADD,不躲BOSS技能,屡教不改导致多次灭团,不踢你当我们是抖M吗?PS:我一直深深的鄙视不会玩的新人为了进本快一点排T进本的,排治疗次之,新人请排DPS,谢谢。
因为玩家物化的现象越来越严重,玩家位置的可替代性越来越明显。现在,对于两个不相熟的玩家来说,对方的意义不过是一些数字。如果说以前的WOW是大型多人在线RPG,那么现在WOW给人的感觉就如同玩立体的集卡游戏。这种现象跟浮躁一丁点的关系都没有,因为浮躁古往今来一直都存在着。以前的人也浮躁,跟现在的人比,完全没有好哪怕一丁点。这跟时间、金钱也一点关系没有。记得当年60级满级,临近期末,又没钱又没时间,一个礼拜只能玩很少,偶尔偷空去练新职业,在野外走到哪里,法牧路过就给智耐Buff。无关利益,就是单纯的人人都这样。后来70级满级,哪个副本怎么打,也是虽不相识但耐心教导,跟浮躁无关。以前的人不浮躁吗?浮躁的。但是为什么能忍住那份浮躁?天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。以前的WOW是真正意义上的RPG。为什么以前一个60级的法师、牧师,路过30级以下的小号总是宁愿下马一次也给加一个Buff?因为那时候练级的主流方法是实打实的做任务打怪升级。对于小号而言,一个Buff有时相当于他自身将近五分之一的属性提升,这对他做任务升级的效率是天翻地覆的提高。那时候,透过一个角色而映射到我们头脑内的,是另一个活生生的玩家。你对一个虚拟角色示好,给你带来的心理愉悦跟 遇到一个陌生人,送之玫瑰手有余香 是相似的。现在的WOW是一款立体的集卡游戏,抛除画面,本质和很多手游没有什么区别。现在的玩家,已经被物化。人们看到一个虚拟角色,意识深处却认为这是一堆数字,他只是用来为我所用的一张卡片、一个棋子,善待一个卡片是什么感觉呢?自然是珍惜大威力卡片,普通的白板卡片不然卖掉,不然合成喂食,不会有任何珍惜。因为卡片替换起来可太随性了。以前打副本,召人、等人、跑图,相当于对每一次副本都有一场仪式一般,如果说现在的装备对一个人来说,可以在头脑里被等价于时间和金钱,那么以前你打的每一个装备在你眼里,就不止是时间了,还有运气、感动、期望等等一系列的情感因素在里面。你现在拿出一根法杖一条项链,想到的是我点击了几次鼠标、加入了几个团队,进行了几次流水作业。而以前,可能是一份回忆,跟哪几个人在等人时,扯过哪些蛋,跟哪些玩家从此成为了固定伙伴,等等。版本更替,也许一些历史遗留的老玩家保留了那份赤诚,但是随着时间的流逝,快餐文化带来的侵袭会逐渐发挥劣币驱逐良币的力量,最终造成了现在这种局面。什么时候人们把游戏当做一种对自己负责的享乐,而不是一种攀比的工具,逃避现实的工具,虚与委蛇的工具,什么时候人们在游戏里不计利益的互相关怀才会再次回归。
以前就有耐心了?以前装等不够压根就没人组你的,进本dps不够不分G的好吗。而且随机团到了需要踢人的时候有几个是因为装备问题了。你扛不住?老子雷光茶升腾,真气酒氤氲刷起。你加不上?老子一瓶酒灌下去正面硬肛boss。dps不够?老子虎眼酒全程覆盖,卡CD旭日踢怒雷破dps爆表带你飞。但是魔火不打,AOE不躲,立于火中面对自己血崩而不变色的人……现在跨服把你踢了也就完事了,这在以前脾气差点的直接就挂尸体了。
就现在的CD机制来看踢人其实没有以前那么严肃了,毕竟跨服组人要比以前容易的太多了现在一般野团或随机踢人大部分都是因为划水或者过多失误吧我会长以前有一句话:你既然一个人用着24个人的点卡就要给我打出配得上24个人的水平我觉得作为参与WOW这样一个社群游戏这句话很值得参考现在是人越多BOSS血量越多,这时候突然有一个DPS奇低无比的无疑增加了全团的压力。要是装等低倒也可以理解,关键是划水这事果断不能忍啊。还有因为低级失误就提前躺尸的,第一次可以容忍,但是出现第二次第三次我觉得我是完全没法忍的。就拿阿克举例,第一阶段在绿火里呆死的全部都可以认为是在划水的。总而言之水品不足的话最好还是表现的谦虚一点或自己好好锻炼吧G团的氛围我一直都不喜欢没怎么打不清楚,不过站在G团领导的立场上打工不给力大家赚的钱就无形中减少了。。。。。。。果然点卡更贵了才是原因
现在的山口山之所以都没耐心,一小半功劳归于BLZ版本改良的快餐化和功利化,更通俗一点就是我要用最小的代价获得更大的回报。为什么是最小的代价而不是最少的时间呢?我可以主城站街半小时装B(6.X睾丸最不爽的一条就是站街没观众,尼玛)但只要你掉线,我保证卡着点踢你。还有一个有意思的现象:某一身70x装备打随机团,聪明点的都会说一声“OOXX是我小号,别踢!!!”,更悲催的是现在的人都认可了这种现象网游即社会,你总能在任何版本遇到好人或者垃圾。但是当你遇到好人的几率像撞见雷锋一样,那这个游戏环境必然是堕落到悲惨了。
游戏初期或版本初期,谁也不比谁强多少,没有踢人的资本;中期,虽然一些老玩家已经摸透游戏了,但踢走队里的新手很大机会来另一个新手;后期farm阶段,个别新手就是团队毒瘤了。
已有帐号?
无法登录?
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