求推荐几个容量比较小,比较火的手机游戏(皇室战争平民卡组推荐除外)

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一男子为吃狗肉,拎着一只狗的后腿将其砸死。
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  或许你也发现了,最近你身边的朋友都开始越来越沉迷,他们并不是在刷朋友圈,也不是在逛淘宝,更不是在看电子书。而是在玩一个叫《:》(Clash Royale)的游戏……
  这是由手机游戏公司Suppercell制作发行的第四款游戏,而这家总部位于芬兰赫尔辛基的游戏巨头在最近的年报里宣布了其前三款游戏(《》 、 《》 、 《卡通农场》)在2015年总营收23.3亿美元。要知道这家公司只有180人,也就是说这180人平均每人贡献了1300万美元的价值。而随着Suppercell发行《皇室战争》这第四款游戏之后也制作了一个短片以感谢全球玩家的支持首次达成了四款游戏全球日活跃用户超过1亿。
  而在3月2日《皇室战争》开放中国区下载更是得到了首页多幅Banner的“级别”支持
  不但空降成为免费榜第一位,更是在持续运营了1个多月里一直保持在免费游戏榜单里前20名之内,可谓好评如潮。
  小编从中国区开放那天开始玩,无氪金卡组杀入了A7目前稳定在2500杯左右。 以下为大家整理的堪称最全面最具干货的游戏攻略,准备好了吗?
  1基本玩法
  首先介绍游戏的基本玩法,基本上就是通过卡牌对战,胜利一方可以获得奖杯和宝箱,每4小时可以领取一次免费宝箱,每天获得10个皇冠可以打开皇冠宝箱,另外下方还有4个格子用来储存胜利获得的宝箱,游戏中所有的宝箱都可以通过对战来获得的。等级越高的宝箱开启的时间越长,最稀有的超级神奇宝箱的开启时间需要整整一天哦!
  打开宝箱可以获得一定量的金钱和宝石,因此不氪金的玩家也能愉快地玩下去。通过不断的收集卡牌升级自己的卡牌,科学的卡组配合战术技术冲击天梯则可以开放更高阶的宝箱。 简而言之,就是一个收集式的卡牌对战游戏。 所以,要变强就要多开卡。 获得卡牌的途径一共有三种:
  1. 开箱子:开箱子除了免费的箱子之外还能通过宝石直接购买三种高级箱子
  2. 部落队友的捐赠:部落每天每人最多有3次机会向队友提出卡牌增援,每次最多能获得10张普通卡或者1张稀有卡。(另外官方消息透露,在下一次更新将会修改更多的增援数,玩家每次增援最高能获得30张普通卡或3张稀有卡。)
  3. 每日商店:商店每天凌晨会刷新1次,会随机出现1张不同的普通卡、稀有卡和史诗卡,起步价格是5金币、40金币和2000金币。周日会有6张卡供购买。
  如果你是无氪主义的或者是轻氪玩家的话,我会建议你把宝石都留着用来买金币。 你第一反应可能会是说:WHY?直接买箱子不好吗? 那么请各位看看以下算式: 架设你有5000宝石,那么你在七阶竞技场的时候你能够购买1个超大宝箱,1个神奇宝箱,1个超级神奇宝箱,还有剩下190宝石。 但,如果你用这5000宝石全部用来换金币的话,你可以获得11万金币。
  打开三个宝箱你能够获得:6000左右的金币、841张卡牌,其中,至少会有19张史诗卡,144张稀有卡,而需要注意的是:箱子打开的时候稀有卡或史诗卡开出来都是同一张,有可能会出现开出来都是你不想要的卡的尴尬场面……
  而如果你每天从商店里购买3张普通卡,2张稀有卡,1张史诗卡(3+4+5+40+56+),那么你能够购买52天,也就是156张普通卡,104张稀有卡和52张史诗卡,一共312张卡。 同样的宝石你看似少获得了500多张卡,但是普通卡和稀有卡本身就是日常开箱的主要来源,而且你还能够通过部落队友的需求来获得,史诗卡是只能够通过箱子和商店获得的。而且在商店购买能够有充分的选择权,也就不会出现不想要的卡牌的出现。 消费同等的宝石,通过金币购买你能够比开箱子多获得31张史诗卡。要知道,52张卡足以让你的主力史诗卡升级到5级了。 当然了,如果你是土豪玩家,那么可以当我刚刚什么都没说……
  2卡牌卡组
  当然卡牌游戏的核心就是卡牌本身了。《皇室战争》在上市期间一共经历了3次更新,每一次都会针对卡牌的平衡性作出调整,也是每一次都代表着卡组的洗牌,玩家们也不断研究各种组合和战术推陈出新。接下来我们先来熟悉一下各个卡牌。 1. 泛用型部队
  这6张卡在前期的使用率非常高,里面也不乏从a1到a8都在广泛使用的卡。本身不高的费用可以保证卡组循环不卡手,可以说是卡组里面的万金油。
  两只哥布林――短刀布林和投矛哥布林可以说是游戏里面的性价比之王,从a1到a8所有组别都能常见的卡牌,无论是辅助进攻还是紧急防守,只要不是面对群伤的兵种,它们都是绝佳的选择之一。2费就算被解了也不会太心疼,在战斗后期加倍的情况下还能加快卡组循环,速攻的绝对保证。有时候搭配一个肉盾对方不防守的话说不定还会偷到一个塔。
  弓箭手――由于投矛哥布林的活跃,导致弓箭手有点被边缘化,上一个更新增强了弓箭手的攻击速度但实战中使用的并不多,大概唯一的好处就是不会被万箭齐发解掉。
  野蛮人――野蛮人也是大热卡牌之一,野蛮人拥有不俗的血量和攻击力,在进攻和防守两端都能有出色的发挥,而且走路速度也比较快,很多时候是作为保护后方兵种的前卫角色,也有人在冰猪战术里面充当野猪的角色。
  亡灵――小苍蝇是游戏里少见的,对比起后期苍蝇群这张卡显得有点单薄,但是也不是没有优点,3费的亡灵面对同样3费的万箭齐发并不心疼,换做是苍蝇群就得亏2费了,作为空军克制不能对空的兵种也能有一定的优势。
  小骷髅――1费的小骷髅单独放等于白送不能产生攻击力看似没什么作用,但实际上是快速过牌的最优选择,在手上组太多高费卡牌的时候加一张小骷髅能让你的卡组施展起来更加的流畅,有时候能够作为救场挨一下王子冲锋或者分散地狱塔的攻击目标。
  2. 单体输出部队
  一般来说,输出部队都是整个卡组的战斗核心,如何保护好它们发挥更大的作用,是整场战斗的争胜最有效的方法。
  火枪手――火枪手能够轻松解决掉单体的敌人,特别是面对气球或者飞龙的效果更佳,跟在屁股后面放冷枪也是一个不错的选择。
  小皮卡――小皮卡速度很快伤害很高,要是对它不设防的话很快就会被偷掉塔,很适合解决大型肉盾单位,缺点是比较容易被其它兵拉了风筝,配合同样速度很快的野蛮人攻击力很强大。
  亡灵大军――亡灵大军可以说是整个游戏里面攻击力最强的卡牌,一队亡灵大军能让所有的肉盾单位犹如脆弱的纸一样毫无痕迹的消灭掉,由于太强大导致大家都很喜欢组一张万箭齐发或者小电瓶专门解苍蝇群,但毕竟万箭齐发的发动有时间差,基本上被苍蝇群摸两下已经不亏了。常见的配搭会有飞桶骗掉万箭或者用镜像复制另外一队出来。
  王子――前期玩家的噩梦,强大的冲刺伤害加上厚厚的血量,经常会被王子在另一路戳爆菊花。后期高级一般会搭配黑王子双重冲锋。一般战术来说王子打的是突然袭击,因此上一次更新降低了王子的冲锋速度算是一个比较大的削弱了。
  野猪骑士――目前高阶最热门的进攻卡牌没有之一,配合冰冻魔法常常让对手只能看着防御塔被活生生敲爆,能够无视河流地形让野猪能够在中路进行突击,只攻击建筑的设定也让野猪能作为紧急情况下的拉风筝担当。
  气球兵――移动缓慢的空军,如果没有对空的手段或者太弱的话,可以说遇到气球必败无疑。气球只要摸3下防御塔就会爆掉,所以每次放下气球能摸一下防御塔就可以算不亏了,一般气球搭配肉盾,也有高手用冰冻魔法做掩护,比较怕地狱塔,也很容易被建筑流风筝走。
  三个火枪手――整个游戏最高费用的卡牌,三姐妹属于防反的卡,必须等对方放下高费强攻的卡然后再防守反击,比较怕、雷电魔法这些直接解的卡,一旦被解亏9费会让你痛不欲生,但只要被三姐妹锁定了目标塔,2轮下来就能爆塔,效率比大皮卡或者气球还高。
  3. 群伤输出部队
  群伤的部队是快速清理对方的部队,一般作为单体输出部队的辅助角色,有时候也会成为输出的主力。 兵――最早期的群伤单位,伤害不错,但是血量太单薄而且只能攻击地面,必须依靠前方部队保护,后期比较冷门。
  女巫――同样是早期常见后期冷门的单位,每隔一段时间能召唤几只小骷髅,能当半个肉盾半个DPS,但各方属性都不是很突出而且费用偏贵,不太推荐使用。
  飞龙宝宝――中能肉能攻,速度快而且群体伤害清理小兵的效率很不错,4费的性价比也很高,因此在各个阶段用的人也不少。 武神――曾经是很鸡肋的兵种,但经过几轮调整之后武神的战斗力已经稳稳取代了骑士的斩尾断后作用,最适合等对手的肉盾过桥后,直接放置在对方的远程DPS群中,也能够充当半个肉盾,非常实用。
  法师――强大的群伤DPS,是对方小兵们的噩梦,4级法师能秒7级苍蝇群,但面对气球之类的单体效果可能还不如哥布林。比较怕武神、骑士、小皮卡斩尾。
  黑王子――跟王子有一样的冲锋技能,但是攻击方式是范围攻击,血量虽然不如王子,但自带一个盾牌,面对瞬间高伤的解法特别有优势,一般都是用于配合掩护王子,双骑冲锋的压迫力很大,但由于是a7才开放的卡牌,对无氪玩家增强比较困难。
  公主――唯二的传说卡牌之其一,拥有超远的射程能够在河对岸直接攻击到对方防御塔,同级的万箭齐发没办法直接解公主,而用部队解公主也是比较困难的事情,无论是解小兵还是放暗箭公主的作用实在太大了。(然而笔者还没解锁QVQ)
  冰法师――唯二的传说卡牌之其二,虽然没有法师的高伤,但是冰法拥有费用极低和攻击自带缓慢效果,是少见的控场卡牌,不过相比起公主的射程冰法解起来也不算麻烦。(当然笔者依然没解锁哦QVQ)
  4. 肉盾部队
  肉盾部队主要作用是保护输出单位,不俗的攻击力也让它们有时候充当半个DPS。
  骑士――早期性价比比较高的半肉盾单位,但由于武神的崛起让骑士本身不高的出场率更低了,期待下次更新能够改善。
  骷髅群――骷髅群在没有干扰的情况下是解一切大型肉盾最佳的选择,在高阶的战斗里面有时候也会充当偷一路的角色,但更多的情况都是充当大型炮灰,是比较小众的卡。
  巨人――最标准的肉盾单位,无论什么DPS都能配合好,怕地狱塔、建筑流风筝和人海战术。 骷髅巨人――比巨人的血量稍弱,攻击力也不怎样,然而其他目标都是为了活着继续输出,它的目标却是死在塔下,因为它真正的伤害是死后的炸弹,超高伤害的炸弹也让骷颅巨人充当断路的作用。
  皇家巨人――被戏称为皇家大逗比,作为a7才开放的卡牌却感觉一点都不强,即使经过加强依然是没什么卵用,反正我没见过能用好的对手……
  皮卡超人――极高的攻击力和极高的血量,当然费用也是极高的,行动缓慢的大皮卡只能作为塔后后置,因为比较害怕小兵风筝,所以一般会搭配一个法师或者公主之类的群伤远超兵种,要是没有有效风筝开很容易会被一波打三冠。
  石头人――血量是全游戏最高的,而且死后除了制造一个范围伤害之外还会爆出两只小石人继续肉,非常难缠。跟大皮卡一样因为费用较高一般会搭配一个圣水收集器保证圣水供应。
  5. 防御建筑
  防守可以说是整个游戏里最最重要的一环,这四个防御型的建筑可以说是目前主流卡组里的防御核心。
  加农炮――平民卡组的最爱,低费攻速高伤害不错,是目前高段位比赛里面防御冰猪流最常用的卡牌,面对肉盾单位也有不错的输出力度,唯一的弱点是不能对空,容易被苍蝇和飞龙等欺负,另外射程不远也是一个短板,可是3圣水的消费让加农炮保持相当高的性价比。
  电塔――过气的王者,曾经在过去的版本里被全球第一玩家钟培生创出的双电塔流过于强势而被多次削弱,虽然攻速被减慢了,但是能对地对空,费用不高,依然有不少玩家喜欢使用电塔这种万能型的防御建筑。
  炸弹塔――拥有塔之中最高的血量,堪称防御建筑中的肉盾,面对人海流有绝对的优势,一个炸弹塔足以抵挡一切不自量力的小兵,缺点是不能对空,经常会作为迫击炮的掩护体,卡组比较怕人海的也可以组上。
  地狱塔――人称爸爸塔,伤害随着攻击时间越长则越高,专治各种肉盾和高血单位,破解地狱塔比较有效的方法是利用小兵吸引火力进行掩护,因此在使用地狱塔的时候要注意破解小兵的手段。 6. 进攻建筑
  进攻型的建筑虽然只有两张,但是由于其优越的性能也是相当多人的一个选择。
  X弩――上一个更新的热门卡组,曾经拥有逆天的13距离,意味着不用靠近河边藏在本阵区域就能射到对方的防御塔,更新后被削到12距离,瞬间从神器变成垃圾……考虑到平衡性个人认为攻击距离会改回13但会削攻击力。
  迫击炮――又叫脏炮、毒瘤炮。因为打法实在太猥琐了……一般搭配圣水收集器,加上低费卡牌快速过牌然后铺迫击炮,4费用只要摸到两下就能不亏,而且隔岸开火第一次遇到这种打法很多人会被打个措手不及吧。
  7. 生产型建筑
  生产型建筑是人海流的核心和基础,在必要时还能作为弃子丢出去做炮灰。
  哥布林小屋――每隔4.9秒生产一只投矛哥布林,通过防反积累数量然后一波反推,平时放置一个如果对方不管很容易会被不知不觉地磨掉不少血。利用圣水双倍和低费卡快速过牌后期甚至能放3-4个小屋,后期爆发力惊人。
  骷髅墓碑――每隔2.9秒生产一只骷髅,而且被摧毁会放出6只小骷髅,墓碑显然是用于阻挡的作用更大,可以有效阻挡王子、野猪的速攻,面对肉盾单位和攻速较慢的敌人也有很好的抑制作用,配合防御塔常常能解掉4费5费的卡,紧急关头在路上一放也能缓解一下进攻的压力。
  野蛮人小屋――每隔14秒生产两只野蛮人,总计能够换来8只野蛮人,但由于7圣水的高费在整体使用效果而言个人觉得还不如5费的4野蛮,更多是配合人海流利用圣水收集器保证圣水的供应。
  圣水收集器――针对后期比较强力的单卡费用都很高,因此圣水收集器的作用就是为后期爆发的必要供应力,前期牺牲5费可能会让你战斗的时候带来多少劣势,因此带上这张卡你唯一的目标就是防守反击。
  8. AOE法术
  AOE法术是最有效的清兵手段,配上一张这样的法术卡能够让你进攻和防守任务都轻松不少。
  万箭齐发――最最常见的AOE法术,是所有阶段人气都很高的法术卡,攻击范围极大,3费能够解掉5费的苍蝇群、低一级的公主,好不容易下了一堆小兵结果被一个万箭全解掉这时候就只能发个哭脸尴尬一下了。
  火球――火球是专门对付万箭齐发不能解决的目标,拥有更高的范围伤害,能够让火枪手、女巫、野蛮人等这类中等血量的卡牌受到绝命打击,而且稍微带上一点击退效果即使是没有杀死对付部队依然能起到缓慢效果。
  电击法术――小电瓶的伤害极低,低到几乎可以让你忽略(只能解决哥布林),攻击范围也很小(只有2.5的直径范围),但是却有两个优点让它有了存在价值,首先是2圣水的低费用在有很大过牌优势,另外最重要的是击中的敌方单位会麻痹1秒的时间,等于1秒的冰冻魔法,在高阶的比赛里有着配合大电和野猪的双电猪流的主流玩法。
  毒药法术――毒瓶严格来说是一个控场型的法术,无论是进攻还是防御只要看到敌人的大部队丢进去准没错了。毒药的伤害虽然不是很突出但是范围很大,而且附带减速控场的效果,相比起冰冻魔法来说容错较高,是一个配合型的卡牌。
  9. 斩杀型法术
  如果你喜欢简单粗暴的话,不妨试试斩杀战术,以下是2张斩杀型法术卡牌的介绍。
  雷电法术――大电瓶能够命中一定范围内3个生命值最高的敌军或者建筑,因此只要对方在塔附近放置高费的部队或建筑你丢出去一般都不会亏,由于较高的费用在使用大电一定要心算好水的用量是否不亏,不然电死3个小骷髅或者哥布林就得哭了。
  火箭――如果有什么东西是一个火箭解决不了的话,就用两个吧!最常见的斩杀型卡牌,看见圣水收集器,轰!看见小屋连在一起,轰!巨人皮卡后置,轰!不下兵?轰!没血了?轰!毒瘤斩杀流就是无脑防守加磨血,这种卡组虽然少见但还是有机会碰到的。
  10. 控场型法术
  控场法术可以说是一个双刃剑,用得好的能越级杀人推塔,用得烂的坑如。
  哥布林飞桶――相信很多人第一次见飞桶都会被打个手忙脚乱吧,因此反射性的一看见飞桶出来就马上预判轨迹放万箭齐发秒解,然而却被接下来的一波小兵人海推下了防御塔;当你下一波想起要防人海的时候却被飞桶又打了个措手不及。正是这种欺欺骗骗让它有了一个“心机桶”的外号,事实上心机桶不难防,难防的是人心啊!
  冰冻法术――野猪骑士万年王道搭配,当然实际上冰冻还经常配搭野蛮人、气球等等,但是由于冰猪流的大行其道,导致大家看到野猪都反射性的防备着紧接而来的冰冻,那都是因为这个黄金组合一旦不防,防御塔就不保了。冰冻除了进攻有效之外,对于防守也是一个非常好的选择,无论你多强的部队,一个冰冻就得乖乖站着当箭靶。
  狂暴法术――狂暴最常见是用于加速移动缓慢的部队,比如大皮卡、气球、巨人、火枪三姐妹等等,在高阶比赛里出现在大皮卡+火枪三姐妹的一波流组合里面非常常见,笔者也经常被这种打法打个措手不及,另外比较少见的是狂暴法术的加速不单对部队有效,建筑的效果也是可以加速的,用的好的话还能加强人海流或者塔的防守。最有效的反制方式就是冰冻魔法。
  镜像法术――花费额外一滴圣水可以复制上一张使用的卡牌。镜像法术可以让你整个战术施展起来变化复杂,也能轻易打破卡牌循环的困境,笔者曾经见过4只王子或者3只石头人同场的景象呢……一般来说镜像复制的卡牌最好是单独能够发挥作用的卡牌,镜像带来的变化太多因此笔者还没摸清镜像的用途。
  总之,熟悉了以上卡牌接下来我们就来看看如何组织适合自己的战术以及战斗中要注意的细节。
  3战术&位置
  1. 战术卡组 目前皇室战争里有48张卡牌,一个卡组是8张不同的卡,所以理论上会有377,348,994个组合,那么如何快速的在这3亿多的组合里面找到最适合自己的卡牌,以下由笔者提供一种组卡的思路供各位参考: 首先,皇室战争是一个适合打防守反击的卡牌游戏,当你过早打出你的进攻手段很容易会被对手针对性的利用防守塔和地形用低费用的卡解决掉,因此选择合适的卡牌有针对性有策略地选择时机是整个战斗的关键所在。
  笔者认为,在战斗中会出现三种状态,分别是进攻、防守、和转换
  以国民老公王公子(S3phirex)的卡组为例:
  我们把一个卡组分成4个部分:
  进攻核心:皮卡超人、王子
  防守核心:亡灵大军、黑暗王子
  辅助核心:圣水收集器、公主、冰冻
  解场核心:万箭齐发
  分析一下这个卡组:
  首先皮卡超人和王子一个负责前方吸引目光,一个作为奇兵到处找机会偷袭;
  其次亡灵大军专门解大型目标,黑暗王子负责小兵和半个肉盾分工明确
  由于大皮卡7费、王子和亡灵大军5费,黑王子和冰冻4费,整体比较高费,因此加一个罐子确保圣水供应、公主属于骚扰掩护进攻防守都能用,冰冻可以配合进攻和辅助防守
  最后放一个万箭齐发用于紧急解场
  当然这只是纸上谈兵,对手往往会成功解决掉王子和大皮卡的攻势却被防守核心的亡灵大军给偷袭了,所以在实战中如何变通自如,面对不同的对手以不变应万变,以变应不变。 每一个人都有自己心中的哈姆雷特,也有自己心中的超级卡组,关于详细卡组可以回复本公众号关键词:「皇室战争」获得笔者的心水卡组详解
  2. 战术位置
  选择安置部队的位置和节奏是整场战斗其中一个最关键的细节,一般来说选择安置的位置有6种类型:
  1号位:国王塔后方
  国王塔后方这个位置是新手一开始不太懂选择的位置,这个位置一般是选择放一些高费的步行兵种,塔后放置的好处是可以加强一波里的攻势,也让你有观察对方的选择进而针对性的搭配进攻波里的组合,一般开局没有特别情况的话1号位是你的最佳选择。
  2号位:中腹黄金防守区
  这个位置是放置一切防御塔的最佳位置,可以兼顾两边道路,可以因应情况偏移1-2格,地狱之塔需要靠后一点,电塔可以尽量放正中间,塔和加农炮可以看情况随意选择。另外放置生产型建筑(产兵小屋或者圣水收集器)也可以选择2号位。
  3号位:公主防御塔后方
  这个位置一般是放置生产型建筑的,记得要尽量离开塔来放,遇到手残的说不定就赚到了。另外放部队的话作用也类似于1号位。
  4号位:桥口
  4号位属于进攻或者防守必争的位置,当你需要速攻的情况下或者是需要紧急切断对方的后方的时候选择的最佳位置,如果对方的进攻组合是肉盾+远程DPS的话记得让对方的肉盾过河后才断后。
  5号位:柱后
  很多新手会忽略了5号位这个位置,实际上这个位置对于一般兵种来说是约等于4号位,但对于野猪、气球、飞龙宝宝这种可以无视地形的兵种来说这个位置是速攻的最佳位置,因为在这个位置开始进攻的话对方的防御塔放的不好的话很容易会直接无视去攻击公主塔的。
  6号位:破塔后的前线
  6号位是只有打破对方的一个防御塔才能选择的区域,这里可以让你更快进攻到敌人,或者直接空降打击到对方的防御塔,但是一定要注意不能急躁,一旦攻红了眼没计算好费用很容易被对方反击得手的(血的教训TAT)
  另外有个小细节就是,当你用手指拉着某个单位到屏幕中还没放手的时候,你可以看到对方的敌人头上有2个感叹号的时候,表示这时候你放下这个单位会吸引到这个敌人的仇恨,这点在实战中非常重要。
  4计算&节奏
  那么对于左右胜负另外一个关键的细节就是计算力和节奏差了。
  1. 计算力 我们先来说说计算力,我们上面也说了,这个游戏最合适的打法是防守反击,说的就是如果你能够用低费的卡牌解决掉对方高费的卡牌,双方就会出现圣水的亏赚,当两者差距越大的话你进攻的优势则是越大。 举个例子:当你的对手选择同时放下和王子速攻,那么他这一刻的费用就是10圣水,等于清空了整个水槽,而你放下了一队亡灵大军只用了5费用就把这波攻击化解了,那么你这一刻就从防守者转为进攻者,这时候打出一波10圣水的进攻对手很可能就防不住了。 因此在当你发现自己有优势的情况下迅速强攻,或者是感觉防守有压力也可以选择在另外一条路线偷袭,让对手分心防守这样也可以减轻你的防守压力。 另外计算力也体现在你的卡组上,一般来说组的卡组平均费用在3.5-4.5之间较为合适,太高的费用会导致容易卡手出现空档,过低的费用会导致卡组核心套路效果不明显。
  2. 节奏差 由于每次对战开始的时候你的8张卡会随机打乱然后随机出现4张卡供你选择,并且会提示你下一张卡牌。
  当你使用了一张卡之后,这张卡实际上是放置到底部循环 架设卡牌编号是ABCD E FGH,手上拿着的是ABCD四张卡,E是提示的下一张卡,隐藏在牌组底下的是FGH三张卡。你打出C的话就会变成ABDE F GHC。
  因此整体来说你的卡组会按照一个周期去进行使用,而当你的卡牌费用越低,你的循环速度就越快,因此对于高费的卡牌来说组上2-3张低费卡进行快速过牌是一个很有必要的选择。 而对手跟你循环的速度不一致的话就会产生节奏差,这种节奏差往往就是进攻的最佳时机。 除了低费过牌制做的节奏差之外还有自己主动调整的节奏差,比如扣住一些卡牌等待机会也是高手经常会选择的一种战术。记住对手的循环和节奏,可以让你之后的战斗更加游刃有余。
  笔者从中国区开放开始打已经经历了1个半月的时间,以上则是本次分享的全部心得了,希望可以帮助到各位玩家,最后祝各位武运亨通!
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  文/大笨羊(更多相关内容请关注“娱子酱”官方微信公众号,ID:yzj747。娱子酱――泛,更萌更搞更八卦)
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