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武汉光谷汇众游戏策划最新就业播报
学员姓名:吴晗学历:大专年龄:20岁 毕业院校:华中科技大学文华学院就业公司:上海瀚梦网络科技有限公司就业薪水:5000+(实习期)就业岗位:游戏策划就业时间:2015年11月30日 就业感言: 我是吴晗,于2015年6月3日到武汉汇众光谷校区学习游戏策划的相关课程。现在是2015年11月23日,今天我顺利毕业了,也找到了一份到上海公司当游戏策划的工作。感谢汇众以及我的老师吴昊,感谢你们在这6个月的时间里对我的教导,让我成功就业,也让我走上了心中梦想的职业道路。实事求是地说,汇众是一家挺不错的培训机构。我最早想到汇众来学习游戏开发相关的课程是在2014年11月,那时我想学的是3D程序开发的知识。因为我大学本来学的就是计算机专业,所以本能地就到汇众咨询游戏编程相关的课程,记得那时对汇众开设的游戏编程课程甚是满意,因为汇众开设的课程都是我想学的知识和技术。但是由于对汇众还不很了解,以至于有点怀疑,所以并没有立即到汇众来学习。在了解了汇众之后,我也去了解了其他武汉的培训机构,虽然大同小异,都没有汇众这么有口碑和影响力,尤其是在“游戏策划”培训课程方面。最后思索再三,我发现我的确很热爱游戏,但热爱的不是游戏程序开发相关的技术知识,而是游戏设计方面的知识,所以经过6个月的思考后,我最终还是选择了汇众,选择了“游戏策划”课程。我的老师——吴昊老师,他是一名非常有才华的人,我经常感叹于他竟然能掌握如此多的游戏开发和设计用的工具——C语言、Axture、Unity什么的他完全不在话下。在他的教导下,以及在我自己的不懈的努力下,我以优秀的成绩通过汇众的“游戏策划”课程,并且成功地申请到了由国家工信部认证的“高级游戏策划师”资格证(有的培训机构貌似在培训完成后并不会发什么证书,汇众有证书认证的确很专业)。我对在汇众的学习是满意的,通过在汇众的学习,我打下了游戏开发的相关基础,并让我有了去公司工作的敲门砖。 & & & 感谢在汇众学习时所有给予我帮助的人,以及不懈努力的我自己! 游戏策划高级讲师吴昊与就业学子吴晗、班主任丁老师合影留恋
& &收获名企offer,本月27日即将踏上人生征程的吴晗,对培养自己的母校和恩师格外感谢,第一时间就将好消息告知恩师,感恩之情溢于言表!平日细心踏实的大男孩通过半年的学习毫不意外的高薪就业,上海企业方亦是对他的专业技能和沟通处事赞不绝口。相信策划学子定能在吴晗的带动下能频获捷报,圆梦游戏之旅!
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姜荣浩(男、21岁)
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郑浩(男、18岁)
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重庆奔友科技有限公司(java开发工程师)、四川华星一汽大众汽车销售服务有限公司(服务顾问)
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工作了1年10个月,做了2份工作
长安福特汽车制造有限公司(设备维护和数据录入)、一汽大众汽车制造有限公司(总装车间操作工)
熊婧(女、24岁)
期望职位:其他美术/设计职位 | 多媒体/动画设计 | 游戏设计/开发 | 其他餐饮/酒店职位 | 其他职位
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邓安鑫(男、20岁)
期望职位:游戏设计/开发
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左成(男、24岁)
期望职位:其他客服职位 | 平面设计 | 配音 | 代驾 | 游戏设计/开发
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从0开始的特效制作经验,自学能力强,一直在至力于突破.虽然项目限制了一些游戏引擎的功能,但并不满足于
詹俊逸(男、22岁)
期望职位:其他计算机职位 | 软件工程师 | 游戏设计/开发 | 网站运营
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重庆纵深线网咯科技有限公司(java开发)
凌丹丹(女、21岁)
期望职位:其他计算机职位 | 游戏设计/开发 | 美术编辑/设计
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一:有责任感和团队协作力,乐于助人,为人温和友善,独立性强,勤奋好学,能吃苦耐劳,做事善始善终、脚踏实地,具有良好的团队合作精神,工作积极上进; 二:精通php语言,熟练使用框架进行功能模块开发。熟悉Mysql,能适应CURD语句,熟练使用
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肖卫(男、24岁)
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> 各大游戏公司游戏策划笔试题汇总
本笔试题转载自互联网,有可能有变动,仅供参考。一共有八套笔试题目,出题游戏公司包括:目标软件,盛大,网易,深圳网域,金山,苏州蜗牛,天晴数码(旧版),天晴数码(新版)。
目标软件游戏策划考题
一、PK规则设计;
本题目的在于了解你的文字表达能力;
假定游戏中有3种阵营: 在这里我们称呼为[游戏阵营]
0、正义的阵营;
1、中立的阵营;
2、邪恶的阵营;
在PK时会有3种关系: 在这里我们称呼为[战斗关系]
0、敌人关系;
1、中立关系;
2、盟友关系;
角色之间还有组队之间的关系:
0、不同一组队;
1、同一组队;
真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;]
0、字数要精简;
1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];
2、这套设计对其他设计的规则要求; [比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;
3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则;
二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];
本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];
0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。
1、字数介于 1000 ~ 3000 字左右;
2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真; 既然能称呼为传记……
3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;
三、请设计一套游戏中的人物对白
本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;
0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;
1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;
2、字数介于 500 ~ 200 字左右;
3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;
四、玩过游戏吗?
请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;
1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等;
2、对你列出的表进行统计;
盛大游戏策划笔试题目
1.的关键词
2.游戏运营与研发之间的关系
3.设计策划案目录一个
4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》
5.游戏人群的特征&#8212;白领、女人、小孩、骨灰级玩家
6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)
2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案
3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。
网易策划笔试题
1.说说你个人的游戏经历 ,并简要评价你玩过的几款游戏。
2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?
3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作
4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。
5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。
6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。
7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。
8. 针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。
深圳网域招收游戏文案策划的试题
游戏文案策划专业考题:
1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右)
2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内)
3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右)
4、一些各国神话故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。
5、写一首词表现战争过后的萧索景象。
综合测试题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯
金山笔试之游戏文案策划
问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)
问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案……)并从玩家角度分析
问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果
问题四,谈谈休闲网游的交互性
17Game 游戏策划-数值分析员招聘试题:
一、ARPG游戏理论题目
01. 1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?〔2分〕
02. 某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?〔5分〕
03. DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8分〕
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22
04. DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)〔9分〕
05. DiabloII的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(闪躲值); alvl = Level of A dlvl = Level of Defender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔10分〕
06. ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕
07. 列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。〔15分〕
08. 你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?〔10分〕
选择:□ 冰巨人;□ 树人。
09. 苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。〔15分〕
10. 梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。〔15分〕
二、EXCEL使用题目
11. 按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么?〔5分〕
12. 列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。〔9分〕
13. 求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。〔10分〕
三、数学常识题目
14. 请写出一组差为等差数列的数列。〔10分〕
15. 请简单描述一位数学家的典故。〔16分〕
笔试印象(非必答题目)
1. 你感觉自己可以获得多少分数:_____。
2. 你对这份试题的感觉:□ 都是基本知识;□ 有点难;□ 有些题目是故意刁难。
你感觉哪道题最难?_____。
3. 出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由。
“数值平衡师”岗位介绍
游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。
例如:甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害?
我们不妨称做这样工作的人为:balancer――数值平衡师。
主要工作:
构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。
对这个岗位的工作要求:
1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。
2.精通Excel。
3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)
蜗牛电子有限公司-策划考题
姓名 ___________
(注:以下题目的回答允许为空或选择回答)
1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)!
2. 请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系):
A. 棋盘策略
B. 角色扮演
C. 即时战略
D. 模拟经营
E. 动作解谜
F. 运动休闲
3. 请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)
4. 请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。
5. 请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位?
6. 请告诉我,你的答题顺序及原由?
7. 用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词?
8. 请说出下面题目的答案及你的分析过程:
小孙和小张是考古学家老李的学生。
有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是 拥有者?
赵括  赵云  赵鹏
沈括  沈万三
岳飞  岳云
张飞  张良  张鹏
小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道!
小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!
小孙说:哦,我也知道了。
10. 怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中?
11. 请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)?
12. 如果你没被入选,你会怎么办?
天晴数码策划考题
一、 游戏分析
对下列游戏任选一款进行游戏分析。
《传奇》 《奇迹MU》 《大话西游》 《幻灵游侠》 《征服》 《千年》
分析要求:
1、 重点分析游戏中的:
b) 任务系统
2、 对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模凌两可的语句。
3、 如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。
请注意文字篇幅以及易读性。
二、 网络小游戏设计
网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。
要求:规则简单、上手性强、可玩性强
文档要求:
游戏大致玩法
这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主
风格及玩点描述
描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点
用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。
用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用。
用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等
三、 网络游戏项目议案
主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。
文档要求:
·游戏的世界背景描绘
描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。
风格及玩点描述
描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点
阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。
四、网络游戏项目设计
网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。
文档需要包括以下部分:
简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。
游戏的世界背景描绘
描绘游戏的世界背景。
风格及玩点描述
描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。
阐述目标玩家和市场预测说明。
描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统:
1、 聊天系统
2、 战斗系统
3、 升级系统
4、 装备及物品相关系统
5、 好友系统
6、 婚姻系统
7、 家庭建设系统
8、 帮派系统
9、 经济和生产系统
10、 市场和交易系统
11、 PK系统
以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。
·游戏数据
这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。
用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。
用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等
游戏所需资源清单
列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。
只需要简要的列举说明。
天晴数码策划考题(最新的版本)
一、秤重的问题
有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。
用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。
这一题相当复杂,所以请回答下面的问题:
1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间 。
2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。
3、用自己的话,描绘一下如何秤出。
二、装备改良的题目
现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。
装备的品质:
装备的品质,由低至高:
普通,良品,上品,精品,极品
合成失败的后果:
如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。
如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。
无论合成是否成功,龙珠都消失。
要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足:
1. 从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠
2. 一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降
3. 满足上文提及的其它的条件。
(本题的计算,使用在网络游戏《征服》中。)
三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么?
(请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。
四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》),评述这款游戏:
5、 如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么? (字数不限)
五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周。(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。
回答以下问题:
1、 请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,以及是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因);
2、 请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内);
3、 请写一条广告语 (20个字以内);
4、 游戏设置的最大的优点5个;
5、 游戏设置失败之处;
6、 如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?
六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。如果没有,请无需专门准备。
感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。所以,请不要有任何的时间压力。
转载请注明: &
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