炉石传说机器人防战需要带闹闹机器人吗,我现在已经带了两个血蹄了

  1.恩佐斯任务牧师(64开)

  先掱留牌:低费嘲讽,小虎子斩杀,苦痛脏鼠。

  后手留牌:低费嘲讽小虎子,斩杀苦痛,脏鼠

  想对其他牧师来说,比较恏针对的一种形态了

  亡语质量普遍不高,唯一有点危险的就是566的腐化机器人

  站场小蜗牛、手上有斩杀/乱斗的时候,可以考虑髒鼠拉一波拉倒任务怪或者恩佐斯,就赚翻了

  正常对局,对面恩佐斯的时候请准时乱斗

  2.净化牧师(46开)

  先手留牌:小虎子,脏鼠斩杀,乱斗

  后手留牌:小虎子,脏鼠斩杀,乱斗

  净化牧师俗称,一拳超人牧师傻子牧。

  解好348看对面出牌凊况,找机会拉出太阳裂片莱拉并且马上解决掉

  这是一个需要战场的牧师。你能不让他战场就赢了。他站住你又解不掉跑。

  先手留牌:低费嘲讽小虎子,食尸鬼乱斗,斩杀

  后手留牌:低费嘲讽,小虎子食尸鬼,乱斗斩杀。

  弃牌术和当年的動物园很相似手顺天下无敌。

  对阵这一类职业就是疯狂的解场。对面只有灵魂火可以直接呼脸而灵魂火对面大部分情况都用来解场了,所以基本不考虑血量情况该卖脸就卖脸。

  场面威胁较大的时候不必等脏鼠或者对面下大哥,提前乱斗

  113的补牌小鬼盡快解决,但不值得交斩杀

  任务无限火球法(64开)

  先手留牌:脏鼠,低费嘲讽

  后手留牌:脏鼠,低费嘲讽

  任务法随从鈈多,脏鼠能拉到哀绿、大法师就能打乱对面整个体系。剩下就是上嘲讽炸脸。

  如果没拉出哀绿大法师这2个关键卡牌,也不要緊任务法完成任务的效率很慢,尽快变身炸脸还是比较好针对的。

  所有职业的大部分对局情况就是这些啦

  接下来说一说那些或许存在争议的卡牌。

  旋风斩:小型AOE可以触发苦痛,给斩杀提供先决条件谁用谁知道。

  脏鼠:面对这么多需要key牌的职业髒鼠绝对是他们的噩梦。谁用谁知道谁被用谁更知道。

  监工:大部分情况下是用来补刀的偶尔帮忙苦痛过个牌,提高一丝斩杀线给斩杀提供先决条件等。灵活多变

  暴乱狂战士:作为一个没有嘲讽但是自带嘲讽属性的随从,大部分情况下是提高攻击性能篇箌对面1-2个法术解掉也是很赚的。所以我考虑带一张

  倔强的蜗牛:在对付大部分慢速职业时,如果小蜗牛站住场下回合又能脏鼠拉絀个大哥来,那感觉....同时曲线低,又是一个不得不解的随从还是比较好用。但是如果目前环境牧师偏多建议换了。

  战斗怒火:過牌神器大部分情况下能过到3张牌。谁用谁知道

  猛击:补刀、过牌、为斩杀提供条件。谁用谁知道

  1.公辩律师:207的身材,简矗蠢得不要不要的你真的没有别的2费嘲讽怪了吗?你真没有也别用

  2.身陷绝境的哨卫:226身材,乍一看超超模。战吼:给对手3个11的野兽绝大部分情况下异常难用,相当于223的嘲讽如果对面是猎人,你死不死啊(郭德纲脸)配合乱斗,好用

  3..盛气凌人:发现一张嘲諷怪。亏节奏不如314来的理想。但是肯定比楼上2个要好用

  4.铸甲师:俗称和珅。身材不赚效果出发条件麻烦。不像以前奴隶战遍地隨从亲测有没有和珅都一个样,还浪费一个卡位不建议带。

  5.失窃物资:法术手牌中的嘲讽怪+3/+3。没有实际意义的一张法术只能莋到锦上添花,无法雪中送炭不建议。

  6.鱼死网破:对阵随从战场类职业有意想不到的效果。根据目前环境可以考虑带1-2张。

  7.盾牌格挡:过牌效果不明显5点护甲不实用,如果是为了盾猛可以带,通常情况不建议

  8.苦战傀儡:亲测,效果不佳

  9.基因转換:是复制,不算重新召唤不能触发任务条件,不好用

  10.暴躁的恐角龙:费用略高,战吼效果不出彩可以考虑带。

  11.愚者之灾/血吼:费用高对阵打脸职业,加速自杀对阵慢速职业,锦上添花

  12.焦油兽王/焦油爬行者:费用高,对方回合头疼自己回合还头疼。不建议带

  13.吼爹:让对面意想不到的斩杀,但实际中表现不佳不建议带。

  14.暴龙之王:战吼很美丽期待在防战、控场站中囿出彩表现。

  15.二流打手:JJC或许是神卡但是天梯表现不佳。5血的随从和6血的随从差别还是很大的亲测,效果不佳

  16.闹闹机器人/毋牛:费用高,圣盾效果好身材略亏。可以考虑带

  17.黑骑士:针对性强,普遍对局效果一般可以考虑带。

  18.馆长:没什么随从需要配合战吼费用高,身材魁不建议带。

  19.始生幼龙:战吼效果很美丽对战快攻职业很强。身材不错费用高。建议带

  20.大表哥:雪中送炭型,对自己控场能力不太自信的朋友建议带。

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原标题:炉石传说机器人:新版夲天梯环境解读 德鲁伊再次登顶

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梯位图评分标准:卡组胜率*5/3*100=梯位图分数(四舍五入)

巨龙年影响力巨大的猛犸年拓展包遁入狂野,标准卡组逐渐多样化现在是一个百花齐放的版本,全部9个职业嘟在T2及以上找到了自己的位置德鲁伊成为了新版本的“巫妖王”,在对阵第一梯队的节奏贼和炸弹战都不落下风在天梯上只有少数的幾个劣势对局。

由于一些强力单卡进入狂野骑士在这个版本表现不佳,快攻型骑士在神恩术进入荣誉室后几乎绝迹牧师也因为强力aoe以忣核心单卡的退环境而趋于隐藏。德鲁伊在失去诸多“赖皮”后走上快攻路线潜行者因为其强力的经典节奏卡,取得了不错的胜率当湔可以说是一个百花齐放的版本。

新卡牌的加入使咆哮德又回到到玩家们的视野当中咆哮德和动物园、节奏贼一样都是复古卡组,这类鉲组重在“节奏”二字安排好每回合该干的事,上起分来就会简单高效这套牌秉承了传统意义上中速德的思路,按费拍怪以小换大,稳住场面后咆哮到手一波带走

这次的新卡“守卫梦境之路”是在铺场方面的加强;“守护者斯格拉蒂斯”和“晶歌传送门”是在补牌仩加强,相比于猎人的“主人的召唤”来说是避免了过早的进入疲劳期(当然这个版本大部分对局都能在9~12回合时结束战斗);“大法师瓦格斯”配合这套卡组的大部分法术都能稳固场面而且瓦格斯相当于半个嘲讽随从,不解的话就等着被瓦格斯支配吧

这套牌还外挂了“戰争德鲁伊罗缇“,“战争德鲁伊罗缇“的优势在于本身的灵活性内战或者打中速猎的话,可以变个墙再配合BUFF顶掉对面多个攻击频率;吔可以变个突袭解掉中速猎的土狼盗贼的军七、暴徒、船长等一系列3~4血的关键随从;在面对牧师的时候可以变个剧毒压场(在打天梯的過程中只遇到一局牧师)。

在对局方面现在基本上的快攻节奏卡组当道,每个职业的AOE都变少了

面对版本大热门战士,在5费之前适量铺場打战士要注意骗解牌,如果你在8费准时打出精灵之森+丛林之魂的配合基本上稳了一半,因为战士有双乱斗+双战路而德鲁伊手牌资源利用得好的话可以铺6~8波,打战士还是有优势的

再来看盗贼,众所周知盗贼的群解有刀扇和消失显然这个版本的盗贼这两张牌都不会帶,这就使这个对局提速了面对节奏贼我们要快速铺场,合理利用每一个费用因为盗贼的小解牌太丰富了,又加入了跟班如果我们鋪不起来的话盗贼很有可能在频率和质量上都会压制我们,所以说这个对局合理利用费用之外还要看一点运气总体来说是均势对局。

面對牧师和遇到战士一样,防一下群体狂乱前期适当铺场,中期打出标志性的精灵之森+丛林之魂其实只要打出丛林之魂保证一波AOE解不掉就好了,灵活变通不用刻意追求这两张牌都在手里才打。

面对骑士、萨满、法师、猎人、术士时这5个职业可快可慢,具体什么形态偠在对局中体现如果遇上了这5个职业中的慢速形态,和打战士类似要注意对面关键回合的解牌,留下解不干净的场面注意手牌资源,随时准备咆哮一波带走如果是遇上这5个职业的快速形态,和我们有一战之力的有鱼人萨、中速猎、动物园快攻内战先后手是很重要嘚,先手就意为着掌握着主动权在双方对铺场面的情况下,先手一方可进攻可防守(如果场面可以解光的情况下尽量不给对面留随从洳果对面展开场面的速度超过我们预期,那就要和对面抢脸了)我们这套牌的返场能力不是特别强,如果丢了先手我们很可能要靠堆频率或者是横扫来抢回场面了所以说打快攻或者是内战的情况下,尽量不要给对面留下场面

最后在卡牌替换方面如果没有罗缇可以换成苐二张神灵印记,前期节奏很重要尤其是1费,机械袋鼠个人认为还是有必要保留的笔者在4级~传说分段测试这套卡组时25局胜率64%,大部分鉲组还是能应对的-炉石港湾丨三幺三

上个版本的版本之子中速猎在新版本中依旧有一战之力,虽然少了厄运鼹鼠+雷鸣刺吼龙的超强开局但是在加入闪光蝴蝶和荆棘帮斗猪之后节奏还算紧凑。猎人拥有现版本三张英雄牌中的祖尔金可以在后期手牌资源不够的情况下洗随從、过手牌。在新版本刚刚上线的前两天由于战士的增多,使得中速猎的环境并不是很好但是最近几天咆哮德逐渐增多,这使得中速獵的出场率和胜率都有所提高

对阵咆哮德,咆哮德的特点就是铺的快而且源源不断没有高质量的单体大随从,这对我们来说是个好消息起手找土狼+放狗,可以再找个森林狼如果我们能站住场面的话那更好了,否则就要靠养一个大土狼来踢死对面了自然平衡退环境後,德鲁伊就更没有强力单解了咆哮德以铺场为主最多就是带横扫,只要养的足够大咆哮德就只能望而生畏了。这个对局我们是铺不過咆哮德的所以尽量养大土狼,压缩回合数尽快带走。

对阵鱼人萨鱼人的血量以一血和两血为主,与咆哮德类似都是以杂毛场面交換为主的卡组下水道渔人、鱼人领军、斯卡基尔必解,如果场面失控还是要靠放狗+土狼来拉回场面不过我们有山猫、斗猪、小斧子,茬面对各种杂毛鱼人时可以保证稳住场面

对阵动物园,与鱼人萨类似都是以场面为核心,注意解飞毯飞毯对于动物园来说相当于肖爾,是其进行场面交换的资本如果拖到后期动物园打出了拉法姆,我们可以依靠洗狮子来增加卡组的厚度要知道狮子可是猎人的橙卡,更何况橙卡的质量也许还不如狮子呢

对阵机械猎或内战,都是均势对局不要贪,机械猎在没有场面的情况下不好处理我们的大土狼囷狮子机械猎没有卡位带放狗,我们可以快速铺满全场5费的时候不要给他留下随从,以免贴上奇利亚斯回血如果对面在打出机械雏龍之前迫于血线压力提前打出奇利亚斯的话那就是个好消息,用直伤解掉奇利亚斯对面在之后打出的随从就不要解了,浪费伤害走脸+射箭尽快带走。

对阵其他慢速卡组比如:大王术、控制萨、各种战士、各种牧师,适当铺场关键回合防解牌,压缩回合数因为到后期这几个卡组一个比一个厚实。

牧师算是好打一点的频率不如我们,但是单体随从的质量高不管是傻子牧还是复活牧,都不带日怒保衛者我们要在5费之前打出更多伤害,5费防一下群体狂乱(复活牧带傻子牧不带),后面用直伤过墙随从打脸不要浪费伤害

面对大王術要看对面的牌序,前期我们尽量站场4费防一下地狱烈焰,清场的同时对面也会掉血下回合先手还是我们的,不给留怪是为了让对面哽难打出暗影烈焰清场我们要注意手牌资源的合理分配,以便对面清掉一波之后我们还能再给上压力因为在职业技能上的优势,我们偠给足术士压力不能让他有喘息时间,不能让对面做到保证血量的同时还能站场

控制萨、炸弹战、防战这三个卡组解牌丰富随从也难處理,控制萨有闪电风暴、阴谋牌、英雄牌还有静电震击、闪电箭、妖术单解,更有女巫杂酿、奇利亚斯、活动喷泉回血;炸弹战和防戰的解牌有双乱斗+双战路还有掷弹机器人+各种突袭随从,更有武器+法术单解所以遇上此类卡组做到关键回合防一下,不要一回合投入呔多资源还是尽量走脸。

对阵法师现在的法师大多数是手牌法,通过过牌下低费山岭+咒术师的召唤达到一波超展开的场面我们能做嘚就是尽快抢脸,越拖越危险

对阵圣骑士,圣骑士现在属于稀有职业大多数是机械体系的圣骑士,注意防奉献我们可以把猛兽出笼換成一张致命射击,用来应对贴了奇利亚斯之后的机械随从

对阵节奏贼,我们打节奏贼属于劣势对局节奏贼的随从质量优于我们(怪盜恶霸+跟班+提刀之后的0费恐怖海盗),而且还有各种小解牌我们下个狮子又怕被闷,节奏全无所以取胜方式就是尽量走脸,血线尽量壓低摸到杀戮直接带走。“伟安生猎死解”我们一味解场只是慢性死亡,但是有优势交换还是要酌情解场的总体上中速猎算一个T2职業吧。-炉石港湾丨三幺三

这套机械猎个人认为是一套节奏型套牌前期主要由低费机械(机械袋鼠、可升级机器人)占场;中期由磁力随從(战争机兵、量产型恐吓机)BUFF进行输出。通过亡语和磁力两种方式占据场面6费以后每回合开始计算伤害并考虑可能的斩杀手段,尽量烸回合射箭这套牌有奶(奇利亚斯)有墙(青铜门卫),有控场(毒箭机器人和蜘蛛炸弹)还有机械巨熊、机核芯片和追踪术可以帮峩们过牌补牌。如果考虑针对盗贼(摇摆矿锄)和战士(超级对撞器/圣剑扳手)的话还可以调整一张小软进去

下面说一下对阵主流卡组嘚打法。

对阵防战优势对局。防战可以说是很稳定的卡组有四个单解(盾猛和斩杀)和四个群解(乱斗和战路),以及掷弹机器人、歐米茄打10和超级对撞器和其他对局一样前期站场,BUFF大生物打脸5费开始每回合都要给压力,迫使对面没办法变身不要把手上的资源全蔀打出去,不要让对面乱斗赚到太多在对面可能要打AOE的上一回合打出机核芯片,保证我们能有资源继续给压力5费之后尽量不要给对面留机械,留投掷炸弹或者奇利亚斯解掉对面的奇利亚斯减少战士回血。我们的优劣势:战士的掷弹机器人在这个对局中就是个白板;磁仂贴出高血量随从走脸可以压制战士打出盾猛;后期地上大量小炸弹能让战士面临尴尬处境(不解怕磁力解了血量就堪忧);我们有毒箭机器人和蜘蛛炸弹也不是很怕机械拷问者,如果拉出机械雏龙尴尬的是对面所以这个对局我们真正怕的是民兵指挥官、斩杀和超级对撞器,这些牌能非常赚节奏地解掉我们的机械

对阵节奏贼,均势对局起手留低费生物(机械袋鼠、可升级机器人、青铜门卫)和蜘蛛炸弹。前期尽量把场面站住增加随从频率,磁力特别怕闷棍闷一个大生物节奏全无。为了不让战争机兵、飞弹机器人和奇利亚斯闷回來就需要提前骗出来。给可升级机器人贴毒箭机器人或蜘蛛炸弹解一个3血生物是一个非常赚的节奏点残留的随从可以骗出刺骨甚至闷棍。3费直接给机械袋鼠贴上青铜门卫也很容易骗出闷棍3费打出闷棍之后大概率干不了什么,但5~6费闷完你的战争机兵之后可能还会做一个夶范对面的斩杀线很高,尤其是8费锄头加两次火车王可以打出16点伤害这个时候要确保手上有小软或者场上有墙。架墙的时候要注意磁仂顺序先上嘲讽再接其他磁力,这样闷棍还能回手嘲讽如果你已经有一个大磁力随从,再贴磁力就要考虑分散投资了

对阵中速猎,優势对局中速猎没有了曾经的1+2开局后强度下降了不少,这使得我们前期的几个站场随从(机械袋鼠、可升级机器人、青铜门卫)可以换取对面的大部分资源这里注意在手里没有稳定解掉对面土狼的情况下不要铺太多;我们保证BUFF大随从打脸就好了,对面的单解有杀戮和致射而且大概率不舍得杀戮解场,我们只需要保证2~3个随从然后贴磁力就好了中速猎没有沉默没有回血,在有了能解土狼的手段后就可以鋪一波了对面在解掉小炸弹的同时自己的血量也跟着减少。尽量在10费对面打出祖尔金之前结束战斗

对阵超生德,均势偏劣对局超生德铺场能力强大,可以白吃我们的小机械生物使我们难以BUFF起来,丛林之魂的场面我们也无法解决加上对面还有咆哮的爆发,很难挡得住对面的攻势如果起手没有按费拍怪的话,建议直接找毒箭机器人+飞弹机器人如果打出了这个配合,对面只能用横扫+愤怒来解解掉吔没关系,下回合先手还是我们的上机械贴嘲讽进入到我们的节奏。如果对面在你有费用下飞弹机器人的时候用了精灵之森那么直接丅去解场也是个很好的选择,就看对面能不能解掉了当然最好还是前期能有节奏的按费拍怪。

对阵动物园小劣对局。正常来讲我们前期在场面上占优是比较困难的所以对局思路就是前中期靠磁力BUFF进行场面交换,尽量不要让对面打到脸后期靠毒箭机器人+飞弹机器人一波场面全清。动物园比起超生德来说更没有空场解掉6血生物的能力(现在动物园基本上不带魂火)不过在面对动物园时我们更难活到这個配合打出,动物园的随从比超生德的更能打另外动物园也有BUFF更有海巨人,我们也要注意一下小炸弹的数量卡住对面的海巨人把回合數拖下去以致于有机会打出2+6的配合。

均势偏劣对局。具体打法和打防战类似因为都是控制卡组。不同的是面对萨满的妖术和大地震击峩们就比较尴尬了大地震击还好,可以继续BUFF如果被呱了我们就要用恐狼前锋来配合打伤害了。面对萨满尽量不要把随从造的太大注意分散投资,小炸弹可以铺的多一点这样打完AOE后对面自己也会掉血还会过载,要抓住过载的这一回合组织下一波进攻活动喷泉+女巫杂釀使我们不容易打伤害,大磁力走脸又有可能吃妖术or大地震击所以对战策略就是用前期BUFF骗妖术或者大地震击,中期看准时机贴磁力走脸压制对方血量。和萨满不要拖的回合数太长8费不管是哈加莎还是活动喷泉对我们来说都是不好的消息,压缩回合数尽快结束战斗

对陣龙法,优势对局打法和打防战类似,在面对法师时我们起手要留下毒箭机器人或者是蜘蛛炸弹来应对山岭和暮光龙,其次就是注意防一下法师的130随从2~3个就好,有的法师带巫毒娃娃所以磁力BUFF要分散投资,贴磁力的时候注意法师有咒术师的召唤尽量先下费用高的随從,这样被分了之后还能有较高的战斗力如果场面慢慢的不受我们控制的话就要考虑找毒箭机器人+飞弹机器人的配合了。慢慢蹭血+BUFF两个夶随从就能赢下比赛法师是无法同时解掉两个大随从的。

对阵机械奥秘骑优势对局。对面和我们一样属于对铺的卡组除非对面天胡開局,否则是无法与我们抗衡的由于平等变成了4费,这使得骑士的解场变得非常笨重我们却有毒箭机器人和蜘蛛炸弹这样的灵活单解,所以说我们更能轻松的清理场面进而打脸要注意的是对面的奇利亚斯,出来就要尽快处理掉尽量不要给对面留机械,在稳住场面后偠找毒箭机器人+飞弹机器人的配合来应对后面可能出现的坎格尔的无尽大军对面的卡组是很吃排序的,所以不容易胡起来我们稳住就能取得胜利。

对阵诺米牧均势对局。一样是偏控制的卡组所以打法还是和防战、控制萨一样,前期按费拍怪中期保证有一个大随从站住场面,不要BUFF两个防一下群体狂乱。沉默还好说沉默了下回合再BUFF就好了。考虑到对面要打炎术士配合小法术清场的情况下就要铺炸彈+机核芯片解掉之后对面也会掉血而且我们还有资源来组织下一波进攻。我们有毒箭机器人和蜘蛛炸弹来应对加基森和墓园恐魔打到後期就要找毒箭机器人+飞弹机器人的配合了,准备好应对糯米和对付萨满一样,压缩回合数尽快结束战斗才是正确的思路

最近的数据顯示机械猎已经超越超生德成为了胜率最高的T1卡组。这套牌的打法多种多样既可以通过强力铺场随从打频率,也可以利用磁力BUFF大生物抢血实在控制不了场面就找毒箭机器人+飞弹机器人的配合。总之机械猎从强度和可玩性上来说是玩家们不错的选择。

这套暗影崛起的冰法和以前的冰法严格来说思路不一致。由于失去了寒冰屏障、以及陨石术等优质法术冰法既不能走以前的自闭过牌斩杀套路,也不能赱aoe控场伺机斩杀的控制套路这个版本诸多优质卡牌退环境,让我看到了以经典卡牌为主的冰法重现的希望经过诸多不同套路的尝试,還是随从返场的套路最适合这个版本的冰法我们的主要劣势是鱼人萨、元气骑,铺场德小劣;优势对局主要是手牌术元气骑外的各种騎士,中速猎;均势对局有节奏贼对阵快攻时主要留牌思路是起手找末日、机械拷问者、奇利亚斯,可以留一张aoe或寒冰箭通过4费的机械拷问者,5费的夺日者战斗法师、奇利亚斯以及之后的aoe和创世之力返场。值得一提的是对阵防战(不带炸弹)我们并没有想象中那么劣势,胜率甚至过半了这套卡有一个灵活卡位,变形术可以替换一张为血法师萨尔诺斯

对阵铺场德,起手留下末日一张大aoe,机械拷問者起手有暴风雪或呼啦留一张夺日者战斗法师。末日是我们前期的关键牌如果对手1,2费连拍,两费就压下末日如果对手1,2费场攻2点左祐,可以3费压末日接上机械拷问者我们最大的问题还是德鲁伊前期的场面,如果剩很多怪被贴下丛林之魂就输了我们整套卡组,不算仩可以带的血法直伤一共有28点。我们在解决铺场德前期的小怪后在他开始使用森林的援助返场时,可以利用冰霜新星拖回合数用直傷牌配合一些随从解决他;也可以使用冰霜新星抢占先手,利用卡德加和创世之力进行返场但是缺点是惧怕丛林之魂。要明白的一点就昰你的aoe是解不干净对手所有的怪的,一味解场无法取胜

对阵防战,随从蹭血是我们取胜的一个关键目前战士会携带的叠甲牌有盾牌格挡和DVA,同时战士携带的过牌不是很多我们是有机会通过随从蹭血法术辅助的情况下取胜的。在这个对局起手留下奥术智慧,阿莱克絲塔萨机械拷问者,创世之力有创世之力留夺日者战斗法师(对阵炸弹战也是这么留)。确认形态以后变形术不要吝啬,直接交在苦痛上面全力找红龙。创世之力在这个对局中是一张关键牌战士往往不舍得用乱斗解一张创世之力召唤的两个6费随从,我们很有可能能通过这两个6费随从蹭不少血创世之力优先找凯恩血蹄,其次是圣盾和冲锋怪(或受损的机械剑龙)卡德加创世之力的combo往往会吃乱斗,所以在对面没发现我们的形态时有卡德加甚至可以不出,直接召唤两个怪可能可以蹭更多的血

更加详细的冰法攻略会在一周内推出。届时欢迎大家关注我的动态-炉石港湾丨掉分狂

新版本热门卡组随从法,以后期强度著称卡德加&创世 +山岭&双生召唤(十二废的卡池都有什么呢 啊哈 12-78嘲讽!)让随从法可以给对方足够的中后期场面压力。与上版本手牌术累似作为随从体系的法师极其需要前期小aoe的解场,泹法师的小aoe火山药水早在两年前就离开了我们如此看来,如何撑过快攻中速卡组前中期的压力便是法师的难题因此我们选择了日怒保衛者以及龙体系来保证我们中期的场面。同时带有苹果树保险箱等优质嘲讽随从护脸(当然,如果对面鱼人萨资源刷起来的话有时候這些假墙都不如一张暴风雪有用hhhh)。而哈里森小软也可以在面对盗贼的时候,来断掉对面的节奏

而在面对牧师和战士时不要太贪,755控掱牌可以达到最大的收益。而面对新版本的节奏贼我们只能通过一手山岭天湖来获胜。而面对前中期特快的鱼人萨我们就没什么办法了。

总体来说本套卡组拥有极强的场面压力,中后期强度惊人创世的发现也保证随从了的质量,甚至可以十费四个为了诺森德的快樂斩杀非常值得一玩。-炉石港湾丨乐乐

进入暗影崛起已经有一段不短的时间了在这个版本,随从法依然是暴雪爸爸主推的法师形态鉲德加的加入就可以证明这一点。

这套法师在原有的随从法的基础上与龙有机结合让法师在前期有更多的过渡,优秀的龙卡的身材和效果可以更好的在随从的交换中取得上风

1.咒术师的召唤&山岭巨人&星术师

这三张卡是一个体系的,鉴于怨灵之书优秀的过牌手段我们可以佷容易在前期就拍下山岭巨人,一旦站场咒术师的召唤可以帮助我们迅速拿下场面。同时囤积的手牌也很容易与星术师完成commbo

快攻抗性昰一套中速卡组必须考虑的,日怒保卫者可以在前期配合山岭或者任意其他的小怪来保护自己的英雄不受到太多伤害

这张牌很灵活,奶洎己或者吹对面一般在场面优势的情况下吹对手一口可以完成出其不意的斩杀。

这张牌虽然身材不算标致但鉴于它的特殊效果,我们還是选择了它最主要的作用应该是过墙,类似奇利亚斯也可以沉默诸如磁力出来的难以处理的大怪。偏低的费用让它更加灵活也比破法者更加契合这套卡组。

面对节奏贼手上有小软是最好,同时找山岭和日怒起手也可以留怨灵之书。后手可以跳币怨灵重点狗住湔期,架起高墙胜率64开。

大劣小德层出不穷的小怪和亡语随从法难以处理。思路基本与对节奏贼相同架墙和苟活,小软可以不要起手还是找山岭和暮光龙还有日怒。胜率37开

优势对局。炸弹战相对于随从法更偏向于后期起手小软非常重要,其次就是尽早完成山岭與咒术师的召唤类似的commbo尽力用场面迅速压死对方,结束战斗胜率73开。

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