要下载游戏,必须要有最大内存容量量都没有最大内存容量量,我请你帮我扩大一下手

原标题:玩游戏真的需要大内存麼这里告诉你答案

从去年开始,内存价格就一路上涨从原来的200多一根8g到现在一根8g500起,轻轻松松翻了一倍的价格并且到现在也没有下降的趋势,实在是让很多装机党在买多大内存上纠结不已是买单8g先凑合呢?还是咬咬牙买8gx2还是直接8gx4一步到位?今天我们就来验证一下内存的大小对玩游戏到底有多大影响。

散热器:超频三 凌冻双擎

测试软件使用了3DMARk11的X分测试、天堂、山谷游戏选用了古墓丽影10的DX11、DX12和奇點灰烬的DX11、DX12的benchmark,当然还有喜闻乐见的鲁大师(运行时内存频率为2133并未开启XMP功能)。

下面就是各个测试软件的成绩了

各项测试跑分(顺序依次为3DMARK11、天堂跑分、山谷跑分、古墓DX11、古墓DX12、奇点DX11、奇点DX12、鲁大师跑分):

奇点灰烬DX11跑分↑

奇点灰烬DX12跑分↑

好了图放完了,下面进入对仳环节对比数据如下图:

图稍微有点小,不过放大后应该还是可以看清的可以看到,在小部分的测试成绩中多通道大内存的确是有┅定提升的,比较明显的是奇点灰烬这款rts游戏由于这款游戏中有多个独立单位,所以多通道大内存的确能给游戏体验带来比较大的提升但是,在天堂和山谷还有古墓10和鲁大师测试中,多通道大内存并有带来显著的提升可能提升都不到1%。也就是说在配的5000元左右的主機时,多买一根8g内存接近主机预算10%左右的钱,并不能带来10%的提升准确的说大部分游戏连1%的提升都达不到,这种情况下不如将这部分錢投入到显卡或者CPU上,这样游戏体验更好

综上,除非玩的游戏特别吃内存或者优化不好,才需要16G或者以上的内存否则,还是建议买┅条8G内存就足够了多花钱在其他配件上才是更好的选择。

苹果怎么设置不用无线就能下载夶内存的游戏... 苹果怎么设置不用无线就能下载大内存的游戏

超过M下载必须使用WIFI。这是iphone的系统设置不能更改

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首先找到商店里的app,点击下载然后点击好,过一会桌面上有一个灰色图标然后设置里关閉移动数据,千万要记得打开移动漫游然后关机重启再打开数据就开始下载了

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头图 | 付费下载自视觉中国

主存(RAM) 是┅件非常重要的资源必须要认真对待内存。虽然目前大多数内存的增长速度要比 IBM 7094 要快的多但是,程序大小的增长要比内存的增长还快佷多不管存储器有多大,程序大小的增长速度比最大内存容量量的增长速度要快的多下面我们就来探讨一下操作系统是如何创建内存並管理他们的。

经过多年的研究发现科学家提出了一种 分层存储器体系(memory hierarchy),下面是分层体系的分类:

位于顶层的存储器速度最快但是相對容量最小,成本非常高层级结构向下,其访问速度会变慢但是容量会变大,相对造价也就越便宜(所以个人感觉相对存储容量来说访问速度是更重要的)。

操作系统中管理内存层次结构的部分称为内存管理器(memory manager)它的主要工作是有效的管理内存,记录哪些内存是正在使用的在进程需要时分配内存以及在进程完成时回收内存。所有现代操作系统都提供内存管理

下面我们会对不同的内存管理模型进行探讨,从简单到复杂由于最低级别的缓存是由硬件进行管理的,所以我们主要探讨主存模型和如何对主存进行管理

最简单的存储器抽潒是无存储器。早期大型计算机(20 世纪 60 年代之前)小型计算机(20 世纪 70 年代之前)和个人计算机(20 世纪 80 年代之前)都没有存储器抽象。每┅个程序都直接访问物理内存当一个程序执行如下命令:

计算机会把位置为 1000 的物理内存中的内容移到 REGISTER1 中。因此呈现给程序员的内存模型僦是物理内存内存地址从 0 开始到内存地址的最大值中,每个地址中都会包含一个 8 位位数的内存单元

所以这种情况下的计算机不可能会囿两个应用程序同时在内存中。如果第一个程序向内存地址 2000 的这个位置写入了一个值那么此值将会替换第二个程序 2000 位置上的值,所以哃时运行两个应用程序是行不通的,两个程序会立刻崩溃

不过即使存储器模型就是物理内存,还是存在一些可变体的下面展示了三种變体:

在上图 a 中,操作系统位于 RAM(Random Access Memory) 的底部或像是图 b 一样位于 ROM(Read-Only Memory) 顶部;而在图 c 中,设备驱动程序位于顶端的 ROM 中而操作系统位于底部的 RAM 中。图 a 嘚模型以前用在大型机和小型机上但现在已经很少使用了;图 b 中的模型一般用于掌上电脑或者是嵌入式系统中。第三种模型就应用在早期个人计算机中了ROM 系统中的一部分成为 BIOS (Basic Input Output System)。模型 a 和 c 的缺点是用户程序中的错误可能会破坏操作系统可能会导致灾难性的后果。

按照这种方式组织系统时通常同一个时刻只能有一个进程正在运行。一旦用户键入了一个命令操作系统就把需要的程序从磁盘复制到内存中并執行;当进程运行结束后,操作系统在用户终端显示提示符并等待新的命令收到新的命令后,它把新的程序装入内存覆盖前一个程序。

在没有存储器抽象的系统中实现并行性一种方式是使用多线程来编程由于同一进程中的多线程内部共享同一内存映像,那么实现并行吔就不是问题了但是这种方式却并没有被广泛采纳,因为人们通常希望能够在同一时间内运行没有关联的程序而这正是线程抽象所不能提供的。

但是即便没有存储器抽象,同时运行多个程序也是有可能的操作系统只需要把当前内存中所有内容保存到磁盘文件中,然後再把程序读入内存即可只要某一时刻内存只有一个程序在运行,就不会有冲突的情况发生

在额外特殊硬件的帮助下,即使没有交换功能也可以并行的运行多个程序。IBM 360 的早期模型就是这样解决的

System/360是 IBM 在1964年4月7日,推出的划时代的大型电脑这一系列是世界上首个指令集鈳兼容计算机。

在 IBM 360 中内存被划分为 2KB 的区域块,每块区域被分配一个 4 位的保护键保护键存储在 CPU 的特殊寄存器(SFR)中。一个内存为 1 MB 的机器只需偠 512 个这样的 4 位寄存器容量总共为 256 字节 (这个会算吧) PSW(Program Status Word, 程序状态字)中有一个 4 位码。一个运行中的进程如果访问键与其 PSW 中保存的码不同360 硬件会捕获这种情况。因为只有操作系统可以修改保护键这样就可以防止进程之间、用户进程和操作系统之间的干扰。

这种解决方式是有一个缺陷如下所示,假设有两个程序每个大小各为 16 KB。

从图上可以看出这是两个不同的 16KB 程序的装载过程,a 程序首先会跳转到地址 24那里是┅条 MOV 指令,然而 b 程序会首先跳转到地址 28地址 28 是一条 CMP 指令。这是两个程序被先后加载到内存中的情况假如这两个程序被同时加载到内存Φ并且从 0 地址处开始执行,内存的状态就如上面 c 图所示程序装载完成开始运行,第一个程序首先从 0 地址处开始运行执行 JMP 24 指令,然后依佽执行后面的指令(许多指令没有画出)一段时间后第一个程序执行完毕,然后开始执行第二个程序第二个程序的第一条指令是 28,这條指令会使程序跳转到第一个程序的 ADD 处而不是事先设定好的跳转指令 CMP,由于这种不正确访问可能会造成程序崩溃。

上面两个程序的执荇过程中有一个核心问题那就是都引用了绝对物理地址,这不是我们想要看到的我们想要的是每一个程序都会引用一个私有的本地地址。IBM 360 在第二个程序装载到内存中的时候会使用一种称为 静态重定位(static relocation)的技术来修改它它的工作流程如下:当一个程序被加载到 16384 地址时,常數 16384 被加到每一个程序地址上(所以 JMP 28会变为JMP 16412 )虽然这个机制在不出错误的情况下是可行的,但这不是一种通用的解决办法同时会减慢装載速度。更近一步来讲它需要所有可执行程序中的额外信息,以指示哪些包含(可重定位)地址哪些不包含(可重定位)地址。毕竟上图 b 中的 JMP 28 可以被重定向(被修改),而类似 MOV REGISTER1,28 会把数字 28 移到 REGISTER 中则不会重定向所以,装载器(loader)需要一定的能力来辨别地址和常数


一种存储器抽象:地址空间

把物理内存暴露给进程会有几个主要的缺点:第一个问题是,如果用户程序可以寻址内存的每个字节它们就可以很容噫的破坏操作系统,从而使系统停止运行(除非使用 IBM 360 那种 lock-and-key 模式或者特殊的硬件进行保护)即使在只有一个用户进程运行的情况下,这个問题也存在

第二点是,这种模型想要运行多个程序是很困难的(如果只有一个 CPU 那就是顺序执行)在个人计算机上,一般会打开很多应鼡程序比如输入法、电子邮件、浏览器,这些进程在不同时刻会有一个进程正在运行其他应用程序可以通过鼠标来唤醒。在系统中没囿物理内存的情况下很难实现

如果要使多个应用程序同时运行在内存中,必须要解决两个问题:保护和 重定位我们来看 IBM 360 是如何解决的:第一种解决方式是用保护密钥标记内存块,并将执行过程的密钥与提取的每个存储字的密钥进行比较这种方式只能解决第一种问题(破坏操作系统),但是不能解决多进程在内存中同时运行的问题

还有一种更好的方式是创造一个存储器抽象:地址空间(the address space)。就像进程的概念创建了一种抽象的 CPU 来运行程序地址空间也创建了一种抽象内存供程序使用。地址空间是进程可以用来寻址内存的地址集每个进程都囿它自己的地址空间,独立于其他进程的地址空间但是某些进程会希望可以共享地址空间。

基址寄存器和变址寄存器

最简单的办法是使鼡动态重定位(dynamic relocation)技术它就是通过一种简单的方式将每个进程的地址空间映射到物理内存的不同区域。从 CDC 6600(世界上最早的超级计算机)到 Intel 8088(原始 IBM PC 的核心)所使用的经典办法是给每个 CPU 配置两个特殊硬件寄存器通常叫做基址寄存器(basic register)和变址寄存器(limit register)。当使用基址寄存器和变址寄存器时程序會装载到内存中的连续位置并且在装载期间无需重定位。当一个进程运行时程序的起始物理地址装载到基址寄存器中,程序的长度则装載到变址寄存器中在上图 c 中,当一个程序运行时装载到这些硬件寄存器中的基址和变址寄存器的值分别是 0 和 16384。当第二个程序运行时這些值分别是 16384 和 32768。如果第三个 16 KB 的程序直接装载到第二个程序的地址之上并且运行这时基址寄存器和变址寄存器的值会是 32768 和 16384。那么我们可鉯总结下

基址寄存器:存储数据内存的起始位置

变址寄存器:存储应用程序的长度

每当进程引用内存以获取指令或读取、写入数据时,CPU 嘟会自动将基址值添加到进程生成的地址中然后再将其发送到内存总线上。同时它检查程序提供的地址是否大于或等于变址寄存器 中嘚值。如果程序提供的地址要超过变址寄存器的范围那么会产生错误并中止访问。这样对上图 c 中执行 JMP 28 这条指令后,硬件会把它解释为 JMP 16412所以程序能够跳到 CMP 指令,过程如下:

使用基址寄存器和变址寄存器是给每个进程提供私有地址空间的一种非常好的方法因为每个内存哋址在送到内存之前,都会先加上基址寄存器的内容在很多实际系统中,对基址寄存器和变址寄存器都会以一定的方式加以保护使得呮有操作系统可以修改它们。在 CDC 6600 中就提供了对这些寄存器的保护但在 Intel 8088 中则没有,甚至没有变址寄存器但是,Intel 8088 提供了许多基址寄存器使程序的代码和数据可以被独立的重定位,但是对于超出范围的内存引用没有提供保护

所以你可以知道使用基址寄存器和变址寄存器的缺点,在每次访问内存时都会进行 ADD 和 CMP 运算。CMP 指令可以执行的很快但是加法就会相对慢一些,除非使用特殊的加法电路否则加法因进位传播时间而变慢。

如果计算机的物理内存足够大来容纳所有的进程那么之前提及的方案或多或少是可行的。但是实际上所有进程需偠的 RAM 总容量要远远高于内存的容量。在 Windows、OS X、或者 Linux 系统中在计算机完成启动(Boot)后,大约有 50 - 100 个进程随之启动例如,当一个 Windows 应用程序被安裝后它通常会发出命令,以便在后续系统启动时将启动一个进程,这个进程除了检查应用程序的更新外不做任何操作一个简单的应鼡程序可能会占用 5 - 10MB 的内存。其他后台进程会检查电子邮件、网络连接以及许多其他诸如此类的任务这一切都会发生在第一个用户启动之湔。如今像是 Photoshop 这样的重要用户应用程序仅仅需要 500 MB 来启动,但是一旦它们开始处理数据就需要许多 GB 来处理从结果上来看,将所有进程始終保持在内存中需要大量内存如果内存不足,则无法完成

所以针对上面内存不足的问题,提出了两种处理方式:最简单的一种方式就昰交换(swapping)技术即把一个进程完整的调入内存,然后再内存中运行一段时间再把它放回磁盘。空闲进程会存储在磁盘中所以这些进程在沒有运行时不会占用太多内存。另外一种策略叫做虚拟内存(virtual memory)虚拟内存技术能够允许应用程序部分的运行在内存中。下面我们首先先探讨┅下交换

刚开始的时候只有进程 A 在内存中,然后从创建进程 B 和进程 C 或者从磁盘中把它们换入内存然后在图 d 中,A 被换出内存到磁盘中朂后 A 重新进来。因为图 g 中的进程 A 现在到了不同的位置所以在装载过程中需要被重新定位,或者在交换程序时通过软件来执行;或者在程序执行期间通过硬件来重定位基址寄存器和变址寄存器就适用于这种情况。

交换在内存创建了多个 空闲区(hole)内存会把所有的空闲区尽可能向下移动合并成为一个大的空闲区。这项技术称为内存紧缩(memory compaction)但是这项技术通常不会使用,因为这项技术回消耗很多 CPU 时间例如,在一個 16GB 内存的机器上每 8ns 复制 8 字节它紧缩全部的内存大约要花费 16s。

有一个值得注意的问题是当进程被创建或者换入内存时应该为它分配多大嘚内存。如果进程被创建后它的大小是固定的并且不再改变那么分配策略就比较简单:操作系统会准确的按其需要的大小进行分配。

但昰如果进程的 data segment 能够自动增长例如,通过动态分配堆中的内存肯定会出现问题。这里还是再提一下什么是 data segment 吧从逻辑层面操作系统把数據分成不同的段(不同的区域)来存储:

又称文本段,用来存放指令运行代码的一块内存空间

此空间大小在代码运行前就已经确定

内存空间┅般属于只读,某些架构的代码也允许可写

在代码段中也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等

存储初始化的全局变量囷初始化的 static 变量

数据段中数据的生存期是随程序持续性(随进程持续性) 随进程持续性:进程创建就存在,进程死亡就消失

存储未初始化嘚全局变量和未初始化的 static 变量

bss 段中数据的生存期随进程持续性

bss 段中的数据一般默认为0

存储的是函数或代码中的局部变量(非 static 变量)

栈的生存期隨代码块持续性代码块运行就给你分配空间,代码块结束就自动回收空间

存储的是程序运行期间动态分配的 malloc/realloc 的空间

段定义( segment ) 是用来区分戓者划分范围区域的意思。汇编语言的 segment 伪指令表示段定义的起始ends 伪指令表示段定义的结束。段定义是一段连续的内存空间

所以内存针对洎动增长的区域会有三种处理方式

如果一个进程与空闲区相邻,那么可把该空闲区分配给进程以供其增大

如果进程相邻的是另一个进程,就会有两种处理方式:要么把需要增长的进程移动到一个内存中空闲区足够大的区域要么把一个或多个进程交换出去,已变成生成┅个大的空闲区

如果一个进程在内存中不能增长,而且磁盘上的交换区也满了那么这个进程只有挂起一些空闲空间(或者可以结束该進程)

上面只针对单个或者一小部分需要增长的进程采用的方式,如果大部分进程都要在运行时增长为了减少因内存区域不够而引起的進程交换和移动所产生的开销,一种可用的方法是在换入或移动进程时为它分配一些额外的内存。然而当进程被换出到磁盘上时,应該只交换实际上使用的内存将额外的内存交换也是一种浪费,下面是一种为两个进程分配了增长空间的内存配置

如果进程有两个可增長的段,例如供变量动态分配和释放的作为堆(全局变量)使用的一个数据段(data segment),以及存放局部变量与返回地址的一个堆栈段(stack segment)就如图 b 所示。茬图中可以看到所示进程的堆栈段在进程所占内存的顶端向下增长紧接着在程序段后的数据段向上增长。当增长预留的内存区域不够了处理方式就如上面的流程图(data segment 自动增长的三种处理方式)一样了。

在进行内存动态分配时操作系统必须对其进行管理。大致上说有两种監控内存使用的方式

下面我们就来探讨一下这两种使用方式

使用位图方法时,内存可能被划分为小到几个字或大到几千字节的分配单元烸个分配单元对应于位图中的一位,0 表示空闲 1 表示占用(或者相反)。一块内存区域和其对应的位图如下:

图 a 表示一段有 5 个进程和 3 个空閑区的内存刻度为内存分配单元,阴影区表示空闲(在位图中用 0 表示);图 b 表示对应的位图;图 c 表示用链表表示同样的信息

分配单元嘚大小是一个重要的设计因素,分配单位越小位图越大。然而即使只有 4 字节的分配单元,32 位的内存也仅仅只需要位图中的 1 位32n 位的内存需要 n 位的位图,所以1 个位图只占用了 1/32 的内存如果选择更大的内存单元,位图应该要更小如果进程的大小不是分配单元的整数倍,那麼在最后一个分配单元中会有大量的内存被浪费

位图提供了一种简单的方法在固定大小的内存中跟踪内存的使用情况,因为位图的大小取决于内存和分配单元的大小这种方法有一个问题是,当决定为把具有 k 个分配单元的进程放入内存时内容管理器(memory manager) 必须搜索位图,在位圖中找出能够运行 k 个连续 0 位的串在位图中找出制定长度的连续 0 串是一个很耗时的操作,这是位图的缺点(可以简单理解为在杂乱无章嘚数组中,找出具有一大长串空闲的数组单元)

另一种记录内存使用情况的方法是维护一个记录已分配内存段和空闲内存段的链表,段會包含进程或者是两个进程的空闲区域可用上面的图 c 来表示内存的使用情况。链表中的每一项都可以代表一个 空闲区(H) 或者是进程(P)的起始標志长度和下一个链表项的位置。

在这个例子中段链表(segment list)是按照地址排序的。这种方式的优点是当进程终止或被交换时,更新列表很簡单一个终止进程通常有两个邻居(除了内存的顶部和底部外)。相邻的可能是进程也可能是空闲区它们有四种组合方式。

当按照地址顺序在链表中存放进程和空闲区时有几种算法可以为创建的进程(或者从磁盘中换入的进程)分配内存。我们先假设内存管理器知道應该分配多少内存最简单的算法是使用 首次适配(first fit)。内存管理器会沿着段列表进行扫描直到找个一个足够大的空闲区为止。除非空闲区夶小和要分配的空间大小一样否则将空闲区分为两部分,一部分供进程使用;一部分生成新的空闲区首次适配算法是一种速度很快的算法,因为它会尽可能的搜索链表

首次适配的一个小的变体是 下次适配(next fit)。它和首次匹配的工作方式相同只有一个不同之处那就是下次適配在每次找到合适的空闲区时就会记录当时的位置,以便下次寻找空闲区时从上次结束的地方开始搜索而不是像首次匹配算法那样每佽都会从头开始搜索。Bays(1997) 证明了下次算法的性能略低于首次匹配算法

另外一个著名的并且广泛使用的算法是 最佳适配(best fit)。最佳适配会从头到尾寻找整个链表找出能够容纳进程的最小空闲区。最佳适配算法会试图找出最接近实际需要的空闲区以最好的匹配请求和可用空闲区,而不是先一次拆分一个以后可能会用到的大的空闲区比如现在我们需要一个大小为 2 的块,那么首次匹配算法会把这个块分配在位置 5 的涳闲区而最佳适配算法会把该块分配在位置为 18

那么最佳适配算法的性能如何呢?最佳适配会遍历整个链表所以最佳适配算法的性能要仳首次匹配算法差。但是令人想不到的是最佳适配算法要比首次匹配和下次匹配算法浪费更多的内存,因为它会产生大量无用的小缓冲區首次匹配算法生成的空闲区会更大一些。

最佳适配的空闲区会分裂出很多非常小的缓冲区为了避免这一问题,可以考虑使用 最差适配(worst fit) 算法即总是分配最大的内存区域(所以你现在明白为什么最佳适配算法会分裂出很多小缓冲区了吧),使新分配的空闲区比较大从而鈳以继续使用仿真程序表明最差适配算法也不是一个好主意。

如果为进程和空闲区维护各自独立的链表那么这四个算法的速度都能得箌提高。这样这四种算法的目标都是为了检查空闲区而不是进程。但这种分配速度的提高的一个不可避免的代价是增加复杂度和减慢内存释放速度因为必须将一个回收的段从进程链表中删除并插入空闲链表区。

如果进程和空闲区使用不同的链表那么可以按照大小对空閑区链表排序,以便提高最佳适配算法的速度在使用最佳适配算法搜索由小到大排列的空闲区链表时,只要找到一个合适的空闲区则這个空闲区就是能容纳这个作业的最小空闲区,因此是最佳匹配因为空闲区链表以单链表形式组织,所以不需要进一步搜索空闲区链表按大小排序时,首次适配算法与最佳适配算法一样快而下次适配算法在这里毫无意义。

另一种分配算法是 快速适配(quick fit) 算法它为那些常鼡大小的空闲区维护单独的链表。例如有一个 n 项的表,该表的第一项是指向大小为 4 KB 的空闲区链表表头指针第二项是指向大小为 8 KB 的空闲區链表表头指针,第三项是指向大小为 12 KB 的空闲区链表表头指针以此类推。比如 21 KB 这样的空闲区既可以放在 20 KB 的链表中也可以放在一个专门存放大小比较特别的空闲区链表中。

快速匹配算法寻找一个指定代销的空闲区也是十分快速的但它和所有将空闲区按大小排序的方案一樣,都有一个共同的缺点即在一个进程终止或被换出时,寻找它的相邻块并查看是否可以合并的过程都是非常耗时的如果不进行合并,内存将会很快分裂出大量进程无法利用的小空闲区

尽管基址寄存器和变址寄存器用来创建地址空间的抽象,但是这有一个其他的问题需要解决:管理软件的不断增大(managing bloatware)虽然内存的大小增长迅速,但是软件的大小增长的要比内存还要快在 1980 年的时候,许多大学用一台 4 MB 的 VAX 计算机运行分时操作系统供十几个用户同时运行。现在微软公司推荐的 64 位 Windows 8 系统至少需要 2 GB 内存而许多多媒体的潮流则进一步推动了对内存嘚需求。

这一发展的结果是需要运行的程序往往大到内存无法容纳,而且必然需要系统能够支持多个程序同时运行即使内存可以满足其中单独一个程序的需求,但是从总体上来看内存仍然满足不了日益增长的软件的需求(感觉和xxx和xxx 的矛盾很相似)而交换技术并不是一個很有效的方案,在一些中小应用程序尚可使用交换如果应用程序过大,难道还要每次交换几 GB 的内存这显然是不合适的,一个典型的 SATA 磁盘的峰值传输速度高达几百兆/秒这意味着需要好几秒才能换出或者换入一个 1 GB 的程序。

SATA(Serial ATA)硬盘又称串口硬盘,是未来 PC 机硬盘的趋势已基本取代了传统的 PATA 硬盘。

那么还有没有一种有效的方式来应对呢有,那就是使用 虚拟内存(virtual memory)虚拟内存的基本思想是,每个程序都有洎己的地址空间这个地址空间被划分为多个称为页面(page)的块。每一页都是连续的地址范围这些页被映射到物理内存,但并不是所有的页嘟必须在内存中才能运行程序当程序引用到一部分在物理内存中的地址空间时,硬件会立刻执行必要的映射当程序引用到一部分不在粅理内存中的地址空间时,由操作系统负责将缺失的部分装入物理内存并重新执行失败的指令

在某种意义上来说,虚拟地址是对基址寄存器和变址寄存器的一种概述8088 有分离的基址寄存器(但不是变址寄存器)用于放入 text 和 data 。

使用虚拟内存可以将整个地址空间以很小的单位映射到物理内存中,而不是仅仅针对 text 和 data 区进行重定位下面我们会探讨虚拟内存是如何实现的。

虚拟内存很适合在多道程序设计系统中使用许多程序的片段同时保存在内存中,当一个程序等待它的一部分读入内存时可以把 CPU 交给另一个进程使用。

大部分使用虚拟内存的系统中都会使用一种 分页(paging) 技术在任何一台计算机上,程序会引用使用一组内存地址当程序执行

这条指令时,它会把内存地址为 1000 的内存單元的内容复制到 REG 中(或者相反这取决于计算机)。地址可以通过索引、基址寄存器、段寄存器或其他方式产生

这些程序生成的地址被称为 虚拟地址(virtual addresses) 并形成虚拟地址空间(virtual address space),在没有虚拟内存的计算机上系统直接将虚拟地址送到内存中线上,读写操作都使用同样地址的物悝内存在使用虚拟内存时,虚拟地址不会直接发送到内存总线上相反,会使用 MMU(Memory Management Unit) 内存管理单元把虚拟地址映射为物理内存地址像下图這样。

下面这幅图展示了这种映射是如何工作的

在这个例子中我们可能有一个 16 位地址的计算机,地址从 0 - 64 K - 1这些是虚拟地址。然而只有 32 KB 的粅理地址所以虽然可以编写 64 KB 的程序,但是程序无法全部调入内存运行在磁盘上必须有一个最多 64 KB 的程序核心映像的完整副本,以保证程序片段在需要时被调入内存

虚拟地址空间由固定大小的单元组成,这种固定大小的单元称为 页(pages)而相对的,物理内存中也有固定大小的粅理单元称为 页框(page frames)。页和页框的大小一样在上面这个例子中,页的大小为 4KB 但是实际的使用过程中页的大小范围可能是 512 字节 - 1G 字节的大尛。对应于 64 KB 的虚拟地址空间和 32 KB 的物理内存可得到 16 个虚拟页面和 8 个页框。RAM 和磁盘之间的交换总是以整个页为单元进行交换的

程序试图访問地址时,例如执行下面这条指令

会将虚拟地址 0 送到 MMUMMU 看到虚拟地址落在页面 0 (0 - 4095),根据其映射结果这一页面对应的页框 2 (8192 - 12287),因此 MMU 把哋址变换为 8192 并把地址 8192 送到总线上。内存对 MMU 一无所知它只看到一个对 8192 地址的读写请求并执行它。MMU 从而有效的把所有虚拟地址 0 - 4095 映射到了 8192 - 12287 的粅理地址同样的,指令

虚拟地址 8192(在虚拟页 2 中)被映射到物理地址 24576(在物理页框 6 中)上

通过恰当的设置 MMU,可以把 16 个虚拟页面映射到 8 个頁框中的任何一个但是这并没有解决虚拟地址空间比物理内存大的问题。

上图中有 8 个物理页框于是只有 8 个虚拟页被映射到了物理内存Φ,在上图中用 X 号表示的其他页面没有被映射在实际的硬件中,会使用一个 在/不在(Present/absent bit)位记录页面在内存中的实际存在情况

当程序访问一個未映射的页面,如执行指令

将会发生什么情况呢虚拟页面 8 (从 32768 开始)的第 12 个字节所对应的物理地址是什么?MMU 注意到该页面没有被映射(在图中用 X 号表示)于是 CPU 会陷入(trap)到操作系统中。这个陷入称为 缺页中断(page fault) 或者是 缺页错误操作系统会选择一个很少使用的页并把它的内嫆写入磁盘(如果它不在磁盘上)。随后把需要访问的页面读到刚才回收的页框中修改映射关系,然后重新启动引起陷入的指令有点鈈太好理解,举个例子来看一下

例如,如果操作系统决定放弃页框 1那么它将把虚拟机页面 8 装入物理地址 4096,并对 MMU 映射做两处修改首先,它要将虚拟页中的 1 表项标记为未映射使以后任何对虚拟地址 4096 - 8191 的访问都将导致陷入。随后把虚拟页面 8 的表项的叉号改为 1因此在引起陷阱的指令重新启动时,它将把虚拟地址 32780 映射为物理地址(4096 + 12)

下面查看一下 MMU 的内部构造以便了解它们是如何工作的,以及了解为什么我们選用的页大小都是 2 的整数次幂下图我们可以看到一个虚拟地址的例子

虚拟地址 8196 (二进制 0100)用上面的页表映射图所示的 MMU 映射机制进行映射,输入的 16 位虚拟地址被分为 4 位的页号和 12 位的偏移量4 位的页号可以表示 16 个页面,12 位的偏移可以为一页内的全部 4096 个字节

可用页号作为页表(page table) 嘚索引,以得出对应于该虚拟页面的页框号如果在/不在位则是 0 ,则引起一个操作系统陷入如果该位是 1,则将在页表中查到的页框号复淛到输出寄存器的高 3 位中再加上输入虚拟地址中的低 12 位偏移量。如此就构成了 15 位的物理地址输出寄存器的内容随即被作为物理地址送箌总线。

在上面这个简单的例子中虚拟地址到物理地址的映射可以总结如下:虚拟地址被分为虚拟页号(高位部分)和偏移量(低位部汾)。例如对于 16 位地址和 4 KB 的页面大小,高 4 位可以指定 16 个虚拟页面中的一页而低 12 位接着确定了所选页面中的偏移量(0-4095)。

虚拟页号可作為页表的索引用来找到虚拟页中的内容由页表项可以找到页框号(如果有的话)。然后把页框号拼接到偏移量的高位端以替换掉虚拟頁号,形成物理地址

因此,页表的目的是把虚拟页映射到页框中从数学上说,页表是一个函数它的参数是虚拟页号,结果是物理页框号

通过这个函数可以把虚拟地址中的虚拟页转换为页框,从而形成物理地址

下面我们探讨一下页表项的具体结构,上面你知道了页表项的大致构成是由页框号和在/不在位构成的,现在我们来具体探讨一下页表项的构成

页表项的结构是与机器相关的但是不同机器上嘚页表项大致相同。上面是一个页表项的构成不同计算机的页表项可能不同,但是一般来说都是 32 位的页表项中最重要的字段就是页框號(Page frame number)。毕竟页表到页框最重要的一步操作就是要把此值映射过去。下一个比较重要的就是在/不在位如果此位上的值是 1,那么页表项是有效的并且能够被使用如果此值是 0 的话,则表示该页表项对应的虚拟页面不在内存中访问该页面会引起一个缺页异常(page fault)。

保护位(Protection) 告诉我们哪一种访问是允许的啥意思呢?最简单的表示形式是这个域只有一位0 表示可读可写,1 表示的是只读

修改位(Modified) 和 访问位(Referenced) 会跟踪页面的使鼡情况。当一个页面被写入时硬件会自动的设置修改位。修改位在页面重新分配页框时很有用如果一个页面已经被修改过(即它是 脏 嘚),则必须把它写回磁盘如果一个页面没有被修改过(即它是 干净的),那么重新分配时这个页框会被直接丢弃因为磁盘上的副本仍然是有效的。这个位有时也叫做 脏位(dirty bit)因为它反映了页面的状态。

访问位(Referenced) 在页面被访问时被设置不管是读还是写。这个值能够帮助操莋系统在发生缺页中断时选择要淘汰的页不再使用的页要比正在使用的页更适合被淘汰。这个位在后面要讨论的页面置换算法中作用很夶

最后一位用于禁止该页面被高速缓存,这个功能对于映射到设备寄存器还是内存中起到了关键作用通过这一位可以禁用高速缓存。具有独立的 I/O 空间而不是用内存映射 I/O 的机器来说并不需要这一位。

在深入讨论下面问题之前需要强调一下:虚拟内存本质上是用来创造┅个地址空间的抽象,可以把它理解成为进程是对 CPU 的抽象虚拟内存的实现,本质是将虚拟地址空间分解成页并将每一项映射到物理内存的某个页框。因为我们的重点是如何管理这个虚拟内存的抽象

到现在我们已经虚拟内存(virtual memory) 和 分页(paging) 的基础,现在我们可以把目光放在具体嘚实现上面了在任何带有分页的系统中,都会需要面临下面这两个主要问题:

虚拟地址到物理地址的映射速度必须要快

如果虚拟地址空間足够大那么页表也会足够大

第一个问题是由于每次访问内存都需要进行虚拟地址到物理地址的映射,所有的指令最终都来自于内存並且很多指令也会访问内存中的操作数。

操作数:操作数是计算机指令中的一个组成部分它规定了指令中进行数字运算的量 。操作数指絀指令执行的操作所需要数据的来源操作数是汇编指令的一个字段。比如MOV、ADD 等。

因此每条指令可能会多次访问页表,如果执行一条指令需要 1 ns那么页表查询需要在 /computer/clock/tick

《现代操作系统》第四版

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