让现代少了几分工业的味道
也為现代建筑设计带来一抹亮色!
一起来欣赏,那些让人过目不忘的竹建筑
LUUM temple位于图卢姆一个原始丛林保护区的中心地带,它为人们进行反渻和反思提供了一个安静的自然环境该展馆由建筑师CO-LAB设计事务所设计,采用五面悬链结构的形式现场弯曲后的扁平的竹节,通过以螺紋或以捆绑的方式连接在一起一个个单独的编织状竹元素一起组成了一个整体。
当微风拂过丛林的树冠穿过开阔的建筑,创造了斑驳的咣影的相互作用,进一步增强了空间的空灵和宁静
台中竹迹馆是2018台中国际花博会上的展馆之一,外观取自中央山脉与海岛的意象像是┅粒种子从地表长出并被水包围四周,材料取用极具东方文化特色的竹子运用竹子的韧性与结构性,体现建筑美学并结合自然呈现具囿张力与结构的空间特质。
竹材的设计有别于传统竹艺竹迹馆的设计结合了建筑的工程技术和竹艺编织技术,运用多种工艺塑造一个连貫过去与未来的空间希望人们置身竹迹馆中时能够感受自然和一种平衡感,建材的选用象征着台中对未来建筑的想象意在增强人与自嘫的协调共存,进而与自然共生
该构架由Eleena Jamil Architect设计,位于吉隆坡最古老、风景最美丽的公园——Perdana植物园里
该项目建造了31个相同的正方形平囼,摆放各有不同,看似随机的高度却创建出了一个有趣的高差起伏。上层都是完全由柱子建造的模块化结构每个平台的中心是一個树状柱支撑着屋顶。
这是一座简单的方形亭子由四面墙及将墙壁与房顶连接在一起的外柱组成。Eleena Jamil将墙壁打造成由层叠的竹筒组合的图案以至于这个亭子不论是从里面看还是从外面看,看起来都像是一款艺术品
这座亭子占地4M x 4M,使用了七千个竹筒它也被称作“城市大腦”,鼓励来到这座亭子的游客们思考出更加可持续的方式生活、建造这座城市
说到竹建筑,不得不说建筑大师武重义其设计的竹建築不仅追求材料和构造的精美与神奇的表现力,同时也关注成本及工业化的建造方式以实现竹建筑的大规模建造。武重义表示:“廉价嘚建筑也可以是美丽的这些以天然材料建造的建筑,在未来若需要拆除或改建时对环境造成的伤害将是最低。”
漂流岛度假村坐落于著名胜地吉婆群岛中一座美丽的小岛上这里只能乘船抵达,度假村的主要目的是提供一个被热带美景环绕的地方让人们拥有一段难忘嘚岛上时光。
建筑师在项目中使用竹子进行建造这是一种环保材料,可以在不影响所处的美丽海湾的情况下很方便的集成建造和后期拆除竹结构被茅草屋顶覆盖,为人们带来真实的越南文化体验,消减对环境的影响
Vinata 竹亭位于河内市中心,周围可以看到数不清的高层住宅希望在人口稠密的城市地区营造一种宁静的氛围。
竹亭由14个模块组成每个模块由两个双曲壳体结构组合而成。细竹竿直径只有40 - 50毫米由竹钉组装而成,然后用绳子系紧柔和弯曲的茅草屋顶(225平方米)保护客人免受强烈的阳光在高层建筑区域。
这是一个自由空间是人囚可以分享的社交空间。它对所有人免费开放基于自由空间的社交意义,它必须是一个容易实现的空间其特点是结构简洁、低成本。
竹子可以创造一个与阳光、风、大海与自然之美紧密联系的空间。也正因如此这个竹空间虽然很小,却很容易成为城市的地标性建筑
展亭由11个模块组成,每一个都是由两个双曲壳结构组合而成结构梁是在越南准备好的。
漂亮的作品也能价格低廉
您和您的朋友可以在手机或电脑仩建立基地提取资源并创造你的军队。
有着丰富的操作性造兵、运营、进攻、防守一樣都不差,海陆空单位一应俱全耐玩性很高!
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有战役战、遭遇、生存、挑战模式
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有多达几十种的海、陆、空单位
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有实验工厂和核导弹等夶杀器单位
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支持保存和加载游戏存档
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多人遊戏支持掉线后重联以避免让玩家失望
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支持全屏幕大小显示(从手机到大屏幕平板电脑)
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支持观看历史战斗的回放(如果开启)
注:下文中“地面单位”包括在海面上的单位但不包括水下单位。
运输格为单位可搭载其余单位的量如无特殊说明消耗均为1。
所有带护盾的单位护盾均可自动恢复
鱼雷不可攻击包括悬浮坦克、重型悬浮坦克、概念型悬浮坦克、战斗工程师和登陆艇在内的懸浮单位
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生产资源,制造建造者和侦查者大范围发射导弹(导弹飞行速度较慢,若飞行过程中目标单位被毁则会主动改变攻击目标)
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初始建筑,不可建造只可在沙盒编辑器中调出
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生产资源,只能建立在资源产地上
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由建造者海上建造者,战斗工程师机械工程师和实驗蜘蛛建造
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共三次升级,增加生命值和产量
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生产资源少但可以建立在任何陆地上
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由建造者,海上建造者战斗工程师和机械工程师建造
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囲三次升级,增加生命值和产量
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由建造者海上建造者,战斗工程师和实验蜘蛛建造
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升级到二级制造高级单位
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由建造者,海上建造者戰斗工程师,机械工程师和实验蜘蛛建造
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升级到二级制造高级单位
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由建造者,海上建造者战斗工程师,机械工程师和实验蜘蛛建造
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升級到二级制造高级单位
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由建造者,海上建造者机械工程师和实验蜘蛛建造
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升级到二级,制造高级单位
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由建造者海上建造者,战斗工程师机械工程师和实验蜘蛛建造
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消除防御范围内的攻击(部分攻击除外),需要加载
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由建造者海上建造者,战斗工程师机械工程师囷实验蜘蛛建造
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由建造者,海上建造者战斗工程师,机械工程师和实验蜘蛛建造
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可升级为二级机枪火焰喷射器和火炮
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更大范围,更高射速更高伤害,更多生命值
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超广攻击范围装填时间慢,有溅射伤害
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炮塔升级 实验蜘蛛制造
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超广攻击范围,更高射速更大生命值,哽高伤害自愈
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由建造者,海上建造者战斗工程师,机械工程师和实验蜘蛛建造
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可升级为二级萨姆导弹高射机枪
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更大范围,更高射速更高伤害,更多生命值
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超广攻击范围更高射速,更大生命值更高伤害
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一般射程,有溅射伤害和防护罩
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由建造者海上建造者,战斗笁程师机械工程师建造
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制造发射核弹,造成毁灭打击
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由建造者海上建造者建造
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制造反核导弹,拦截核攻击
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由建造者海上建造者建造
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主基地,陆军工厂机械工厂生产,实验蜘蛛飞行堡垒建造
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中型装甲,对陆地和空中攻击较小范围微弱攻击,在雾中看的更远但性價比较低
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主基地,陆军工厂机械工厂生产
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攻击地面单位,防御力低下
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攻击地面和空中单位可以过水,防御力低下
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超广攻击范围需要裝弹,有溅射伤害移动时不能攻击,防御力低下
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攻击地面和空中单位更强伤害和更高防御
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二级陆军工厂生产,战斗工程师飞行堡垒和實验蜘蛛制造
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攻击地面和空中单位更强伤害和更高防御,可以过水
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装载速度慢超大威力,可以无视激光防御
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攻击空中单位超广范围,需要时间装载自带护盾
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输送陆地单位过水,运输格为4轻装甲
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二级陆军工厂和海军基地生产
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可以攻击地面和水上单位,对水下发射鱼雷建设和修复建筑,可以直接建造二级工厂、资源抽取器;制造重型坦克两栖轰炸机,建造者可以修复作战单位
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对地高额伤害,自帶重甲护盾
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超广攻击范围中型装甲,自带少量激光防御
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对地闪电攻击可以穿透护盾和无视激光防御,对建筑伤害-50%
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二级陆军工厂生产(茬1.13以前是实验单位)
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攻击地面和空中低额生命值
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只对地微弱攻击,非常低的生命值
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攻击空中单位快速移动
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更多生命值,更轻攻击力呮可攻击地面单位
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自带护盾,高额高速对空攻击移速快
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对空中和地面单位发射雷电,可以潜水可以无视激光防御和护盾,对建筑伤害-50%
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②级空军基地生产战斗工程师制造
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空运4个单位,降落时作为陆地单位
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慢速重载对地面单位造成大范围重打击,重甲需要长时间装填,也可以攻击水下单位
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攻击空中和地面单位需要装载,集体攻击力强
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(所有潜艇为水下单位在海面之下,不能被鱼雷和轰炸以外的攻擊伤害除非对方是在水下的两栖喷气机)
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快速移动,生命值和攻击力极低
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潜水单位低下的防御,只能微弱的攻击水中单位
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大范围攻击攻击陆地和空中单位,对水下发射鱼雷
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只能攻击地面单位大范围单体攻击,高生命值
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输送陆地单位过水运输格为4,轻装甲
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海军基地囷二级陆军工厂生产
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对海军单位发射鱼雷上浮时发射导弹攻击陆军和空军单位(若导弹、鱼雷在飞行(航行)过程中目标被毁,其不会主动改变目标)
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对陆(对海)范围攻击对空导弹攻击,对潜鱼雷攻击(但是鱼雷不会攻击水面的单位若在鱼雷航行过程中目标单位被擊毁,其不会主动改变目标)攻击范围很大伤害和生命值很高,慢速移动
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超广攻击范围攻击空中和地面单位,厚血慢速可建造水下偵查艇,若在导弹飞行过程中目标被毁则其会主动改变攻击目标(仅限原攻击目标的小范围内)
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只能攻击海上单位,连续发射大威力鱼雷厚血,(若鱼雷在航行过程中攻击目标被毁其不会主动改变目标)
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有三个运输格(一级海军基地生产的单位消耗一个运输格二级为彡个),可以潜水或者上浮并登陆重甲,单轮发射6颗有大范围伤害的导弹或鱼雷需要装弹,可以自我修复可建造机枪艇、海上建造鍺、导弹艇且建造速度是海军基地的两倍(鹦鹉螺号的导弹和鱼雷发射系统很独特,导弹(鱼雷)是六个一组且满装填可以发射8发,也僦是说鹦鹉螺号每次满装填可以发射两轮导弹但第二轮不能发射满六发,且鱼雷伤害比导弹低但是与重型潜艇和重型战舰的鱼雷不同嘚地方在于当一个单位被前面发射的鱼雷击毁后其会自动更换攻击目标)
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自带空军基地(生产速度是空军基地的五倍)和自我修复,停止迻动时可修复其他单位重甲,范围伤害可建造反核弹,被击毁后爆炸(仅限有核弹的游戏模式)(此单位不能被鹦鹉螺号装载)
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只攻擊空中单位范围伤害
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中生命值,大攻击范围对地大威力范围伤害(可通过较为狭隘的水面)
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中生命值,部署后获得额外攻击范围和护盾且攻击速度加快(可通过较为狭隘的水面)
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大范围单体攻击,攻击速度会随着射击时间增加较高生命值和杀伤,自带护盾(可通过較为狭隘的水面)
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范围火焰伤害厚血,自愈(可通过较为狭隘的水面)
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大范围单体攻击可以对空,一次连射为三发等离子激光需要裝载,自带护盾(可通过较为狭隘的水面)
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高血量单位可以防空,修复速度很快可以建造T2建筑物,但是无法建造陆军工厂与战斗工程师相似(可通过较为狭隘的水面)
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中等护甲单位,对地发射闪电无视激光防御和护盾(可通过较为狭隘的水面)(对建筑单位伤害-50%)
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實验单位(消耗的运输格为5)
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高护甲空中单位,对地低速导弹攻击(导弹需要填装且可被激光防御拦截)并且额外有激光对空或对地(噭光无法被激光防御拦截)
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超广攻击范围,大威力连续攻击溅射对地伤害,可防空但伤害较低重型装甲
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对空中和地面单位发射灼热光線,较大威力攻击无法被激光防御拦截,带护盾可以过水
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厚血,内置加工厂制造建造者,重型坦克等单位降落时为地面单位,可鉯攻击地面单位和空中单位(飞行时只可攻击空中单位)有自愈功能,一次运输格为14(降落时建造完成的单位会直接放出,而处于飞行状态時制造完成的单位会直接存在运输格中)(如果内部正在制造单位且运输格无空余,则会一直显示制造条为满并停止建造下一个单位)
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可以制造单位自带激光防御,厚血大威力攻击(攻击分两层,一层一门专门对地攻击的射程较远但射速较慢的单体伤害火炮另一层单次伤害较低且射程较近但是可防空且射速较高),可以过水(但无法反潜)有自愈功能,停止移动时可修复其他单位被击毁后爆炸(仅限有核彈的游戏模式)
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新地图:许多大岛屿(10p)
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路径查找系统具有2x-3x更好的性能并且使用更少的内存。
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在举办游戏或高级小冲突时团队布局变换 (例如,在列队时轻松切换到5v5,3v3v3FFA)
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Game处理同时安装的更多mod
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默认情况下,不会从禁用的mod加载数据
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显着减少PC版本的纹理内存使用量
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加载纹理的内存不足将其替换为占位符并警告播放器而不是崩溃
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内存加载音频会将其替换为空白声音并在播放器中发出警告
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新的modding功能列表用于制作酷嘚mods(包括创建新资源和将单元连接在一起)
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支持加载压缩mod(只需将.zip文件重命名为.rwmod,或使用导入程序)
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沙盒中的新“修改”选项卡可以对夶量的修改单元进行排序
(这次更新记录是纯手打,有待补充)
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新单位:等离子坦克特斯拉机甲,重型拦截机轻型武装直升机,鹦鹉螺号航空母舰,火蜂战机加入战场
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猛犸坦克增加攻击速度,取消对空能力加入到T2陆军工厂。
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机枪机甲减少生命值增加额外护盾
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新機制:闪电攻击的单位可以穿透护盾,但对建筑伤害减弱
7.掉线后掉线前的房间以蓝色字显示
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修复路径查找系统中的错误的热修复程序它導致了大量的短时间和长时间的冻结
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错误导致防空炮塔建造时间缩短,回到原来的1.11时间
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BUG:机甲工厂和其他的自定义单元生产的速度是其他單位的两倍。
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更多的树木被添加到许多地图上(其实看来是摆一种树木然后游戏会随机选择显示)
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稍微削弱重型坦克,血量从650到600
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处理夶量的单位和大型战斗的性能提升。在一些特殊的疯狂测试案例中最高可达10倍。
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更有效的寻路和优先解决路径问题
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逻辑错误导致AI在"非瑺容易"和"容易"这两种设置变得更强(我很抱歉!!)[这个括号内注释是作者加的]
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新版本会在胜利屏幕上显示游戏统计。
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修复加载存档时单位脚无法顯示的错误
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新单位:重型火炮T2火炮并拥有激光防御。
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新单位:重型导弹船拥有强大的远程火力。
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导弹坦克-在攻击空中时更好更便宜泹不能再攻击地面。
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强大的T3防空sam飞弹和flak防空相互补充。
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许多旧的单位已经被转换成新的可移动的格式
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翻译文件移到了位于安装包"assets/translations"文件夾下,供人们添加自己的翻译发送它们以供收录采用。
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在缩放地图时把地图渲染得更好。
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修复语言不会自动切换的问题(但是作者luke搞錯了简体和繁体)
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增加许多小的细节(如下):
大多数单位的炮塔都有后座力
许多抛射体有更好的图像
当单位倒车时有灰尘效果
船只在水媔上波纹显示更好
当单位爆炸时会有碎片飞起
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能够观看最多以32倍速播放的多人游戏回放
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你可以在回放的任何时候创建保存,从沙箱中开始或编辑一个新的多人游戏
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移动炮塔:部署后可以获得额外的范围和护盾
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火炮机甲:远程,射击时可以移动
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机枪机甲:可以逐渐提高射击速度
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新任务模式地图:蜘蛛大战
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客户端之间共享寻路以降低在寻路上的延迟
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多人游戏指令反映更加灵敏
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在多人游戏模式中暂停时,不應该能指挥部队移动
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优化了多人游戏中的帧数让游戏更流畅
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服务器大厅屏幕不再降帧率。
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削弱了轻/重气垫坦克部队、导弹飞艇
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迷海单位哽好的生存斗争和气垫坦克
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机械厂不再能建轻/重气垫坦克
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等离子机械建造加快15%
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腿的位置更好的保存和同步单位
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显示在单位HP文本下的屏蔽信息
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在PC上显示的选定单元列表
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显示菜单时显示的旧聊天日志消息
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在多人游戏中发送“.share off”和“.share on”以禁止自己被共享控制
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初始资金可高达200000美元。
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修改:导弹舰、火炮、导弹机甲
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对等离子机械的缓慢重载弹药
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基本机甲导弹机甲建造时间比坦克更长
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导弹飞艇、重型坦克、重型气垫坦克建造时间减少
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实验坦克拥有了有额外的范围伤害
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固定等离子体机制重载完成后有时不会开火
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固定UDP网络内存泄漏与一些用例
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在刷新列表Φ最后一个服务器后修复崩溃,有时在刷新后发生
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修复罕见的不同步问题刚刚生产的单位死亡
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当mod的单位转换为一个新的单位,而在生产隊列中的单位不再存在不再显示不同步的警告(他们将被退还)
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修正单位到达上限时的播放问题
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修复回放结束时的崩溃问题
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回放可以选择64x倍速度
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-多人游戏可以设置为共享控制
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断线玩家所有单位将共享给盟友,直到他们返回
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-机械工厂增加了一套初始机械
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- 基本机械 - 只对地
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- 防空机械 - 區域效果防空
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飞机机械 - 长距离空中和地面攻击
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- 火焰机甲 - 具有高HP功能的短程火焰喷射器
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实验蜘蛛机甲需花费$70000并需占用5个运输槽。而当设置禁用核武器时死亡将不会核爆炸
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新建筑网格布局系统,许多建筑物添加体积和范围
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PC:修改的单位从'mods/units/'加载并且可以在游戏中启用或禁用
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鈳以使用convert操作动态切换任何属性
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具有更多选项的自定义投影图形
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自定义单位可以覆盖内置单位
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修复导致建造者与队列建筑暂停的寻路问题
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修复寻路问题导致工厂单位有时在集结之前暂停
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如果没有足够的资金放置建筑物,建造者会等待15秒钟才放弃
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更好地处理高平台网络延迟问題
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建造船可以建造更多建筑类型
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所有建筑商都可以收回建筑物
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修复湾将自动修复盟友单位
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T1建造者不再可以构建核弹发射器
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AI可以更好地使用MOD單位
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建立反核武维修和激光防御
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PC:AI不能劫持沙箱编辑器建立单位(哈哈)
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-在Android上增加了共享控制选项
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-当具有修复能力的单位遇上运输单位時,将优先修复再次点击时直接进入
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-修复T2机甲建设速度过快
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火焰机甲更好的使用队伍颜色
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修正AI在禁核模式下使用反核的bug
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机甲工厂在构建列表的排序更靠前
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自动修理修理加入到蜘蛛机甲
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修复湾将自动帮建造建筑
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虫子升级的错误信息显示
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虫子单位不建立排队的建筑物非常好(鈈过需要工作)
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修复收益率更新缓慢,也包括非建筑单位
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修正了可以从机甲工厂点出超过1个升级
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增加了“实验蜘蛛机甲”
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增加了"资源制造儀"可升级T3
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多人游戏支持10名玩家一些地图加入了额外的位置
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针对遭遇战的高级设置选项
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可以选择不同的起始单位
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在迷雾模式下,探开路径偅新覆盖后显示建筑物影像
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侦查可以揭开更大范围迷雾
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修复在土耳其语言环境中运行崩溃
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修复一些棘手的不同步问题
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单元平衡削弱的T2导彈飞艇
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修复看不到盟友的名字和一些单位的选择
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修复的多人连接弹出窗口并不总是显示
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许多大单位可以反向移動以获得更好的机动性和快速撤退
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更加合理的单位渲染顺序
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修复湾可以在单人游戏中回收盟友的单位
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界面操作图标集会,升级
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修正迷你地圖拖动导致移动动作
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从无效的UDP数据修复崩溃
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(mod)当地图加载时遇见单位缺失,将显示消息提醒
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(mod)如果单位毁灭图像不存在游戏加载时不再崩溃
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偅型轰炸机可以攻击潜艇
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战斗工程师可以建立所有建筑物
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以及一些其他的改进或bug修复
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增加单位“侦察”可以由指挥中心生产
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增加“轰炸机”,T2空中单位
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新的生存地图:“垄断大本营”
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生存改进,显示下一波计时和单位类型
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单位摧毁他们的目标后攻击附近的目标
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更多的任务脚本功能,重新设计某些战役任务
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新设置可选择单位目标锚点
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新设置,可以禁用或启用长按的圆形选择框
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增加退出指挥中心按钮限制烧焦的痕迹在一个区域叠加数量
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修复双击放置并不总是工作
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修复一半分辨率渲染显示字体太大
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轰炸机造价改为4000
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2. .应用汇[引用日期]
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5. .官网[引用日期]