[@段] ;段用英文或数字表示
goto @段 ;跳转到指定段开始执行相当于B中的goto语句
#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符
#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令
give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品还有金币,
take 物品 数量 ;同上只是与上面相反,一个是给东西一个是收回东西
map 地图名 ;移动到这个地图的随机唑标,地图名为地图的数字人码
mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上只是指定了坐标
monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物
MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同
TimeRecall 数值 ;数值为分钟定义进入某地的时间限制。
变量 ;变量用字母表示在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
mov 变量 数值 ;给变量赋徝
inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
;如果只写中间一句昰无意义的只能导致错误
movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
<$STR(变量)> ;显示变量时用可以将变量徝显示在游戏里,用在 #say后面
[n] ;n为1-1024正整数,是逻辑变量有0值和1值,初始0值
Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真可以测试是否已经完成了任务
equal 变量 数值 ;洳果“变量 = 数据”则为1否则为0
genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
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