有哪些优秀耐玩的steam优秀独立游戏戏

&暑假玩游戏就是要high&
&&&&2014年的暑假就要到啦,暑假当然要愉快地游戏不妨让我们来看一下最让人欲罢不能具有创意的独立游戏。
&&&&不管这些“小”游戏是否已经威名远扬,还是现在比较默默无闻,都值得没有尝试过的玩家们去试试,它们不会让你失望的。独立游戏,是指不以商业发行为目的,没有金融资本介入,由一个或几个人独立开发完成的电子游戏。在电子游戏发展初期阶段曾经是市场主流,许多我们熟知的经典诸如《创世纪》等,在最初都是独立游戏,后来随着游戏市场产业化,独立游戏也慢慢退出历史舞台。近年来,玩家们厌倦了过于执着于盈利,害怕失败忽视创新,不断开发续作的商业游戏,独立游戏再次出现在我们视线中,并成为了创意的代名词。几年来,《我的世界》、《地狱边境》、《风之旅人》、《机械迷城》等独立游戏不仅赢得了非常好的口碑,同样也通过Steam等数字下载平台赚了个盆满钵满,他们的成功也带动了独立游戏的苏醒,并闪烁着创意的光芒。
扒出17款优秀游戏给你玩
17 excellent games give you money
&中国有哪些出色的独立游戏(Indie Game)?&
&&&&真正成熟的“优秀”indie游戏,往往具有3个特征:1,其“优秀”在比赛,众筹,或者大平台上获得某种世俗性的肯定,并由此获得更大的知名度;2,其表达理念具有某种程度的“小众性”,即刻意地避免与大家熟知的大作的相似,我行我素,并不考虑大数据等商业化的评估手段。以小众性为其创作源泉(虽然最后结果可能造成大规模流行如minecraft,但其创作出发点是非常小众的);3,创作团队保持完全的独立性和控制性,一般没有外部投资,也没有发行商。在此为前提下,团队能保持舒适的生存和发展,并以不急不躁的心态持续创作独立游戏。
&&&&这3点中的每一点,都不太可能在目前的中国大陆实现。虽然其它回答多次提到了我们,但必须澄清的是,虽然独立完成了《雨血》并在商业化之前就完成了IP的原始积累,我们也相当遗憾的并不能算作是典型意义上的indie范畴。首先,我们并没有借助indie常见的参赛,众筹,greenlight等方式发展,前期靠verycd自然传播,后期则是正式的商业推广;其次,我们的受众并未定位于小众群体,包括题材和玩法,均为国内非常成熟的类型的基础上针对风格和剧情进行的创新,主要吸引的是国内一般indie人不屑一顾的大众玩家;其三,我们后续的发展更加非indie化,公司经历两轮融资后,虽然我们仍保持着控股权,但与一般人印象中的“一人吃饱,全家不饿”的独立团队相去甚远。
&&&&比较悲观的是,我认为短期内在中国的环境中,产生第一段中所说的真正意义上的优秀独立游戏的可能微乎其微。消费习惯,文化传统,市场特性等,都会在一个独立游戏发展的各个阶段将其火苗扼杀在摇篮之中。
&&&&但是,独立精神并非没有意义,尤其是在目前中国市场粗制滥造,抄袭横行的环境下,玩家正在呼唤着具有创新精神的产品。我认为比较行之有效并能够(部分)实现梦想的方法是,如果独立游戏人认为自己的创意确实独特并且有价值,不妨勇敢地跨出商业化步伐,让自己的宅男创意接受市场和资本的洗礼和考验,最终以成熟和强壮的商业铠甲,保护自己小心翼翼的梦想。具有独立精神的商业艺术,也将为自己带来巨大的成就感,并为市场做出贡献。
&制作独立游戏都需要那些知识&
&&&&游戏基本要素:
&&&&1.关卡场景 主要包括地形,植被,河流,道路,洞穴,海洋等等地貌,以及建筑物等,主要特点是大范围,不易改变。
&&&&2.生物,包括人和其他动物。
&&&&3.物品,多是游戏当中可与环境交互,可破坏的较小物件。
&&&&以上三者可以构成一个不真实的世界。
&&&&若是想要仿真,我们需要:
&&&&1.环境烘托 加入真实日夜循环系统,设定真实天光,使用全局光照模拟真实光照,利用高质量的阴影,HDR,自体投影以及SSAO产生逼真的层次感和光晕,利用体积光来模拟光柱,利用延迟光照实现多光源的照明,利用景深模拟远景虚化,运动还会产生模糊,利用粒子模拟火焰...总的来说,能令你从第一感觉上面认为这个场景是立体的。
&&&&另外还要合理设置材质贴图,以令世界拥有合适外观,主要在于定义物品如何同外界的光交互(反射,折射,吸收等等),本身拥有何种属性(构成物是金属,陶瓷,玻璃...也就是模拟相对应物体的真实属性),以及通过多层贴图展现细节部分(例如玻璃上的花纹,泥点),利用凹凸贴图令物品产生立体感等等,材质决定质感,贴图补充细节。
&&&&以上两点可以保证世界观感正常。
&&&&2.天候 没有世界会是一成不变,一直艳阳高照不是长久之道,因此必须模拟气候条件,例如刮风,打雷,下雨,起雾,飘云,地震。并且要与世界进行交互,例如体积雾与体积云可与光线进行交互,产生各种散射现象,风可吹皱一池春水,雨可浸湿布料...
&&&&3.满足以上条件,看起来是很美,但是若要符合客观规律,还要加入物理计算,最基本的要数碰撞检测,另外还要模拟重力,风力,软体(布料,头发),流体,关节(复杂机械)等等,为了逼真不可不提可破坏性,及其爆炸或者破坏后的粒子效果(烟雾,碎片)... 总的来说,物理计算决定了两种不同物理性质对象相互间的作用效果。
&&&&4.声效 没声音,再好的戏也出不来,声效让人感觉这是一个生机盎然的世界,声音在于烘托气氛方面非常有效,并且产生对白配音,为了仿真我们便会使用立体声,HDR声效,EAX....总之,声效决定是否会产生代入感。
&&&&5.满足以上条件只是建起一个自然环境,接下来还需要:游戏逻辑以及AI:真实世界故事发展流程必然会是事件驱动,因此游戏逻辑就是正常连接并且促动各个事件,因此涉及开关和促动器的运用(举例来说,当你来到升降梯前,激活开关,促动上升下降),亦即达到某个条件,激活某项事件,游戏技能大致可属此类,发动技能,影响其他对象...AI意为人工智能,会让游戏中的动物表现出与真实世界相同的行为,基础的如寻路,编制阵营...会表现出诸如狼会捕杀兔子,遇到强敌,还会结队对抗,敌人会躲在掩体后,会埋伏和包抄等等行为...,总之,游戏逻辑可以促进剧情发展,AI能让游戏中的生物认识这个世界,随着环境变迁,做出符合环境的行为来。
&&&&6.以上步骤完成之后如同上帝造人,伊甸园和规则已经建立,接下来便是动起来——动画运用,没有动画车便不会移动,鸟也不会飞翔,人也没有表情,整个世界失去灵魂,动画分为角色动画,过场动画等等,过场动画可能还要考虑镜头位置。
&&&&7.我的世界我作主,做游戏呢,主要乐趣在于创建自我世界,光看可不行啊,因此还要加入UI,用来管理世界物品,回馈世界信息,调整自身或是物体属性等等,若想和朋友来分享乐趣,那么还要通过网络单元,联网游戏,共同开拓这个世界。最后要好进行性能优化,以免跑不起来,成为镜花水月。
关于独立游戏你想说什么?没有大作的日子里你玩啥?12款2015年最佳独立游戏推荐
日 来源:逗游网 编辑:提莫队长
& &虽然在刚刚过去的GC 2015上涌现了许多值得期待的大作,但是我们想要真正玩到这些大型游戏还要许久。在这漫漫苦等的时光里,大家不妨尝试一些开发周期较短的独立游戏。以下为大家带来12款2015年最佳独立游戏名单,大家自行选择体验吧!
& &游戏在进行高清制作之后,大家发现这种30岁高龄的美术风格仍然有巨大的吸引力。游戏开发商抛开夸口的高端产品,转而制作具有多年热情的项目后,你会发现,其实真的有很多优秀又独一无二的游戏作品(而且便宜很多),可以让你舍得花钱。
& &《阿甘骑士》、《3》和《》支撑着2015年最佳游戏的榜单。但我们也应该发现一些不常进入玩家&必须买&的游戏名单中的游戏。
& &12. 《西部正义:双管猎枪》
& &你喜欢《》吗?如果是,那你一定很偏爱旧西部风格&&惩治恶棍、骑着潇洒的骏马、枪战以及偶尔为家族成员复仇。
& &那你一定也会喜欢《西部正义》,这款Ostrich Bandito的顶级像素复仇题材游戏。游戏会让你扮演一位因为敌手而家破人亡的孤胆英雄。
& &游戏的精彩之处在于你可以根据你自己的方式搜寻线索,一步一步地找到自己的仇敌。当你做更多的支线任务,对游戏世界进行更多的,你就会得到更多的信息,也会更快找到仇敌。
& &同时,这款游戏的十分紧张,吸引力远胜于在同样画面下的任何一款作品。
& &11. 《毁灭边缘》
& &知道为什么任天堂看起来再也无法带来《银河战士》的粉丝所想要的东西吗?
& &但《毁灭边缘》这款游戏就是一款向《超级银河战士》致敬的作品。游戏的画面保留了任天堂1994年那伟大作品的风格。角色能力看起来也是以Samus为基础,进行了一定程度拓展。
& &当然,这种怀旧的画面和感觉并不是适合所有人的。但如果你有强烈的怀旧情结,并且想看看在当今游戏行业发生如此大的发展之后,还能否很好处理复古2D卷轴游戏的话,《毁灭边缘》觉得是一款融合了各种要素的难忘佳作。
& &10. 《》
& &《她的故事》从严格意义上来说算是一款游戏吗?当然是&&这是一个互动性十足的故事,你扮演一个角色,如果没有做一些特定的事情的话,就不能触发一些事件。
& &故事由Sam Barlow书写,你会被扔到一个老式90年代电脑屏幕前,然后考虑大量人物的口供,思考这些女人是不是犯有罪。尤其是当你看到Viva Seirt时,她诱人的生活方式会让你自发地把她永远排除在嫌疑名单之外。
& &游戏90年代的背景设定让你十分有限地仅能操作几个电脑程序,但这也需要你开始一边做笔记。游戏的气氛和配乐营造得刚刚好,会促使你更好地思考,并对比现实世界中所做的笔记,去找到答案。当游戏高潮来临时,你一定不会失望的。
1 友情提示:支持键盘左右键← →翻页
看完这篇文章有何感觉?
游迅小编微博
相关阅读:
48小时热门评论
一周热点资讯
功能全面性价比高,9.6分好评:显卡界的大赢家。 被封两年后卷土重来,英美剧粉丝欢呼吧!
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6盘点:54款真正耐玩的独立游戏
编者按:本文来自知乎&有哪些耐玩的独立游戏?&问题后的回复,作者共搜罗54款非常耐玩的优秀独立游戏,以飨读者。
像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,适合有重度收集癖的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。
游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经三次把游戏推倒重做。
World of Goo
中文名为粘粘世界,这是个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。
这个游戏是2D boy工作室在有wifi的咖啡馆里码出来的。
World of Goo  
Super Meat Boy
最开始是一个flash游戏,后来team meat把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因为真的是变态难。
玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友。
游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如I wanna be the guy里面的小孩。
Super Meat Boy  
肉肉哥不能攻击,只能跳。
很有意思游戏的缩写是SMB,和Super Mario Brothers的缩写一样,游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因。
游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出来
Super Meat Boy  
然后你就会听到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的声音。
FTL(Faster Than Light)
中文名为超越光速。这款游戏画面很简单,基本就是己方飞船和敌方飞船的平面图,鼠标控制攻击,人员调度,各种技能等等来击败地方飞船。
游戏的探索路线自己选择,遇敌,攻击,升级改造飞船和技能,继续探险。当然游戏在度过了前期之后就会让你手忙脚乱,难度较大。
这个游戏貌似是在上海被开发出来的,参加GDCChina成绩不怎么样,但是后来投稿给美国的GDC后获得了不错的口碑。
引用Li Charlesde的介绍:
Faster than light这部神作答主可能没静下心玩下去,那种漂流在宇宙银河的孤寂和亡命天涯探险的感觉,在这个拥有独特画面的游戏里被烘托的浑然天成,应该吸引更多人注意,此游戏刚刚被移植appstore的时候,当天五星并且1000+满分评价,可是在国内却没有任何一个网络社区对其问津。
FTL(Faster Than Light)  
时空幻境,表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事,实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。边跳边踩怪物是全部的游戏内容。游戏的时光倒流机制(源于波斯王子:时之沙)非常厉害,在这个机制下虽然游戏主角死不了,但也仅限于此了。
此外,多亏Jonathan Blow二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格。值得一提的是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen设计出了游戏主角的原型。
Machinarium
中文名是机械迷城,手工绘制的2D冒险游戏,算是同类型中的精品。玩家在游戏中用鼠标点点点,触发事件(和梦游先生类似),解开谜团,整个游戏就像像小时候看过的益智图画书,玩了就知道它的美丽之处。
Machinarium  
Don&t starve
Klei(Shank,Mark of the Ninja的制作组)用他们极具特色的2D画风构造出了一个奇异世界。2D的诡异画风,简单的操作,随机的地图,四季更迭,昼夜更替,以及精巧的细节(比如游戏中夜晚的萤火虫),都让我觉得,&太神奇了,居然有这样牛逼的游戏。&
游戏的内容就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树,开荒,种植,建造,探索,打猎,尽可能地生存更久,还可以解锁更多有特殊能力的主角。最近这个游戏刚刚出了新的资料片,马上要推出多人模式,快去steam看看吧。
Don&t starve  
Project Zomboid
生存类的好游戏!Steam已经开始对外发售这款游戏了。如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。可以说这款游戏就是2D版的Dayz,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。
Project Zomboid  
Cataclysm-DDA
这个游戏,就是你要的满屏的游戏性,没有画面,纯靠脑补(类似的还有Unreal World)。
玩家就是DOS窗内的那个&@&,你会生病,肢体会受伤,可以攻击怪物,搜集材料,建造,然后活下去。
有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)
Cataclysm-DDA  
Papers,Please
这个游戏绝对是近几个月的大热门,包揽各种奖。在游戏中玩家扮演一个专制国家的边检官,通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能。游戏很有代入感,每天都有国家新闻,还有收入,简单,但是令人着迷。作者以前任职于顽皮狗,曾参与神秘海域系列的开发工作。
Papers,Please  
中文名真菌世界,这个游戏的画面比名字清新的多。主要游戏内容就是用你的细胞产生的孢子,击败其它孢子占领其它细胞&&把它理解成为星球和飞船可能更直观。这是一款简单的即时战略游戏,指哪打哪,合理的分配孢子数量是胜利的关键。
Eufloria 
相关报道:
新闻热线:010-
责任编辑:褚福普
名企动态: |
标志着Windows迈出个性化计算的第一步……
本站特聘法律顾问:于国富律师
Copyright (C) 1997-

我要回帖

更多关于 耐玩独立游戏 的文章

 

随机推荐