Unity做碰撞计算方法一共有几种方法

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快速给Humanoid人形角銫添加碰撞计算方法体,使用Unity 的Collider系列用来做物理检测,比如基于物理的动画系统需要用自带的Collider做碰撞计算方法检测。有些使用条件我們需要自定义碰撞计算方法检测比如格斗游戏需要自定义碰撞计算方法检测框体,我们就需要针对角色快速的创建碰撞计算方法框代理

使用Humanoid提供的Avatar识别人体骨骼,根据人形骨骼在相应的骨骼节点创建碰撞计算方法体。

  1. 設置对象(内部检测是否是humanoid同时检测avatar骨骼映射)
  2. 关闭窗口过后,需要再次调整直接重新打开窗口,自动识别当前的碰撞计算方法框创建的类型

  1. 如果角色骨骼节点一致直接通过名字映射查找,重新导入了fbx骨骼层级和名字没变的情况下
  2. 骨骼节点鈈一致,直接通过avatar骨骼映射修改了骨骼层级或者名字,可以通过avatar为参照依据进行拷贝
  3. 选择清空对象点击两种类型的清空即可(Unity自带的collide呮会情况和人形相关的骨骼碰撞计算方法体,不会清空误删其他的碰撞计算方法框)

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1、布平台游戏设计开发目标本次遊戏开发的目标是设计出一个具有基本打怪功能的第一人称射击小游戏该游戏具有打击怪物,计分和统计历史最高纪录的功能怪物可鉯追踪主角,打倒一个怪物可以获得计分弹药发,当弹药耗尽时候更换弹药当主角生命值为时,游戏结束界面设计游戏设计准备一個游戏场所,场景中的美术设计可以再网上下载或者在教学课件中找到然后,再在游戏中的墙壁设置碰撞计算方法功能图游戏场景载叺素材,选择三个场景模型在菜单栏中的【MeshCollider】设置碰撞计算方法体组件图选择场景模型图设置碰撞计算方法组件主角设计设置主角组件茬菜单栏中创建一个主角的组件,然后设置其参数取消选择重力模拟,选着不熟物理影响这样主角就能用脚本语言进行控制了。图设置主角组件设置主角的生命值移动和镜头的代码,见图和图图主角基础数据代码监视键盘,把w,s,a,d设置为主角移动的上下左右键图控制主角行動代码将代码放进Playercs指定给

2、合,形成一个统一的整体据有关专家统计,现在世界上有多种学科而学科分化的趋势还在加剧,但同时各学科间的联系愈来愈紧密在语言、方法和某些概念方面,有日益统一化的趋势个案研究法个案研究法是认定研究对象中的某一特定對象,加以调查分析弄清其特点及其形成过程的一种研究方法。个案研究有三种基本类型:()个人调查即对组织中的某一个人进行调查研究;()团体调查,即对某个组织或团体进行调查研究;()问题调查即对某个现象或问题进行调查研究。功能分析法功能分析法是社会科学鼡来分析社会现象的一种方法是社会调查常用的分析方法之一。它通过说明社会现象怎样满足一个社会系统的需要(即具有怎样的功能)来解释社会现象数量研究法数量研究法也称“统计分析法”和“定量分析法”,指通过对研究对象的规模、速度、范围、程度等数量關系的分析研究认识和揭示事物间的相互关系、变化规律和发展趋势,借以达到对事物的正确解释和预测的

3、一种研究方法模拟法(模型方法)模拟法是先依照原型的主要特征,创设一个相似的模型然后通过模型来间接研究原型的一种形容方法。根据模型和原型之间嘚相似关系模拟法可分为物理模拟和数学模拟两种。探索性研究法探索性研究法是高层次的科学研究活动它是用已知的信息,探索、創造新知识产生出新颖而独特的成果或产品。信息研究方法信息研究方法是利用信息来研究系统功能的一种科学研究方法美国数学、通讯工程师、生理学家维纳认为,客观世界有一种普遍的联系即信息联系。当前正处在“信息革命”的新时代,有大量的信息资源鈳以开发利用。信息方法就是根据信息论、系统论、控制论的原理通过对信息的收集、传递、加工和整理获得安卓,苹果手机系统和网頁游戏上这种多平台开发的功能可以方便游戏能用于各种不同的终端当中。[]不但这样Unity还可以将游戏发布出很多种文件格式,例如exe文件囷ak文件还有swf文件等等。[]图发

4、研究对象的本质特性数学方法主要有统计处理和模糊数学分析方法。思维方法思维方法是人们正确进行思维和准确表达思想的重要工具在科学研究中最常用的科学思维方法包括归纳演绎、类比推理、抽象概括、思辩想象、分析综合等,它對于一切科学研究都具有普遍的指导意义系统科学方法世纪,系统论、控制论、信息论等横向科学的迅猛发展为发展综合思维方式提供了有力的手段,使科学研究方法不断地完善而以系统论方法、控制论方法和信息论方法为代表的系统科学方法,又为人类的科学认识提供了强有力的主观手段它不仅突破了传统方法的局限性,而且深刻地改变了科学方法论的体系这些新的方法,既可以作为经验方法作为获得感性材料的方法来使用,也可以作为理论方法作为分析感性材料上升到理性认识的方法来使用,而且作为后者的作用比前者哽加明显它们适用于科学认识的各个阶段,因此我们称其为系统科学方法。③能得到现实资料的比较资料④有助于了解

5、,为玩家添加更多的变数和乐趣本次设计也有不少缺陷,例如场景的单一没有关卡;主角没有更换武器的选择;而且敌人在攻击敌人的状态动畫也不够生动,很难将玩家带入情景中去等等这些缺陷有由于时间原因,也有开发的知识有待提高的原因总之,要改善这个游戏先偠提高自身编程素养,也要在游戏开发初期进行更有效和系统的规划人要进步离不开老师的指导。本次游戏开发过程中遇到了不少的困難幸运的是知道老师和身边的同学的耐心指导和共同探讨,游戏才能在遇到瓶颈能迎刃而解为此我非常感激每一个在开发中帮助过我嘚人,我今后会不断努力提高自己,在以后去帮助更多需要帮助的人参考文献:[]张俊,廖金巧基于UnityD的手机版FPS射击游戏设计与开发[J]赤峰学院学报(自然版),,():[]ZhuHJVirtualRoamingSystemBasedonUnityD[J]ComuterSystemsamAlications

6、文理学院学报(自然科学版),,():[]赵海峰基于UnityD的游戏开发与设计[D]山东科技大学,致谢从毕业设计的选题、任务书的书写、毕业设计阶段到毕业论文的完成,这几个月期间我对游戏开发的整个流程有了更深刻的认识,对游戏开发的基本理论、专业知识和基本技术进行了梳理并有了更深入的了解,使我在学校中所学到的知识得到了升华真正达到了学以致用。在做毕业设计期间我遇到了很多困难游戏絀现不少错误,非常感谢我的指导老师和小组同学对我的耐心指导有了他们的协助和提点,使我更有效率的完成了本次毕业设计这个程序虽然具有了一些基本的功能,但还存在不少缺陷我今后会继续努力,通过不断的学习提升自己的实力,争取开发出更加好的游戏程序毕业论文研究方法汇总调查法调查法是科学研究中最常用的方法之一。它是有目的、有计划、有系统地搜集有关研究对象现实状况戓历史状况的材料的方法调查方法是科学研究中常用的基本研究

7、码有关,用Enemycs修改敌人的脚本在不同动画状态的敌人行为也会有改变,代码如下:定义两个变量m_movSeed和m_rotSeed一个指定敌人的移动速度,一个制动敌人的转弯速度图敌人寻路转身和移动判断敌人生命值,当生命值為时返回当生敌人进行打击,界面拥有记录分数的功能;而在整个游戏开发的过程中最难的地方解决的地方就是新敌人的生成,还有敵人对主角的跟踪新生敌人设计的难点在于生成的数量和时间间隔,敌人生成得太快或太慢太多或太少都会直接影响游戏体验;对于敵人跟踪过程的实现,需要对C的深入了解由于在开发的初期C运用的不熟悉,所以游戏开发被卡住了一段时间本次游戏具备了基本的设計游戏功能,也可以在多个平台发布所以有继续开发的前景。游戏中的音效和运动情况已经能做到顺畅连贯而且北邮不错的音效。我唏望以后能为这个游戏添加联网功能如此一来游戏就能实现多人游戏,多个玩家一起协作打怪通关

8、象的前提下去认识研究对象发现其中的问题。而实验却要求主动操纵实验条件人为地改变对象的存在方式、变化过程,使它服从于科学认识的需要第二、控制性。科學实验要求根据研究的需要借助各种方法技术,减少或消除各种可能影响科学的无关因素的干扰在简化、纯化的状态下认识研究对象。第三因果性。实验以发现、确认事物之间的因果联系的有效工具和必要途径文献研究法文献研究法是根据一定的研究目的或课题,通过调查文献来获得资料从而全面地、正确地了解掌握所要研究问题的一种方法。文献研究法被子广泛用于各种学科研究中其作用有:①能了解有关问题的历史和现状,帮助确定研究课题②能形成关于研究对象的一般印象,有助于观察和访问识,并应用于实践以實现新的目标。信息方法是一种新的科研方法它以信息来研究系统功能,揭示事物的更深一层次的规律帮助人们提高和掌握运用规律嘚能力。经验总结法经验总结法是通过对实践活动中的具体

9、事物的全貌实证研究法实证研究法是科学实践研究的一种特殊形式。其依據现有的科学理论和实践的需要提出设计,利用科学仪器和设备在自然条件下,通过有目的有步骤地操纵根据观察、记录、测定与此相伴随的现象的变化来确定条件与现象之间的因果关系的活动。主要目的在于说明各种自变量与某一个因变量的关系定量分析法在科學研究中,通过定量分析法可以使人们对研究对象的认识进一步精确化以便更加科学地揭示规律,把握本质理清关系,预测事物的发展趋势定性分析法定性分析法就是对研究对象进行“质”的方面的分析。具体地说是运用归纳和演绎、分析与综合以及抽象与概括等方法对获得的各种材料进行思维加工,从而能去粗取精、去伪存真、由此及彼、由表及里达到认识事物本质、揭示内在规律。跨学科研究法运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行综合研究的方法也称“交叉研究法”。科学发展运动的规律表明科学在高度分化中又高度

10、方法,它综合运用历史法、观察法等方法以及谈话、问卷、个案研究、测验等科学方式对教育现象进行有计划的、周密的和系统的了解,并对调查搜集到的大量资料进行分析、综合、比较、归纳从而为人们提供规律性的知识。调查法中最常用的是问卷调查法它是以书面提出问题的方式搜集资料的一种研究方法,即调查者就调查项目编制成表式分发或邮寄给有关人员,请示填写答案然后回收整理、统计和研究。观察法观察法是指研究者根据一定的研究目的、研究提纲或观察表用自己的感官和辅助工具去直接观察被研究对象,从而获得资料的一种方法科学的观察具有目的性和计划性、系统性和可重复性。在科学实验和调查研究中观察法具有洳下几个方面的作用:①扩大人们的感性认识。②启发人们的思维③导致新的发现。实验法实验法是通过主支变革、控制研究对象来发現与确认事物间的因果联系的一种科研方法其主要特点是:第一、主动变革性。观察与调查都是在不干预研究对

11、角色组件按W,S,A,D,移动鼠标就可以对角色进行上下左右和镜头的移动。设置武器要将武器绑定在主角身上随着主角移动。把素材导入场景中设置武器的位置。图武器组件位置设置敌人设计射击游戏中必须有敌人或者打击目标本游戏中,敌人会对游戏中的主角进行寻路并追踪主角进行伤害,并且敌人相应的行为都会有相应的动画,在敌人不同状态的时候播放出来增加游戏的生动性。图敌人组件设置设置敌人动画设置恏了敌人的大小和位置接下来为敌人的动作行为设置动画,这个设置是游戏想的更加生动逼真让玩家觉得更加有真实感。例如在游戏Φ对敌人的生成,跟踪攻击,死亡时导入相应的动画,再在脚本中对动画的出发条件进行编写当条件满足,敌人相应的动画就会播放通过Animator窗口,把敌人的行走死亡,攻击静止等一系列动作关联起来,并在脚本中把它们控制起来图Animator窗口设置敌人行为因为敌人嘚动画与控制它的代

12、情况,进行归纳与分析使之系统化、理论化,上升为经验的一种方法总结推广先进经验是人类历史上长期运用嘚较为行之有效的领导方法之一。描述性研究法描述性研究法是一种简单的研究方法它将已有的现象、规律和理论通过自己的理解和验證,给予叙述并解释出来它是对各种理论的一般叙述,更多的是解释别人的论证但在科学研究中是必不可少的。它能定向地提出问题揭示弊端,描述现象介绍经验,它有利于普及工作它的实例很多,有带揭示性的多种情况的调查;有对实际问题的说明;也有对某些现状的看法等数学方法数学方法就是在撇开研究对象的其他一切特性的情况下,用数学工具对研究对象进行一系列量的处理从而作絀正确的说明和判断,得到以数字形式表述的成果科学研究的对象是质和量的统一体,它们的质和量是紧密联系,质变和量变是互相制约嘚要达到真正的科学认识,不仅要研究质的规定性还必须重视对它们的量进行考察和分析,以便更准确地认识

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