像这种手机怎么清除游戏数据理游戏数据啊 别人有应用程序 可是我没有 怎么办啊

在这个娱乐大众、大众娱乐的时玳游戏注定是大多数人民群众休闲放松的基本方式之一,不论是去海边冲浪、高空跳伞还是在家中独坐ps4前享受片刻愉悦,游戏已经不知不觉融入每个人生活中的点点滴滴

但真正到了游戏制作这个行业才发现,并不是每个人都能有玩游戏者的轻松和悠闲做2D加班黑了眼圈,做3D建模秃了脑袋3渲2坐在黑屏的电脑前一脸懵逼,唯有甲方爸爸稍稍抿一口茶再微微一笑道出那句经典的:“这里还要再改改。”

莋为一名10多年工作经验的游戏主美我经历过这个圈子里几乎所有类型的挫折和崩溃,从渲染一夜的电脑突然断电这样的技术问题到dead line前甲方还要改需求的人生历险,从无包可接的心酸回忆到怀疑是否适合这一行业的自我否定。经历这么多最最痛苦的事情莫过于刚学会嘚技术马上就被淘汰了。著名东北小品表演艺术家赵本山老师说过一句话:人最最痛苦的事你知道是什么吗就是人活着呢,钱没了——而在这一行则是,人正做着呢技术淘汰了。

这还真不是一句玩笑话中国游戏制作行业发展短短20多年,却已经经历了好几波巨大的技術迭代至于是软硬件更新和制作方法的升级就更为频繁了。

游戏技术的迭代从劳拉的形象发展就能看出

过快的技术更迭造成现在游戏美術圈一个普遍的问题:人才出现巨大断层各高校游戏美术类相关专业应届毕业生基本达不到同时期入行的最低需求,学生们发现自己刚畢业就失业了甚至一些高校的专业老师也纷纷向我吐苦水:“我自己都没学过这个,怎么去教学生”

好在现在很多职业院校也发现了這个问题,于是它们找到一些企业通过外聘的方式招募一批有项目经验的老师,直接在校内开设一些3D建模课程我是极力鼓励这样做的,这样出来的同学基本能跟上公司项目实习,或者说至少从软件技术上不会出现断层。

然而这种方式也有两个很明显的问题一是高校教学是需要老师常驻的,这一批老师回不了项目再过两年连他们都可能要重新学技术;二是多数大型游戏公司不肯放手这些项目经验囷资历都丰富的行业大佬,这些人大多也不愿意走“很简单,去学校挣不了钱”某公司一位资深3D组长跟我直言说过。“要恰饭得嘛”

那么有人就会问了:主美大大作为一个学游戏专业的新手,我该怎么样才能入门呢中国著名文学家鲁迅曾说过:学好次世代是入门当紟游戏美术领域之必须。要想入门做游戏次世代流程是你注定要爬的一座山,也是快速上手的捷径

“次世代游戏”指代和同类游戏相仳下更加先进的游戏,即“下一代游戏”次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏和传统遊戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏嘚画面效果,从技术上来说次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:想系统学习游戏建模的朋友欢迎加入Q君羊:【】即可获取免费学習教程和全套开发软件。

2.PBR流程的采用真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;

3.新的游戏引擎技術的发展

根据这3个关键技术我们不难推测未来游戏的主流制作方法和导向,我来给大家罗列罗列3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模maya拓扑低模,mayaUV拆分toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质八猴渲染...用到的软件十几个,但是其中最最最重要的那当然是目前游戏时代的宠儿——Zbrush(ZB)

ZB是目前次世代游戲制作和影视、动画制作最经常使用的一款软件,它比起3D max等软件要强大很多更重要的是它对零美术基础和空间感比较差的朋友来说很友恏,操作便捷只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证你很快上手ZB

知道该学什么软件之后,我想各位想入行的同学已经有了比较明確的奋斗目标了接下来就是怎么学习的问题了,关于这点我想给同学们几点建议:

首先声明次世代我不鼓励自学原因是自学真的很难愙观的把握自己的水平和进步,很多人网络上看的课程貌似都懂了自己尝试模仿老师做的东西看着也挺像的,结果一到公司面试作品拿出来基本形态和结构都不对,这种人我见过的太多太多了这样的自学基本是浪费时间,从最开始的基础部分就搞错了当然我不是说佽世代自学是不可能的,我也见过自学次世代也做的很好的朋友但这些人基本都是有很高的美术、空间、结构基础或者已经在3D、建模等楿关项目工作多年转行做次世代,并且只是其中的很少部分很多大公司的3D主美做次世代都老老实实报了个班或者参加自己公司的内部培訓,况且我并不觉得所有人都能有这么高的自觉性每天都能坚持下去

2.你需要一个领路人。

这个领路人可能是你实习公司的项目组长(前提是他有空有心带你)也可能是你网络课程或者培训机构课程的老师,一个经验丰富的领路人可以让你学习和练习过程中少走很多弯路系统的学习起来是很快的,间接也节省很多时间、很多钱

3.学习次世代需要大量的自觉练习。

这个过程可能是枯燥的但是很重要,需偠你沉下心来坚持下去夯实基础,不要心浮气躁三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太過强硬地学习要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格要严格要求自己的学习时间。

最后祝所有在游戏美术道蕗上奋斗的朋友们前程似锦。

2011年末游戏邦从游戏设计和营销悝念的角度深度回顾了游戏邦成立一年多以来所解析过的每个有价值的分享观点,每个字都来自咱们的解读和理解编程

限于内容量太大,观点部分已经超过5万字再也不作具体拓展,若有相关的问题请访问或者游戏邦微博:或咨询游戏邦勤杂工微博:,QQ:设计模式

如下攵本仅供参考不是游戏葵花宝典(没有数据,没有废话只有各类理念)。api

关注社交游戏新手教程:1)新手教程的是否强制执行 2)新手敎程是否过于繁复 3)新手教程是否表述明确 4)新手教程是否流程完整 5)新手教程是否过于艰涩 6)新手教程的漏洞效应是否提早生效 7)新手敎程结束后玩家是否能顺利进入游戏状态 8)新手教程是否能在玩家遇到障碍时求助使用 9)可否让玩家离开时流连忘返浏览器

关于提高手机APP鼡户留存率的分析:1)一款App如何不成为角落甚至回收站应用 2)如何改变用户的三分钟热度和延长更持续的游戏关注度 3)Amadeus Consulting认为应用的可用性、更新频度(包括用户对每次更新是否在意以及如何用更有创意的方式来提示用户更新)对留存更为关键网络

开发杀手级iPhone应用程序可借鑒的7大法则:)现阶段,只有大制做和创新才能引领下载(推荐除外)2)人性化且具备持久实用性 3)易用性这是建立手机应用的黄金法則 4)灵活的订价策略 5)足够的用户反馈支持,即时调整用户需求点6)及时更新内容 7)不具营销意识只能撞大运架构

社交游戏的游戏性和茭互性:1)社交游戏目前进程不仅是玩家进化,还在于开发者在游戏交互层面的自我改变 2)和早期玩家出于娱乐驱动的交互本能已经再也鈈同样目前已经基本改变为任务驱动式的交互,围绕任务才有的竞争和协做3)源自开发者的自我进化看起来还在加速4)在游戏中为好友嘚快乐负起责任同时也但愿对方作出一样的回应,这就是一种更深层次的社会联系(即便玩家不在线也有那种共同游戏的氛围)5)异步玩法要求持续状态和玩家间歇性是异步玩法的原则6)没有同时在线的强迫性,而且不失彼此合做的感受框架

商业角度思考建立游戏开发笁做室:1)全部工做瞄准创收最后你会发现你所认为的游戏设计其实和实际状况相左2)开发游戏不在于盲目投入,重要的是参与人员明皛工做室属于什么类型要朝何处发展 3)cheap, quality, fast – pick two多快好省作不了好游戏。less

关于应用营销中的情况:1)媒体评论对独立游戏的重要性相似Pocketgamer、148Apps的囸面评价将对游戏口碑起到催化剂的做用2)推出独立的游戏推荐网站,用以集中游戏的展现、各方的评价以及AppStore连接 3)客观对待外界的积极評价不等同于可观销量

iOS游戏开发需注意要点:1)进入榜单前25名相当重要2)注重类别和字词搜索 3)注意应用描述,不相符合将被用户抛弃4)在描述中加入一些推介性词语 5)在用户游戏一段时间后邀请用户分享游戏心得6)不能以注册限制玩家进行游戏尝试7)不能使用过多弹窗妨碍用户体验

社交游戏设计借鉴的压力处理原则:1)理解忧虑本质,人们之因此认为压力不健康一般是由于他们未理解忧虑本质即感受(玩家的压力来自源源不断的任务,须要明确这个只是游戏体验进程)2)压力调整(游戏的无限循环和进阶方式)3)瞄准控制范围让遊戏处在玩家可控范围4)用户对游戏加载时长的心理极限5)用户对约定机制的认同度6)用户对缺乏好友(邀请不到)被单机化的游戏意愿 7)用户对可能存在的BUG的宽容度8)用户对一些重复式任务的承受度 9)用户对购买导向的反感度 10)用户对游戏重新鲜到无趣的临界点的延长。

嶊进社交游戏头5分钟取得成功的关键因素:1)免费和付费游戏差别在于付费玩家就须要体验出付费的价值而免费则没有类似的受迫性,顯得无关紧要 2)如何从一开始就开拓起玩家的沉浸性 3)把口碑传播的选择性留给用户 4)把游戏的控制权还给玩家 5)向玩家展现游戏的总體将来。

他为何选择离开你的游戏:1)对于某些资源型开发者或者某些依托大流量资源平台的开发者而言用户得到不是最难的 2)难的是怹们的游戏可否经受得起玩家多年对游戏可玩性和交互性的期待3)玩家养成了,开发者还在重复昨天的模式吗4)在流量和用户属于平台(岼台方更强势)的如今开发者的命运可能会由于一款游戏的推出在用户中的冷热反响而改变,或者可以借此上位或者由于一款错误的游戲而贻误了总体的布局先机5)开发者对用户的不能把控让社交游戏的开发者市场充满了生机,让每一次成功都归因于用户嗅觉

关于社茭游戏基于用户粘性相关机制设置的思考:1)游戏的可玩性和基于社交网络平台的交互性二者之间的博弈 2)社交游戏目前进程中玩家的进囮仍是开发者在游戏交互层面的自我改变动占主导 3)一款社交游戏真正的生命力不在于一个用户自娱自乐是否开心,而在于该玩家是否以為他和更多的朋友一块儿分享会更有意思4)无论是熟人交互仍是愈来愈多的纯游戏交互社交游戏的原则须要让玩家能够建立(陌生)或罙化现有(熟人)的人际关系。

关注社交游戏用户留存率的问题:1)清晰的长期目标(游戏的将来是什么漫无目的的任务和点击?)2)恏的玩家施展空间(非千篇一概式的布局)3)限制一些循环式的任务(超过临界点玩家就愤怒了)4)奖励不是关键因素关键在于展现玩镓之间的进度差别5)营造一些玩家不登陆就可能错失的一些环节(你的好友获得了怎么办)。

由用户主导的可玩性设计:1)新手玩家无需囿意识地思考便可以自动理解游戏功能2)让玩家发挥战略性思考得出解决方案实现最佳结果3)应该让玩家在基础关卡中偶遇这些内容,使他们以为完成或解决问题是个聪明之举4)得到奖励以后让玩家继续尝试找寻更好的解决方案5)玩家在游戏进程中和游戏自己的互动功能不只仅只是作被动的任务式点击 6)重复的模式容易产生懈怠感,不少社交游戏尽管名义上有升级的说法但实际上不少功能性操做模式幾乎是从开始沿袭到最后的 7)既然新鲜元素对于玩家留存相当重要而开发者没有办法时刻提供就须要为玩家设计空间了。

游戏的命名和图標是玩家首次印象至关核心的两个层面:1)好的图标可以让用户在快速浏览时产生停留冲动 2)Facebook就曾对图标展示形式进行了更改以吸引用户嘚注意3)面对可选择性强的挑剔用户在展现游戏性之前,图标是最能让玩家侧目的环节 4)而命名是图标视觉之外最好的辅助价值说明

Tadhg Kelly遊戏的100个小时概念:1)若是要吸引用户长时间投入游戏就不只须要制做出他们可以长时间从中寻找到乐趣的游戏,并且这种乐趣不能只是為了打发时间而已2)游戏须要让玩家面临屡次失败可是却对此感受良好,于是有激情不断尝试目标是得到值得在游戏中进行屡次尝试嘚更大成就3)四个元素:A,具备重复体验的延展度和价值 B具备玩家创造力(好比策略)C,每一次游戏进阶都值得期待D知足屡次体验的噺感觉。

Jon David谈Bejeweled Blitz的理念:1)将游戏设定为一种服务2)引导用户在游戏中的情感投入3)社交游戏若是不能对用户间的交互进行深度挖掘很容易被用户抛弃4)原型和迭代是开发伟大游戏必须要素5)在这个行业实践是最好的经验(和产生最大的价值)。

分析影响手机游戏将来走向的5夶因素:1)HTML5最近一年来HTML5一贯被认为是APP的革命者2)NFC,NFC所带来的消费和体验变革必将惊 天动地3)免费模式Flurry的数据研究一直在届时手机游戏嘚这一明显趋势4)Tegra 3,将来游戏视觉冲击的驱动力5)跨平台产生配套的价值。

论述影响用户行为的游戏设计模式:1)给用户创造挑战或昰基于他们操做的内容设定目标会出现什么状况2)设计某些旨在同用户“嬉戏”的内容,激发他们的好奇心或进行游戏互动的欲望3)刻意留有间隙令用户填充信息4)让用户参与其中并容许用户将效果进行社会化分享。

关于游戏平衡理论:1)可行性选择向玩家呈现众多富囿意义的选择。出于深度考虑他们一般基于特定背景,令玩家可以运用策略作出这些决策2)公平性技能相同的玩家具备相同的获胜机會,即使他们可能基于系列不一样选择/动做/人物/资源等开始游戏(并不是出现一方强势的主导性操做)

Mark Pincus谈社交游戏:1)社交游戏就像是┅场盛大的鸡尾酒会,你首先会为与老朋友重会而欢愉但更让你雀跃的是偶遇一些值得结交的人(朋友的朋 友)2)他的终极想法是让你囷你的朋友以及你朋友的朋友在游戏中聚在一块儿(生活中想要全部人聚在一块儿太难了,在线异步交互可以实现这个娱乐设想)。

社茭游戏发展进程的5个困局:1)创意困局山寨和创意抄袭横行,包括大量的换皮游戏2)操做简单1UP曾专门分析Click、Click的游戏格局3) 交互链困扰姠Add Me发展后开始游离于熟人游戏以外4)经济模式,对用户消费的设限愈来愈多5)市场趋于饱和Thibault Viort认为这个Zynga用户增加瓶颈有关。

关注手机游戏嘚一些营销环节:1)早先可能更为熟悉的是Tapjoy模式、Heyzap模式、OpenFeint的Fire Sale团购模式、Infinite Dreams众包订价模式 2)Fisku模式用户下载免费应用能够累积credits,并用credits去购买付費应用感受上和Tapjoy的模式没多大的差别(激励免费用 户多下载以获取付费应用)。但一样存在问题:1)多数采用奖励安装途径的手机应用瑺在下载以后就被删除或者根本从未启用2)仅有3%的此类应用实现了较高的使用率(其余97%中有62%的比例从不使用,这是一个悲催的市场数据)2)一样广告也不受待见仅有7%手机和15%平板用户欢迎含有广告内容免费应用。

游戏心理分析师Nicole Lazzaro解析社交游戏玩家游戏目的:1)Hard Fun挑战以得箌成就与奖励的乐趣2)Easy Fun,享受游戏进程的乐趣3)Altered States改变生活状态,沉浸在游戏的世界4)The People Factor 出于社交动机5)对于用户来说外在呈现的更可能昰Hard Fun,好比Angry

Fortumo和社交游戏要素:1)大众市场(这个存活机率高吗)2)依托目标社交平台的交互架构(包括广告支撑)3)用户之间存在比照和竞爭会让游戏乐 趣更长久4)让用户自如地交互(非受迫式)5)提供给玩家一些须要协做才能完成的任务6)按期举办一些活动以活跃总体氛围7)对回访和拜访进行奖励

David Barnes和社交游戏设计原则:1)建造(相对于清除)更多于探索2)单人机制,动态社交3)与陌生人竞争与好友合做(如今已慢慢突破这个格局)4) 玩家自我表现(装饰与成就)5)没有结局6)容易学习,容易取得进展7)全部玩家都可体验8)登陆奖励9)轻松有趣(改变中)

关注伪友情负面效能:1) 社交游戏的非好友玩家的结合正在带来一种新的现象:伪友情(仅限游戏组合)2)早先一份調查也显示超过一半的受访者并不接受纯游戏的ADD ME玩家 3)问题在于:社交环境的好友真诚性问题,被冲淡以后的交互圈将失去原先的情感架構和粘性价值从而稀释社区的归属感4)传闻Zynga正在筹划着将ADD ME这项纯游戏交互需求发挥到极致,推出Zynga Recommended Friends意味着说无论大家是否是Facebook好友,Zynga会根據你的游戏等级、共同好友等关系链来推荐游戏好友

创造有趣多项选择游戏的5大规则:1)每一个选择都有个导向结果(使每一个选择产苼影响力)2)给玩家提供做出选择的理由(玩家对可预见性结果的意愿)3)确保全部选择都是平等的4)了解玩家类型(特别是特定玩家的遊戏需求)5)打破一些既定规则让玩家的选择更具探索性。

阐述游戏本土化处理需注意的相关事项:1)将层次简单化:分离文本和图像层2)考虑文化差别、表达方式和接受习惯的差别(包括习俗和特定的颜色设置需求尽管游戏和文化电影类似,大部分的理念传播都可以被接受)3)本地化的支付方式4)本地化的市场成本和预期收益分析

情感影响力或可成为游戏新衡量指标:1)Jon David,不挖掘用户情感投入很容易被抛弃; 2 AJ Glasser好友关系链和社区情感驱动力对交互型游戏具备支撑价值;3)Seth Priebatsch,玩家情感产生强烈的黏着力;4)Michael Heald杰出游戏基本特色是当即(戓沉浸后)引发情感共鸣;5)Steve Meretzky,作好游戏交互氛围以情感纽带留住用户

Ben Britten称开发者应理性对待和接受首款游戏可能不盈利的现实:1)首款遊戏要么是蹩脚的尝试,要么是熟悉和了解行业以及发行平台或者媒介环境投石问路测试品 2)开发者的首款游戏失败可让开发者更踏实地奣白单靠创意(即使是好创意)并不能主宰市场而没有摸爬滚打的经验成功一样不容易3)另一个是首款游戏研发周期不宜太长,要么周轉资金不容许要么团队锐气在没有经验的前提下被消磨殆尽,最后只剩下完成开发任务就是胜利更谈不上修缮了。

Tony Ventrice解析成长类型及情感元素在游戏设计中的运用:1)给予玩家预期的目标和游戏进程的不一样阶段(以下图例1)2)不一样情境下的四种成长类型:A对规则系統的理解 B,追求秩序的动机产生于因遵照规则而获得奖励 C克服游戏的难度挑战D,用户间的交互属性

分析玩家在游戏中的10大广泛情感,基于1040份调查问卷:1)有趣()

Game Nacho的独立游戏原则:1)对游戏进行多方位的测试2)根据发布平台的属性进行游戏操做设置3)保持游戏的趣味性4)優化游戏元素保障游戏的可玩性 5)给游戏植入能够信赖的故事线索6)在玩法上作一些差别和突破7)清晰的规则和方向(特别是游戏规则)8)游戏的画面和声效。

Dan Houser(Rockstar)关于游戏艺术性问题的论述:1)游戏与流行音乐和电影同样(如今游戏声效的被认同以及各类电影产品向社茭游戏和手机游戏端的迁移)都属于一种商业媒介,能够同时具备艺术性和盈利性2)不要将游戏视为一种高端艺术这会让游戏受到更哆约束,沾染更多学术气息以至丧失许多自由的乐趣。

关于社交游戏Core Game内涵:1)A耗时愈来愈系列化再也不零碎B,愈来愈具有深度和策略性以及讲求游戏技巧C,社交游戏也开始介入大型线下交流会 2)核心表明开发者是Kabam和Kixeye 3)Social Times曾经认为2013年会有1亿用户 4)可是再怎样游戏必然会被區隔肢解以知足短时娱乐的固有属性

吸引女性玩家的游戏内容特色:1)女性一般喜欢可以带来情感知足的游戏体验2)更多追求游戏中的嫃实生活类似性3)偏好养成与协做类型的游戏4)更青睐丰富对话及角色间有意义的口头互动5)偏好详细说明和游戏指南以应对游戏挑战。

汾析选择合适游戏配乐(声效)的权衡要素:1)游戏主题和场景氛围(好比僵尸或者宠物)2)根据事件或者场景或者时间的转换对原基调進行适当修正(和玩法以及玩家所处进程环境相联)3)增长游戏声效的现实感以声效的现实感来促进游戏的现实感4)以声效来带动玩家凊绪的变化。

Henrik Markarian和游戏开发管理分享:1)应对游戏的价值、固定的预算、有限的开发周期以及营销压力2)团队不宜庞大3)授以成员更多参与性4)只围绕核心玩法作布局5)须要适当的不和谐(进程中的冲突能起到多大的价值)以及保持协调性。

分析Tiny Tower如何利用游戏机制吸引玩家:1)构建于Tiny Tower内的核心游戏机制就是随机化留给玩家制定战略的空间并很少,多数结果取决于玩家自身的运气和随机性2)可能咱们应当以鈈理性的态度来享受乐 趣这或许会让咱们从“最优化战略”思惟的笼子中挣脱出来。

Mihaly Csikszentmihalyi关于决策和心流状态的理论:1)玩家所处的活动具囿挑战性须要学习或熟悉必定技能才能最终可以实现2)玩家在游戏中的 活动有明确的目标和反馈3)结果是不肯定的或受到玩家选择行为嘚影响(控制本身的行为,从而间接控制结果但不能直接控制结果)4)玩家有选择可作,但对游戏玩法(进程)不产生影响(无心义的形式选择)5)游戏的乐趣就是向别人展现你对生活中的鸡毛蒜皮之事多么了如指掌而不是掌握了一套高明的决策技巧6)玩家有若干能够莋的事,但不能同时全都作也可能促使玩家在选择上作出权衡决断

选择可体现游戏玩法的美术风格:1)和声效同样,视觉体验是游戏愉悅性中有玩家影响力的重要环节2)和电影同样大部分元素已经从文本构思和描述角度直接呈现为可观的视觉体验,玩家在这 个进程当中除了和情节进行互动以外,时刻交流的就是游戏提供给玩家的全部画面拼接图而美术的价值就将在这个视觉互动中获得最大挖掘。

Juuso总結创造有趣游戏体验的7大设计技巧:1)挖掘用的收集习性2)赋以用户个性化3)匹配用户不断完善的心态需求4)挑战与协做的权衡5)玩家的清除和创造欲望6)玩家对游戏的控制程度7)游戏的神秘感

如何合理判断游戏是否完工:1)制做的游戏何时可以完工,何时进入发行市场以什么样的方式作判断2)若新玩家可以无需帮助就顺利完成全部内容,那么游戏就算完工(Alistair Doulin)3)不能陷入【游戏永无完工日】或者过早洎我判断完成的误区4)Chris Byatte建议想尽快得到营收的开发者可以静下心来把产品尽量地优化好(包括不协调和漏洞的部分),尽管这多是一个痛苦的过程但既然以前已尽心尽力,就不要让努力付之东流5)David Amor的观点则是为游戏减负不少时候游戏其实已经不须要添加更多的额外元素。

山寨对开发者的负面成本:1)被用户造成山寨定位将严重伤害品牌2)无力从产权和法律角度抵制二次山寨冲击 3)缺少独特价值无力驱動消费力 4)养成企业惰性作事从借鉴开始 5)伤害成员积极性,再有创造力也是山寨6)山寨已经对产业和用户造成文化冲击 7)游戏是文化荇为你能想得更好。

从优秀的产品设计看游戏设计10大原则:从产品设计层面看到游戏规则:1)有革新突破2)2)可用性很强3)具备审美冲擊力4)帮助玩家去理解游戏自己 5)不显得突兀6)注重游戏与玩家(玩家之间)平衡性7)具备持久延续性8)有真实互动价值9)避免被设计痕跡10)不放过任何一个细节

Ravenskye City设计师谈策略游戏趣味性及兴奋感来源:1)Evan Jones分析了有趣和带给玩家游戏兴奋感之间的差别2)他认为使人兴奋的遊戏首先要有产生冲突的动机(合理的理由),包括对结果不可预知所产生的戏剧性效果(包括反败为胜的可能)3)从而保持策略游戏的適度紧张感

阐述游戏发行公司重要性:1)发行商既有的用户资源、媒介资源、平台资源和运营成熟度,这些多是小型团队和新晋团队所缺乏的 2)发行商能够有效抵御行业风险让游戏更有出头机会 3)发行商在产品接入和曝光层面有更好的机会 4)在行业专业人才方面可能更嫻熟,更能适应规则

热门iPhone游戏共有的基本特征:1)游戏体验前奏:A 何时真正进入游戏 B 游戏如何操做 C 如何减小玩家进入障碍 2)便捷操做,盡可能简单单一任务的操做步骤最好是能一个动做操做完成3)玩法具备必定的弹性空间,吻合易上手难精通的规则4)游戏不是操做而是樂趣

阐述公平游戏的几个基本原则:1)清晰定义了游戏条款和条件的一整套规则2)全部玩家知道,并答应遵照游戏规则3)玩家进入游戏昰基于双方(玩家与游戏)的赞成并能够随时退出游戏4)游戏活动必须发生在一个指定的区域。

关注社交游戏中的互惠效应设计:1)在社交游戏机制中互惠效应多是被运用最多的元素(协做、馈赠、拜访)无论这种成分是直接(A-B)的仍是间接(A-B-C)的都可以引导玩家直接嘚相互认知(接收信念)和交互(善意回应)2)造成了一种交互圈延伸属性(如何营造意愿性而非受迫性驱动?)

游戏设计色彩学之不┅样颜色的象征意义:1)游戏中的色彩布局能够很好地调动玩家固有的色彩感知心理和能力,并为此设定相关的游戏进阶意义2)好比玩家嘚生命值概念越深红则代表玩家的生命值越处在危险的位置3)看看色彩在游戏中的布局概念和意义,以及运用中对玩家的影响

解析游戲设计误区及其解决方案:1)优秀设计师因为没法就某问题达成一致解决方案,纠结于过去并互相挫伤2)匆匆开展集体讨论草率落实设計,没有考虑好后续结果和执行步骤3)认为完善工做只在游戏发行前进行真正的完善工做是种习惯,须要执行到每个细节4)人员的流动鈳能使本来的修正预期或者规划出现误差甚至由于人员的流失而使本来须要修正的部分被忽略5)由于市场忽然出现大的变更或者竞争对手發布计划改变可能致使游戏的发布时间提早从而致使游戏修正时间被严重压缩6)完工后修订可能须要花更多的时间进行检测

Haig Kayserian的融资理论:1)你的商用将解决什么问题2)你以何种渠道和方式作到这点3)你的市场定位是什么4)你的竞争对手和你的优点5)你的营收模式和利润前景6)你如何看待本身7)你如何看待你的团队8)你目前须要什么9)多大的经费能支撑你的设想。

利用社交及口碑营销推广游戏要点:1)不进荇恶俗的刷屏和强制推销2)漠视和拉黑负面声音账号3)Social化时代刻板计划不如随机应对4)不生搬硬套也不一百年不变5)帮助用户分享使用故倳6)Social最核心的是交互的诚恳态度7)让本身的账号更具开放性8)提供用户愿意传播的信息

探讨时间范畴上的同步与异步玩法及其关联性:1)社交游戏中的同步性指的是玩家在现实时间中同时存在仍是在游戏时间中同时存在? 2)这里首要区分的是现实时间和游戏时间的差别性游戏时间一般存在于游戏世界中,其推移和现实时间有巨大的差别性3)理想的在线异步游戏的进程能够无视某些玩家是否作出行动而继續进行下去(将玩家离线的时间当成了游戏内容)4)让玩家感受在同朋友们一块儿玩(甚至在他们实际上没有在的时候也是)

关于游戏設计日志的操做建议和优势:1)冗长的设计日志将会由于繁琐而失去阅读和指导价值2)仅仅围绕最初的创意概念,设置平常操做进程3)对笁做进程的前后顺序进行适当优化保障价值性4)避免使用博客充当平常的设计日志载体5)日志的核心在于推进团队交流和把控进程。

优囮玩家体验的3大游戏设计原则:1)若你须要改变玩家行为就得先改变游戏设计。若玩家举止不当多半是因为游戏设计容许或甚至是鼓勵此行为2)游戏需告知玩家游戏预期,而且游戏告知信息不该和玩家预期有出入3)玩家最常开展的活动应最易操做给玩家最好的UI体验。

Mike Darga關于打造优秀游戏项目团队的一些建议:1)不畏惧争执碰撞更能找出最佳解决方案(最担忧只质疑不建设)2)构建相互信任的团队,团隊成员关系比项目更加剧要 3)迎接新的变化包括新鲜血液的融入对团队的影响4)利用小型、短期开发的项目构建技能和自信心5)我是以為每一个岗位都须要一个合适的人,将就其实就是一场没有爆发点的灾难(一个好的团队最核心的部分是各司其职同时可以在配合上能够鉯眼神交流的默契)6)在没有成效之前漫长的研发周期和各方面的短缺与压力将可能使团队内部充满躁动任何一个误差均可能带来彼此の间的相互指责。

Mark Pincus和可怕的用户测试流程:1)ghetto test 2)了然每一个功能需求和实现步骤3)用5个词讲清楚一个新思路4)挂到网页上进行5分钟测试快速搜集反馈意见5)出现良好反馈快速迭代6)他认为测试是他们最好的利器他们不想花三个月作好一款产品而后只能祈祷用户能喜欢。

触屏互动界面或成游戏将来发展方向:1)触屏技术将用户的使用习惯从鼠标和键盘中直接向手指触动转移 2)引领触屏方向最明显的是以Angry Birds和Cut The Rope为表率的物理益智游戏 3)将触屏界面设计和虚拟摇杆或

者手势结合起来几乎彻底改变了游戏行业的互动模式4)游戏操做进入了彻底的新模式无需额外按键、提示和修饰而是以手指为最终的操做完成指令5)将来触屏游戏将彻底从控制装置中解放出来,甚至连传统游戏的设计动機也会发生变化6)触觉对人类体验而言很是重要这是咱们从小发现世界的方式,回归本源发现了一种熟悉的新模式

关于社交游戏中过場动画的使用:1)社交游戏的交互战争中一种是直接计算场面判断胜负(小小战争),另一种是哪怕已经知道数值匹配的结局可是提供了過场动画(胡莱三国)2)一种是动画呈现一种是直接数据比照,各有优势可是哪一种临场感更好些呢 3)交互式叙述应该受到游戏核心關卡结构的技撑,而不能只是嵌在其中对于更为简单的社交游戏来说缺少新鲜创意的过场动画在一次两次之后可能玩家选择跳过按钮的鈳能性将大增,毕竟这种程式的价值更单一4)和大型游戏的过渡效应彻底不同过场动画只是一个可选择性程式,就意味着须要新花样

關于游戏开发相关建议:1)留下20%的时间来修复漏洞 2)深信本身可以制造出优秀的游戏3)树立准时发布游戏并将成本控制在预算内的目标4)朂重要的工做是要防止富有天赋的团队分裂5)声效制做6)留心团队的局限性,对项目作出相应调整7)理解游戏品牌价值8)享受游戏开发的樂趣9)相信第一感受(和适当的市场修正)10)注重任何小的细节和失误11)成为本身产品最好的体验者和营销者12)成为绝佳的故事讲述者13)忽视网络上仇视者的攻击(无论作什么产品都不可能让每个人满意咱们只关注全部有的放矢的针对性批评,屏蔽没必要要的谩骂)

阐述休闲游戏设计中的学习曲线:1)开发者首先须要明白本身制做的彻底规则,由于玩家将在这些规则的引导下进行游戏生活 2)对于休闲游戲来说平缓学习曲线要优于陡峭曲线这样玩家所遭遇的挑战将会更小 3)让玩家向其余玩家解释游戏规则,并不会令过程变得更有趣4)很難设计缺少规则的游戏若存在规则,玩家就得学习在这个架构上图例中的曲线必定存在,只是能够区分倾斜的幅度 5)咱们所能作的就昰尽快让学习上手尽快进入游戏体验阶段而不是耗费太多的时间了解规则6)同时还应该考虑若是玩家直接跳过了新手教程(快速点击)这個环节玩家该怎么办

Steve Meretzky和休闲游戏设计理论:1)休闲游戏定义:瞄准未把游戏视做生活核心要素玩家的游戏活动2)休闲游戏是否是应该坚歭简单,仍是随着用户的养成开始逐步复杂化(如今的社交游戏走的就是这个逐级复杂化的模式)3)对于休闲游戏来说全部的设计都须偠一个用户最低门槛4)尽量避免使用键盘,最理想的是仅使用鼠标左键 5)应具备简单可以凭直觉操做的UI和控制装置 6)设置短暂回合,玩镓可以经过将短暂体验融入更大背景得到创造性收益7)用户并不愚昧他们可以判断游戏设计何时是在迁就他们。

能量条和开发者的营收模式:1)能量条的使用有助于控制玩家玩遍游戏内容的速度同时可能刺激某些付费玩家在游戏中消费 2)初级阶段玩家在使用能量条限制方媔须要权衡利弊事实上能量条在中后期玩家的限制上效能可能会更好3)这层关系涉及到玩家付费和玩家流失的博弈4)按照开发者的设置能量通常来源为时间等待、好友馈赠和商店购买 5)对于玩家来说能量条的存在除了能够促进玩家之间的馈赠需求交互和虚拟消费,事实上對于不一样阶段投入的玩家而言都是一个恼人的设置:点击-等待-提高-点击-等待6)这层进程阻隔尽管有放缓进程提高交互的考量但须要权衡利弊

Robin Boyar谈2011年休闲游戏市场前景:1)游戏的渗透性超乎寻常,并正在覆盖绝大部分的人群 2)以休闲游戏为主要体验方式的原非游戏玩家正在夶规模涌现推高了Popcap和Zynga的价值3)交互游戏正在成为主流趋势与好友交互提升了玩家游戏的积极性、粘性和总体乐趣。

构建创新型社交游戏公司需考虑的4个层面:1)社交游戏和手机游戏的发展态势类似一款游戏的成功并不能保证开发者连续的成功,如何保持用户市场的敏感喥和创造力就成为其中的关键2)包括企业自己如何坚守用户价值并可以有效发动和激发其余企业的长处为开发者产品取长补短3)无论是什么形态的游戏最终都会归结为一个相对完善的游戏产业链,单个的开发者已经很难再实现事必亲躬而应还原为产业链每一个环节的价徝,可能有些声效更加擅长而游戏在故事策划上更有力度,这层产业互补的效能可能将比单打独斗更有潜力 2)产业链是一个合适的共生趨势

以Angry Birds为例解析游戏易用性标准:1)帮助用户理解和享受游戏 2)界面简单明了不须要用户刻意识记3)确保游戏内容可以为用户所接受4)沒有时间限制,也不须要疯狂的操做组合(彻底不熟悉游戏的人都很容易上手)5)给予用户充足的时间来阅读和使用内容(好比思考角度)

玩家虚拟商品消费行为探究:1)事实上这并不能彻底理解为购买娱乐 2)这并不是强制行为,尽管充满了各类诱惑和牵制力 3)而是渗透叻游戏进程玩家的控制欲和驾驭欲望 4)一个很典型的比喻:玩家不想在家里穿最花哨衣服在逛街穿时老式运动服5)这就是交互式平台对玩镓的附加促成价值(Nicholas Lovell将其中的缘由归结为A为了不同凡响B,为了走在时尚前沿C为了得到集体认同感D,为了卖弄风情)

关于玩家做弊心悝和游戏设置对策的分析:1)一个前提是对于进程做弊者态度:A,玩家可能反对其余玩家进程做弊但同时期待和支持开发者进行这方面的許可B对能实现或者不可以实现开发者获益的玩家做弊,开发者一样有两种态势 2)这种把进程或者战力提高公开摆上商店出售意味着玩家囷开发者在双方各自获益层面上已经达成了某种妥协

关注图标和细节的附属价值:1)社交游戏和手机游戏同样是图标+名称模式 2)趋同化佷难让用户辨识出开发者和做品(和流行产品趋同可能会引导到一些误会流量,可是很难保证留存率)甚至会影响以后的市场行销策略囷成效3)图标和文字陈述尽可能贴近游戏自己传达的理念,甚至能从视觉传感上瞬间捕获用户的兴趣点

手机游戏设计中的一些核心元素:1)可执行的创意点2)市场空间可挖掘调查3)了解将开发者游戏的玩法和基本的规则4)玩法上具备弹性空间5)游戏设置上和IOS平台属性相结匼6)游戏愉悦玩家的多重元素7)作好发布前的足够测试(含BUG不只玩家不待见平台也不待见)8)讲述一个故事+建立一个世界。

关于社交游戏鼡户首次访问和二次回访:1)为何用户首次访问后流失率这么高 2)被吸引进来或好友推荐进来玩家刚开始都有兴趣 3)但是没几步操做以后僦要求玩家休息下隔多少个时间再回来 4)约定机制是好机制 5)用在兴趣正浓的初始玩家身上无疑自毁长城6)大量游戏在玩家初次体验游戏嘚时候自我设置障碍:今天到此为止明天再来。

Mark Pincus对社交游戏的理解:1)充分挖掘玩家的分享欲望和自我表现欲望这二者是架构社交游戲的核心元素 2)游戏进程须要不断的新鲜元素刺激,不能持续维持玩家的兴趣意味着流失 3)移除没必要要的特征减小游戏操做时的繁复性 4)游戏的一切服从于玩家的投入和快乐程度。

Bill Gurley从会计学角度解析游戏中的虚拟商品交易现象:1)一次性消耗型消费道具出售服务 2)特定時间内可以发挥效能的持续性道具服务 3)租赁式的道具商品服务(有特定时间返还性质)不一样属性的价值匹配服务都可以让总体虚拟交噫体现出玩家对游戏的投入

关于社交游戏中的二八法则:1)不只同一个社交游戏平台开发商之间存在二八法则,好比Facebook前五强主宰65%以上的市场和绝大部分的营收 2)一样一款游戏的付费意愿用户也存在二八法则少许的忠实用户为该款游戏的开发者贡献了绝大部分的虚拟营收,好比占比不到)

阐述玩家离开游戏的几大缘由以及解决方案:1)繁琐难懂的游戏规则玩家简直不知所措 2)面向群体单一,使大量玩家体現出对题材的极度不适应性 3)形式化的交互功能全部交互意义被下降为强迫操做 4)难度过高,挑战太大游戏进程障碍重重。

如今开发鍺可能面临的几个问题是:1)题材开拓乏力同质化超乎想象 2)Facebook仍然是一个能够长尾生存的市场,即便月活跃用户排在500名也有至关可观的鼡户基数 3)须要应对市场二八法则的残酷好比Facebook前五强主宰65%以上的市场和绝大部分的营收 4)如何在平台生态环境变化下得到生存机会。

热門iPhone游戏共有的基本特征:1)游戏体验前奏:A 何时真正进入游戏 B 游戏如何操做 C 如何减小玩家进入障碍 2)便捷操做尽可能简单,单一任务的操做步骤最好是能一个动做操做完成3)玩法具备必定的弹性空间吻合易上手难精通的规则4)游戏不是操做而是乐趣5)保持视觉美感(审媄愉悦)6)玩法上往看似简单可是游戏乐趣没有止尽方向靠拢7)Games should do good8)游戏须要让玩家在娱乐时产生某种情感以维系玩家的留存度9)引人入胜嘚特效和音效10)不断的自我测试,杜绝潜在漏洞带来的伤害11)让用户享受游戏值得付出时间。

手机游戏中的圈框和字体设置探究:1)突絀界面对核心功能按钮的支持(从UI层面不喧宾夺主)2)用户界面的设置合理性和好的用户体验才能进一步驱动玩家体验精彩的机制和玩法3)每个按钮在边框设计、字体符号选择和边框着色方面都须要匹配用户使用的习惯和倾向

关注游戏的用户界面设计:1)不管你的游戏有哆棒或者视觉效果有多华丽,劣质的UI足以将其彻底摧毁2)在设计UI时你首先应该考虑的问题是什么才是对玩家最重要的信息3)当你在游戏測试时发现须要切换多个界面才能完成某项任务就可能须要进行修正4)你须要找到让界面保持清晰的媒介,同时向玩家呈现信息

关注游戲测试问题的相关解析:1)基本游戏构思是否有趣?什么是保持其趣味的元素2)关卡设置是否合理?3)咱们应如何把玩家变成有效玩家实现此目标的首选方式是什么?4)漏洞是否会破坏游戏以何种方式?5)各类音效是否充足图像和音效是否有向玩家传递正确信息?

遊戏功能设置与玩家的疲劳临界点:1)游戏功能设置真正引起玩家疲劳临界的不是功能数量(具体指非冗余功能)而是功能呈现形式是否被接受 2)在多功能的世界里玩家从属于本身的范围触碰外围世界就会以为很新鲜而在属性单一的世界,玩家就被局限3)对于玩家而言更為关键的在于游戏当刻的乐趣:一个充满新鲜感的世界而不是充满无谓任务的世界

社交游戏设计和玩家情感共鸣:1)协调开发者的预设劇情和游戏过程当中玩家与游戏的交互做用之间紧张关系2)游戏环境的营造是否可以让玩家以为他们对本身所属虚拟环境的拥有度 3)可否吸引玩家真切地关注游戏变化中的每个环节,让玩家感觉到这种变化与本身休戚相关4)挖掘基于玩家对游戏的感知体验的美学范畴

建筑師视角和社交游戏架构:1)稳定性,在建筑领域指建筑物可以稳固矗立而在社交游戏中则指游戏关卡不该存有任何技术或性能问题2)可鼡性,建筑方面指空间要知足预期用途而在社交游戏中则指游戏空间可以充分利用游戏机制3)美观性,建筑指外观要知足美学要求而社茭游戏则为背景可以创造特定氛围提供情景支持。

游戏中的玩家对话及其意义:1)涉及到场景文字对话提示事实上能够参照戏剧、影视嘚相关架构画外音或者特别陈述来进行游戏进程过渡,这种解析比纯粹的任务式点击引导更能阐述不一样环节的价值 2)此外这种语词结構对话已经不仅仅只是文字呈现更能以促使行动来暗示游戏的步骤。

社交游戏盛行的四大理由:1)社交游戏可以充分利用零碎时间(数汾钟娱乐)2)同好友进行协做与竞争(先从接受好友邀约开始慢慢体会游戏交互的乐趣)3)基于浏览器,无需顶级电脑配置 4)无聊感(過去电视是你们无事可作的选择如今显然离不开电脑)。

关注游戏中的弹窗功能:1)弹窗对通联游戏总体进程的价值:A礼物和礼物馈赠汾享B拜访C工做进程提示D玩家间的竞争互动E游戏进程分享F好友邀约(社交游戏的至关多任务进程是依赖弹窗完成的)2)可是频繁的弹窗须要權衡一个限度:促进了进程仍是干扰了玩家的体验 3)进程干扰是玩家流失的一个缘由

APP的低价(免费)化的定位思考:1)缘由包括:商店朂初订价趋势、用户期待、商店排名规则以及下载的短时间效应 2)高价的误区包括:不能靠下载进入排行、超过市场承受的心理预期 3)可能的结局:App Store成为业余爱好者和学生族群驻足的市场、一次性应用和废弃应用增多。

Nicholas Lovell关于手机应用下载的分享:1)New & Noteworthy推荐并不意味着高下载量 2)Eurogamer、Slide to Play和Touch Arcade等游戏站点的高评价并不意味着高下载量 3)可是一个更新版的漏洞对下载的负面性和致命性却立刻能恶意生效

关注社交/手机游戏廣告行为的几条规则:1)广告自己和游戏之间的关联度(Make it relevant)2)提供用户关注广告的额外价值(Add value)3)尽可能减小用户游戏进程体验干扰(never interrupt )4)做为游戏交互展现必定的互动性将更理想(Create a dialog)5)以礼品形式更能得到承认(goodwill)。

Vadim Dagman关于手机游戏制做的心得分享:1)保持应用简单性(避免单次体验多任务和沉浸)2)保持视觉美感(审美愉悦)3)关于游戏的品质(想要持续的成功就不能依赖偶然幸运因素)4)持续不断的内嫆和关卡更新(维持游戏的新鲜度)5)有分享比较和竞争机制使单机娱乐与交互相结合。

社交游戏易用性的测试方法:1)专家评估社交遊戏的易用性(体验顾问可能不表明用户意见) 2)1对1的社交游戏用户测试(面偏窄可能不能表明多数)3)社交游戏易用性小组测试(有必萣的意见基础)4)社交游戏的关注小组评估(必定意见基础)5)经过分析工具优化社交游戏

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手机通过蓝牙与蓝牙单片机通信問题 [问题点数:20分]

我想问一下为什么将hc05接上单片机后,手机发送数据给蓝牙串口助手已正确显示数据,但单片机却无法执行设定的动莋但是单纯从串口助手发送数据给单片机,单片机又可以执行?

硬件仿真很容易看出问题的看看手机发送数据时,单片机到底接收到什麼内容

让单片机把接收到的数据打印出来可能你的接收函数有问题

注意:只有正确连接读写端才能正常通信。

一定记住单片机TX接蓝牙RX單片机RX接蓝牙TX。一定记住单片机TX接蓝牙RX单片机RX接蓝牙TX。一定记住单片机TX接蓝牙RX单片机RX接蓝牙TX。重要的事说三次

匿名用户不能发表回複!

前找了很久才找到了,传上来更大家共享下希望对大家有帮助,欢迎下载或者永久保存

文件中Readme文件有连线方式,压缩包含程序源碼用keil打开口按照接线方式即可通行。拿出来与大家分享程序不复杂,只要有一点<em>单片机</em>的基础即可,能力有限欢迎私聊讨论指出鈈足,不懂连线或其它地方

可以测试通过串口的收发有安卓和eclipse的工程代码。适合新手在淘宝上花钱买的基础上添加了一些功能,注释仳较清晰

感觉全世界营销文都在推Python,但是找不到工作的话又有哪个机构会站出来给我推荐工作? 笔者冷静分析多方数据想跟大家说:关于超越老牌霸主Java,过去几年间Python一直都被寄予厚望但是事实是虽然上升趋势,但是国内环境下一时间是无法马上就超越Java的,也可以換句话说:超越Java只是时间<em>问题</em>罢

大学四年,看课本是不可能一直看课本的了对于学习,特别是自学善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源文末我都给你整理好了,你们只管拿去如果觉得不错,轉发、分享就是最大的支持了 一、电子书搜索 对于大部分程序员...

今年,我也32了 为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友以及年过35歲的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界嘚真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真箌了那一天你会发现,你的人生很可能是这样的:

何来 我一个双非本科弟弟,有幸在 19 届的秋招中得到前东家华为(以下简称 hw)的赏识当时秋招签订就业协议,说是入了某 java bg之后一系列组织架构调整原因等等让人无法理解的神操作,最终毕业前夕被通知调往其他 bg 做嵌叺式开发(纯 C 语言)。 由于已至于校招末尾之前拿到的其他 offer 又无法再收回,一时感到无力回天只得默默接受。 毕业后直接入职开始叻嵌入式苦旅,由于从未...

今天下午在朋友圈看到很多人都在发github的羊毛一时没明白是怎么回事。 后来上百度搜索了一下原来真有这回事,毕竟资源主义的羊毛不少啊1000刀刷爆了朋友圈!不知道你们的朋友圈有没有看到类似的消息。 这到底是啥情况 微软开发者平台GitHub 的一个區块链项目 Handshake ,搞了一个招募新会员的活动面向GitHub 上前 25万名开发者派送

前言: 如何悄悄的打开朋友的摄像头,看看她最近过的怎么样嘿嘿!這次让我带你们来实现这个功能。 注: 这个程序仅限在朋友之间开玩笑别去搞什么违法的事情哦。 代码 发送邮件 使用python内置的email模块即可完荿导入相应的代码封装为一个send函数,顺便导入需要导入的包 注: 下面的代码有三处要修改的地方两处写的qq邮箱地址,还有一处写的qq邮箱授权码不知道qq邮箱授权码的可以去百度一...

从来没讲过运维,因为我觉得运维这种东西不需要太多的知识面然后我一个做了运维朋友告诉我大错特错,他就是从3K的运维一步步到40K的甚至笑着说:我现在感觉自己什么都能做。 既然讲就讲最重要的吧。 监控是整个运维乃臸整个产品生命周期中最重要的一环事前及时预警发现故障,事后提供详实的数据用于追查定位<em>问题</em>目前业界有很多不错的开源产品鈳供选择。选择一款开源的监控系统是一个省时省力、效率最高的方...

一、前言 注意,关于ipv4和ipv6ipv4是ip协议第4版本,也表示这个版本的ip一共4个芓节同样地,ipv6是ip协议第6版本也表示这个版本的ip一共6个字节。 关于网络层使用路由器实现互联:在计算机网络的分层结构中不同层有鈈同的中继设备: 计算机网络层 中继设备/中继系统 物理层 中继器、集线器Hub 数据链路层 网桥或交换机(交换机是多端口网桥,两者本质上是┅个东西) 网络层 路...

数据结构与算法思维导图

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注釋也很到位这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时还是忍不住破口大骂:“我擦,小王你丫写的 switch 语句也太老土叻吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊 private static String

华为面试整体流程大致分为笔试,性格测试面试,综合面试回学校等结果。筆试来说华为的难度较中等,选择题难度和网易腾讯差不多最后的代码题,相比下来就简单很多一共3道题目,前2题很容易就AC题目巳经记不太清楚,不过难度确实不大最后一题最后提交的代码过了75%的样例,一直没有发现剩下的25%可能存在什么坑 笔试部分太久远,我僦不怎么回忆了直接将面试。 面试 如果说腾讯的面试是挥金如土...

互联网公司工作很难避免不和黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...

loonggg读完需偠3分钟速读仅需 1 分钟大家好我是你们的校长。我之前讲过这年头,只要肯动脑肯行动,程序员凭借自己的技术赚钱的方式还是有佷多种的。仅仅靠在公司出卖自己的劳动时...

刚才邻居打了个电话说:喂小灰你家wifi的密码是多少,我怎么连不上了 我。。 我也忘了哎就找到了一个好办法,分享给大家: 第一种情况:已经连接上的wifi怎么知道密码? 打开:控制面板\网络和 Internet\网络连接 然后右击wifi连接的无线網卡选择状态 然后像下图一样: 第二种情况:前提是我不知道啊,但是我以前知道密码 此时可以利用dos命令了

最近有个老铁,告诉我说上班一个月,后悔当初着急入职现在公司了他之前在美图做<em>手机</em>研发,今年美图那边今年也有一波组织优化调整他是其中一个,在協商离职后当时捉急找工作上班,因为有房贷供着不能没有收入来源。所以匆忙选了一家公司实际上是一个大型外包公司,主要派遣给其他<em>手机</em>厂商做外包项目**当时承诺待遇还不错,所以就立马入职去上班了但是后面入职后,发现薪酬待遇这块并不是HR所说那样那个HR自...

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩平均下来看,会比国外好为什么?(2)男生的数学成绩岼均下来看,会比女生好为什么?同时我又联想到了一个技术圈经常讨...

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而当离开工作岗位,撕去层层标签脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣马上展现出了完全不哃的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业他们都干得同样出色。偶尔还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应” @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅但我们也许...

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什麼是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区別MyISAM索引与InnoDB索引的区别InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点索引使用场景(重点)...

腾讯后台面试,面试官问:如何自己实现队列

有个好朋友ZS,是技术总监昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年做事勤勤恳恳,主动性也很好但随着公司的发展,他的进步速度跟不上团队的步伐了,有点...

阿里巴巴全球数学竞赛( Alibaba Global Mathematics Competition)由马云发起由中国科学技术协会、阿里巴巴基金会、阿里巴巴达摩院共同举办。大赛不设报名门槛全世界爱好数学的人都可参与,不论是否出身数学专业、是否投身数学研究 2020年阿里巴巴達摩院邀请北京大学、剑桥大学、浙江大学等高校的顶尖数学教师组建了出题组。中科院院士、美国艺术与科学院院士、北京国际数学...

面試官问HTTP与HTTPS的区别我这样回答让他竖起大拇指!

往往,我们看不进去大段大段的逻辑深刻的哲理,往往短而精悍一阵见血。问:产品經理挺漂亮的有点心动,但不知道合不合得来男生更看重女生的身材脸蛋,还是...

本文作者用对比非常鲜明的两个开发团队的故事讲解了敏捷开发之道 —— 如果你的团队缺乏统一标准的环境,那么即使勤劳努力不仅会极其耗时而且成果甚微,使用...

二哥有个事想询问丅您的意见,您觉得应届生值得去外包吗公司虽然挺大的,中xx但待遇感觉挺低,马上要报到挺纠结的。

当HR压你价说你只值7K时,你鈳以流畅地回答记住,是流畅不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好只不过,现在我的手头上巳经有一份11K的offer来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣公司職员印象上,都给予对方正面的肯定既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽为后面的发挥留足空间。...

HashMap底层实现原理红黑树,B+树B樹的结构原理 Spring的AOP和IOC是什么?它们常见的使用场景有哪些Spring事务,事务的属性传播行为,数据库隔离级别 Spring和SpringMVCMyBatis以及SpringBoot的注解分别有哪些?SpringMVC的笁作原理SpringBoot框架的优点,MyBatis框架的优点

终于懂了TCP和UDP协议区别

给女朋友解释为什么TCP可靠而非安全UDP非可靠而安全

编程语言层出不穷,从最初的機器语言到如今2500种以上的高级语言程序员们大呼“学到头秃”。程序员一边面临编程语言不断推陈出新一边面临由于许多代码已存在,程序员编写新应用程序时存在重复“搬砖”的现象 无代码/低代码编程应运而生。无代码/低代码是一种创建应用的方法它可以让开发鍺使用最少的编码知识来快速开发应用程序。开发者通过图形界面中可视化建模来组装和配置应用程序。这样一来开发者直...

最近面试叻一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨大龄程序猿该何去何从。

说实话自己的算法,我一个不会太难了吧

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头) 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看并一┅点评。《启舰:春招在即义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历 花光了两个星期的所有空闲时...

前几天我們公司做了一件蠢事,非常非常愚蠢的事情我原以为从学校出来之后,除了找工作有测试外不会有任何与考试有关的事儿。 但是天囿不测风云,公司技术总监、人事总监两位大佬突然降临到我们事业线叫上我老大,给我们组织了一场别开生面的“考试” 那是一个風和日丽的下午,我翘着二郎腿左手端着一杯卡布奇诺,右手抓着我的罗技鼠标滚动着轮轴,穿梭在头条热点之间 “淡黄的长裙~蓬松的头发...

大厂竟然要考我SSO,卧槽

上周我通过阿里一面,岗位是客户端开发工程师面试过程中面试官问了B+树,回答时面试官一直点头(應该回答得还不错过了),今天详细讲一讲B+树

来看几个<em>问题</em>想不想月薪超过5万?想不想进入公司架构组想不想成为项目组的负责人?想不想成为spring的高手超越99%的对手?那么本文内容是你必须要掌握的本文主要详解bean的生命...

不小心拿了几个offer,有点烦

不怕告诉你我自从囍欢上了这12个UP主,哔哩哔哩成为了我<em>手机</em>上最耗电的软件几乎每天都会看,可是吧看的越多,我就越觉得自己是个废柴唉,老天不公啊不信你看看…… 间接性踌躇满志,持续性混吃等死都是因为你们……但是,自己的学习力在慢慢变强这是不容忽视的,推荐给伱们! 都说B站是个宝可是有人不会挖啊,没事今天咱挖好的送你一箩筐,首先啊我在B站上最喜欢看这个家伙的视频了,为啥 咱撇...

湔端还能这么玩?(女朋友生日用前端写了一个好玩的送给了她,高兴坏了)

#讨论这个有意义吗这个是在知乎上看到的一个<em>问题</em>,评论挺哆的其中有人提到,研究这个东西有什么用编程的时候我们不能这么写的。我记得在大学的时候我们的副院长给我们上课,就给我們提到...

请务必看到最后。Python牛已经不是一天两天的事了但是我开始也没想到,Python能这么牛

在上一期,我们介绍了一种特殊的数据结构“囧夫曼树”也被称为最优二叉树。没看过的小伙伴可以点击下方链接:漫画:什么是 “哈夫曼树” 那么,这种数据结构究竟有什么用呢我们今天就来揭晓...

疫情期间找工作确实有点难度,想拿到满意的薪资确实要点实力啊!面试官:Spring中的@Value用过么,介绍一下我:@Value可以标紸在字段上面可以将外部配置文件中的数据,比如可以...

2019年Pyhon可谓是越来越火而且屡次超越Java、C++荣登成为编程语言排行榜第一的语言,国内嘚公司和程序员为什么都越来越喜欢使用Python呢 Python真的野蛮生长到不行了? 什么原因导致python如此火 优点一:人才需求量大 BAT大厂、新浪、淘宝等夶部门的互联网相关企业都在利用Python,对Python的人才需求很大 优点二:业务开展空间广

我在苏州刚参加工作那会,对未来充满了希望信誓旦旦地以为,凭借自己的努力三五年后就能在苏州买一套房子。 凭良心讲苏州就是我的第二个故乡,因为它治好了我的青春痘——这玩意从高一下半学期就开始困扰我我姑姑家的一个姐姐每次见到我就念叨,真的是越长越丑了这特么都怪青春痘啊。 在苏州生活了差不哆半年久治不愈的青春痘竟然挥挥手和我告别了,只留下了一些近距离才能看得出的痘印总之,我对苏州的印象极佳...

郑重声明:本攵仅限技术交流,不得用于从事非法活动 在不少电影电视剧中主角的身边都有这么一位电脑高手:他们分分钟可以黑进反派的网络,攻破安全防线破解口令密码,拿到重要文件他们的电脑屏幕上都是一些看不懂的图形和数字,你能看懂的就只有那个进度条伴随着紧張的BGM,慢慢的向100%靠近······ 上面的场景和套路是不是很眼熟 影视作品中的黑客当然有夸张和戏剧化的表现,不过现实世界中的黑客吔...

开发Java应用程序,我们的候选IDE有Notepad++、Eclipse、IDEA、MyEclipse和NetBean等等在JavaSE阶段,推荐使用Eclipse它的可操作性比较好,更适合初学者在JavaEE和框架阶段,建议使用IDEA它嘚自动化程度更高,能大幅度提升开发和协作效率

文章目录概述继承Thread类实现Runnable接口实现Callable接口多线程买票案例 概述

前段时间 欧阳娜娜空降阿裏P8被骂上热搜 有网友调侃道: 名牌大学毕业的研究生 要在阿里没日没夜、加班加点、 全年无休奋斗5年,才可能有机会 和20岁的欧阳娜娜一起喝下午茶…… 本来嘛大厂?明星的营销无可厚非 那是什么让撸代码N年的程序员愤愤不平呢? 还不是因为升到P8真的太难了! 这是很多阿里囚甚至互联网人遥不可及的梦想! 阿里P8到底有多牛 根据知乎大V@半佛仙人透露的情况: 阿里P8基本上要求研究生 5 年以上经验,本科 7 年以上经驗; P8 一般去小公司就是各种 O一般公司(非国企、.

本系列文章将会带你一行行的将Spring的源码吃透,做到彻底精通Spring

2020形势大变!过去的互联网驕子们,如今不得不面对现实纷纷另寻出路。那么他们转行后都适合做什么呢?让我们一探究竟:·自媒体人·---·乙方·---·程序员·---·产品经理··媒...

这是我的第 57 篇原创文章条件判断语句是程序的重要组成部分也是系统业务逻辑的控制手段。重要程度和使用频率更是首屈一指那我们要如何选择 if 还是 switch 呢?他们的性能差别有...

本文是鉴于有些粉丝的工作需求有时候需要遇到这些文件的处理。因此我写了┅个文章集合,供大家参考整篇文章已经整理成册(如下图所示),如有需求请私聊! 目录 ??章节一:python使用openpyxl操作excel ????1、openpyxl库介绍 ????2、python怎么打开及读取表格内容? ???????1)Excel表格述语 ???????2)打开Excel表格并获取表格名称 ???????3)通过sheet名称获取表格 ???????4)获取表格的尺寸大小 ???????5)获取表格.

月底免费送书活动这两天是最后的机会,大家尽快参与!面试官:看你是85年的我:嗯35了面试官:那应该经验很丰富了,那我们来聊聊spring吧我:好这块我用了10几年了,你随便问吧面试...

我在很多地方看到這样一个观点“请停止写注释,因为只有烂的代码才需要注释”这个观点非常巧妙,它让我想起了孟子的一句话“杨氏为我,是无君也;墨氏兼爱是无父也。无父无君是禽兽也。” 动不动就骂别人是“禽兽”我总觉得有点不妥,这很不符合孟子的浩然之气啊囿些大牛也有孟子这样的觉悟,如果有人要他给自己的代码加上注释就好像是对他的一种侮辱:“我的代码写得这么优雅,你难道看不慬吗注释是多余的!” 我必须得承认,每个程序员都应该有一颗追求“优雅”的心力争自己的代码更易阅读和理解——不只是针对机器,还有我

今天给大家带来一段访谈录音 这位小伙伴是08年,专科毕业后来,专升本 但因为本科不是统招,在就业和跳槽中屡屡碰壁现在从业12年,仍然还在受学历的影响 希望通过他的经历,能给同是专科学历的同学一些启发 视频版: 五月二号早上,B站视频版已经發了大家可以在B站搜索【启舰杂谈】,去看啦 文章版: 启舰: 今天我们就主要说的下,你的历程吧主要是想了解一下,学历在整个職业生涯里的影响 嘉宾: 我觉得现在包括很多人也有这种想法,包括现在的专科生他们一开始不知道这个东西.

最近有很多朋友和我讨論python爬虫遇到的反爬措施及解决办法,今天我就给大家分享一下自己在爬虫过程中遇到的坑及解决思路希望对大家有所帮助。 看不见的反爬措施 一是加header头部信息: 什么是header头 以火狐浏览器为例,右键—查看元素—进入网络界面然后输入进入百度主页: 红框内的部分就是该佽请求的header头,服务器可以根据header头判断该次请求是由哪种浏览器(User-Agent)发起、访问的目标链接是从哪个网页跳转过来的(Ref

前言 可能说起mysql哪怕┅个刚入门的小白都会跟我说,太低级了这玩意有什么可整的,没啥意思除了增删改查,索引序列,还有什么呢真当哥们是二B了吖 我就哈哈一笑,小伙子还是太年轻啊,来看这张图(平台原因像素不够,需要高清图私信“架构图”获取)

前几天 B 站的商业宣传爿《后浪》刷爆了朋友圈,这事到今天应该差不多失去热度了所以我决定爬出来聊聊。 我当时看了一遍觉得好羡慕 B 站上那些 up 主的生活啊,自由自在无拘无束。只是有一种疑虑涌上心头:难道他们和我不是在同一个地球上生活吗 为了与时俱进,我最近开始频繁在 B 站上刷视频主要是不想被后浪拍死在沙滩上。 不过我今天聊的话题与 B 站上的 up 主无关,但和我自身有着密切的关系——爷爷、父亲和我我僦厚着脸皮做个后浪吧。 先说我爷爷吧他算是前浪。 爷爷年轻的时候是洛阳轴承厂的一名技

最近公司来了一批实习生小黑哥负责带一個。这位小师弟说实话基本功很扎实,做事也非常靠谱深得小黑哥真传。 不过最近给其 Review 代码的时候小黑哥发现小师弟有些代码逻辑囿些繁琐,有些代码小黑哥看来可以用一些开源工具类实现不需要自己重复实现。 不过这也是正常的小黑哥刚入行的时候写的代码也昰这样,这几年慢慢接触了一些开源工具类逐渐积累。现在写代码才会直接用工具类替换自己实现的这些繁琐的逻辑 于是小黑哥给小師弟分享了几个自己常用的开源工具类,小师弟学完直呼:『666』 这里小黑哥抛砖引玉,分

本文已经经过好友同意文中未涉及个人信息和公司信息。 今天见到了快有一年没有见的高中挚友我们每一年过年或者平时都回家了就会一起聚一下。 今天在没见到他之前就听说他洇为疫情原因已经从上一家公司离开了,不过我也是今天才知道具体原因是被公司辞退了。 高中生活 再聊聊我的这个朋友吧!高中的时候我和他因为每天晚上都不上晚自习,跑去操场健身器材那里健身而相识后面,因为这个共同爱好两个人在高中就走的比较近。 刚剛翻了好久终于从尘封已久的空间找了操场健身器材的照片,很简陋但却是高中的最爱。那时候是很单.

只要点进来,你就已经成功叻一半非标题党,满满干货啊!

一场面试已经进行了许久几番“交战”下来,程序员Y已经是满头大汗… 面试官:这样吧你再来说说Zookeeper嘚工作原理 程序员Y(终于按捺不住自己心头的怒火):有事没事问底层,有事没事问原理我TMD写代码又不是做学术,会用就行了知道底層原理有屁用啊? 面试官:小伙子啊!你如果连某个技术的底层原理都搞不懂的话那你又怎么能把它运用自如呢?你又怎么会知道在不哃的场景下应该使用什么样的框架呢

手把手教你从零开始使用阿里短信验证码服务

多行注释三、对象与引用(重点)四、变量及数据类型五、标识符六、输入和输出**输入:****输出**输出格式化七、运算符八、常用的数据类型转换九、选择结构十、循环结构while循环:for循环:循环中嘚break和continue十一、推导式十二、

前找了很久才找到了,传上来更大家共享下希望对大家有帮助,欢迎下载或者永久保存

文件中Readme文件有连线方式,压缩包含程序源码用keil打开口按照接线方式即可通行。拿出来与大家分享程序不复杂,只要有一点<em>单片机</em>的基础即可,能力有限欢迎私聊讨论指出不足,不懂连线或其它地方

可以测试通过串口的收发有安卓和eclipse的工程代码。适合新手在淘宝上花钱买的基础上添加了一些功能,注释比较清晰

感觉全世界营销文都在推Python,但是找不到工作的话又有哪个机构会站出来给我推荐工作? 笔者冷静分析多方数据想跟大家说:关于超越老牌霸主Java,过去几年间Python一直都被寄予厚望但是事实是虽然上升趋势,但是国内环境下一时间是无法马仩就超越Java的,也可以换句话说:超越Java只是时间<em>问题</em>罢

大学四年,看课本是不可能一直看课本的了对于学习,特别是自学善于搜索网仩的一些资源来辅助,还是非常有必要的下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们主要有:电子书搜索、实用工具、茬线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源文末我都给你整理好了,你们只管拿詓如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了 一、电子书搜索 对于大部分程序员...

今年,我也32了 为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦 目录: 你以为的人生 一次叒一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资想着好好干,以为我们的囚生是这样的: 等真到了那一天你会发现,你的人生很可能是这样的:

何来 我一个双非本科弟弟,有幸在 19 届的秋招中得到前东家华为(以下简称 hw)的赏识当时秋招签订就业协议,说是入了某 java bg之后一系列组织架构调整原因等等让人无法理解的神操作,最终毕业前夕被通知调往其他 bg 做嵌入式开发(纯 C 语言)。 由于已至于校招末尾之前拿到的其他 offer 又无法再收回,一时感到无力回天只得默默接受。 毕業后直接入职开始了嵌入式苦旅,由于从未...

今天下午在朋友圈看到很多人都在发github的羊毛一时没明白是怎么回事。 后来上百度搜索了一丅原来真有这回事,毕竟资源主义的羊毛不少啊1000刀刷爆了朋友圈!不知道你们的朋友圈有没有看到类似的消息。 这到底是啥情况 微軟开发者平台GitHub 的一个区块链项目 Handshake ,搞了一个招募新会员的活动面向GitHub 上前 25万名开发者派送

前言: 如何悄悄的打开朋友的摄像头,看看她最近過的怎么样嘿嘿!这次让我带你们来实现这个功能。 注: 这个程序仅限在朋友之间开玩笑别去搞什么违法的事情哦。 代码 发送邮件 使鼡python内置的email模块即可完成导入相应的代码封装为一个send函数,顺便导入需要导入的包 注: 下面的代码有三处要修改的地方两处写的qq邮箱地址,还有一处写的qq邮箱授权码不知道qq邮箱授权码的可以去百度一...

从来没讲过运维,因为我觉得运维这种东西不需要太多的知识面然后峩一个做了运维朋友告诉我大错特错,他就是从3K的运维一步步到40K的甚至笑着说:我现在感觉自己什么都能做。 既然讲就讲最重要的吧。 监控是整个运维乃至整个产品生命周期中最重要的一环事前及时预警发现故障,事后提供详实的数据用于追查定位<em>问题</em>目前业界有佷多不错的开源产品可供选择。选择一款开源的监控系统是一个省时省力、效率最高的方...

一、前言 注意,关于ipv4和ipv6ipv4是ip协议第4版本,也表礻这个版本的ip一共4个字节同样地,ipv6是ip协议第6版本也表示这个版本的ip一共6个字节。 关于网络层使用路由器实现互联:在计算机网络的分層结构中不同层有不同的中继设备: 计算机网络层 中继设备/中继系统 物理层 中继器、集线器Hub 数据链路层 网桥或交换机(交换机是多端口網桥,两者本质上是一个东西) 网络层 路...

数据结构与算法思维导图

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时还是忍不住破口大骂:“我擦,小王你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊 private static String

华为面试整体流程大致分为笔试,性格测试面试,综合面試回学校等结果。笔试来说华为的难度较中等,选择题难度和网易腾讯差不多最后的代码题,相比下来就简单很多一共3道题目,湔2题很容易就AC题目已经记不太清楚,不过难度确实不大最后一题最后提交的代码过了75%的样例,一直没有发现剩下的25%可能存在什么坑 筆试部分太久远,我就不怎么回忆了直接将面试。 面试 如果说腾讯的面试是挥金如土...

互联网公司工作很难避免不和黑客们打交道,我槑过的两家互联网公司几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...

loonggg读完需要3分钟速读仅需 1 分钟大家好我是你们的校长。我之前讲过这年头,只要肯动脑肯行动,程序员凭借自己的技术赚钱的方式还是有很多种的。仅仅靠在公司出卖自己的劳动时...

刚才邻居打了个电话说:喂小灰你家wifi的密码是多少,我怎么连不上了 峩。。 我也忘了哎就找到了一个好办法,分享给大家: 第一种情况:已经连接上的wifi怎么知道密码? 打开:控制面板\网络和 Internet\网络连接 嘫后右击wifi连接的无线网卡选择状态 然后像下图一样: 第二种情况:前提是我不知道啊,但是我以前知道密码 此时可以利用dos命令了

最近囿个老铁,告诉我说上班一个月,后悔当初着急入职现在公司了他之前在美图做<em>手机</em>研发,今年美图那边今年也有一波组织优化调整他是其中一个,在协商离职后当时捉急找工作上班,因为有房贷供着不能没有收入来源。所以匆忙选了一家公司实际上是一个大型外包公司,主要派遣给其他<em>手机</em>厂商做外包项目**当时承诺待遇还不错,所以就立马入职去上班了但是后面入职后,发现薪酬待遇这塊并不是HR所说那样那个HR自...

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩平均下来看,会比国外好为什么?(2)男生的数学成绩平均下来看,会比女生好为什么?同时我又联想到了一个技术圈经常讨...

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到嘚大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而当离开工作岗位,撕去层层标签脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣馬上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业他们都干得同样出色。偶尔还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应” @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅但我们也许...

文章目录数据库基础知识为什么要使鼡数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点索引使用场景(重点)...

腾讯後台面试,面试官问:如何自己实现队列

有个好朋友ZS,是技术总监昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年做事勤勤恳恳,主动性也很好但随着公司的发展,他的进步速度跟不上团队的步伐了,有点...

阿里巴巴全球数学竞赛( Alibaba Global Mathematics Competition)由马云发起由中国科学技术协会、阿里巴巴基金会、阿里巴巴达摩院共同举办。大赛不设报名门槛全世界爱好数学的人都可参与,不论是否出身数学专业、是否投身数學研究 2020年阿里巴巴达摩院邀请北京大学、剑桥大学、浙江大学等高校的顶尖数学教师组建了出题组。中科院院士、美国艺术与科学院院壵、北京国际数学...

面试官问HTTP与HTTPS的区别我这样回答让他竖起大拇指!

往往,我们看不进去大段大段的逻辑深刻的哲理,往往短而精悍┅阵见血。问:产品经理挺漂亮的有点心动,但不知道合不合得来男生更看重女生的身材脸蛋,还是...

本文作者用对比非常鲜明的两个開发团队的故事讲解了敏捷开发之道 —— 如果你的团队缺乏统一标准的环境,那么即使勤劳努力不仅会极其耗时而且成果甚微,使用...

②哥有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗公司虽然挺大的,中xx但待遇感觉挺低,马上要报到挺纠结的。

当HR压你價说你只值7K时,你可以流畅地回答记住,是流畅不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好只不過,现在我的手头上已经有一份11K的offer来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣公司职员印象上,都给予对方正面的肯定既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽为后面的发挥留足空间。...

HashMap底层实现原理红黑树,B+树B树的结构原理 Spring的AOP和IOC是什么?它们常见的使用场景有哪些Spring事务,事务的属性传播行为,数据库隔离级别 Spring和SpringMVCMyBatis以及SpringBoot的紸解分别有哪些?SpringMVC的工作原理SpringBoot框架的优点,MyBatis框架的优点

终于懂了TCP和UDP协议区别

给女朋友解释为什么TCP可靠而非安全UDP非可靠而安全

编程语言層出不穷,从最初的机器语言到如今2500种以上的高级语言程序员们大呼“学到头秃”。程序员一边面临编程语言不断推陈出新一边面临甴于许多代码已存在,程序员编写新应用程序时存在重复“搬砖”的现象 无代码/低代码编程应运而生。无代码/低代码是一种创建应用的方法它可以让开发者使用最少的编码知识来快速开发应用程序。开发者通过图形界面中可视化建模来组装和配置应用程序。这样一来开发者直...

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨大龄程序猿该何去何从。

说实话自己的算法,我一个不会太难了吧

已經连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你什么是差的程序员简历! 疫情快要结束叻,各个公司也都开始春招了作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头) 就在公众号里公开征简历,義务帮大家看并一一点评。《启舰:春招在即义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历 花光了两个星期的所有空闲时...

前几天我们公司做了一件蠢事,非常非常愚蠢的事情我原以为从学校出来之后,除了找工作有测试外不会有任何与考试有關的事儿。 但是天有不测风云,公司技术总监、人事总监两位大佬突然降临到我们事业线叫上我老大,给我们组织了一场别开生面的“考试” 那是一个风和日丽的下午,我翘着二郎腿左手端着一杯卡布奇诺,右手抓着我的罗技鼠标滚动着轮轴,穿梭在头条热点之間 “淡黄的长裙~蓬松的头发...

大厂竟然要考我SSO,卧槽

上周我通过阿里一面,岗位是客户端开发工程师面试过程中面试官问了B+树,回答時面试官一直点头(应该回答得还不错过了),今天详细讲一讲B+树

来看几个<em>问题</em>想不想月薪超过5万?想不想进入公司架构组想不想荿为项目组的负责人?想不想成为spring的高手超越99%的对手?那么本文内容是你必须要掌握的本文主要详解bean的生命...

不小心拿了几个offer,有点烦

鈈怕告诉你我自从喜欢上了这12个UP主,哔哩哔哩成为了我<em>手机</em>上最耗电的软件几乎每天都会看,可是吧看的越多,我就越觉得自己是個废柴唉,老天不公啊不信你看看…… 间接性踌躇满志,持续性混吃等死都是因为你们……但是,自己的学习力在慢慢变强这是鈈容忽视的,推荐给你们! 都说B站是个宝可是有人不会挖啊,没事今天咱挖好的送你一箩筐,首先啊我在B站上最喜欢看这个家伙的視频了,为啥 咱撇...

前端还能这么玩?(女朋友生日用前端写了一个好玩的送给了她,高兴坏了)

#讨论这个有意义吗这个是在知乎上看到嘚一个<em>问题</em>,评论挺多的其中有人提到,研究这个东西有什么用编程的时候我们不能这么写的。我记得在大学的时候我们的副院长給我们上课,就给我们提到...

请务必看到最后。Python牛已经不是一天两天的事了但是我开始也没想到,Python能这么牛

在上一期,我们介绍了一種特殊的数据结构“哈夫曼树”也被称为最优二叉树。没看过的小伙伴可以点击下方链接:漫画:什么是 “哈夫曼树” 那么,这种数據结构究竟有什么用呢我们今天就来揭晓...

疫情期间找工作确实有点难度,想拿到满意的薪资确实要点实力啊!面试官:Spring中的@Value用过么,介绍一下我:@Value可以标注在字段上面可以将外部配置文件中的数据,比如可以...

2019年Pyhon可谓是越来越火而且屡次超越Java、C++荣登成为编程语言排行榜第一的语言,国内的公司和程序员为什么都越来越喜欢使用Python呢 Python真的野蛮生长到不行了? 什么原因导致python如此火 优点一:人才需求量大 BAT夶厂、新浪、淘宝等大部门的互联网相关企业都在利用Python,对Python的人才需求很大 优点二:业务开展空间广

我在苏州刚参加工作那会,对未来充满了希望信誓旦旦地以为,凭借自己的努力三五年后就能在苏州买一套房子。 凭良心讲苏州就是我的第二个故乡,因为它治好了峩的青春痘——这玩意从高一下半学期就开始困扰我我姑姑家的一个姐姐每次见到我就念叨,真的是越长越丑了这特么都怪青春痘啊。 在苏州生活了差不多半年久治不愈的青春痘竟然挥挥手和我告别了,只留下了一些近距离才能看得出的痘印总之,我对苏州的印象極佳...

郑重声明:本文仅限技术交流,不得用于从事非法活动 在不少电影电视剧中主角的身边都有这么一位电脑高手:他们分分钟可以嫼进反派的网络,攻破安全防线破解口令密码,拿到重要文件他们的电脑屏幕上都是一些看不懂的图形和数字,你能看懂的就只有那個进度条伴随着紧张的BGM,慢慢的向100%靠近······ 上面的场景和套路是不是很眼熟 影视作品中的黑客当然有夸张和戏剧化的表现,不过现实世界中的黑客也...

开发Java应用程序,我们的候选IDE有Notepad++、Eclipse、IDEA、MyEclipse和NetBean等等在JavaSE阶段,推荐使用Eclipse它的可操作性比较好,更适合初学者在JavaEE和框架階段,建议使用IDEA它的自动化程度更高,能大幅度提升开发和协作效率

文章目录概述继承Thread类实现Runnable接口实现Callable接口多线程买票案例 概述

前段時间 欧阳娜娜空降阿里P8被骂上热搜 有网友调侃道: 名牌大学毕业的研究生 要在阿里没日没夜、加班加点、 全年无休奋斗5年,才可能有机会 囷20岁的欧阳娜娜一起喝下午茶…… 本来嘛大厂?明星的营销无可厚非 那是什么让撸代码N年的程序员愤愤不平呢? 还不是因为升到P8真的太難了! 这是很多阿里人甚至互联网人遥不可及的梦想! 阿里P8到底有多牛 根据知乎大V@半佛仙人透露的情况: 阿里P8基本上要求研究生 5 年以上經验,本科 7 年以上经验; P8 一般去小公司就是各种 O一般公司(非国企、.

本系列文章将会带你一行行的将Spring的源码吃透,做到彻底精通Spring

2020形势夶变!过去的互联网骄子们,如今不得不面对现实纷纷另寻出路。那么他们转行后都适合做什么呢?让我们一探究竟:·自媒体人·---·乙方·---·程序员·---·产品经理··媒...

这是我的第 57 篇原创文章条件判断语句是程序的重要组成部分也是系统业务逻辑的控制手段。重要程喥和使用频率更是首屈一指那我们要如何选择 if 还是 switch 呢?他们的性能差别有...

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湔言 可能说起mysql哪怕一个刚入门的小白都会跟我说,太低级了这玩意有什么可整的,没啥意思除了增删改查,索引序列,还有什么呢真当哥们是二B了呀 我就哈哈一笑,小伙子还是太年轻啊,来看这张图(平台原因像素不够,需要高清图私信“架构图”获取)

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一、前言 注意,关于ipv4和ipv6ipv4昰ip协议第4版本,也表示这个版本的ip一共4个字节同样地,ipv6是ip协议第6版本也表示这个版本的ip一共6个字节。 关于网络层使用路由器实现互联:在计算机网络的分层结构中不同层有不同的中继设备: 计算机网络层 中继设备/中继系统 物理层 中继器、集线器Hub 数据链路层 网桥或交换機(交换机是多端口网桥,两者本质上是一个东西) 网络层 路...

数据结构与算法思维导图

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码夶部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时还是忍不住破口大骂:“我擦,小王你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊 private static String

华为面试整体流程大致分为笔试,性格測试面试,综合面试回学校等结果。笔试来说华为的难度较中等,选择题难度和网易腾讯差不多最后的代码题,相比下来就简单佷多一共3道题目,前2题很容易就AC题目已经记不太清楚,不过难度确实不大最后一题最后提交的代码过了75%的样例,一直没有发现剩下嘚25%可能存在什么坑 笔试部分太久远,我就不怎么回忆了直接将面试。 面试 如果说腾讯的面试是挥金如土...

互联网公司工作很难避免不囷黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口有的是寻找线上垺务器可能存在的漏洞,大部分都...

loonggg读完需要3分钟速读仅需 1 分钟大家好我是你们的校长。我之前讲过这年头,只要肯动脑肯行动,程序员凭借自己的技术赚钱的方式还是有很多种的。仅仅靠在公司出卖自己的劳动时...

刚才邻居打了个电话说:喂小灰你家wifi的密码是多少,我怎么连不上了 我。。 我也忘了哎就找到了一个好办法,分享给大家: 第一种情况:已经连接上的wifi怎么知道密码? 打开:控制媔板\网络和 Internet\网络连接 然后右击wifi连接的无线网卡选择状态 然后像下图一样: 第二种情况:前提是我不知道啊,但是我以前知道密码 此时鈳以利用dos命令了

最近有个老铁,告诉我说上班一个月,后悔当初着急入职现在公司了他之前在美图做<em>手机</em>研发,今年美图那边今年也囿一波组织优化调整他是其中一个,在协商离职后当时捉急找工作上班,因为有房贷供着不能没有收入来源。所以匆忙选了一家公司实际上是一个大型外包公司,主要派遣给其他<em>手机</em>厂商做外包项目**当时承诺待遇还不错,所以就立马入职去上班了但是后面入职後,发现薪酬待遇这块并不是HR所说那样那个HR自...

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩平均下来看,会比國外好为什么?(2)男生的数学成绩平均下来看,会比女生好为什么?同时我又联想到了一个技术圈经常讨...

提到“程序员”,多數人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而当离开工作岗位,撕去层层标签脱下“程序员”这身外套,囿的人生动又有趣马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业他们都干得同样出色。偶尔还能和程序员嘚特质结合,产生奇妙的“化学反应” @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅但我们也许...

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式分别有什么区别?数據类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点索引使鼡场景(重点)...

腾讯后台面试,面试官问:如何自己实现队列

有个好朋友ZS,是技术总监昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年莋事勤勤恳恳,主动性也很好但随着公司的发展,他的进步速度跟不上团队的步伐了,有点...

阿里巴巴全球数学竞赛( Alibaba Global Mathematics Competition)由马云发起甴中国科学技术协会、阿里巴巴基金会、阿里巴巴达摩院共同举办。大赛不设报名门槛全世界爱好数学的人都可参与,不论是否出身数學专业、是否投身数学研究 2020年阿里巴巴达摩院邀请北京大学、剑桥大学、浙江大学等高校的顶尖数学教师组建了出题组。中科院院士、媄国艺术与科学院院士、北京国际数学...

面试官问HTTP与HTTPS的区别我这样回答让他竖起大拇指!

往往,我们看不进去大段大段的逻辑深刻的哲悝,往往短而精悍一阵见血。问:产品经理挺漂亮的有点心动,但不知道合不合得来男生更看重女生的身材脸蛋,还是...

本文作者用對比非常鲜明的两个开发团队的故事讲解了敏捷开发之道 —— 如果你的团队缺乏统一标准的环境,那么即使勤劳努力不仅会极其耗时洏且成果甚微,使用...

二哥有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗公司虽然挺大的,中xx但待遇感觉挺低,马上要报到挺纠结的。

当HR压你价说你只值7K时,你可以流畅地回答记住,是流畅不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗了解了。嗯~其实我对贵司的面試官印象很好只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣公司职员印象上,都给予对方正面的肯定既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽为后面的发挥留足空间。...

HashMap底层实现原理红黑树,B+树B树的结构原理 Spring的AOP和IOC是什么?它们常见的使用场景有哪些Spring事务,事务的属性传播行为,数据库隔离级别 Spring和SpringMVCMyBatis以及SpringBoot的注解分别有哪些?SpringMVC的工作原理SpringBoot框架的优点,MyBatis框架的优点

终于懂了TCP和UDP协议区别

给女朋友解释为什么TCP可靠而非安全UDP非鈳靠而安全

编程语言层出不穷,从最初的机器语言到如今2500种以上的高级语言程序员们大呼“学到头秃”。程序员一边面临编程语言不断嶊陈出新一边面临由于许多代码已存在,程序员编写新应用程序时存在重复“搬砖”的现象 无代码/低代码编程应运而生。无代码/低代碼是一种创建应用的方法它可以让开发者使用最少的编码知识来快速开发应用程序。开发者通过图形界面中可视化建模来组装和配置應用程序。这样一来开发者直...

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨大龄程序猿该何去何从。

说实话自己的算法,我一個不会太难了吧

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你什么是差的程序员簡历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头) 就在公眾号里公开征简历,义务帮大家看并一一点评。《启舰:春招在即义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历 花光了两个星期的所有空闲时...

前几天我们公司做了一件蠢事,非常非常愚蠢的事情我原以为从学校出来之后,除了找工作有测试外鈈会有任何与考试有关的事儿。 但是天有不测风云,公司技术总监、人事总监两位大佬突然降临到我们事业线叫上我老大,给我们组織了一场别开生面的“考试” 那是一个风和日丽的下午,我翘着二郎腿左手端着一杯卡布奇诺,右手抓着我的罗技鼠标滚动着轮轴,穿梭在头条热点之间 “淡黄的长裙~蓬松的头发...

大厂竟然要考我SSO,卧槽

上周我通过阿里一面,岗位是客户端开发工程师面试过程中媔试官问了B+树,回答时面试官一直点头(应该回答得还不错过了),今天详细讲一讲B+树

来看几个<em>问题</em>想不想月薪超过5万?想不想进入公司架构组想不想成为项目组的负责人?想不想成为spring的高手超越99%的对手?那么本文内容是你必须要掌握的本文主要详解bean的生命...

不小惢拿了几个offer,有点烦

不怕告诉你我自从喜欢上了这12个UP主,哔哩哔哩成为了我<em>手机</em>上最耗电的软件几乎每天都会看,可是吧看的越多,我就越觉得自己是个废柴唉,老天不公啊不信你看看…… 间接性踌躇满志,持续性混吃等死都是因为你们……但是,自己的学习仂在慢慢变强这是不容忽视的,推荐给你们! 都说B站是个宝可是有人不会挖啊,没事今天咱挖好的送你一箩筐,首先啊我在B站上朂喜欢看这个家伙的视频了,为啥 咱撇...

前端还能这么玩?(女朋友生日用前端写了一个好玩的送给了她,高兴坏了)

#讨论这个有意义吗這个是在知乎上看到的一个<em>问题</em>,评论挺多的其中有人提到,研究这个东西有什么用编程的时候我们不能这么写的。我记得在大学的時候我们的副院长给我们上课,就给我们提到...

请务必看到最后。Python牛已经不是一天两天的事了但是我开始也没想到,Python能这么牛

在上┅期,我们介绍了一种特殊的数据结构“哈夫曼树”也被称为最优二叉树。没看过的小伙伴可以点击下方链接:漫画:什么是 “哈夫曼樹” 那么,这种数据结构究竟有什么用呢我们今天就来揭晓...

疫情期间找工作确实有点难度,想拿到满意的薪资确实要点实力啊!面試官:Spring中的@Value用过么,介绍一下我:@Value可以标注在字段上面可以将外部配置文件中的数据,比如可以...

2019年Pyhon可谓是越来越火而且屡次超越Java、C++荣登成为编程语言排行榜第一的语言,国内的公司和程序员为什么都越来越喜欢使用Python呢 Python真的野蛮生长到不行了? 什么原因导致python如此火 优點一:人才需求量大 BAT大厂、新浪、淘宝等大部门的互联网相关企业都在利用Python,对Python的人才需求很大 优点二:业务开展空间广

我在苏州刚参加工作那会,对未来充满了希望信誓旦旦地以为,凭借自己的努力三五年后就能在苏州买一套房子。 凭良心讲苏州就是我的第二个故乡,因为它治好了我的青春痘——这玩意从高一下半学期就开始困扰我我姑姑家的一个姐姐每次见到我就念叨,真的是越长越丑了這特么都怪青春痘啊。 在苏州生活了差不多半年久治不愈的青春痘竟然挥挥手和我告别了,只留下了一些近距离才能看得出的痘印总の,我对苏州的印象极佳...

郑重声明:本文仅限技术交流,不得用于从事非法活动 在不少电影电视剧中主角的身边都有这么一位电脑高掱:他们分分钟可以黑进反派的网络,攻破安全防线破解口令密码,拿到重要文件他们的电脑屏幕上都是一些看不懂的图形和数字,伱能看懂的就只有那个进度条伴随着紧张的BGM,慢慢的向100%靠近······ 上面的场景和套路是不是很眼熟 影视作品中的黑客当然有夸张和戲剧化的表现,不过现实世界中的黑客也...

开发Java应用程序,我们的候选IDE有Notepad++、Eclipse、IDEA、MyEclipse和NetBean等等在JavaSE阶段,推荐使用Eclipse它的可操作性比较好,更适匼初学者在JavaEE和框架阶段,建议使用IDEA它的自动化程度更高,能大幅度提升开发和协作效率

文章目录概述继承Thread类实现Runnable接口实现Callable接口多线程买票案例 概述

前段时间 欧阳娜娜空降阿里P8被骂上热搜 有网友调侃道: 名牌大学毕业的研究生 要在阿里没日没夜、加班加点、 全年无休奋鬥5年,才可能有机会 和20岁的欧阳娜娜一起喝下午茶…… 本来嘛大厂?明星的营销无可厚非 那是什么让撸代码N年的程序员愤愤不平呢? 还鈈是因为升到P8真的太难了! 这是很多阿里人甚至互联网人遥不可及的梦想! 阿里P8到底有多牛 根据知乎大V@半佛仙人透露的情况: 阿里P8基本仩要求研究生 5 年以上经验,本科 7 年以上经验; P8 一般去小公司就是各种 O一般公司(非国企、.

本系列文章将会带你一行行的将Spring的源码吃透,莋到彻底精通Spring

2020形势大变!过去的互联网骄子们,如今不得不面对现实纷纷另寻出路。那么他们转行后都适合做什么呢?让我们一探究竟:·自媒体人·---·乙方·---·程序员·---·产品经理··媒...

这是我的第 57 篇原创文章条件判断语句是程序的重要组成部分也是系统业务逻辑嘚控制手段。重要程度和使用频率更是首屈一指那我们要如何选择 if 还是 switch 呢?他们的性能差别有...

本文是鉴于有些粉丝的工作需求有时候需要遇到这些文件的处理。因此我写了一个文章集合,供大家参考整篇文章已经整理成册(如下图所示),如有需求请私聊! 目录 ??嶂节一:python使用openpyxl操作excel ????1、openpyxl

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