你好,我也很想玩三国志13,如果你不需要到,我想用下,谢谢你好。嘻嘻

 上传我的文档
 下载
 收藏
该文档贡献者很忙,什么也没留下。
 下载此文档
正在努力加载中...
你怎麽对一件事情坚持下去
下载积分:600
内容提示:澈太郎)日本当代艺术家镰谷澈太郎的画很特别,他先布置好各样的摆设,
『爹』与『娘』来说好了,这样的称呼固然像一家人,但隐藏其中的则是无可逾越的尊卑与阶级 当代社会老板和员工的阶级
文档格式:PDF|
浏览次数:3|
上传日期: 05:22:15|
文档星级:
该用户还上传了这些文档
你怎麽对一件事情坚持下去
官方公共微信你好!向你请教下,我想交外国朋友,想锻炼下英语,不知道用什么聊天工具好?想请你指导下,嘻嘻!谢谢哦_百度知道
你好!向你请教下,我想交外国朋友,想锻炼下英语,不知道用什么聊天工具好?想请你指导下,嘻嘻!谢谢哦
提问者采纳
提问者评价
其他类似问题
为您推荐:
其他1条回答
。这个上面有很多老外,各种鸟也有爱拓奇,不过呢,以前我上过。。
您可能关注的推广
聊天工具的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁如何评价《三国志 13》?
按投票排序
476 个回答
专门为了张公子的答案我更新一下。关注张公子很久,给他点过很多赞,很欣赏他渊博的学识和客观理性的思维,但是这次,我不得不点了反对。张公子的答案看起来很长,但是核心观点不外乎如下:(1)就系统而言,san13并不算最差的(2)这个游戏还是用心制作的(3)现在很多批评这个游戏的声音,主要是源于大家还没有习惯然而这三个说法并不怎么靠谱。先看(1),首先,一个系统的好坏,并不能简单地用系统复杂度来定义,游戏本质上来说是体验,评价一个游戏系统的好坏最好的一句话就是所谓的“易于上手,难于精通”,这就很精确点出了好系统的两个要素——体验好、有深度。而张公子列举的外交系统、单挑系统和内政系统,起码在我个人看来,是完全不具备这两点的。其次,即使这几个系统做的可以,然并卵,这几个都不是三国志系列的核心系统。三国志核心玩法说白了还是收集武将、征战天下。所以在历代里,内政都并不是重点。文明有种田流,但是没听说过三国志纯粹玩种田的。单挑貌似重要一些,但是事实上是触发频次比较低的事件,而即使是单挑,我也并不觉得这种猜拳制比以前任何一代(哪怕是自动战斗)好在哪。外交也是同理,三国志大部分情况下的玩法还是收集猛将干个痛快,而不是以弱敌强斡旋于多个强敌之间(文明和全战在高难度下的玩法)。而真正核心的战略战术系统,san13糟糕的表现以及占前期大部分时间的内政系统数值的苍白感,已经给san13定了调——玩不下去。最后,系统的出色与否与游戏质量并无直接关系。如果剥开来看,太阁5的内政系统就一定好?外交系统好吗?然而整体的游戏体验却是一流的,原因就是我下面答案里说的,他的设计理念上的优秀。另外恕我不客气地说,即使真的只比san11差,也已经是非常糟糕了,光荣花了20年,终于摸索出了很棒的单挑设计(san11,太阁5),作为同一公司的续作,有什么理由大幅度倒退?本来就不应该和那些摸索过程中的失败品去比较才对吧。(2)用不用心这个,去玩玩信野14(都不用pk)就会很清楚。我可以不客气地说,这一款绝对不是什么良心制作,根本就没用心。为什么不能调兵?因为程序员不愿意改动程序架构,而希望直接调用信野14的api,就是这个原因,信不信由你。信野14这么设计是因为日本战国是封建社会,士兵都是征召的农民兵(后期都不一定了),而三国时代的部队是以专职的军队为主体的,而不是领主征召自己的农奴这种制度,完全没有任何理由不能迁徙。这么设计只可能是因为不想大改程序,因为改兵制的话,需要修改的地方就很多了。而很多设计细节都透露着策划的业余或者不用心,比如评定时候人没来,居然让你一直等着,来了再次通知。不是说这样不行,而是说换任何一个有点经验的策划,比如我,都可以给出一堆比这靠谱的解决方案。还是那句话,用心不用心,打开信野14玩20分钟心里就清楚了。(3)首先我要说,作为一个游戏设计人员,好不好其实是用清楚的概念的,并不会因为“习惯与否”而明显影响评价。比如我在这个答案里用的一些分析思路,这都不是所谓习惯能解释的。数值离散、流程乏味、缺乏选择与策略等等这些真和习惯没什么关系。至于普罗大众,我只能说,你挑战大众的习惯,就是在挑战自己的销量,挑战自己系列的声誉,既然如此,那发生什么也只能说是求仁得仁吧。当然,我和张公子一样同样是光荣接近20年的老粉丝了,我骂这么多,无非是恨铁不成钢,还是希望三国志能真正注重游戏性,打造出一款经得起推敲的好作品,在这个时代,会有人买单的。当年san11在大陆销量惨淡,其实除了当时淡薄的正版意识以外,当时的审批制度也要背锅,san11出的时候,大陆玩家已经玩了几年的盗版了。同样情况还有汉之云,当时我作为轩辕剑老玩家熬了一年多等大陆正版等不到,只好玩了破解版,后来补了正。还记得忘了开和特别迟吗?以下为原答案——————————————————个人感觉还不如12,有空详细谈吧…_____详谈一下,我认为,san13就是一款新手设计师打造出的大烂作。我在后面会主要用太阁5作为类比,原因很简单,类似题材、同一家公司、同样游戏模式的成功游戏。也会用一些san10做对比,但是因为san10不如太阁5成功,所以主要还是会用太阁5作为参照系。san13的缺点我罗列如下:(1)游戏目的模糊(2)游戏过程无聊(3)缺乏游戏目标(4)数值设计极烂我们来逐条看。一、游戏目的模糊 一个清晰的游戏目的是一个游戏设计理念中最为基础的部分,而在这一点上,san13做的非常差。所谓游戏目的,我的定义就是,玩家进入游戏后,能感知到的以下要素:我要达到什么目的我要如何达到这个目的在达到这个目的的过程中有哪些障碍和挑战而我将如何克服。简单来说就是这方面的内容。我们看看太阁5的设计。(1)定期评定、主命发布,这是游戏的基本时间线构成,玩家可以很快分析出游戏的目标就是在完成主命的基础上进行自我养成。(2)有多种明确的途径来完成养成:町和忍者里的收费培训,武家宅的免费培训。(3)障碍和挑战:需要钱,需要一定的基础技能(例如茶道)(4)克服办法:做任务获取金钱或者跑商这样一个体系是清晰而完整的,可以让玩家很流畅地玩下去,然后在这个过程中不断自我产生新的追求和目标来增进游戏乐趣。那我们看看san13是怎么做的呢?(1)定期评定,但是周期模糊,甚至出现过到期了,说人没来,但是又被终止评定,等人来了再次通知的繁琐设定。主命申请制,还需要符合方针,对比主命发布制并可以选择的方式,san13更容易不得不接受不适合自己或者自己不喜欢接受的任务。(2)除了为了刷功绩以外,感受不出做任务对于自己有什么意义。而太阁5里做任务可以升级技能,可以拿新卡,城池背景会改变等等。(3)除了做任务外,没有别的好选择。不认识的人难交际,认识的人没有便捷的提高关系的渠道(太阁5茶道手合,san10谈话都可以低门槛迅速提升关系),提高了也收益非常低。san13里谈话不加友好(除非是用感叹号或者被主动邀请),所以强行加友好需要赠与,而赠与又需要金钱,而金钱的获取则缺乏明确的途径。(4)莫名其妙地位增长,赤壁之战后,我玩的赵云莫名其妙成为太守,没有任何提示,而职位的改变并没有带来更多的玩法。总而言之,san13前期的玩法就是迷茫地刷着内政任务,触发式地进行武将交友,武将成长性较太阁5明显弱,无论是内政(为公)还是养成(为个人),都缺乏明确的目的性。二、游戏过程非常乏味san13内政任务是没有小游戏的,那么也就是说,所有的内政任务,除非触发了单挑或者舌战,否则就是挂机。即使当上太守后,这个无聊的局面依然没有改观,只是变成了,有任务状了,点任务状发任务,有申请了,点一下批准,有感叹号了点一下协力。简而言之就是打地鼠。全程极度缺乏策略性和选择性,几乎没有成长感。我商业发展满了,没有感觉,弓兵训练满了,没有感觉,不能征兵,不能调兵。唯二的选择就建筑多选一和城市科技树,然而并没有什么卵用,内政数值没有感觉,同样地,影响内政数值的建筑抉择会让人有感觉吗?单挑和舌战极度弱化成了猜拳,而且连猜拳还是受限制的,而且你妹的还是用的同一套规则下的猜拳!你在逗我!自打三国志系列出舌战以来,一直是比较有策略性的,但是这一代完全就是敷衍。战斗系统表现也非常不佳,基本上就是拖拖AA的节奏。不过战斗系统胚子是好的,问题出在数值上,我认为战斗系统是唯一不需要大刀阔斧就能改好的系统,这个如果要空的话,可能我会专门聊一聊。三、缺乏游戏目标大家都对席德梅尔那一套非常的熟悉了,游戏说白了就是一个不断构建目标、解构目标、实现目标的循环,文明就是这一个理论的最好践行者。而这方面,太阁5表现是非常出色的。我们看下太阁5是如何构建目标体系的:短期目标——学会某个技能,拿到某张卡,攻略某个武将,娶个老婆等等等等长期目标——成为剑圣/枪天下一之类,一统天下,拿到某张特别难拿的卡等横向目标——副业的各种成就,比如打铁医疗等等,探索景点,全忍者技修业等等高端追求目标——全卡,长时间触发历史剧情(比如用1560年的猴子触发本能寺之变、贱岳之战等等直到成为太阁),甚至玩某些必死人物来逆天改命。这样一个体系是非常完备和架构清晰的。而当你进入san13的时候,你的感觉是什么?你连自己要做什么,做了到底有什么卵用你都不知道,你谈什么构建目标?目的、途径、结果之间都是离散的,构不成一条完整的线路,这样的游戏设计,必然是极其失败的。四、数值非常差先看内政数值,你这设计的到底是什么鬼。一堆离散的数字。还有接任务时候的那个分档,看起来很高端,这么多难度档次,可是给人的感觉就是一头雾水然并卵。这个问题太阁5的解决方案就很棒,统一的执行标准,按照结果数值分档就行了。再看养成数值,好感不好加也就罢了,这算是设计架构不太好,但是你加了也没卵用啊。养成游戏的养成速度是非常非常关键的体验性数值设计!因为这直接决定了你能否顺畅地建立每一个小目标并且实现他们。太阁5的技能在3级以下,每一级只需要一次大成功的学习即可升级(而且大成功与否是玩家可控可追求的,除了挖矿),这是技能的成长速度,再看5围,前期太阁5貌似很难提高能力值(要城主以后才行),但是事实上,称号体系同时给了一个快速的五围成长途径。回过头你再看看san13,你就会知道,这种养成速度注定了你做什么事情都觉得然并卵的无力感。再说战斗,抄全战的思路其实是不错的,也算是对系列的一个创新,包括采配制,也是很好地创造矛盾强迫玩家进行抉择的好思路,但是数值实在烂。首先全战(除了攻防数值外)有士气、体力、兵力、弹药这几个主要属性,被精简成了只有士气和兵力。而士气居然是打着打着就会掉的,那你告诉我,这和兵力有多大区别?士气应该设计成事件触发值,比如正常打几乎不掉,但是瞬间大减员,猛掉,被背冲,直接掉光,主将鼓舞直接大增加,这样才有用,而不是给个技能加那么一丢丢,对方丢个技能减一丢丢,这样就成了一个重复的、累赘的第二血条设计。然后不敢大刀阔斧做数值差异,骑兵直接和弓箭兵1v1了,数据居然还是主要按照武将能力计算(或许有少许兵种加成),既然要学全战,这种时候就应该大胆做碾压性的数值,这样才能把战斗做成战术部署核心而非武将能力核心的机制。首鼠两端,又想来点战术指挥,又不忍心舍弃武将能力核心制的数值,怎么做的好?我的观点,要做即时制,那就要大胆发挥战术作用,哪怕是三流武将,近战部队无干扰贴身了哪怕一流武将的远程部队,也要大胆给出大优势。能力数值要有体现,但是不应该超越战术指挥本身。先写这么多吧。关于战斗系统的修订,我已经有一整套思路,有空再聊聊。 说说战斗系统吧。兵制必须改,我玩了十几年的三国志,见过不能调钱粮的,但是还真没有见过不能调兵的。。(1)兵制改成10代的编队制,每个城市可以驻扎一定数量的编队,通过提升城市等级和修造特定建筑可以提高驻扎上限,通过修造特定建筑可以创建和维护特定的高级编队。(2)在战斗时,每个武将根据官衔高低可以带领一定数量的编队,最多三队,最少一队。(所有我提的数值都是可以改的,只是意思一下)在战斗时,武将会拥有一个光环效果,所有光环范围以内的部队能力与武将本队一致,否则能力削弱30%。(3)修改士气系统数值,按照如下规则:正常交战——1v1或者多v多,并且本方战线能力与对方并无大差距,不掉士气。劣势交战——1v1或者多v多,我方明显能力处于劣势,缓慢损失士气。被包围——1v多,侧面被包夹等情况,掉落中等量士气,背部遇袭掉落至濒临崩溃。增加打击/鼓舞士气类武将特技效果。士气与编队攻防能力线性相关。(4)增加体力数值和急行军按钮不同部队体力数值不同,越高级部队体力上限越高。急行军将以150%速度行进,快速消耗体力(骑兵科损耗减少)。体力低于一定数值不能使用急行军,体力低于一个很低数值时大幅度影响攻防能力。大致思路就是这样。这样提主要是为了解决2个问题:(1)战场部队数量相对于战场空间过少。采配制本身是个好思路,强行制造矛盾让玩家进行战场抉择。但是如果10v10可能还好点,如果5v5在那么多据点里争夺,有一种什么游戏的即视感?老鹰捉小鸡。。所以呢,既然要有分兵的抉择,一定数量的部队是要的。同时,即时制少不了包抄饶后,部队多,才能一张牌一张牌打出去,否则一旦粘上了,往往就是怼上去了事。(2)既然是即时制,那么速度和空间的掌握就很重要。给一个泛用的改变速度技能就很重要了。另外将领本队分队制,可以增加一定的操作门槛,让战斗技巧更具有深度一点。——————————————————————最后,我想说的是,现在这个时代,真是只要有钱搞宣传,屎都能吹成一朵花。亏我期待了它好几个月。昨天第一时间390入手。。还有fami通给他的白金36分,这下声誉尽毁了吧,和ign6.5一样。轨迹好几作都进不了白金,这玩意,呵呵。。更新一个老外写的评论,看来外国友人看的也非常有深度啊Reaally? $90? with no English support? And come with a broken release? Seriously? YOU GOTTA BE KIDDING ME!The game was titled "RPG style gameplay", yet it has less RPG element than either the 8th or 10th title of the series, (i wanna say "with the least RPG element", but i didn't went through all the RPG style titles, so let's stay conservative)No actual facility interactions, all cities have exactly the SAME buildings, merely no request or mission or anything if you are not hired by a faction.and the worst part, When you are enlisted in an army as a COMMON SQUAD LEADER. you are FORCED to take control or command or whatever of the whole battle field . WTF? I AM JUST A FREAKING SQUAD LEADER! there are some other weird settings in the game , like a man a woman c you can play Romeo & juliet in the game coz you cannot hire your own wife/husband from other factions, well, and you cannot hire them if they are your son/daughter, husband/wife talks t only you ride horses in the world, other ppl use teleportation or ride horses that ma you cannot resupply troops for your army (don't get this) unless you disband your army and gather them aga your can instantly transport food, money, but not troops (why? because teleportation technology kills?); shared command point makes most of your generals' battle skills and many more.if you are playing as anyone except for the lord/emperor, you will eventually become the general/metro governor, and your lord will give you control of everything except for diplomacy, which means you will have to assign governor for every single city and allocate generals to the cities ONE BY ONE. When some governors are killed or captured in the battle, you will have to assign the governor again! Moreover, since you are in control of everything except for diplomacy, you will have to fight all battles without forming alliance or peace treaty with anyone, you will have to micro manage armies from every city to disband, march, rally, resupply and everything. Something gives you more "fun" is that when one of the city is attacked, the governor of the city will NOT resist! you have to command them to resist, it may happens when you get out of one manually controled battle and you find your enemy has taken control several of your cities with 100k troops in it WITHOUT EVEN A FIGHT. And your lord will some times order your armies away when your border is under heavy attack lol. A dump lord is definitely a good way to increase difficulty of this game!This is the WORST RPG style ROTK I ever played! should've gone 3dm or whatever other sites.OK, i'll be honest, the CGs are decent and playing as lord is playable (better than XII), but that's all.This game is strongly NOT RECOMMENDED unless the PK version gives this game a complete overhaul!QA & PSPS: I read the comments and found that many ppl thought I bought the game without any previous research not knowing it came without English ver., but actually i was fully aware that this game came with no English support when I bought it, but I just feel so unfair that it was sold way more expensive in English speaking region without localization. I bought this game with so much expectation, because the ads emphasized on RPG elements of the game which reminded me of "Romance of the Three Kingdoms X PK", the recent RPG style ROTK, thought I could play something similar...well, such a disappointment.QA1)"due to massively large complains to RoTK 10's stupid ai, Koei decides to let us players taking control of the whole battle field in 13. I don't think this change is wrong."let player take control over friendly AI is never a suitable solution to dump AI. enemy AI was dump, too, so who's gonna take over that? making this a multiplayer game?plz improve your AI instead of using that as an excuse and let players fix it for you.good thing about X is that it is your choice of how you play. as a common, you need to fix your boss's dump dicisions, it happens when you serve your lord or manager or board ! and it also happens friendly may just leave you there to die, if they simply don't like you in battlefield! i bet everyone know this kind of workplace drama!if you don't like friendly AI, just play as a lord! you can take control of everything! it is kinda how reality works.”
先说下我的游戏过程。第一次,我选择了190年「反董卓联合」剧本的曹操,中原地区武将多,人口也多,开局没什么难度,我统一了中原之后,既被政务所累,又不想打赤壁之战,就点了退出游戏。我玩三国志8三国志10都是如此,控制一个武将的话我就当养成游戏玩了,根本不想当君主,再者,在个人层面上处理政务,实在太累。所以第二次,玩的195「群雄割据」的吕蒙,汝南在野。原来的计划,是穿越到一千八百年前去把妹,但是在野武将没有经济来源,买不起珍宝美酒,怎么把妹呢?所以刘备喊我去跟他混,我屁颠屁颠就过去了。刚开始刷了点功绩,和刘关张搞搞私人关♂系,想看看能不能拜个把子什么的,时间过得很快。后来曹操灭了吕布,猛男奉先被砍了,我查了一下武将列表,就跑过去追「未亡人」貂蝉……几年来在刘备手下当官搜刮的民脂民膏,全部买礼品送给了她。结果还没追到手,就发生了关羽投降曹操的剧情,而刘备则去了袁绍那里,我又变回了在野武将。我差点一口老血吐出来,心想着没了主公(俸禄),却不能让美人跑了,我咬了咬牙,变卖了所有物品,全部买礼物送给了貂蝉。数月后,屏幕金光闪闪——我知道触发事件了,我的双眼也开始放光,屏幕上出现了吕蒙和貂蝉两个人的头像,和一行字——“绊达成 「朋友」。”当然我并没有就此放弃,再后来我去投靠了江东孙氏,也是因为貂蝉去了「紫髯鼠辈、碧眼小儿」那里。但是穷尽貂蝉一生,我都没有追到她,因为曹操打过来之后,就把貂蝉给咔擦了。以上,就是我(吕蒙)的初恋。=================正文=================从三国志8到三国志11,游戏的重点,在个人与势力之间变换,双数演绎的是乱世中的武将人生,单数则展示的是枭雄们的统一大业。一些比较年轻天真的玩家可能会以为「三国志」系列游戏就是这样一个规律,我只能说你们把暗(guang)耻(rong)想得太简单了。本作「三国志13」,是一部立足于武将个人视角的游戏,势力之间重要的是外交关系,个人之间当然是人际关系,我们的征途是,星!辰!大!海!:人际关系图:一开始我点进去的时候,我是想骂光荣的,后来想想我还没交钱,就算了。一个红褐色的背景,加些白色小点点,上面三三两两挂两个武将头像,我觉得这如果不是半成品,就是敷衍了事,后来我才知道那是因为我朋友太少的缘故。正如上图所示,人际关系图会显示出武将和武将之间的亲疏,你也可以开启显示「传授特技」选项,你可以哪里不会点哪里,知道学满全部特技。而另一点我想看的就是,所有头像连起来是什么样的呢?城市、人口:除了六十个主要城市之外,还有大量「卫星城市」,类似于《信长之野望14》的结构,占领之后可以为城市提供人口、商业农业文化点数、士气、虎豹骑编制等等,不同之处在于不可以进行建设。比如孙权被打得跃马过河的合淝。在「三国志13」中,部队不再像以前那样从人口中进行征用,城市有两个人口指标:1、「人口」2、「兵役人口」,后者即士兵数量,看来再也不会出现座座城池屯兵二十万,兵员数量比人口数量还多的情况了。城市没有了「治安」这一指标,然而依然可以进行巡察,巡察会增加「民心」,「民心」高低会影响到「兵役人口」的多少,但是用得怎样一个公式来算的我不太清楚。一座城市的兵役人口不能转移到另一座城市,部队打光以后,就只能等他慢慢恢复了。坑爹的是,出征的部队不能进入城内,而只能选择解散,上图所谓「回归兵」,就是指走在路上的解散后的兵。不熟悉这一机制,可能出现关键时刻无兵可用的情况。任务信系统:以前玩三国志8三国志10,游山玩水和管理政务只能选其一,现在有了任务信系统,可以边游山玩水边给手下发布任务,再也不用窝在城里了。但是,任务信是配额制的,领导人有两个,高级干部有两个。所以自创势力和小势力非常难玩,要当高级干部需要五品官,你手下全是九品官你就几乎是个光杆司令,每次就只能发布两个任务,等他们做完了才能继续发号施令,实在难以理解为何设计这样一个限制。战斗:这个战斗系统说好听一点,也可以叫「三国志:全面战争」。低配版全面战争!低配版全面战争!最想吐槽的是,为什么骑兵可以上城墙!!!重点吐槽:为什么太守、都督、君主不能从国库里拿钱!!!都没钱泡妞了!其他细节不一一讨论。最后:大家也了解光荣的尿性,没有出威力加强版,不能盖棺定论。但是仅仅就「三国志13」本体来说,还是有诸多亮点,值得一玩的。三国志11应该算是最近最优秀的一部作品了,在游戏操作和游戏进行节奏上来看,本作和三国志11是截然不同的两个游戏,但是当KT的LOGO出来,BGM响起的时候,你就知道他依然延续了「三国志」系列的游戏风格。这是一块璞玉,还未经细致琢磨。期待威力加强版。
写一写自己玩的历程吧。英杰传后第一局开的是黄巾之乱剧本的曹操,整体上打的中规中矩,反董卓同盟瓦解后趁孙坚去世孙策尚未独立,强攻了袁术,拿到孙家诸将。不知道做了什么事还是别的地方世界线变动了,没触发吕布袭击兖州与张闓杀曹嵩。因此孙坚死后基本没有其他历史事件。外交上抱紧袁绍的同盟,两波反包围网基本统一黄河以南,第一波盟主是刘备,和刘备亲密度大降没法招募,看在关二爷面子上又不想杀,最后放了,刘备去了袁绍那里。和袁绍决战时出现了关张在我这,刘备在袁绍那里的情况,触发这盘最后一个事件直接送走颜良文丑。此后远征襄平时,我还带上了郭嘉张辽,想触发郭嘉之死或张辽袭冒顿,然而并没有...也许是时间不够?当时并没有到207年。初体验的感觉是三13架构很不错,但是细节太糟糕。羁绊形成后除了内政作战时数据上的提升,看不出其他什么作用。曹操出奔陈留时卞氏还留在董卓军,荀攸也在董家一直不下野最后甚至代替死了的李傕成了君主。攻长安时我看着对面的荀攸卞氏心情是非常不爽的。此外,历史事件触发不像信野战国传那样有明确的条件,触发完全靠猜,第一局错过了非常多的事件,玩个曹老板不死老爹死儿子算怎么回事...也完全看不到迎接献帝的可能。第一局就这样了,我想说的重头戏是第二局,反董卓同盟剧本,貂蝉。开局在董卓军仕官,本想干干活拉拉关系学学艺骗骗生活补助,结果董卓在条件够了后直接任命我为军师...努力干活吧,拿特权任务出兵灭了张鲁,这才是董卓军师该做的谋划。连环计后随吕布出奔张杨,张杨也任命我为军师...忠君之事,帮张杨拿下洛阳与许昌,正准备策动张杨出兵攻击仇敌李傕为王允报仇,吕布袭击了兖州。随后兖州再次易手,吕布入小沛,刘备居徐州。这个形式持续了很久,那段时间真是憋屈,真是深刻的感受到当年吕布的感觉。怀有大野心却只能龟缩在小沛,打曹操打不过,吕布势力想发展就只能惦记刘备的徐州。“我天下无双,为何却不能在乱世有自己的一片天地?”“(呐,奉先,当年天下无双的是朝堂上董卓的权势,而不是乱世中你的实力啊)”可我不能这么说啊...“张杨大人和我们是故交,占据许洛与曹操敌对;刘备大人宅心仁厚,与曹操势不两立。我们请求他们的支援联手攻曹,一定能打破这个局面。”然而实际情况是,我等了许久都没等到吕布袭取徐州,反而是刘备直接把袁术灭了...只好找各种能扩大势力的机会。终于趁张杨曹操争夺洛阳——许昌地区时攻下了谯郡,我也被吕布任命为谯郡太守,并发扬一贯风格出兵拿下了汝南,这是一个关键点。在汝南,吕布军得到了大量的资源以及吕蒙,夏侯尚等人才。此时如果继续进入宛,新野等空城有点太穿越了,所以没有考虑继续拿城。小沛,谯郡,汝南三城模式也延续了很久。我的属下主要为张辽陈宫曹性,后来加入了魏讽与夏侯氏,就是传说中张飞的妻子,刘禅的岳母夏侯氏...在小沛以及谯郡种田期间,貂蝉与手下武将们都结了绊,练武不辍,武力达到了52,单挑技能5级...199年侯成病死,喵的我记得侯成命很长啊...曹操吕布的中原大战仍在继续,但是拥有刘备同盟的三城吕布面对后方有张杨威胁的四城曹操(许昌,陈留,濮阳,济北)并不处于劣势,时代的重心渐渐向河北转移。刘备,张杨,孙权组成了第一次反袁绍包围网。曹操与袁绍结盟,吕布则与刘备结盟,第一次反袁绍包围网很快就结束了,因为刘备被袁绍砍了...关羽继任,历史线已经不可逆转的偏移了。不久曹操在虎牢关击杀张杨,荀彧继任君主。不过刘,张之死并没有明显改变各方实力对比。在中原大战期间,貂蝉最熟悉的对手就是乐进了。每次吕布拉我攻济北,乐进必然与我路上相遇。往往吕布曹操退兵了貂蝉乐进之战还没打完,我觉得这种情况其实应该有概率刷绊,就像羊祜陆抗那样。“曼成,命令部队在此驻扎吧。““文谦,主公命令我们去济北夹击吕布。”“可是貂蝉每次都在前面的山口吃着火锅唱着歌等着我们。”五天后...“喵的貂蝉怎么还不来?”“听说貂蝉去和关羽续盟约了,军团晚了半个月才从谯郡出发”恩......不久,以孙权为萌主,关羽荀彧又发动了针对袁绍的包围网。我当时的心态是反正打不过你们开心就好,我已经打算拉拉关羽的关系然后偷袭关羽的寿春了,吕蒙白衣渡江什么的阴谋家最喜欢啦!然而荀彧荀令君就是神啊,攻破邺城活捉并砍了袁绍...不久又下了甘陵,据我分析,这是袁绍面对包围网还派兵帮曹操在济北防御吕布的报应...“兄长,这是袁绍的首级,荀文若公替您报仇了,云长只做了一些微小的工作,比如协同攻击平原吸引袁绍军队来经商..."(未完待续)2.5来更新一下战况。荀彧对袁绍的胜利打破了中原地区的平衡。曹袁同盟被沿着黄河切断,此时的曹操身处荀彧刘表吕布关羽的夹击之中,而袁尚的援军再也无法到达济北解救曹操的危机了。趁曹操与荀彧在洛阳鏖兵的机会,吕布终于打下了梦寐以求的济北。失去济北后的曹操已无力回天,在过去的十年与往后的十年里,济北都是中原毫无疑问的主战场。现在,该打扫战场了。由于荀彧拿下了邺城和甘陵,关羽拿下了平原,吕布军完全不需要与袁尚交手,可以安安心心的吃曹操。最终曹氏一家老小都在濮阳被俘,貂蝉用了一个月的时间穿梭于中原地区,把曹家人一一招揽过来。看着手下人从曹性郝萌变成曹操好猛,真是太开心了。完成了对曹操集团的收编后,貂蝉决定进军长安为王允复仇。当年逃离长安时,貂蝉不过是十几岁的萌妹子,而现在经过多年的学习结绊,貂蝉武力统御直奔60,单挑豪杰也都达到了5,6级。普通的西凉武人一辈子也就是这个水平。现在貂蝉回来了,带着数万虎豹骑与诸夏侯曹。“奉先曾在这里一败涂地,今天,我要将当年我们输掉的统统赢回来。”此时的李傕与马腾与刘表正组成针对刘璋的包围网,对长安的进攻没遇到什么阻力。但不久刘璋被杀,包围网解散,吕布军的外交形式急转直下,先是马腾,李傕和刘琦组织了针对吕布的包围网,随后与关羽的盟约也到期了。在河北,荀彧攻杀袁尚,然而这次胜利却带来了很大的麻烦,袁谭继任后迅速在河北掀起反攻风暴,关羽军被赶过黄河,邺城也被袁家夺回。此时的吕布开始攻击邺城,而貂蝉则在长安-弘农-宛城-新野一线组织防守。最大的考验来自西凉马腾。马腾军没有参与长期大规模的消耗战,在西凉拥兵数十万,兵多将强来势汹汹。在中原混战打习惯了几千几千人的小部队后,突然看到十万大军冲过来真是很不适应。长安兵虽多但不能马上投入战斗,因此貂蝉制定了依托阵地与投石兵器在城外御敌的策略,力求依靠仅有的5W人拖延时间使更多部队能投入战场。但这多少有些高估了马腾...马家军是一批一批来的...第一支先锋被歼灭后第二支才到,第二支部队被包围后马腾主力才到,而马超,马岱,马云禄,庞德等良将都在前两只部队里退出了战局,只有韩遂一直在营地里没走。一番车轮战后西凉机动兵力全灭,貂蝉得以从容整编长安,安定,弘农的大军并攻破李傕最后的据点汉中。由此,以长安虎豹骑为核心的貂蝉兵团正式走上时代的舞台。“凤仪亭前凯歌奏,青丝缭乱家国仇。去时红颜今又至,貂蝉雪夜下雍州。此时孙权已控制除襄阳,江陵外的整个荆州,并由新野北上攻击宛城。权衡局势后,我认为回师与孙权交战并不明智。此时对战孙权即使获胜也不可能席卷江东,而马腾一旦缓过劲来攻击我的后方,则大事去矣。因此我决心排除万难(主要来自吕布),坚决西征,跟随貂蝉西征的主要将领是张辽,曹操,许褚和好姬友乐进。曹操终于能圆他汉征西将军曹侯之梦了。曹操之女曹节成为了貂蝉的好友,两人常常一起出征。在貂蝉艰难的一口一口吃掉马腾的同时,孙权北上相继攻破了新野,宛城,汝南,许昌。中原这个四战之地,如果没有超强的实力或外交能力,等闲根本无法立足。在战略与外交上,吕布,真就是等闲之辈...我已经打算大不了中原尽失,有西凉和关中在手,先攻蜀确保三分有其一,再徐图东征。孙权一直以来都在做三件事:1.通过关羽的徐州攻击河北,白费力;2.与南方的士家争夺合浦,白费力,合浦的人力一度被两家打到91.....不断的易手,谁都无法长期占据;3.攻击刘表/刘琦。这是见效的,但由于襄阳和江陵还在刘琦手中,孙权对中原的攻势实际上十分脆弱。在击败马腾后,貂蝉军团沿着来时的路返回,重新攻占宛城,新野,吕布亲自率兵则夺回了许昌与汝南。关羽与孙权联盟到期后开战,并占据了建业,沉重的打击了孙权。随后貂蝉军继续南下追击孙权,顺便征召西凉军由汉中入上庸夹击刘琦。孙权在荆州的统治也十分薄弱,很快貂蝉就攻下了长沙与零陵,建立了长沙乐进,零陵于禁,江陵曹仁,新野庞德,襄阳满宠的一系列防线。“孟德啊,我怎么看咱们的荆州防线那么不顺眼呢,除了乐进,哪个都不顺眼。”“他们都脸黑,没听说过玄不改命氪不救非么。这些货天天打仗都弄的灰头土脸的,哪天下大雨发大水冲冲他们就好了。”在荆州战役进行的同时,貂蝉的好友,吕布军酒精考验的早期领导人,小沛人民杰出的太守曹性被关平诛杀,貂蝉默默的给关平设置了仇敌,但并不知道关平是哪根葱.....貂蝉继续专注于西方战事,对东方发生了什么并不关心。建立荆州防线隔绝了孙权的干扰后,貂蝉终于能腾出手来收拾蜀中刘循了。而失去周瑜的孙权则只得把精力投入到与士家的争夺中。攻击蜀中的战斗有些过于平淡了。没有什么阴平奇袭,山涧强行,就是投石虎豹骑正面突破。不过遥远的路途挺折磨人的。若没有稳固的后方,不用在意粮食与金钱存量,攻蜀真是难事。貂蝉平蜀的同时,北方又发生了一系列变化。首先是吕布对荀彧发动进攻,夺取了洛阳与河内,保证了吕布军团与貂蝉军团交通的畅通。吕布得以源源不断的征发凉州兵团投入到中原混战中。同时,荀彧与袁谭结盟。袁谭不顾杀父之仇与荀彧结盟,扩大了反吕布统一战线。然而为时已晚,此时的孙权已经无意再与吕布军争斗,转而与吕布结盟,把精力投入到了与士家,关羽的斗争中,并在貂蝉平蜀的同时消灭士家。而关羽则因防御孙权而陷入了三线作战,很快被吕布席卷。吕布军接管了建业。徐州战役中,张飞为呼厨邪单于所杀。关羽只身入河北投靠袁谭。在庞统与诸葛瑾的劝说下,关羽的军师诸葛亮加入貂蝉军团。吕布与河北袁谭,江东孙权完成了天下三分。不久,在吕蒙与袁术的怂恿下,吕布接受禅让,代汉称帝,国号魏。貂蝉赠送了一件延长寿命的宝物给吕布,据路边社分析,可能是关羽的帽子。平蜀并完成一系列准备工作后,貂蝉在成都与长安分别出兵,十队虎豹骑,分别由曹操,张辽,马超,徐晃等上将统帅沿洛阳,河内,上党,晋阳,中山,蓟,襄平将袁谭,荀彧军一一击破。值得一提的是,这一路上打的袁谭军主将都是文丑...本来袁谭军在邺城,甘陵,南皮,平原对抗吕布的正面战场拥有颜良张颌赵云关羽公孙瓒领衔的四十员战将,几十万大军,怎奈背后遭到拆迁办平推。平定袁谭后,貂蝉回到了成都,在成都大宴诸将。度过了成为都督后最开心惬意的几个月并与徐晃结绊。此前不断有人敬畏貂蝉甚至迷恋貂蝉,但曹节之后再无人与貂蝉结绊,这大概就是人的成长吧,再也不能像十几岁的小姑娘那样见一个人交一个朋友了。天国的侯成曹性,你们还好吗?“昔我故友颇似卿,而今坟前草青青。二十年来倥偬梦,惊破江山不忍听。”目前就玩到这里。接下来就是等吕布孙权盟约到期出兵统一了。好好总结下这一遍玩的感受吧。先夸。首先这个档最有可玩性的地方是当都督之前与曹操对峙,力求破局的时候。基本上策略游戏破局最有趣,这一点三13做的并不差。其次是刚当上都督决定先征西后征东这一战略,并击败马家的时候。击败马家打下根据地前吕布军面对包围网风雨飘摇,冒险把整个腹地暴露给孙权强袭击败马家后一下子天就亮了,这种战略冒险以及中原地区的反复易手在过去的三国志游戏中很少体验到。三11在拥有2,3座城,一套主力阵容后基本不会丢城,从头到尾都是想办法吊打电脑,而三13能体验到不同的刺激。在很长时间里,想办法谋的不是吊打电脑,而是夹缝中生存。再骂。整个游戏体验中,最令人不快的有三个方面。一是AI越级指挥问题。吕布会越过我直接指挥具体的一座城一支部队,哪怕这支部队是我为伐蜀或防吴准备的预备队。攻击阳平关时眼睁睁的看着夏侯惇的五万大军被调走而当时我和刘循的兵力比大概是1比5...更有甚者,直接指挥我带着本城兵马回师中原参战,频频打乱建设与备战节奏。虽然能通过手段解散部队重新出征不听吕布的指挥,但这不爽,一个武将扮演游戏,扮演的不是听AI话的提线木偶。这个过程应该像三11请求盟友援军一样,指定城市出兵,但怎么出,出多少由都督/太守自己定,不应越级指挥。同时,由于越级指挥的存在,电脑也过于依赖人的越级指挥。比如孙权攻击宛城,如果我不控制出兵,宛城会毫不抵抗的陷落,完全等待越级指挥。要太守是干什么吃的。组织外部援军如果说要都督命令还行,自救不积极...二是外交。本作外交是亮点。可以说整个中原战局是随着外交关系变化而不断变化的。第一局玩曹操亲自掌握外交感觉不到问题,第二局能明显感觉到AI外交策略是布朗运动...这确实令形式更刺激,但布朗运动太坑了...三是人际关系。作为武将扮演模式,人际关系是核心,然而本作的一切都在提醒玩家整个游戏只有你一个人。人际关系只在数据上提供好处,自从成为谯郡太守后,貂蝉二三十年只见过吕布一面,还是他称帝后我主动去的...要不要这么绝情。反过来,对仇人,李傕关平我都抓到过,然而并没有处置权,很快放的放跑的跑。本作又不允许街上砍人,武将间的互动简直没有。给我最明显的感觉是,这款游戏是做完框架后测试都没测试直接拿上了卖的。明明应该玩家收钱替光荣测试结果光荣还卖390...要想解决这个问题,我看凭光荣的本事是怎么都没招了,但玩家本事很多。不如放开了让玩家自己做DLC修改功能,那样的话这款游戏还真有可能大进一步。这款游戏就如同貂蝉,可惜光荣拿上来的是貂蝉的骨架,有的地方血肉模糊,有的地方白骨森森,有的地方肌肤如凝脂。脑洞大玩家能看到绝世佳人,而对于普通人来说,我们一般称这种东西为女鬼。这就是我对这款游戏的评价。
本作的关系系统真可以说是一个亮点。为了达到自己的目的,工作的时候努力挣钱,不工作的时候也要经常喝酒;为了求别人帮忙或者指导,就要投其所好去送礼;为了促成一个项目,就得和对方大老板亲近的人搞好关系;自己的老板交办的任务,无论多么蠢都要努力完成,如果不去做接下来你的提案都会被否决,老板还会给你脸色看……可是,这TM不就是我每天悲催的生活吗!我日常生活不就是干这些吗!我为什么还要在游戏里继续悲催啊!我要是能把这些人际关系都处理得妥帖,我为啥还要在家里玩这个悲催的游戏啊!啊啊啊!!!
我要吐槽这次的夫妻系统!!!!!!我辛辛苦苦泡到的蔡文姬给我带绿帽子了啊!!!你一个文艺女青年怎么可以做这种事啊!!!蔡文姬这货不像其他妹子啊 送点酒啊 吃的啊就可以了!! 这货物欲好低啊 别的啥都不要啊
要就要最贵的书籍!!什么孙子兵法啊、晏子春秋、礼记、诗经之类一类的。全特么3000金币+啊!!!! 另外这次不像10代可以挪用公款啊 老公我辛辛苦苦赚点钱 买这么贵的书泡你啊!!!我出去打一圈仗,你居然和波才结婚了!!! 特么的他一个黄巾贼哪里比得上老公我了啊!!!我可是自创武将 属性全满 长得又帅 什么技能都会啊 你个文艺绿茶婊啊!!!!!还好这作夫妻安全工作做得好啊 !!!!!!不然回头再给我生个黄巾贼宝宝 我要气吐血了啊!!!!!!!另外我辛辛苦苦给曹老板打工做牛做马啊!!!!!打完吕布我刚把吕玲绮和貂蝉招降了想要泡啊!!! 好感度蹭蹭的啊!! 都触发任务了啊关键时刻曹老板把吕布给砍了啊!!! 这俩妹子立刻就叛变了啊!!!!跑到袁绍那边死活不回来了啊 理都不理我了啊!!!!说死不加入曹操阵营了啊!!曹老板你这是逼我叛乱啊!!!!
《穿越客的羁绊、友情、政治、战斗、强辩、不舍昼夜的修炼、携带三个老婆的神武将,在村子里寻找真正梦想和幸福失败终老的故事XIII》关羽:
他在蜀汉营中,是个五品官,主公刘备的结拜兄弟。可是每次提案都被否掉。比之简雍不如。两百不到的俸禄,包吃住,再无开销。每个月第一天,他都去幽州涿郡涿县商人处买酒。最次的也要小一千,存几个月俸禄才能买上一瓶。自己不舍得喝,都送了女人。建安三年,他取了第三个媳妇,个个貌美如花。依然无后。程昱:“观云长有雄才而甚得众心,终为妇人下,不思进取。”陈登:“雄姿杰出,有王霸之略。就是没房。”张松:“有点担心老王八羔子的身体。”(贾行家)#三国志13可以娶妻,没有自宅,也无互动,不知如何产子。#贾诩:
年轻时候,他是个雅士,却终日卖弄粗俗,推掉所有公务,天天混在练兵场去协助些武将。好感够了就放双膝做次师事,二十五年下来,终于修得文武兼备。世称才华盖世,众士慕仰。天地英雄气,千秋尚凛然。他辞官归故里,绊友数十,都是手眼通天,跺脚颤城关的主,劝左提右挈可取天下。但这天下已再无波澜,几次起事不济。他现在不年轻了,眼神冰冷怨毒。起事的时候没有一个人来帮。最后还是曹丕看不下去了,写信给他:“你以为这是太阁吗?”#三国志13强调武将培养乐趣,君主AI蠢且好战,大势力城多则强,不数年天下平定,再无新势力崛起的分毫机会#另外补两个玩家吐槽:看,玩家的脑补和自我安抚力MAX。可是...面对这种情况就很无力了。
2.17日,收到一个大包裹,我的三国志终极情怀终于到了,313上目前花费了快1000元。加上过年时候买的PSV版苏菲的炼金工坊,一个月内我给光荣充值了好多钱啊QAQ30周年日版宝盒册子很厚一本,基本上就是画集,换了新头像的武将应该都有,然后女武将单独也拉出来,其中香香貂蝉享受到了整页的待遇。后面就是城市情报和兵器情报,没有什么卯月用。文件夹,放在公司备用,这个耻度应该还能接受【我还有内田真礼的文件夹那个真不敢用原声碟,这个不错还有一本武将日历,忘记拍照了就是第一张照片右边的东西,每天要翻,今天2.17是王双orz顺便数一下白玩过的光荣游戏三国志8,9,X,11,12,GBA版信野天创,革新,天道,创造(买PSV正版,白玩PC版)无双大蛇1,魔王再临,Z,2,2终极版(买了PSV正版)三国无双6猛将传,7猛将传(买了PSV正版,白玩PC版),7帝国讨鬼传1成吉思汗4苍狼与白鹿王国兴亡录钢铁咆哮战舰炮手2一时间就想起这些,这次花了那么多钱就当是给以前的白玩还债了,不过还是很想吐槽313啊。。。你看看隔壁创造。。。要是等PK出来还比不过战国立志传,我真要抓狂了======================================1月28日下午看了会膜法师的直播,然后等晚饭时候自己steam上的也买好了。推迟了吃晚饭的时间进去玩了一下,怎么说呢,这是一个让人很别扭的游戏。说到底,就是自己玩信长创造玩的还不亦乐乎的,因此提高了对313的期待而忽视了暗荣的节操。这是我自己玩着创造时候的YY,其中有些部分变成如今的怨念所在。然后吐槽开始:有关大地图:应该说从公布之初,有画面流出之后,大家都说:啊,这不就是信野创造吗?当时我还觉得挺好的,应该说信野创造的大地图做的挺不错的,相比革新天道,更加写实,城的比例也更加合理了,于是信野创造的地图上密密麻麻的各种城,据点,诸势力,道路交错纵横。当时就幻想着如果三国志也能用这个引擎做一个大地图,该有多好。然后当真的用这套引擎做出来的313摆在我面前,一向对画面要求还算低的我却总觉得不对劲,空荡荡的中原就是绿色的一片,出了黄河长江以外就几乎看不到其他水系,山顶莫名其妙的白色,然后我开了信野创造,拉近了其实贴图质量都差不多,但是创造的平原山岭上好歹还放了点森林,河流也多了,看起来就舒服很多。作为同一款引擎做的两个游戏,313竟然还退步了。虽然313在地图上做了很多景点,但说实话,看似讨好玩家的举措在这张简陋的大地图前还是黯然失色。312和313的大地图,城与城之间的道路好像和312也没什么太大差别【就是多了几个城和集落】对比创造美浓平原密密麻麻的据点和纵横交错的道路山区又是另一番景象,大军爬个山都要爬半天【试试上杉姐姐的战国传-义战】。图中是传说中的难攻不落之城-归云城【未筑城时】创造大地图上的诸势力,这次也借鉴到313中,成为集落,但是这些集落完全不像诸势力那样有存在感,创造的诸势力,臣服于你的,有的会帮你打仗,有的会定期提供粮草马炮,有些特殊武将还待在诸势力中,而313的集落,虽然占领的方法变多了,有的会给你加商业农业数值,有的加士气,有的可以编制特殊兵种,但是总感觉不像创造中表现的那么鲜活。有关战斗:说到大地图,创造的大地图战斗虽然被人诟病兵模难看,只能沿路走。但是因为道路密集,在大地图上,就可以通过走位,来进行各种夹击,包抄,很有战略的意味,而且也为武将也配置了专门的大地图战斗特性(比如原版的疯狗前田庆次),并且有些具有一定的随机性,都是很有趣味的设定。而313,城池间依然只有大路连接,据点极少,所谓的集落也基本是在路上,并没有形成路网,导致大地图的战斗是没有什么操作可言的,这不是又变成312了吗?,从一城出发到另一城,无非是几个城可以集结起来再打。我曾幻想按创造的套路,汉中和关中之间几条古道都能还原出来,强制等级1,可以让玩家体会到出祁山的不易(创造武田玩家应该比较能体验到),可以派人在某条路上诱敌,大军再绕另外一条路。但是,313中汉中和长安依然只有一条路的连接,到时候魏延提出子午谷奇袭,丞相只要说一句:没路。就解决了。实在遗憾。然后说小地图的战斗,之前的宣传图那么大气磅礴,然而到实际游戏中,地图还是一点点大,兵也永远挤在一起抽搐,应该说,即时模式下战斗的表现手法光荣一直没摸清,因为在回合制时候,攻击只要动一下就可以了,而即时时候,弓兵还好解决,枪兵骑兵怎么表现进攻,尤其是骑兵,是个大问题。创造PK里已经做的比较好了,但是创造PK里压根不分兵种。倒是镜头拉到顶部时候,中国象棋般的兵模倒是比较有特色,也不用看抽搐的小兵。而且313似乎没有地形的概念,野战地图除了中间会隔个小山包,都是平地上对冲。为什么连个小山包都上不去啊,想当马谡都当不了啊。而且313的操作手感,似乎还没有312好,应该说即时制的操作更加适合PC,而光荣为了兼顾主机党,把操作做的很别扭,虽然我手速从来不快,但依然觉得对鼠标操作很不友好,我到现在连框兵都不会。战法依然沿袭312,但不像312人吕啊神火那样直接减兵,而是减士气,好歹是个进步,士气的引入也是不错的设计,毕竟很多时候战争都是溃散而不是全歼。火计回归让人欣喜,但是除了风向外,天气系统依然缺失,而无论是创造,还是同样是武将扮演的310,都有天气系统,铃木P你不是号称最爱10代的么?10代的战斗,野战攻城战重战术,紧张刺激,战役重战略,但是战役做的不好,又臭又长,操作空间很小,只能当作最后扫尾阶段试用。11的战斗,全地图控制,因为是回合制,虽然麻烦点,但还兼顾得过来,而诸如攻城一类的细节就没有了。12因为没有大地图,又没有了大地图上战斗的乐趣。而信野创造这套模式,套到313上,却又把大地图简单化,造成的结果就是这代的战斗就是312的3D化版,而且还是劣化版,手感不说,一致好评的战争迷雾也给取消了。有关种田我是个伪种田党,因为我很享受城市建设却不会很精细的去研究种田(比如创造里有人会去研究单城如何设置区块才能产出最大化)。说到底我对种田的期待就是视觉上要好看,有建设的乐趣。这点上来说,三国志比信野一直以来都差了不少。310城市可以升级,从画面上也能看出来,有成就感,但平时还是只能提升数值,而且城池的外观,每个地区都是一个模板,稍微单调。311和信野革新一个路子,虽然给人建设的乐趣,但是因为三国时期并非日本战国城下町的概念,别扭了点。312则是城市主体给你框死了,再怎么造建筑也是徒劳。转看信野,天下创世就不说了,大家公认种田神作。革新和天道一脉相承,箱庭式的表现,而革新感觉更有成就感一点。创造虽然简化了,但是区块的选择还是可以的,并且随着开发,原本是空地的区块也慢慢出现了农田、小径、商铺、兵舍等等,从视觉上看就很赏心悦目,PK版增加了天守的改建和特产,都是种田党可以去深入研究的。而313的内政除了提升数值以外,似乎城池的外观也不怎么会变(玩的时间不多,可能有偏差),建筑虽然也有很多,但是竟然都能造,只是个先后的问题,不像创造里好歹还有选择,需要取舍。最要命的,农田还是在城里,就这么一小块田能满足一个城的兵粮需求吗?而且在最早的宣传图中,城外是有农田的,这样不仅合理,而且也使得大地图上细节更多,不知道为什么最后正式版出来又不见了。繁荣度低的许昌和中的许昌,好像看不出任何区别的样子。没有视觉上的种田快感。。。2.3终于通完了英杰传,竟然只到官渡剧情而且刘备除了桃园结义以外后面都是一笔带过。。。不过发现城池从中到高之后,整体颜色发生了变化,恩,也不是没有任何改变嘛,虽然还是比不上信野的视觉效果。。。这是3月份要发售的创造战国立志传的图,虽然现在已经懂了光荣的概念图都是duangduang加了好多特效的,但是,这种从无到有的感觉才是种田的乐趣啊!这作回归了全武将扮演模式,因为我是从X代开始深入玩的,所以对武将扮演模式相对偏爱一点,怎么说呢,武将扮演模式上手难度低,像11那种一上来,我完全是茫然无知的,然后迅速花光钱233,因为个人没什么战略头脑。而武将扮演可以从底层慢慢做起,上手相对容易,也更能体验三国时代。有人说X代不如太阁5,本来就是的,日本战国在日本的资料有多详细,从商人到茶人,忍者到海贼,不管是虚构故事还是历史史实,光荣都能通过这么多资料,还原出一个自由度很高的战国时代。而三国时代的记录本来也就这么点,陈寿还惜字如金,即使加上演义的发挥,三国的世界还是一个以统一全国为导向的故事,扮演武将当然也是以此为前提的扮演。=================================================话说昨天24号晚上有电击直播看了一下,然后就经历了一段非常好玩的剧情主播用197年法正,在刘备手下,中原地区是曹操、吕布、刘备。主播三个猥琐男在那里挑女武将,最后觉得还是吕玲绮最好,年轻未婚,于是就准备和吕布干。打到吕布只剩琅琊和小沛,这时曹操正在攻打琅琊,于是刘备军就围着小沛,等琅琊一失陷,主播查了一下曹操军没俘虏什么重要武将,于是就开始攻打小沛。主播还说了句:曹操桑,感谢哦。几乎是3:1的军队,肯定能赢,打的也是顺利,就在要打开城门的时候,触发了吕布和关羽的单挑,主播们也很兴奋,毕竟强强对话,然后主播控制的是法正,所以单挑只能旁观。第一回合,吕布一方天画戟砍掉关羽一半血,第二回合,吕布又是一方天画戟,关羽扑街。吕布温酒斩关羽!直接讨取了,全部人都是“诶~~~~~~????”的懵逼状。当然小沛最后还是攻下了,吕玲绮也顺利俘虏过来,主播们又开心得笑了“关羽桑,你就成佛吧”但是发现怎么也登用不了吕小妹,然后发现吕布不在俘虏名单里。于是主播查了一下事件。“吕布被刘备斩首”当然啦,二弟被阵斩,刘备还能用吕布?主播扮演的法正虽然在刘备势力中大权独揽,但是这件事却没法做主了【是不是有点体会到演义里刘备兴兵伐吴时候诸葛亮的无力感了】。然后吕小妹和貂蝉都和刘备成了仇敌,自然没法登用了。主播伤心欲绝。然后,曹操把两个人都登用过去了。。。【曹操:计划通】真是个好故事,可惜笔力不够,不知道哪位大神来改写一段。看了下贴吧里面的后续报告,刘备发狂砍了好多人,太史慈被陈到砍了,最后吕小妹投奔袁绍,刘备和袁绍的决战时候吕小妹单挑获胜,阻止了刘备的野望。然后游戏竟然出错跳出了。。。PS这作舌战还是挺有用的,外交时候可以舌战群儒,让他们帮你说话,主播就是靠法正两次外交,让袁绍慷慨解囊了30多万的粮草。还有刘表兴兵来打刘备时候,也是法正孤身一人进刘表大营,舌战几场后两方罢兵。【当然也失败了一次,孙策来打的时候,舌战败给了张昭233==========昨天光荣放了个测试程序,就是自动演示用的,看了一下说说槽点。打打预防针。画面有点简陋了,尤其大地图上细节太少,创造因为日本地图山地多各种城多据点多,还不觉得什么,放大到大陆地图,城池又没那么多,又不像创造有密密麻麻的据点,就觉得很空旷,尤其是中原,好歹做点森林什么的(很多人都是为此炸了)。画质也一般,感觉没有想象中的精细,不晓得是不是测试程序的关系。空荡荡的中原大地对比一下信野创造的关东平原,人家好歹还有点树林呢对比一下信野创造的关东平原,人家好歹还有点树林呢战斗的话抽搐的厉害,回合制攻击时候每回合就一个动作就可以了,即时制下的攻击表现手法还很不成熟(尤其是骑兵)。另外像骑兵上墙这种问题也不知道光荣怎么想的。AI也稀里糊涂的希望只是测试程序的关系。光荣自己都不好意思的感觉,骑兵上墙时候只剩武将头像了单挑时候武将正面CG都是模糊的,不知道是不是偷懒还是测试程序的缘故。这作舌战和单挑是一样一样的。现在就想到这么些槽点,很多都是一些细节的问题,分明能想到,光荣就是懒得去做好的感觉。现在只能安慰自己有些问题是测试程序的关系。当然有个细节还是不错的,光荣做了一些大陆的著名景点,还有标注,信野创造里有一些,但是完全没有标注,得自己找。========================
比三国志12好一点但是依然不怎么样
活好像糙了点…
先看了涨工资的回答,但是觉得还是有点春秋笔法。个人观感来说313只是有个好游戏的底子,具体请看涨工资回答。然后我来说说两个我最不能忍的地方1,每次当到二品官就不想玩了,为什么?你见过君主把除了本城之外所有城池都扔给都督的么?而且当了都督之后君主依然可以越级下令出兵,为此可能你为了破局想了种田然后种到一半君主大手一挥了全军出击……那种感觉真是简直了,另外君主下令出兵不能反抗,古代也讲究将在外军令有所不受的好吧……2,绊系统感觉用处不大。老婆要了和没要没区别,你和你老婆要是在不同势力,我去劝诱,结果和没结过婚一样冷淡,我都怀疑是不是隔壁老王了……另外的和朋友的互动也是少得可怜,只能说这代的绊系统有想法,但是完全是一个半成品。再加一个,这代的战斗小地图,重复率太特么高了,基本就这么几张图弄来弄去,而且电脑的ai也十分感人,这代基本没什么必要攻城门,直接用一队人把大部队调走然后剩下的云梯强攻就完了,基本一打一个准,至于战法,请容我呵呵,真的一场团战下来厉害的战法是放不出几次的……因为耗气实在有点多。最后说一句,希望pk版可以更完善一些,可以慢点,但请好点,不要以为弄个大杂烩就可以糊弄人,实在是心疼钱啊……
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 谢谢你好 的文章

 

随机推荐