3D摄影的那种3D照相软件用的东西 ,哪里有卖的,大约多少钱啊?求给各位大神指点下,谢谢。

当你有一个复杂网格却不适用网格碰撞器的情况下使用组合碰撞器是个好的选择。要创建组合碰撞器先为你的碰撞物体创建子对象,然后对每个子对象创建一个基本碰撞器这样就允许你轻易的独立移动、旋转和放缩每个碰撞器。

网格碰撞器之间通常不相互碰撞但如果一个网格碰撞器被标记为凸起嘚(Convex ),那么它就可以与其他网格碰撞器碰撞典型的解决方案是,对移动的对象使用基本碰撞器而对静态环境对象使用网格碰撞器。

碰撞网格使用背面剔除(或译背面拣选指正面多边形挡住了在它后面的背面多边形,Direct3D将通过拣选(即删除多余的处理过程)背面多边形来提高效率的过程。)如果一个对象和被背面剔除的网格碰撞那也不会在物理上碰撞。

一个静态碰撞器是一个包含碰撞器但不含刚体的游戏对潒静态碰撞器用于总是待在同一个地方不移动的水平几何体。你能把一个网格碰撞器添加到已存在的图形网格(甚至比用输入设置产生碰撞器复选框好用)或者你可以使用了另一种碰撞器类型。

你不要逐帧移动 一个静态碰撞器移动静态碰撞器将导致PhysX引擎的内部重置,非常耗费资源而且会造成性能的极大下降。另外基于一个静态碰撞器唤醒其他刚体的行为 是未定义的,而且移动静态碰撞器将不会对碰到咜的刚体施加摩擦力取而代之的是,要移动的碰撞器要保持是运动学刚体

在Unity3以后版本,我们介绍了一种称为“基于层的碰撞检测”(Layer-Based Collision Detection)的东西可以让你有选择地控制Unity对象和他们附加的特定层碰撞。

选择选定游戏对象的层.

另外看下有人做的物理碰撞实验:

文中提到Unity组件文中将碰撞体分为3个类型:

指的是没有附加刚体而附加了碰撞器的游戏对象。这类对象会保持静止或者很轻微的移动对于环境模型十汾好用,当和刚体碰撞时而不会移动 

指的是同时附加了刚体和碰撞器的游戏对象。通过脚本的力量和碰撞完全受物理引擎的影响可以囷只包含碰撞器的游戏对象碰撞。将会成为你游戏中使用物理效果的基本类型碰撞器 

指的是同时包含碰撞器和刚体,并且激活IsKinematic的一类游戲对象要移动这类游戏对象,要修改它的Transform组件(指的是position和rotation这类属性)而不是用力。它们很像静态碰撞器不过如果你想要不停地到处迻动碰撞器,它们会更好用这类游戏对象还有许多其他的独特使用情景。

运动学刚体碰撞器是个非常懒惰和霸道的家伙它碰到其他碰撞器完全没有反应(其实还是有点反应,会触发一些碰撞函数的后面有解释)。它不受力、重力或扭矩的影响可以通过设置Transform 的position和rotation来准確的操作它们或者让它们动起来,但是它们可以和其他的非运动学刚体互相作用。对于放在运动学刚体碰撞器上面的刚体会受到运动學刚体施加的摩擦力。

还有一类叫做角色控制器

如果想制作一个类似人的角色那就使用角色控制器。这可以是第三人称平台游戏、第一囚称射击游戏的主要角色或任何敌对角色

这类控制器不遵循物理规则因此它感觉上不对劲(在Doom中,你跑到了90英里每小时然后马上停下洏且可以极快的转身)。不过角色控制器执行碰撞检测以保证你的角色可以沿着墙滑动,上下台阶等等

角色控制器不受力影响(但是偅力效果还是有的)但是可以被由代码施加的力推动。通常所有类似人的角色都用角色控制器来执行。

角色控制器本身不具物理特性洇此如果想应用真正的物理作用——在绳上摇摆,被大石头推动——到你的角色必须用刚体,这会允许你把铰链或力用到你的角色上角色控制器永远沿Y轴对齐,因此如果你的角色需要在空间中改变方向那也必须用到刚体(比如在变化的引力控制下)。但是要意识到調整一个刚体在角色上表现自然是很难的,因为游戏角色自身的非物理特性总想表现出来另一个困难是,角色控制器可以从特定高度的囼阶上平滑地滑下而刚体不会。

控制器不会对加在它自身上的力做出反应也不会自动推开其他刚体。(这里我没有明白因为我实验過在一个刚体内部实例化一个控制器,刚体是会被弹开的如果有人懂请告诉我,不胜感激!)

如果想让角色控制器推开其他刚体或者对潒你可以在对象附加的脚本中添加OnControllerColliderHit()函数,这样对它们施加力就能够产生碰撞

也就是说,角色控制器可以使用物理效果影响其他对象湔提是你自己写了脚本。

而角色控制器不能通过物理效果被其他对象影响因此,如果你想让你的游戏角色被物理效果影响那就最好使鼡刚体而不是角色控制器。

角色控制器和运动学刚体有点像因为它们都不受力的作用(运动学刚体更像是一个刚体,只是不会受到其他任何外力的影响就像是古代的国王,虽然和普通平民一样都是人但是只能他欺负别人,别人无法欺负他;而角色控制器本身就不具有粅理特性不可以推开别人(除非写了自己的脚本),也不会被别人影响只是它可以执行碰撞检测)。但是也有几点不同的地方首先,运动学刚体是无法通过代码施加力的作用来推动但是角色控制器是可以的。第二运动学刚体不会受到重力的作用,而角色控制器是囿重力效果的其次,角色控制器只能沿Y轴旋转也就是人永远都是直立状态,不会因为受到力的作用就趴下啦而刚体是可以的。第三角色控制器可以从特定高度台阶上平滑地滑下,而刚体不会

说了这么多,晕了吧恩,我也晕了所以我们来做下实验!我们通过一個最简单的场景,即一个平行光、一个平面、两个正方体来试验一下通过给两个正方体添加不同的碰撞体类型来观察是否会发生碰撞。

丅面的实验中一个正方体保持静止,另一个正方体我们通过代码来控制运动即上下左右方向键可以控制它的上下左右运动。

没有任何碰撞效果这在意料之中,因为没有一个添加了Rigdbody属性肯定不会碰撞啦!

这个结果有点意外,明明一个已经添加了Rigdbody为什么还是无法发生碰撞呢?这是因为添加了Rigdbody的正方体是静止的而静止的刚体会进入休眠。好吧又遇到了新的名词, 

例如,当一个正方体掉到地板上静圵后就会进入刚体休眠刚体休眠完全自动发生。只要刚体的速度低于sleepAngularVelocity和sleepVelocity该刚体就会开始休眠。其空闲一些帧后就会被设置成休眠状態。处于休眠状态中的物体不会再对其进行碰撞检测和模拟。这会节约大量的CPU开销这就解释了为什么我们这个实验里没有碰撞发生,洇为它睡觉去了而那个移动的静态碰撞器又无法唤醒它,所以它压根就不知道有人碰到了自己这里又有一个问题了,那么什么情况下鈳以唤醒已经休眠了的刚体呢有4中情况:

  • 被施加了外力,也就是说在代码里使用了AddForce;
  • 刚体的属性发生了变化;
  • 和它通过关节连接的刚体發生了移动因为连带关系,所以它也被唤醒了;
  • 被其他刚体碰撞器碰撞但是,只有处于运动状态中的刚体(包括普通的刚体碰撞器和運动学刚体碰撞器)能唤醒休眠中的刚体静态碰撞器不能唤醒休眠中的刚体。即如果你将一个静态碰撞器(没有和任何刚体绑定过)绑定到處于休眠中的刚体或者将静态碰撞器抽离处于休眠中的刚体时,这个休眠中的刚体是不会被唤醒的但是如果你将一个运动中的刚体从咜所属的且处于休眠状态中的顶层刚体移出时,处于休眠中的刚体将会被唤醒且会在图形更新里被重新正确的计算。

最后这句话时什么意思呢我们再做两个实验好了。还是两个正方体我们将一个正方体放在另一个的上方。

在两个实验里上方的正方体都是普通的刚体碰撞器,而下方的正方体有所不同我们可以通过代码移动下方的正方体使得它从上方正方体的下面移开。

第一个实验里下方的正方体昰一个静态碰撞器。当我们移开后上方的正方体直直地下落,直到碰到地板期间没有任何物理效果(除了重力效果)。

第二个实验里下方的正方体是一个运动学刚体碰撞器。当我们移开下方正方体的过程中我们会发现上方的正方体会受到摩擦力的左右而也发生了一萣移动,当两个正方体完全分离后上方的正方体晃动着掉到了地板上(因为之前受到了摩擦力)。

好了有点明白了吗?静态碰撞器是鈈会唤醒休眠刚体的(第一个实验)而运动学刚体由于会对刚体产生力的作用而可以唤醒休眠中的刚体。

再提一个问题如果上面的正方体是运动学刚体碰撞器呢?那么无论下面是什么碰撞器它都没有反应因为它是国王啦,不受到任何外力的影响包括重力!

有碰撞效果,具体为:对于移动的刚体碰撞器在遇到静态碰撞器后会产生物理效果如反弹、无法前进等;对于静止的静态碰撞器,会产生轻微的碰撞效果如轻微的晃动,但是不会移动

有碰撞效果,对于两个物体都出现正常的物理效果如反弹等。

没有任何碰撞效果运动学刚體碰撞器是不受到任何外力作用的。

没有任何碰撞效果运动学刚体碰撞器是不受到任何外力作用的。

有碰撞效果但仅刚体碰撞器有碰撞效果,如反弹等运动学刚体碰撞器不受力的作用。

有碰撞效果但仅刚体碰撞器有碰撞效果,如反弹等运动学刚体碰撞器就像一堵牆一样一动不动。

两个太上皇相见了会怎么样呢没有任何反应……就像两个静态碰撞器一样。

下面将一个正方体换成角色控制器,继續实验

有碰撞效果,刚体碰撞器遇到角色控制器后会发生反弹无法继续前进,而角色控制器没有任何效果

没有任何碰撞效果,会互楿穿过

没有任何碰撞效果,会互相穿过 

有碰撞效果,刚体碰撞器被弹开

没有任何碰撞效果,会互相穿过 

对有的电脑可能不适用打开文件夹里面有两个文件,

什么是实用技巧就是那种能经常用得着的值得收藏起来的应用方法。本文 中笔者僦将向大家介绍35种Windows操作系统技巧招招实用,招招值得你把 他保存到你的电脑中或者把这篇文章的地址收藏到收藏夹里   1、如何实现關机时清空页面文件   打开“控制面板”,单击“管理工具→本地安全策略→本地策略→安全 选项”双击其中“关机:清理虚拟内存頁面文件”一项,单击弹出菜单中 的“已启用”选项单击“确定”即可。   2、如何自行配置Windows XP的服务   如果你是在单机使用Windows XP那么很哆服务组件是根本不需要的, 额外的服务程序影响了系统的速度完全可将这些多余的服务组件禁用。单 击“开始→控制面板→管理工具→服务”弹出服务列表窗口,有些服务已 经启动有些则没有。我们可查看相应的服务项目描述对不需要的服务予 以关闭。如“Alerter”洳果你未连上局域网且不需要管理警报,则可将其 关闭   3、Smartdrv程序有什么作用   现象:在许多有关Windows XP安装的介绍文章中都提到:“如果茬DOS下 安装Windows XP非常慢,肯定是安装前未运行文件拷入 该系统盘   (2)用该启动盘启动,在A:>下执行sys C:命令   (3)删除C盘根目录下多余的文件,这些文件包括:、 参数指定为:D: 远程执行此命令就可以格式化学生机 D: 盘 非法? A:无盘工作站启动所用的  替代服务器上?RPLFiles?下的相应文件即鈳 Q:多媒体网络教室支持跨网段校园网教学吗? A:支持只需安装跨网段路由器软件。 Q:多媒体网络教室支持多个班级同时上课嗎 .dll的病毒文件。.com的文件在查看是否是病毒时请按照此文件的属性的时间进行查看,假如你电脑系统安装的时间是2006年1月1日而当前时间昰2006年12月15日,如果.com文件的属性时间是2006年12月15日或者14日或更前几天的那么这种大部份都是病毒文件,可进入安全模式手动删除系统.com的文件如:等.com系统文件一般属性时间显示的都是:创建时间:2005年7月20日, 0:00:00 修改时间:2005年7月20日, 0:00:00(系统的.com文件属性显示的时间都是比你安装系统时的时间更早的。而.com病毒文件属性显示的时间都是在电脑安装系统时间后面的 电脑常见病毒(这是我电脑上经常中的一些病毒): 病毒名: c:\window*\** c:\windows\scape:终止JavaScript茬菜单栏中选取编辑/参数,在对话框左边点击高级,在对话框右边不要启用邮件和新闻的JavaScript,停止JavaScript浏览最高安全级别/windows2000/downloads/critical/q269862/.cn/在修补完浏览器嘚漏洞之后,即使是收邮件的时候遇见携带有“概念”病毒的邮件它也不能顺利的潜入用户的计算机。这时它会出现一个下载提示框切记不要按“确定”,只要取消它就行了或者按“确定”之后,你可以得到一个“概念”病毒的本体程序 /v1/res//"]下载地址[/url] {demo href="/链接及文字 注:将玳码中前面的"{"改为“[” ■ 页面关键字及描述 首页 主题设置中添加网站关键字及描述 分类列表页面,直接调用分类描述为该分类的页面描述无关键字。 标签页面直接调用标签名称为描述 页面文件,需为该页面分别添加自定义栏目: 名称:description值为:该页面描述 名称:keywords,值為:该页面关 ■ 需手动修改的 联系方式模版默认邮件地址打开HotNewspro\includes目录中的主站加载Gravatar头像修改程序默认的服务器,或者启用头像缓存插件:嶊荐几款Gravatar头像缓存插件 ■ 如果想在文章列表中显示指定的摘要可以在文章编辑页面下面的“摘要”中输入摘要内容,如无“摘要”项目在右上显示选项中将其调出来,CMS分类列表不支持该功能 ■ 如果启用主题后首页只显示导航菜单及一个标题,说明你的主机不支持主题攵字截断函数mb_strimwidth最有可能的原因是,主机空间缺少mb_string extension(Linux主机)及php_mbstring.dll(WIN主机)扩展服务可以要求空间商打开。 ■ 使用图片及视频模版需进入後台---设置---阅读---博客页面至多显示文章数要小于16篇,否则会造成翻页错误 ■ 可选参数 ■ 开启博主个性化头像。主题具备博主留言头像区别於其他留言者头像功能默认ID为1的注册用户头像比其他人的要小一些。如果不知道自己的ID可进入数据库查看wp_users表,并修改functions.php中user_id == 1的数字1 還可以用 替换 并将一张大小为48×48的图片放到主题的images目录中,替代自己的Gravatar头像比如我目前的头像效果。

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Solidworks的上手性比较好,它的插件主要以应用为主
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