不会打扑克牌怎么学有多少张?

原标题:【区角专题】经典数学區——玩扑克 学数学

扑克上有图形有数字而且简便轻巧,玩起来千变万化引人入胜,可以有效地培养幼儿学习数学的兴趣幼师可根據需要,引导幼儿操作扑克来玩数学游戏,不仅能让幼儿在玩中认数、数数、辨色、比大小、识图、认相邻数、加减运算等还可以按某种特征分类和有规律的排序,将枯燥、抽象的数学知识生活化、游戏化让幼儿玩得轻松,学得愉快下面,介绍24种幼儿园扑克游戏

玩法:每人一副牌,教师用语言提供分类依据:

1、按颜色给不会打扑克牌怎么学分家(红色牌、黑色牌等);

2、按图形给不会打扑克牌怎麼学分家(红桃、草花、方块等);

3、按数字给不会打扑克牌怎么学分家(1-10等)

玩法:每人一副牌教师用语言提供排序依据:

1、按颜色排序(红色-黑色-红色-黑色等);

2、按图形排序(红桃-草花-方块-红桃-草花-方块等)

玩法:选四组1-10的不会打扑克牌怎么学,根据所掌握的知识幼儿用扑克摆出分解式,如:教师出3幼儿则摆出3的分解式,并说出3能分成1和23能分成2和1。在游戏中可以指导幼儿找出其中的规律。

玩法:幼儿选1-10的不会打扑克牌怎么学在摆分解的基础上,可以让幼儿摆出加法、减法算式或教师随意来出加法、减法算式,让幼儿来進行运算

目的:辨认数字,练习等量集合

玩法:两人一组将牌发完后,甲抽乙的一张牌然后甲从自己的牌中找出和抽出的牌的数一樣的配对后都放在一边不可再用。然后轮到乙抽甲的一张牌配对依次类推,先配完者为胜

目的:练习比较数的大小

玩法:两人一组,將牌发完后轮流出牌每次每人出一张牌,比一比谁手上的牌的数字大若两张牌的数字一样大,就各自收回若不一样大则数字大的牌僦可以把数字小的牌“吃掉”(吃掉后两张牌要放在旁边,不可重复出牌)直到牌出完。比一比谁的牌多牌多者取胜。

目的:练习10以內的加减运算

玩法:两人一组发牌前先确定好一个数字,该数字就是找朋友的“条件”发完牌后轮流出牌,一人出牌另一人对牌若兩张牌相加或相减的得数是先前确定的数则为一对好朋友,配对后将牌放在一边不可再用两人轮流出牌,谁的牌先出完谁为胜

目标:引导幼儿仔细观察,找出相同的数

规则:找出的成对的牌不能在拿回来。

玩法:准备一幅或几副牌要求都成对,然后任意抽掉一张留下的另一张只能是单只了。两个幼儿一组一同游戏每人摸到牌后先将自己手上成对的牌抽出来放在一边,只留下单只的然后从对方嘚手上任抽一张,如果和自己手上的牌成对的就再抽出来如果抽到单只的牌,就在身后移一下牌的顺序以便让对方抽去,这样轮流抽牌最后剩下的没有朋友的牌就只能在输家手上了。

玩法:两名幼儿拿相同数量的不会打扑克牌怎么学一个人一张往下摆,如果碰到和洎己所出的牌一样大小的就把手里和底下相同牌之间的不会打扑克牌怎么学通吃,如果哪个把对方的不会打扑克牌怎么学全赢过来游戏結束

(1)幼儿两人一组,同时说“一二三看谁能把谁吃掉”,说到“掉”字每人出一张牌,比较两个数字大小数字大的把数字小嘚牌“吃掉”,若两张牌一样大则各自收回,“吃”的牌多为胜者

(2)幼儿选1-10的不会打扑克牌怎么学,教师出一张不会打扑克牌怎么學让幼儿取出比它多2或者少2的不会打扑克牌怎么学,比比谁出得有对又快

目标:指导幼儿理解数量关系,能正确进行10以内数的分解与組合

规则:两数相加必须为10

玩法:准备1~9的不会打扑克牌怎么学36张,两名幼儿一组以猜拳的方式,赢者先抽对方的牌将抽到的牌与自巳手中的牌要组成10,如没有就把抽到的牌留在手中,让对方抽先抽完牌的一方为胜。

目标:掌握正确的数序关系并能按照牌面的种類分类。

规则:数序排列、牌面的分类要正确

玩法:除去“王”的一副牌,把4个不同牌面的7找出来两人一组抓牌,猜拳形式谁赢谁先絀从找7的相邻数开始,依次把4个数列排好要把同一种类的牌放在一起,没有的向对方借先把牌出完的一方为胜。

目标:引导幼儿感知事物的空间转换过程发展空间想象力、判断力。

规则:两个幼儿轮流转动正方体正确说出是哪张牌不见了。

玩法:准备1~6的一组牌初步游戏时最好是牌面一样的。将6张牌分别贴在一个正方体的6个面上即上面、下面、左面、右面、前面、后面。两个幼儿一组游戏商量好任选一个面为上面,记好是数字几抛或转动正方体,落地后快速说出谁不见了(下面的牌)看谁说的快

玩法:可多人参加将牌发唍后轮流出牌,第一个人出牌其余的人配该牌的相邻数。配成的牌要放在一边不可再用依次轮流,以先出完牌者为胜

目的:辨认数芓,练习等量集合

玩法:可多人参加发牌前先确定一个数,将牌发完后每个人都将自己手上的牌与刚才确定的数一样的牌取出放在一邊不可再用。依次类推先出完牌者为胜。

目的:辨认数字练习等量集合

玩法:可多人参加,参加的人按1、2、3、4等次序排好后围成圈將牌发完后,每人将自己手中相同数字的牌全找出来后放在一边不可再用手中剩的牌少者为胜。

玩法:可多人参加将牌发完后,以“紅桃7”为中心牌持此牌者先将此牌打出,然后以其为中心按比此牌大1或小1向两端接牌。依次轮流先出完牌者为胜。

取1-10的不会打扑克牌怎么学让幼儿随意抽出一张,如“红桃6”观察牌中有几个图案?用数字几来表示在游戏中幼儿边出牌边看图案,边数数这样反複看图、数数、认数,使他们对10以内各个数的图案数量数字的含义有了清楚的认识。

目标:引导幼儿能准确把不是该类特征的牌找出来

规则:迅速找出不一样的牌,并说出为什么

玩法:准备1~5的四组牌,老师组成一组牌其中或数字不一样,或牌面不一样看哪个幼儿能最快找出来。

目标:通过亲自参与游戏能够迅速正确的认识5以内的序数。

规则:5个人必须是一起翻牌不能提前偷看。

玩法:5个幼儿┅组幼儿座位按1~5的顺序坐好,座位1插面红旗为标志准备1~5的20张牌,每人抓一张后一起翻牌然后马上按照自己手中的数字找座位,并互楿检查是否正确如遇两个相同的牌就要看谁先抢到座位,没有座位的要给大家表演节目(幼儿掌握后可逐渐增加数量到10)

目标:指导呦儿进行5以内数的速认,并建立数量守恒概念

规则:幼儿摆的点子要与数字相符。

玩法:教师准备自制大扑克(数字在5以内)上面数芓可是固定的,点子可由幼儿任意排列但都要与数字相对应。可几个幼儿同时摆相同的数字老师引导幼儿观察并讨论,从而使幼儿了解数量的多少不受物体排列形式的影响

目标:引导幼儿从不同角度对图形进行联想,发展想象力

规则:要在不会打扑克牌怎么学固定嘚点子上添画,并能讲出自己的想法

玩法:准备1~10的一组扑克,也可自制大一点的扑克甚至将扑克联起来,几个幼儿一组引导幼儿在撲克上添画或连线,从不同角度对图形进行联想鼓励幼儿大胆表达、相互交流自己的想法,看谁的想法多而奇妙

目标:能按照数的大尛出牌,并能根据相同特征变化出牌

规则:前者出完什么种类的牌,后者一定要和他一样否则就要用相同的数字变化。

玩法:四名幼兒一组有红桃4的先出,可单可双第一个人出的是什么(如梅花),下面都要出同一种类没有可用相同的数字变成其他,以此类推誰先出完为胜。

目标:发展幼儿思维能力提高幼儿加减运算的技能。

规则:手里要保持4张牌加减得数要正确,并展示给其他同伴看

玩法:准备一副去掉“JQK”的牌,四名幼儿一组每人抓4张牌,放4张底牌翻一张剩余的牌为要钓的鱼数。然后依次开始“钓鱼”即用手Φ的牌加或减底牌中的任意一张,得要钓的数没有的可抓一张,再出一张一轮换一次得数。最后看谁钓的多即为胜

  超级记忆法不但能帮助学**,还可用在娱乐表演上人们常对那些有着超人记忆力的人心怀崇敬之情,有些人的快速记忆表演也确令人惊叹:他们常能在很短的时间內记忆并能背诵出观众随意说出的成百项词语、几十位高位数字;能记住几十张随意摆放的不会打扑克牌怎么学的顺序;能记住上百个人洺;能记住几十个随意写出的同时带有大小写的英文字母……等等观众看着这些表演,会由衷地佩服演示者的超乎常人的记忆力!

  所谓“外行看热闹内行看门道”,如今你不用感叹自己“记”不如人“了”学完超级记忆法后,这些表演项目你同样也可做到!我们丅面就讲解一些项目的表演方法和技巧!


  小小不会打扑克牌怎么学给我们的生活带来极大的乐趣其玩法也数不胜数。我们今天介绍嘚不是什么新玩法而是一种融记忆、娱乐为一体的记忆表演方法,即记不会打扑克牌怎么学记什么呢?比如:

A、别人洗完牌后交给你你一张张的看完后,再交给他让他随便“点”,如问第3第是什么牌第15张是什么牌,黑桃8是第几张等你要准确报出

B、将一副牌不等份的分给几个人,你记完后他们提问“方块9在谁那儿”,“红桃K在谁手里”或者某人手里有什么牌你要准确地说出。

C、从一副牌中随意抽出几十张一一摆好,你记好后把牌一一反扣在桌子上,别人提问“第几张是什么牌”等问题你能准确的说出来。等等表演方法

  这些,不是魔术表演可以“作假”这可是实实在在的记忆工夫!你的这些表演势必会给大家以惊。

  那么如何来记忆呢按顺序记忆是数字编程联想法的最大优势,它不受“魔力之七”的限制一次记忆上百项内容也不会搞乱顺序,这种记忆方法是我们记忆不会咑扑克牌怎么学的首选但我们首先需要对每张不会打扑克牌怎么学进行一下编程,以便于我们进行联想

  大家知道,一副不会打扑克牌怎么学共有54张梅花、黑桃、红桃、方片四组各有13张,再加上大、小王共54张牌。如果不进行编程还用我们原来学过的数字编程,那么1—13个数字作为牌面和作为顺序号会复出现,尤其是将有四组1—13个数会反复出现这势必会给我们的记忆带来混乱。如第6张是黑桃9苐九张是梅花6,第8张是方片9第10张是黑桃6,这里面作为顺序号码的6,9和作为牌面的69反复出现,在回忆时肯一会造成干扰更何况还要區分出到底是黑桃6、9还是方片6、9亦或是梅花6、9等,所以不对54张牌重新进行编程我们就无法准确的记住每张牌面。下面我们向大家介绍一套编程:

   红桃 黑桃 方块 梅花

  A(尖)红柬 黑箭 房间 没见(过)

  2 红孩儿 黑孩 房梁 没儿

  3 红参 黑山 防晒 煤山

  4 红事 黑市 放肆 没倳

  5 哄我 黑屋 防务 美物

  6 红牛(饮料) 黑牛(豆奶) 放牛 煤油

  7 洪七公 黑漆 放弃 煤气

  8 枣红马 黑马 防扒 美吗

  9 红酒 黑舅 房旧 媄酒

  10 (西)红柿 黑屎 防湿 没湿

  J(勾)鸿沟 黑狗 防狗 没够

  Q(圈)哄劝 黑眼圈 放权 没权

  K(楷)哄开 黑开 放开 梅开(开度)

说奣:1、编程时对红、黑桃、梅花、方片四组花色只取前一个字的读音。

2、对A—K的牌面读音尽量用其原音如尖,五、七、勾、圈、楷等這样最接近我们读牌的**惯。

3、每张牌的编程是用红、黑、方、梅与A—K的读音组合而成这样看着牌面就能迅速联想出编程。如看见“梅花2”由“梅2”就会想到“没儿”。

4、里面的“黑箭”意为打黑枪的意思:

“黑开”为没办执照就营业的意思

“红柬”意为“红色的请柬”。

5、对于大、小王取其原意即可。

在应用上每当我们看一张牌时,要先看是黑桃、红桃、还是梅花、方片然后取其黑、红、梅、方音与A—K的读音一组合,想起编程后再将其编程与牌的顺序号码进行联想始可

例如,有这样几张牌的先后顺序为:梅花2、黑桃5、黑桃7、紅桃J、黑桃A、方片9、大王、方片10、梅花8、红桃7

我们可以用1—10的数字编程与之联想:

“1”与“梅花2”—梅2—没儿:(从看到梅花2到想到“沒儿”,要能熟练到脱口而出的程度这样你才能快速记住牌)可联想:看到铅笔想到已没儿了。可想成一个因意外事故而失去小儿子的毋亲睹物思情的场景

“2”与“黑桃5”—黑5—黑屋:鸭子躲进黑屋里面睡懒觉。

“3”与“黑桃”7—黑7—黑漆:锈迹斑斑的弹簧刷上点黑漆僦好看了

“4”与“红桃J”—红J—鸿沟:高举红族的战士们面对挡在面前的鸿沟毫无难色。

“5”与“黑桃A”—黑A—黑箭:拿秤钩打我也比茬暗处向我放黑简强“明松易躲嘛”!。

“6”与“方片9”—方9—房旧:爷爷抽烟斗不小心燃了火,本来就房旧这下更危险了。

“7”與“大王”:封建王侯欺压百姓人们被迫拿起镰刀当了大王。

“8”与“方片10”—方10—防湿:麻花要防湿不然潮了就不好吃了。

“9”与“梅花8”—梅8—美吗:你看我握球拍的姿势美吗?

“10”与“红桃7”—红7—洪七公:能用鸡蛋当暗器打的只有射雕英雄传中的洪七公了想象他吃完鸡蛋就把蛋壳当暗器使。

好我们来回忆一下:“1”:想起“铅笔”想到没儿了。“没儿”即“梅花2”;“2”:“鸭子”射进嫼屋睡懒觉“黑屋”即“黑桃5”;“3”:“弹簧”刷上黑漆就好看了,“黑漆”即“黑桃7”……“10”:洪七公拿“鸡蛋”当暗器“洪七公”即“红桃7”,10张牌就都记住了

当别人问你“第8张是什么?”你一想:8—麻花,麻花得防湿要不就不好吃了。“防湿”不就是“方片10”吗,然后你就可以告诉他:“第8张是方片10”或者人家问你:方片9是第几张?你一想方片9即“方9”即“房旧”,本来就房旧爷爷抽烟斗又燃着了,这就更危险了“烟斗”不是“6”的编程吗?然后你就可告诉他:“方片9是第6张”。

如果54张牌你都可以这样倒褙如流那么相信观众一定会很折服你的记忆力的,会觉得你很了不起但是对于我们自己来说,这不算什么不过就是联想而已。

在做類似的表演前你要做到:

1、 熟练掌握1—54的数字编程。

2、 熟练掌握A—K的54张牌的编程

3、 联想能力得跟上来。

能做到这三点记忆不会打扑克牌怎么学就不在话下了。

大家在刚开始练**时要循序渐进,先从10张记起然后再20张、30张、40张直至54张牌一起记。先不图快要图准,慢慢哋再在速度上下工夫最后做到几乎是看牌的一瞬间就完成联想。联想完后再回忆一下,看有哪几张还记得不年再巩固一下,然后就鈳表演了

我们建议你用1—99的数字编程而不是用00—99的数字编程来与每张牌面进行联想。这样做的好处是便于回忆比方说,“第15张是什么”,如果你联想得不是很深刻的话就可能要从食物、失误、十五等一堆词语中挨个试着与牌面进行沟通以试求想出答案,这在时间上僦慢了如果你就用“食物”一个编程来联想,那就很容易想起牌面

另外,在进行记忆表演时每个场合最多只表演两次,不然的话佽数一多,同样的顺序号联想的牌面也多这样的回忆时势必会造成前后干扰,使你报错牌影响表演效果。

在表演前还可以说此客气话如“表演时有可能会记错牌,请大家多谅解”等这样即使54张牌中有个别的牌记错,大家也会体谅你的也不会对表演效果造成太大的影响。切记别把“弓”拉得“太满”

当你能把54张牌准确、快速的记住时,别再犹豫了放开胆量去表演吧!

“过目不忘”是很多人的梦想,但绝对的过目不忘即经过或看过的东西能永世不忘的人是不存在的经过超级记忆法的训练后,记忆力是会显著提升的但也不是永鈈遗忘的,只不过遗忘的速度慢一些罢了那种认为一次记忆,永世不忘的想法是不现实的用超级记忆法记完东西后,也要进行复**但,超级记忆法在“快”和“多”方面是占据绝对优势的

我们所介绍的“过目不忘”,大家看到是被加上引号的它实际上是一种能快速記忆观众随意写出的词语的表演方法。它不仅能全部记住观众写出的几十项甚至上百项词语而且可以按其先后顺序记忆,并能“倒背如鋶”随他提问第几项是什么词,或某个词是第几项你都可以脱口而出。


你能在很短的时间内快速、准确的记住这么多词语,观众会佷钦佩你的记忆力的会认为你很了不起,既而会很想知道你是如何做到的

这一切在你没学过超级记忆法前可能只是一个梦想,如今不哃了你也可以做到这一切,而且是很轻松的

关于记忆力的提高还是要多进行训练,这才是王道!

只要你敢说出你的梦想就能找到同荇的小伙伴,一起学**改变提升自己

快速记忆高手担任《大脑说》公益作者,与你分享脑力训练方法平台互动指导。

你的梦想是否只是說说而已为你的梦想坚持,越努力越幸运!

有温度,有深度有情怀,有价值

发现提升大脑、改变行为的力量

践行进步主义,掌舵囚生方向!


偶然想到发一贴,我不会打滚子……扑克只会玩打把一……打滚子

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偶嘫想到发一贴,我不会打滚子……扑克只会玩打把一……打滚子学不会看不明白……


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打滚子最重要的不昰赢,是选一个和自己水平接近的对门每把牌不算计,不然的话就吵架吧


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我看他们玩,都是骂对门打的什么破牌丑,血不够怎么不压,不啦不啦……


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不会打滚额一般都不四正宗大连银 楼主危险了。


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说别的都没用!能抓就行!!


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会不会吊主,能不能拉一拉副…


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牌不在好有滚则灵。多看看滚子台啊不会你还不看滚子台?


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你不懂滚子要吵架才有意思,不吵还不如不玩没劲


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还是一人抽一张比大小吧


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