狼人杀lyingmans2e5r11是第几期

【版杀】【狼人杀吧第三十一届版杀——《我是歌手》正式规则帖】_狼人杀吧_百度贴吧
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【版杀】【狼人杀吧第三十一届版杀——《我是歌手》正式规则帖】
【版杀】狼人杀吧第三十一届版杀——正式规则帖1L——玩家须知2L——用语定义3L——身份与阵营4L——胜负判定5L——游戏流程6L——违规判定★导演是A导慢慢,B导雪莉。★本场版杀将在狼人杀版杀吧进行。9:30开门,21:30关门,每个讨论日持续两天。★本场版杀为21人局,身份配置为:5狼人、7村民、1预言家、1女巫、1守卫、1长老、1白痴、1猎人、1丘比特、1吹笛者、1混血儿★杀贴不得透露任何剧情信息。例如:他死了,他死前说:场上的XX是狼,我是替罪羊。/ 将自己的马甲名以暗示的方式写进杀贴等。
由於所有非村民阵营经已...
南二来约!再来四五个!...
第一张,最近的大热人物...
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「狼人杀」,熊猫TV大型电竞真人秀,12名电竞大咖带你揭开故事背后的秘密;熊猫TV年度巨制,大型电竞真人秀节目「Panda Kill」正式登场
用语定义角色:每名玩家将在中扮演一个角色。身份:每名角色将在中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。标明&非身份&则为附加身份。游戏开始前,玩家将被法官告知自己的身份。标明&强制&的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。阵营:中将划分阵营,最多存在4个阵营:【狼人阵营】【村民阵营】【黑情侣阵营】【吹笛者阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。村民阵营优先判负后,村民阵营的角色仍然可以发动技能。角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。日:狼人以&天&为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。公示:流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。每个日白天开始时,都会公示前一天因投票出局角色名单、夜晚出局角色名单、当日警长、存活角色状态。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。投票结束后,因投票而触发的警长&殉职&、情侣&殉情&、猎人&最后一枪&、替罪羊&冤死&、以及被枪杀的角色立即公示,遗言在下一个日白天开始时公示。因平票出局的替罪羊与替罪羊指定的不能投票角色名单立即公示。投票:每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。第一天白天,获得投票最多的角色将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的角色将出局。平票则按照以下顺序:替罪羊发动技能&冤死&、警长投票对象出局、无人出局。出局:角色因流程的进行而离开游戏。出局有以下几种情况:被投票出局、被女巫&毒药&、被猎人&最后一枪&、被狼人/黑情侣&杀人&、因情侣而&殉情&、因平票而&冤死&、红牌罚下。角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动以下技能:猎人&最后一枪&、警长&殉职&。但情侣会触发&殉情&。红牌罚下的警长警徽随机移交。已经公示的出局角色不属于范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的狼群中的角色仍然留在狼群。白天红牌罚下在被投票出局之前。遗言:遗言数量为5个,靠前出局且可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。投降:狼人阵营、黑情侣阵营、吹笛者阵营均可以由阵营中的某一角色发起投降。投降发起后,狼人阵营的投降需要询问狼群中所有角色;黑情侣阵营的投降需要询问情侣,不需要单独询问同阵营的单身丘比特。当所有被询问的角色(包括已出局角色)同意投降,投降有效。该阵营优先判负,不公示。杀贴自行发挥想象力,将你想要让其出局的角色写死。狼人/黑情侣&杀人&、女巫&毒药&、猎人&最后一枪&使角色出局,需附带200字以上原创杀贴。杀贴于下一个日白天开始时公示。杀贴不得透露任何剧情信息。举例:有一天沉寂走在路上,走着走着,他死了。(须扩写至200字)电梯:为了方便玩家查看发言,将设电梯贴,并置该链接于每个日讨论贴的一楼。点击电梯贴中任一角色的i贴吧链接可以只看到这名角色的历史发言。电梯贴中玩家的顺序将随机排列。树洞:树洞贴是小镇版杀的特色,也是贴吧的条件做不到的。由于贴吧与小镇的友好关系,每届贴吧版杀都会在小镇的狼人酒馆开启树洞贴。树洞贴能让玩家在进行期间发表私底下的吐槽、对于他人马甲的猜测、已经出局的玩家或未上场的观众想发言,在树洞可以写下对场上局势的分析。无论你发表了任何回复,其他玩家均不能看到,因此在这里可以畅所欲言。等到版杀结束后,树洞将取消“仅作者可见”,这时候树洞内所有玩家曾经的心路历程将被一目了然。小镇地址为:
身份与阵营【狼人阵营】1、狼人:5人所有身份为狼人的角色将在游戏开始后互知共群。杀人 —— 夜晚,可以指杀一名角色。该技能的发动需要由所有狼人同意。在夜晚女巫行动后,反馈该角色是否因被指杀出局。『收到反馈后需写杀贴』【村民阵营】1、预言家:1人预言 —— 夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈&村民阵营&;否则,反馈&非村民阵营&。2、女巫:1人通灵&强制& —— 夜晚,反馈被指杀的角色。救药 —— 夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。&救药&发动后,女巫失去技能&救药&,且在该夜晚不可发动技能&毒药&。无反馈。毒药 —— 夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。&毒药&发动后,女巫失去技能&毒药&,且在该夜晚不可发动技能&救药&。反馈该角色是否因&毒药&出局。『收到反馈后需写杀贴』3、猎人:1人最后一枪 —— 当猎人并非因阵营投降,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。反馈该角色是否因&最后一枪&出局。『收到反馈后需写杀贴4、守卫:1人守护之盾 —— 夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。无反馈。5、村长:1人长寿之命&强制& —— 村长总计被有效指杀两次才会出局;当村长因投票、女巫&毒药&或猎人&最后一枪&而出局后,预言家、女巫、猎人、守卫、白痴将失去技能,并公示。6、白痴:1人装傻 —— 平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。 7、村民:7人没有技能。【吹笛者阵营】1、吹笛者:1人吹笛 —— 夜晚,吹笛者可以选择一至两名角色,对其吹笛。被吹笛的角色进入吹笛状态。【其他】1、丘比特:1人丘比特之箭&强制& —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。2、情侣:2人 &非身份&情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。恋爱&强制& —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人/同意归群的雪狼/赤狼,则这名狼人/同意归群的雪狼/赤狼失去&杀人&技能,该狼人/雪狼/赤狼不与其他单身狼人/雪狼/赤狼互知共群。殉情&强制& —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。私奔&强制& —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成黑情侣阵营。寡妇刀&强制& —— 若情侣属于黑情侣阵营,当狼人阵营优先判负后,情侣获得技能&杀人&。此事件发生时会通知黑情侣阵营。3、警长:1人 &非身份&成为警长的角色将收到告知。竞岗&强制& —— 只有农夫可以参与警长竞选。在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。带队&强制& —— 计算投票数量时警长投出的票计为2票。殉职&强制& —— 当警长的房屋被烧毁变为流浪汉或并非因为罚下而出局后,须选择一名未出局的农夫来继任警长。4、混血儿:1人认亲&强制& —— 游戏开始时,混血儿必须选择一名角色进行支持。此技能发动后,混血儿成为与该角色相同的阵营。&认亲&一局游戏只能使用一次。补充说明:若单身混血儿选择了狼人/同意归群的雪狼/赤狼或情侣进行支持,混血儿不与狼人/同意归群的雪狼/赤狼或情侣共群。若丘比特连了混血儿与任何一名角色为情侣,混血儿失去技能&认亲&,丘比特与混血儿情侣共同形成【黑情侣阵营】。
胜负判定游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。【狼人阵营】胜1、狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。负1、狼人阵营的角色全部出局。【吹笛者阵营】胜1、除了吹笛者以外,所有存活的角色全部被吹笛。负1、吹笛者出局。【村民阵营】负1、村民阵营的预言家、女巫、守卫、替罪羊出局。2、村民阵营的村民全部出局。【黑情侣阵营】胜1、除了黑情侣以外,所有存活的角色全部被吹笛(当黑情侣阵营中有一名角色为吹笛者时)。负1、黑情侣阵营的角色全部出局。
游戏流程角色与身份的分配:游戏开始之前,法官将会随机生成玩家的角色与身份。然后法官会通过QQ等联系工具私下发给玩家的角色帐号与身份。法官会为狼人阵营建立一个QQ群,作为狼群内玩家私下交流讨论的场所;同时为情侣建立一个情侣QQ群,作为情侣私下交流讨论的场所。游戏期间,除了在QQ群内交流以外,不允许玩家之间私聊游戏剧情相关内容。之后游戏正式开始。总体流程:0、分发身份。1、游戏开始时,丘比特选择情侣,混血儿选择认亲目标。2、所有角色的阵营确定,非黑情侣的狼人共群,情侣共群。3、开始第一天讨论日,第一天讨论日结束,最先高票者当选警长。4、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:(1)守卫行动,可以选择守护之盾的目标。(2)吹笛者行动,可以选择吹笛的目标。(3)狼人/黑情侣行动,可以选择杀人的目标,指杀一名角色。(4)女巫行动,可以发动通灵、救药、毒药。但是被毒药的目标出局结算不在此时。(5)预言家行动,可以选择预言的目标。(6)指杀结算:一、被指杀的角色如果是守护之盾的目标,指杀无效,否则有效。二、被指杀的角色如果是&救药&的目标,此次有效指杀不会导致角色出局。三、被指杀的角色出局。(7)毒药结算,若女巫发动&毒药&,此时毒药生效,被毒害的角色出局。如果在此流程中,猎人一旦出局,猎人需立即决定&最后一枪&,被枪杀的角色立即在猎人出局之后出局。5、进入下一天讨论日,公示应有信息,并开始讨论。6、讨论、投票结束,高票者出局,平票则另计。随后跳至第4步。以上流程持续进行,直到游戏结束。讨论日长短:一般是A日上午开贴,到A+1日晚上关贴。每逢周末就延长一天,也就是A+2日晚上关贴。例外的,第一个讨论日强制为A+1日晚上关贴,无论是否周末。如出现特殊情况(如贴吧出现故障)或游戏进入最后阶段,法官有权对时间临时做出调整并及时通知玩家。马甲报到贴持续一天。若过半数的玩家通过QQ私聊法官申请加速,则游戏进程加速,即A日上午开贴,到A日晚上关贴。进程加速后不允许改票,所有改票作废。代发信息:若玩家遇到无法发贴的情况,允许玩家以其他方式联系导演代发信息。投票规则:投票贴与讨论日一同开门,一同关门。明确说明投票对象和投票理由,投票后,只有一次改票机会,改票时需要使用楼中楼。一切投票与改票格式必须正确。每人一票,允许弃权,弃权也需要发投票贴,并计为一次投票(或一次改票)。投票截止时间是当天白天结束,白天结束前一个小时不得改票,时间以贴吧发贴时间为准。投票格式有误,并且没有联系法官更改的投票将算作废票。没有投票(或弃票)的玩家将记作黄牌。法官代投时限为关门前半小时。改票或修改错误的投票格式时需要使用楼中楼,即直接回复原楼层。修改投票格式或投票对象错误不算改票,且此类修改的投票时间算作修改前的发贴时间。
违规判定【绿牌】该行为没有违规。【蓝牌】提醒。因为对规则不熟悉而导致的首次违规行为,包括文明,无公德的不良行为,不影响游戏平衡,但是损害了游戏氛围。例如消极情绪发言、侮辱性语言、诅咒发誓赌博等,可以判作蓝牌,使玩家不要再犯。若情节显著轻微不影响场面或游戏进程的,可直接给予私下提醒。【黄牌】警告。其违规行为已经破坏了游戏平衡,但还不至于让破坏游戏进行。提醒一次或两次、或者因同一类行为已经吃过蓝牌后仍然明知故犯,可判黄牌。【红牌】罚下。判下红牌的同时,法官有权视情况决定是否直接使该玩家所在的阵营判负。红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后对吃过红牌的玩家做道德评估,记作恶意违规,并由吧务组单独记录。红牌也可以针对已出局的故意破坏游戏秩序的玩家。【禁赛】针对吃过红牌,恶意违规的玩家版杀结束后的处分,由法官与吧主讨论决定禁赛时长。三张【蓝牌】升级为一张【黄牌】三张【黄牌】升级为一张【红牌】判罚依据判罚范围包括一切与版杀游戏相关的讨论贴、投票贴、规则贴、马甲灌水贴,包括一切普通话、方言、密码、外国语言、音近、形近、以及明显的通配符。1、称谓与叹词(无论有无明确指向性,都将判罚)(1)禁止使用与性器官、某些敏感身体部位名词有关的称谓或感叹(2)禁止以下流动词称呼玩家或表达感叹(3)禁止侮辱性动物名词称呼玩家或表达感叹(4)禁止以侮辱性伦理关系、侮辱性亲属问候句式作为称谓或感叹此类发言由法官主观判断发言者的感情色彩,可私下提醒、也可直接判作蓝牌或黄牌。2、侮辱性评论(1)禁止嘲讽或贬低玩家的智商或人格,其它人身攻击言论以受害者主观感受为准此类发言由法官主观判断发言者的感情色彩,可不予提醒、私下提醒,也可直接判作蓝牌或黄牌。3、发誓与诅咒(1)禁止明显的发誓、诅咒句式(2)禁止以生命安全、智商、人格、信仰、揭秘、判罚、投降作为担保或作为威胁的言论此类发言由法官主观判断发言者的感情色彩,可不予提醒、私下提醒,也可直接判作蓝牌或黄牌。4、马甲(1)禁止明显的提及、互相暗示或自爆马甲(2)禁止提及过去场次(3)禁止讨论替补(4)禁止讨论场外助理此类发言由法官视情节轻重,可不予提醒、私下提醒,也可直接判作蓝牌或黄牌。5、潜水(1)进程加速以前的单个讨论日不足五贴、或连续三个讨论日均不足十贴(2)进程加速以前的任一讨论日未投票(3)必须行使特权的角色未在规定时间内行使此类行为直接记作一张黄牌。6、发贴与诈尸(1)禁止在游戏期间已出局角色在讨论贴或投票贴中发言或投票(2)禁止玩家在游戏期间使用头像、签名档透露信息(3)禁止玩家在游戏期间使用游戏账号在版杀游戏相关的讨论贴、投票贴、规则贴、灌水贴以外的贴子中发言(4)禁止玩家自行删除除无心串号以外的发言(5)禁止玩家使用楼中楼功能回复除了@人与修改错别字以外的发言此类行为由法官视情节轻重,可私下提醒,也可直接判作蓝牌、黄牌或红牌。7、提及法官(1)禁止玩家发表与法官的对话作为发言(2)禁止玩家反对法官的判罚此类行为由法官视情节轻重,可私下提醒,也可直接判作蓝牌、黄牌或红牌。8、贴证(1)禁止在除树洞以外的游戏相关贴内贴出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址此类行为由法官视情节轻重,可以直接判作蓝牌、黄牌或红牌。9、串号(1)禁止两名或多名玩家使用同一账号或QQ号交替发言或投票此类行为直接判作红牌。10、作弊(1)禁止利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份,在游戏过程中,请对自己扮演的角色与身份保密此类行为由法官视情节轻重,可以直接判作蓝牌、黄牌或红牌。11、其它(1)明显的情绪发言或以情绪作为判断依据的发言(2)法官认为违规的其它行为补充说明:详细违规判定链接:规则不完善等引起的任何争议均以法官判罚为准。在游戏进行中出现问题,法官决定为最终决定,法官有最终解释权。如需投诉法官的不当判罚,必须等该版杀结束后进行。 如果以上条款含有未尽事宜,一切以法官当场解释为准,法官等版杀结束以后可向法官或吧务组申请补充条款。
村民判负条件写错了吗?哪来的替罪羊
话说好久都没看见替罪羊这个身份了
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保存至快速回贴狼人杀评分标准 来看看你是几阶大神(2)_安游在线
2阶: 能通过2轮发言整理出至少1条正反逻辑线 了解多种战术套路 表达逻辑线基本清晰 开始运用反逻辑思考 发言时间平均超过60秒 代表人物:王师傅……
编辑:二先生发布时间: 14:47
  能通过2轮发言整理出至少1条正反逻辑线
  了解多种战术套路
  表达逻辑线基本清晰
  开始运用反逻辑思考
  发言时间平均超过60秒
  代表人物:王师傅狼人杀评分标准 来看看你是几阶大神_安游在线
毛主席说过:与天斗其乐无穷,与地斗其乐无穷,与人斗最其乐无穷。 狼人杀游戏最大的魅力在于人和语言。 本文我所描述的都是套路,套路是死的,人是活的,所以没有100%的必然性……
编辑:二先生发布时间: 14:47
狼人杀各职业攻略教学
  毛主席说过:与天斗其乐无穷,与地斗其乐无穷,与人斗最其乐无穷。
  狼人杀游戏最大的魅力在于人和语言。
  本文我所描述的都是&套路&,套路是死的,人是活的,所以没有100%的必然性,仅供参考,说的对的,请转发,说的不对的就当娱乐。
  评价一位狼人杀选手的实力,主要通过四个方面:概率学、位置学、逻辑学和状态学。
  其中前两个是入门,也最简单不需要多描述。
  逻辑学是入门后的2阶评定,但逻辑是可以编造的,也有许多逻辑是可以正反理解的,所以要想达到3阶以上,就主要看状态学。
  这里状态学只是一个泛指,里面包括例如:表情、态度、气场、习惯、甚至是声音大小。
  你们别看我们平时经常说&你说这句话你就是狼&&看你的样子像个好人&之类的话,其实很多时候都是压力型试试对方弹性,2阶以上的玩家思路就已经是逻辑为辅,状态为主了,3阶以上基本就不讲逻辑了。
  了解基础的正逻辑
  有1次以上悍跳预言家成功的经历
  不会被轻易影响思路
  能勉强记住所有人2轮发言
  代表人物:MINT

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