部落战争lol防御塔是什么伤害每炮伤害

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部落冲突防御塔特性解析 新手必看
部落冲突中防御塔有各种各样的特点,你是否知道它们的一些你或许已经忽略的秘密呢?例如地狱塔为何被称为BUG塔?因为地狱塔的群攻模式下,不仅可以移除治疗效果,而且还是强行锁定5个目标,特别是针对炸弹人,3级得地狱塔防守的位置炸弹人根本无法过去,这就导致了在平时FARM时低本遇到地狱塔根本就打不进去核心。★★72G部落冲突官方水友群★★实际上防御塔的防御机制比我们想象的要复杂,很多时候有些塔(电塔)从数据看并不强、但是进攻和防御的时候却发现这些塔很强。因为有很多单从数据反映不出来的问题却会深深地影响一个塔的能力。下面来简单说说:1.塔从打击的对象分,有只对地的塔(大炮、小炮),只对空的塔(防空),对地又对空的塔(法师塔、电塔、地域塔、弓箭塔),还有可以选择只对地或者两用的塔(xbow),这个很基本,白痴都知道、我就不说了。2.塔从单伤害和群攻分,有单伤(大部分)和群攻(大炮和法师塔)。法师塔是唯一能对空的群攻。对地能力的话,大炮溅射范围是1.5为半径的区块,法师塔是1.0,也就是说大炮的溅射范围是法师的2.25倍,虽然七级大炮的dps只有八级法师塔dps的25%不到,但是更大的溅射范围和有独一无二的阵退/硬直效果是法师塔没有的,更何况大炮的攻击面积等于(11-1.5)x(11-1.5)-(7-1.5)x(7x1.5)=60个区块,远远大于法师塔的(7-1.5)x(7-1.5)=30.25,所以大炮在面对大量低级部队时比法师塔好用得多。但是一旦部队的血量达到猪男和巨人的等级,大炮反而就远远比不上法师塔了。第二条有人会问为什么攻击范围那么计算。我要说的是,这游戏的攻击范围都是从每个防御建筑的中心开始算的,所以对于大部分建筑,在计算实际距离时,要减去防御建筑中心到建筑边缘的距离,即1.5,电塔和地域塔只需要减去1。因为如果兵达到建筑的边缘就开始攻击建筑,而不是中心。所以实际攻击距离为:小炮7.5,弓箭8.5,防空8.5,大炮2.5-9.5,法师塔5.5,电塔6(触发前5),xbow12.5(陆空9.5),地域塔9。3.这个比较重要了。就是一个防御塔的运作。主要有四个原因让一个防御塔的实际dps要远远低于标称dps:一是瞄准需要时间,如果瞄准时间大于一个防御塔的攻击速度,那么这个塔的dps就要打折扣。比如小炮,你看上面那个炮口其实是可以旋转的,所以在旋转到位之前它是不会开火的。所以小炮在切换目标的时候,很可能这时间大于0.8秒(攻击速度是0.8),那么小炮的dps就要大打折扣了。不信的同学可以观察大量哥布林涌入的时候小炮速度可否达到0.8就来一发,答案显然是不可能的。同理还有其他几乎所有的塔,但这个问题对于xbow来说却不大,因为xbow的攻击速度实在是太快了,所以其瞄准的时间也很快,它打折扣的话,打折的相对比例比较小,也就是说dps损失小。但是这里有三个例外。这三个例外是:电塔、地域塔、防空。这三个塔不需要瞄准,只要是进入视野的部队,它们都不需要浪费时间去瞄准,这是这三个塔的优势。这种瞄准带来的dps浪费,打折程度个人排名如下:小炮&法师塔&大炮&XBOW&弓箭塔&&电塔=地狱塔=防空=0第二个问题是多打一发的情况。比如说某个塔已经消灭了某个目标,结果因为弹道飞行速度较慢,该塔还打了那个目标一次,但是当这个箭矢飞行到那里时,目标已经变成一墓碑。这种情况在防空塔和弓箭塔上尤为突出。究其原因,是因为防空和弓箭塔,前者不需要瞄准,后者瞄准时间短,而其射程都比较长,另外弓箭塔的箭矢飞行速度还很慢,所以当一个目标死去,它们会误以为那个目标还没死,继续来一发。这种情况在弓箭塔、小炮、防空、XBOW上经常发生,在电塔、地狱塔、法师塔、大炮上却没有这种情况。因为我们前面说到的箭矢,地狱塔根本没有箭矢这种东西,所以对他们来说没有多打一发的情况,而法师塔和大炮因为瞄准速度实在是太慢了,所以也没有这种情况。这种多打一发带来的dps浪费,打折程度个人排名如下:防空&弓箭塔&小炮&xbow&电塔&地狱塔=法师塔=大炮=0其实要说的是,xbow和防空是这种情况发生最高的。xbow和防空几乎达到了不管打什么目标都会多打一发的程度。但是xbow每发伤害小,所以dps浪费相对较少。关于电塔是否有多大一发的情况可以探讨下,个人认为是有的,因为LZ很多次见过电塔多打一发的情况。第三个问题是dps的溢出。这个相当简单了,如果比如弓箭塔75dps,野蛮人110HP,在对野蛮人的时候,弓箭塔多达40的伤害就溢出了。一般来说攻击速度越快dps溢出越小。所以这种dps溢出带来的dps浪费,打折程度个人排名如下:大炮&法师塔&防空&弓箭&小炮&电塔&XBOW&地狱塔=0值得注意的是,地狱塔属于平缓伤害的类型,所以地狱塔不管是针对任何兵种,其dps浪费都=0。第四个就是miss hit的问题。这种问题一般来说只在大炮身上发生,因为有大炮的箭矢/弹壳是不带追踪功能的。这里为什么说追踪功能呢,比如说一个目标一开始在范围内,但是后来等大炮弹壳出来的时候目标已经转移了,大炮这一炮有可能就白打了,当然也有可能误伤到了别的部队。但是这种情况在其他任何塔上都不会发生。比如说弓箭塔,即使目标再快,快到从射程内跑到射程外,弓箭塔瞄准到目标打出去的箭矢还是会打到目标,所以我叫这个追踪功能。其他有“追踪功能”的塔还有:法师塔、防空、小炮、xbow、电塔。地狱塔是没有追踪功能的,如果一个目标一旦离开了射程,那它对这个目标的伤害就结束了。希望小编这篇关于部落冲突的防御塔攻略能给大家带来帮助。
其实我是一个任任,可惜我自己都不相信。
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类型:策略塔防
类型:角色扮演
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类型:角色扮演
类型:射击格斗
类型:角色扮演
类型:卡牌对战
类型:动作冒险
类型:射击格斗
类型:角色扮演部落战争前五大防御塔性能分析详解
在COC中防御炮塔是玩家的主要防御建筑,了解每一种防御塔的特点和建造要求,是打造完美布局的前提。下面小编就为大家详细介绍一下COC中各类防御塔的特色,并按性能排序,希望可以为大家提供参考。
第5名: 迫击炮
迫击炮可以说是屌丝杀手,也是闪电法术下手的优先目标。但它也就杀屌丝强,其他的就不怎么堪用。
以7级迫击炮来说,每5秒一下是55,对绝大部分的屌丝都是一击杀。但缺点是每秒攻击力太低,跟满级的箭塔每秒伤害75相比。也就是说,迫击炮一击要打中8只才能追平箭塔造成的伤害。而且现在的迫击炮被改成没有必中的效果,瞄准的当下目标跑掉,这一炮就落空。
还有就是范围远,选定高血量的目标后(如:巨人),其他的屌丝就可以安心的攻击。5秒的攻击间隔也太久,狂暴下去,5秒都可以变天了。
但不可否认的,迫击炮对MM杀伤力非常大,要说迫击炮存在的价值就是杀MM 也不为过。
第4名: 电塔
电塔有很多特点,体积小、攻击快、隐形、皮卡伤害*2。
不过梧鼠五技而穷,样样通就是样样松,单项分开来看没有一个是特别有优势的。而电塔会给人伤害强的塬因是攻速快。
例如 6 级电塔每0.6秒伤害45。对于 HP44 的 6 星 MM 一击杀,但对到 HP48 的4星绿皮就要两下,共1.2秒。要达到这样的效果,电塔等级要高,但电塔升级时间又是最久的,CP值不佳。
其他效果:
隐形 - 通常是骗巨人、放在大本营旁偷袭偷本的人,没有太大的实质帮助。皮卡伤害*2 - 也许有那么一点效果,但现在流行猪猪跟女巫。
不过,若是把4根电塔放在一起,其杀伤力非常的强。因体积小,方便放在大本营旁,若没有被当成目标,可以杀死不少屌丝。
第3名: X-bow
9本才有的防御武器,最大的特色就是攻速快、范围广。X弓每秒约射击8下,射速高代表的就是溢出伤害很小,跟电塔类似,但比电塔强不少。
以3级X弓来讲,同样对付HP44 的6 星MM 就5下,对HP48 的4星绿皮就6下。杀血少的屌丝效率非常高,箭塔攻击HP44 的6星MM,溢出的伤害快要1半。也就是X弓可以2 秒杀3只屌丝,箭塔就只有2只。
X弓另一个优势,就是对地的14格攻击距离。范围几乎可以涵盖整个阵地,超远的攻击距离也可以早早就白嫖对方的军队。若要防龙而把X弓对空,对龙而言不过是一座箭塔,X弓对高血量的军种没有特别的优势。加上现在猪猪和女巫流行,远距离的对地攻击非常实用。在防空无虑下,X弓最强的型态就是对地。
另外,X弓是所有防御炮台血量最高的,这点也可以利用在拖延敌人前进的速度上。
X弓的缺点也就是它的优点。
因攻速快,没办法对敌人造成一击杀。若对上有天使或是治愈法术,那X弓的效率会大幅衰退。
第2名: 法师塔
也许有不少人觉得法师塔没这么强,或是摆错地方。虽然法师塔的攻击力不是很高,范围也不广,但一个优势是范围攻击。
以7级法师塔来说,每秒伤害40,只要1次打到2只就可以追平箭塔造成的伤害。若是成堆的敌人来,10只打下去就是每秒400的伤害,40隻猪猪就是1600 !!
你说7格範围太短,要是法师塔範围是10格,那真的是强到逆天了。而法师塔最佳的用法,就是在它前面放个盾,吸引敌军打盾,争取时间给法师塔攻击。不少人把法师塔放在第一道墙后面想要杀第一波的屌丝。老实说这效果不佳,来攻击的人也不是笨蛋,放巨人或是鬍子当肉盾,MM 射几下就可以爆了法师塔。一般来说,法师塔放在内层比较能发挥它的效果。而法师塔也是唯一可以对空范围攻击的防御炮台,摆放上可以花点心思。
缺点就是攻击范围较小(范围长又过强),对量少但血高军种效率不佳。
第1名: 地狱塔
地狱塔我都是简称bug塔,真的是太bug。
攻击5秒后伤害破千,没有一个军种可以撑过10秒,天使的补血也变废物。最早更新时,10本只有1根,距离好像也才7格。现在可以建2根,距离还变成10,又能对空对地,体积又小。打龙比防空炮还强,阵裡插2根地狱塔、4根防空炮,龙群都可以去吃屎了。
不过,反过来说,地狱塔也是屌丝少数可以对抗高帅富的最佳武器。不管是40级双王、石头人、龙、皮卡。还真只能靠地狱塔来阻止。
缺点就是前2秒伤害很低,对一群屌丝效率很差,但瑕不掩瑜。防空炮比较特殊,很重要但适用性又不高,升满就对了。大炮跟箭塔就不用多说了,就是基本的防御炮台。
(责任编辑:)
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部落守卫战 炮塔伤害分析及适用地图
作者:tgbus
来源:网络
  一级箭塔
  攻击力:50-70
  射速:中等
  射程:中等
  点评:这是游戏中最弱的防御塔,各项属性都极低,只能欺负小喽喽,即使是大批建造也没什么用。
  二级箭塔
  攻击力:80-120
  射速:快
  射程:中等
  点评:比一级箭塔好了不少,攻击力高了接近一倍,射速也快多了,许多关卡能用大量二级箭塔消灭飞行部队,而且升级只需要110元,性价比非常高。
  三级箭塔
  攻击力:108-172
  射速:快
  射程:远
  点评:升到三级后射程变远了不少,但是攻击力浮动非常大,RP不好的话攻击力比二级箭塔还低,总体来说160的升级价格性价比不如二级箭塔。实际上2个二级箭塔输出比1个三级箭塔高,价格只贵了20元,不过还是要看具体情况而定的,因为空地数量有限,要发挥每个空地的最大价值。
  总结:箭塔拥有高射速高射程和中等的物理输出能力,适合对付大量的低护甲部队以及飞行部队,但是遇上高护甲部队非常乏力,祭坛天赋升级了&穿透护甲&后情况会好很多,但是箭塔的随机性比较大,总的来说只能当辅助输出,不能作为主力输出使用。
  一级兵营
  攻击力:26-38
  生命值:50
  重生时间:12秒
  点评:生产3只50血的小兵阻挡敌人,攻击力低,最多只能在有箭塔保护的情况下挡住野人哨兵,盔甲野人出现后就得升级了。不过幸好建造兵营很便宜,用2个一级兵营卡重生时间能挡住重甲野人,但是需要注意的是1级步兵会被野人炮手群体秒杀,遇上它就升级步兵吧。
  二级兵营
  攻击力:58-86
  生命值:100
  重生时间:12秒
  点评:攻击力提高了不少,生命值还翻倍了,面对野人矛兵可以多顶两下了,而且攻击力高了之后砍幼狼只需4下,一定程度上减轻了箭塔的压力,但是遇上丛林狼就歇菜了。
  三级兵营
  攻击力:92-138
  生命值:150
  重生时间:12秒
  点评:攻击力高很多了,甚至可以和三级箭塔一比,150的生命让步兵和野人矛兵对砍也不虚,后期升级了龙族血统后回血速度十分惊人。
  总结:兵营是游戏中不可或缺的防御塔,基本上每关都必须建造兵营抵挡敌人,大家一定要掌握好兵营升级的时机,因为所有步兵死光后马上升级兵营,三只新鲜的步兵会马上从兵营里走出来,另外合理调配步兵也是通关的必备要素之一。最后我想说步兵的祭坛天赋都是性价比最高最强的,推荐祭坛先升级步兵的天赋。
  一级魔法塔
  攻击力:105-175
  射速:慢
  射程:普通
  点评:仅比一级箭塔好一点,射速过慢,攻击力又不高,不过还是可以欺负野人盾兵的。
  二级魔法塔
  攻击力:245-435
  射速:慢
  射程:普通
  点评:魔法塔每次升级都是质的飞跃,攻击力高了很多,打盔甲野人更舒畅了,而且对飞行单位也有不俗的输出能力,但是最终还是要升级的。
  三级魔法塔
  攻击力:414-786
  射速:慢
  射程:远
  点评:非常强大的魔法输出能力,只需3、4下就能干掉前期最讨厌的盔甲野人,而且射程也远了不少,打飞行单位一打一个准,可是最大的缺点就是太贵了(240金币,升级魔力建设后216)
  总结:魔法塔的魔法输出能力高,适合对付低魔抗的敌人,但是由于射速太慢,难以对付大量敌人。祭坛天赋&腐蚀护甲&配合箭塔可以对高护甲敌人造成大量伤害,总的来说高金币消耗量换来高输出,性价比还是相当不错的,而且其后两个分支魔法塔都是非常厉害的防御塔。
  一级炮塔
  攻击力:89-158
  射速:非常慢
  射程:普通
  点评:价格高,攻击力一般,射程一般,尽管是溅射伤害,但是射速太慢,估计现在很少人用炮塔就是因为一级炮塔太渣了吧,需要3、4炮才可以干掉最弱的小喽喽,实在对不起125的价格。
  二级炮塔
  攻击力:232-440
  射速:非常慢
  射程:普通
  点评:攻击力比一级炮塔提升了不止一个档次,而且大家要记住这是有溅射伤害的防御塔,对一群敌人造成的伤害是要乘以受波及的敌人数量的,因此二级炮塔输出相当可观,一炮干掉一票幼狼的寂寞谁人能懂(是因为我对幼狼怨念太大而已),但是真是太贵啦,升级二级炮塔要220金币(升级精简原件为198),需要金币过多影响它的出场。
  三级炮塔
  攻击力:388-788
  射速:非常慢
  射程:很远
  点评:攻击力非常高,能秒大部分小怪,因为攻击力极高对护甲部队也有不俗的发挥,而且射程远了很多,可以说三级炮塔是海量低血量怪的杀手,但是价格过高,某些时候用相同价格(665金币)的箭塔防御效果可能比它还好。
  总结:物理攻击力极高,射速极慢,适合配合步兵对付海量敌人,然而射速实在是太慢了,对步兵起到的保护作用不如箭塔和魔法塔,祭坛的几个技能又不是很好,价格又太贵,因此只在特定场合有发挥。
猎场关卡1-5
猎场关卡6-10
迷雾关卡1-5
迷雾关卡6-10
腾讯《部落守卫战》是国内首款以塔防为核心玩法,复合战争策略,模拟经营的手机游戏。游戏中的塔防设计轻松、益智、让人欲罢不能,玩家则通过发展部落、培养英雄、建立联盟,成为史上最强的酋长。
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部落战争九/十本各类防御塔重要性排名,之前有个帖子排了个名次: 5迫击炮-4电塔-3连弩-2法师塔-1地狱塔;最后被人以我就是喜欢法师塔迫击炮,不跟你扯而结束。
个人看法是这样的:
地狱塔》连弩》法师塔》迫击炮》火箭=箭塔=电塔=加农(针对九本十本)
地狱塔无可争议的是最强,也是最重要的防御。
现在存在的争论主要是,法师塔厉害还是X连弩厉害?我之所以觉得连弩比法师塔强,是因为我觉得连弩是短板比法师塔少,法师塔在某些极端的情况下会造成巨大的伤害,比如面对一群黄毛和弓,但这种情况并不多,而连弩因为射程远,他造成的伤害总量必定比法师塔多(单个连弩对单个法师塔),而且稳定。
我现在九本,以最流行的几种打法为例(假设打活鱼,必须杀进去拿库/杯):
纯屌丝:法师塔优胜,但纯屌丝打活鱼?有点扯了。
屌丝流+双王:面对屌丝流法师塔有天然的优势,但如果有双王存在(特别是女王),那法师塔的优势就降低很多。女王的射程对法师塔是个完美的克制,多少次死剩下女王把库撸了(箭塔加农在外围被清),但有连弩存在的情况下不会出现女王单兵撸库的情况,而且连弩血量高也是一个很大的优势,对射不怕女王,这回合双方打平(双王增强之前,法师塔略优胜)。
天胖+双王+屌丝:这种情况下要分几种情况,如果布阵合理,法师塔位置够好,其他防御吸引胖子的时候法师塔能造成很大伤害,但这种伤害很容易被天使补回来。而如果后面有一群弓箭手,秒法师塔无压力,所以我仍然觉得连弩要优(假设对手足够聪明的情况下,法师塔和迫击炮肯定是首先要清的),另一个原因依然是连弩对双王的克制,而新版本双王的增强以及1宝石加速,连弩的意义就更大了。连弩优胜。
野猪流、野猪黑胖流:法师塔+大炸弹能够对野猪造成巨大伤害,但这种伤害很容易被回复药水弥补,如果没有药水的脑残野猪流,法师塔非常重要,优于连弩,但正常的野猪流,靠着连弩一个个的点掉野猪,也非常重要,因此总体来说4法师塔优于2连弩,但单连弩的重要性大于单法师塔,尽管法师塔的伤害输出可能高于连弩。
但是,有一种常见情况是这样的:野猪流推九本,推剩下最后一两个防御,很有可能是法师塔(因为法师塔群伤,很容易灭掉一群空血野猪),然后眼睁睁的看着屌丝双王什么的把库拿完轻松走人,而如果剩下来的是连弩呢?大范围覆盖的射程,在任何时候都能发挥作用,稳定、高效,是连弩最大的特点。这一回合看个人喜好,我依然觉得连弩在绝大部分野猪流战役中的重要性高于法师塔。但你若是觉得法师塔重要过连弩,我也没意见。
石头+法师+双王、天胖+法师+双王:连弩肯定优于法师塔,这种组合下面箭塔和加农都优于法师塔,当然,面对这种组合,只要对方不犯傻,大部分你都得接受至少2金和黑水库的损失,甚至被推平&&
气球流、气球+苍蝇、+龙等等:法师塔优胜。
龙流:龙流对九本的杀伤力不大了。而且防御龙流主要靠防空火箭。
综上所述,以九本为例,我认为&4法师塔》2连弩,单连弩》法师塔&,如果说应该先升级哪个,我认为两者不分先后,连弩时间长但综合战力优于法师塔,而法师升级时间短,6级升7级提升也很巨大,这个按照农民时间来决定。但重要性肯定是连弩大于法师。
至于迫击炮》火箭=电塔=加农=箭塔
迫击炮对屌丝流杀伤巨大,而屌丝流以及其变种是最流行的战术,我搞不懂为什么有人会觉得电塔作用大于迫击炮。
火箭在九本前的重要性比迫击炮还大,因为七八本龙流、天胖流的流行,防空重要性不言而喻,但到了九本,只要你是八本满升上来的,防空就不需要急着升级,但对于气球流,防空依旧是最重要的防御手段。
电塔属于那种用得好就牛逼,用不好就傻瓜,而且随机性很大的东西,有人喜欢放在大本旁阴人,有人用来引导胖子,或者用来出其不意电炸弹和屌丝,但电塔升级慢、射程短,是个优点缺点都很明显的防御,可能这一次它发挥了很大作用,下一次人家压根就没让你冒头,因此稳定性不如弓箭和加农。
箭塔和加农属于中规中矩,发挥稳定,箭塔射程远,加农射得快,不分上下。

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