现在在全世界比较火的手机游戏口袋妖怪go国服什么时候能在中国上市?

《口袋妖怪GO》上市90天收入达到6亿美元 成收入最快手游
【TechWeb报道】10月21日消息,据外媒报道,来自App Annie的数据显示,AR游戏《口袋妖怪GO》成为了史上收入最快的手游,仅上市90天便获得了6亿美元的收入。目前,《口袋妖怪GO》的手捧热度以及收入增长出现下滑和放缓态势。
App Annie发布了第三季度市场指数,其中指出,截止9月底,《口袋妖怪GO》自7月份正式上线后为开放商Niantic Labs创造了6亿美元的收入,成为最快达到这个数字的手游。相比之下,在达到这一数字的其他游戏则用时相当长,《糖果粉碎传奇》用了200多天,《部落冲突》用了500多天。
App Annie同时指出,玩家花在《口袋妖怪GO》上的总时长几乎是后面19款游戏的总和。今年第三季度,《口袋妖怪GO》占据了玩家在Android游戏上花费时间的45%,另外19款游戏占据55%。(菩提)
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pokemon go什么时候出 口袋妖怪GO国内版上市时间?
时间: 07:18 来源:互联网 作者:网络 阅读:℃
 内容摘要:
PokemonGO这款游戏近期刷爆了朋友圈,澳洲墨尔本网友们已彻底沦陷。为大家科普下,这款游戏的中文名叫口袋妖怪go,该游戏利用AR 技术+gps定位,把虚拟世界套在现实世界,手机摄像头加上虚拟技术,可以边走边玩,捕捉精灵。
PokemonGO这款游戏近期刷爆了朋友圈,澳洲墨尔本网友们已彻底沦陷。为大家科普下,这款游戏的中文名叫口袋妖怪go,该游戏利用AR 技术+gps定位,把虚拟世界套在现实世界,手机摄像头加上虚拟技术,可以边走边玩,捕捉精灵。如果你想知道pokemon go在国内什么时候上市的话,那就来看看本文资讯吧!口袋妖怪GO是什么游戏?口袋妖怪Go是一款即将发布的移动平台另类实境游戏,由任天堂、精灵宝可梦公司和Niantic, Inc.合作开发。预计于2016年iOS和Android平台上发布。该游戏允许玩家以现实世界为平台,捕捉、战斗、训练和交易虚拟精灵宝可梦。《Pokemon Go(精灵宝可梦Go)》 7 月 6 日登陆安卓区和澳大利亚、新西兰 AppStore,随后 7 月 7 日上架美国 AppStore,估计不少关注游戏上架新闻的朋友都抢在第一时间就下载了尝鲜,但是由于跨区游戏的玩家人数太多,导致澳洲区服务器多次出现瘫痪,所以开发商兼运营商 Niantic 直接启用 GPS 锁区,导致中国绝大部分地区无法再进行游戏。口袋妖怪GO国内版上市时间:我相信很多玩家都急切想知道这个。首先这款游戏很难说会不会在中国上架,此前官方宣布的是澳洲、美过首发,亚洲后续上架――亚洲主要还是指日本,连港澳台都没涉及。即便官方正视中国市场,中国区现在也面临着广电新规“上架游戏必须有出版批文”的管控,《Pokemon Go》属于国外游戏,想在中国上架就要先通过国内代理拿到正规的批文才行。这也是为什么昨天出现传言说腾讯会代理该作,但后来腾讯微博已经辟谣。目前并没有什么国内厂商在联系该作的代理。大家不要听信谣言更别传谣哦!但好就好在《Pokemon Go》是一款全球同服的游戏,而且从最早我们玩到的游戏内容来看,中国各地可以抓精灵,还有一些区域上的特性(我国幅员辽阔,不同地带的常见精灵是不同的),也就给了玩家很大的希望,因为 GPS 锁区不是长久之计,本来就是鼓励出行甚至有“旅游局阴谋”的 LBS 游戏,在《Ingress》的基础上国内的据点和道馆都铺设好了(不过没有经过测试),没有一直锁区的道理。目前就是要看等美、日、欧几个大区开放地图,服务器稳定之后,Niantic 会不会取消 GPS 锁区,这样我们就能愉快地玩耍了。
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口袋妖怪GO:最火爆AR手游的财富密码
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在《口袋妖怪》诞生 20 周年之际,任天堂备受瞩目的手机游戏 《口袋妖怪Pokémon GO》终于上市,7月6日在澳大利亚、新西兰和美国发售。仅仅用了24小时,谷歌商店下载量已经超过5万次,众多玩家给予了满分评价。
黑匣网得知的好消息是,游戏中包含中国地图;坏消息是,游戏暂未在中国发售,中国玩家需要通过挂VPN、注册其他地区账号下载游戏。
去吧,皮卡丘
《口袋妖怪GO》的玩法与系列正统作品类似,玩家需要在游戏世界中捕获“精灵宝可梦”(即中国人熟知的“宠物小精灵”或“神奇宝贝”)并训练它们。游戏世界的地图是现实世界的整个地球,玩家在游戏中的移动是基于玩家在现实世界中的位置,例如要孵化《GO》中的宝可梦蛋,玩家需要在现实中行走或移动一定距离才能成功。粉丝们熟悉的道馆也在本作中出现,玩家在道馆中会将选择自己的派系,不同的派系之间会有战斗。 &
作为一家老牌游戏厂商,任天堂首创了许多游戏交互要素,例如十字方向键、板机键、摇杆、体感……论游戏有趣程度,没有什么公司能与其相提并论。从玩家对《口袋妖怪GO》的反馈来看,任天堂已经为AR游戏带来了一些新的体验。
《口袋妖怪GO》到底有多火?黑匣网了解到,澳洲一家警察局专门发表推特,表示许多玩家为了激活PokéStop(宝可梦基站,可以给玩家提供免费道具),进入警局溜达。警局提醒玩家,只要靠近一定范围就可激活PokéStop,并呼吁广大玩家不要老盯着手机,走路时注意安全。许多玩家留言表示,因为想穿过邻居后院去收服一只杰尼龟,惨遭邻居驱赶。 &
黑匣网试玩发现,游戏在本次发售时的神奇宝贝数量为初代的151只。不过,任天堂在E3游戏展期间透露,151绝非最终数量。随着版本更新,交换功能、神兽活动等都会慢慢出现。根据黑匣网的统计,截至2016年7月,口袋妖怪共有739种。 &
任天堂能否逆袭手游 &
《口袋妖怪GO》由任天堂、精灵宝可梦公司与Niantic合作开发。任天堂还专门开发了一款名为 Pokémon GO plus 的蓝牙手环,连接手机后,如果玩家周围出现了神奇宝贝,手环就会用声响和震动发出提醒,玩家可以通过手环上的按键进行捕捉。游戏免费发布,但会支持内购,付费内容包括了购买虚拟货币PokéCoins来升级道具。要知道,任天堂长久以来对免费游戏的形容可都是同一个词汇:虚伪(Insincerity)。
黑匣网认为,在岩田聪去世后接任社长的君岛达己 出身财务管理部门,被认为极其务实,利用《口袋妖怪》IP推出“免费+内购”手游也在预料之中。对于任天堂而言,神奇宝贝们是仅次于马里奥的超级富矿。截 至2015 年,《口袋妖怪》系列已经创造了超过 &4.6万亿日元(约576.6亿美元)的收入。漫画、动画、游戏、玩具和游玩场所,一切和娱乐有关的地方,就有《口袋妖怪》的身影。
《口袋妖怪GO》的出现恰逢其时,任天堂正急切需要新的产品撑起场面。2016年4月底,任天堂发布了年度财报,收入下降了8%,利润大幅度缩水 60.6%。在上一财年,任天堂依靠《口袋妖怪:Ω 红宝石》、《口袋妖怪:α 蓝宝石》、《任天堂明星大乱斗》等爆款游戏获得了大量利润。而在2015年,任天堂新发行的游戏虽然口碑不错,销量却不尽如人意。任天堂必须让人值得期待,需要用新的产品挽回日益下滑的利润和股价。 &
在世界最大的品牌咨询机构 Interbrand 公布的2015年全球最佳品牌价值排行榜 Top 100 里,第一次没有出现任天堂的名字。Interbrand 日本的 CEO Yuki Wada称,这主要是因为任天堂在移动游戏领域的缓慢行动,导致它无法跟上时代的需求,也不再改变人们的生活。《口袋妖怪GO》有望逆转任天堂在移动游戏领域的战绩。 &
AR/VR,任天堂欲拒还迎
Ingress概念图 | 图片来源:Niantic
参与开发《口袋妖怪GO》的Niantic公司此前开发了《Ingress》,后者1200 万下载量和极强的用户粘性,在很大程度上能为新手游背书。《Ingress》在全世界大约四千个社群中拥有超过百万名活跃玩家,不同阵营的玩家需要在现实世界移动,为己方圈地,占据身边标注为“据点”的建筑物。2015年,Niantic收到来自 Google、任天堂和精灵宝可梦公司的2000万美元投资。 &
黑匣网认为,从严格意义上说,《口袋妖怪GO》是一款移动平台ARG(Alternate reality game,另类实境游戏)。ARG是一种把真实世界当作平台的互动式剧情游戏,故事情节可以被参加者的想法或行动改变。《Ingress》和《口袋妖怪GO》将虚拟对象叠加到现实世界中,都可以被视作增强现实游戏。 &
对于AR、VR等概念,任天堂的态度十分暧昧。2016年初,君岛达己社长在财报电话会议上表示VR是个“有趣的技术”。这家游戏巨头正在埋头做研发,不过短期内并不打算推出面向消费者的VR产品。而就在2015年的E3上,任天堂还称对此技术不感兴趣。事实上,任天堂是第一个真的做出来商用VR头盔的公司。1995年,他们发售了Virtual Boy游戏头盔,设计师是马里奥创作者宫本茂的导师横井军平。
《口袋妖怪》起源于一种早年流行于日本乡间的儿童游戏,人们收集并交换不同的昆虫物种。创始人田尻智在小时候很喜欢这类消遣,成年进入城市工作后,他希望工业化时代的都市孩童也能感受同样的乐趣,便动手开发了《口袋妖怪》。
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