炉石传说末日守卫获得中战士怎么可以有末日守卫

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两次战吼后会发生什么?炉石传说布莱恩铜须特效解析
时间:15-11-10|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399小编 |
在本次新版本&探险者协会&公布的五张新橙卡中,关注度最高的无疑是布莱恩铜须了,光看其卡牌特效就不一般。很多人觉得这是一个相当逆天的效果,但同样也有一部分人认为他只是虚有其表,看着很完美。那么到底布莱恩铜须在实战中变现会如何呢?下面小编就来为大家分析一下,两次战吼后会发生什么?
在分析之前,首先简单的解释一下布莱恩铜须这个特效:
1、指向类战吼效果,只能指定一个目标,但在条件允许的情况下,可以出发两次效果。因此白富美只能拉一个目标,王牌只能崩掉一个大哥,但缩小射线技师可以让目标-4攻击力。
2、特效类战吼效果只能获得一次效果,因此肯瑞托法师只能挂一个0费奥秘。
3、枪术对决类战吼效果,会触发2次拼点,连续获胜可以获得2次效果,因此加基森枪骑士两次拼点都赢了,会获得+2/+2变成3/4。
4、由于铜须是324的身材,3费准时下或者2费跳币下都不好解,之后接3费或者4费战吼随从收益较高。
达纳苏斯豹骑士:如果1费激活铜须,2费豹骑士,直接跳两费,相当于免费成长一次,可用combo
荒野行者:给一个友方野兽+6血,意义不大
尖牙德鲁伊:变身之后,我已经不是我了,我现在是作战傀儡
重型刃弩:随机加两次1攻,可用,但对于T7猎来说铜须还是慢了
皇家雷象:两次拼点抽牌,感觉还行
兽栏大师:使一个友方野兽获得免疫
大漠沙驼:战吼招2个1费随从,如果只带2个受伤的克瓦迪尔 ...
金刚刃牙兽:其他机械+4攻,这个combo打出来,机械猎有想象的空间,待开发
熔火怒犬:无手牌变身10/10,看着很美,待开发
驯兽师:使一个友方野兽获得+4/+4和嘲讽,3费4费combo配合还可以,出个5/5的结网蛛也好难解
暴躁的牧羊人:召唤两只野兽!会不会有两只暴龙王带你飞呢? 八个里亚尔!八个里亚尔!
百兽之王:触发战吼的话,+攻击力翻倍,场上有两只野兽就是566嘲讽了,待开发
嗜法者:每人发两张随机法术,看来雷锋当的还不够啊
肯瑞托法师:吼两次也是使下一个奥秘消耗为0,无意义
地精炎术师:随机打8机关枪,伤害爆炸,可以加入机械法套餐了,后期返场也相当强
虚灵巫师:火球~火球~火球~火球~
白银之枪:两次拼点赢了也就4耐久,2攻还是没人带
银色保卫者:贴膜BOY表示玻璃渣真是懒,戴两层和戴一层有啥区别,又不会怀孕
齿轮光锤:要是BUFF到两个随从就赚大了
奥尔多卫士:减到1也要再减一次!
血色净化者:这下对亡语怪战吼打4。
军需官:报告+4/+4,一个顶俩,军需官要爆炸了!3费动员4费铜须挂救赎5费军需官,GG
海象人龟骑士:还要拼点,拼点还要赢,我为什么不带老司机?
龙王配偶:下一张龙牌消耗减少4点,3费铜须4费跳母龙,5费就能下9费巨龙了,可用
神秘挑战者:我佛慈悲
列王守卫:战吼回12血,本身这张卡也没什么人带,打combo也要10费,不好用
纯洁者耶德瑞克:大城管还是城管啊,吼两次没区别
暗影投弹手:战吼每人打6,牧师要强行5费12血斩杀了么?
暮光雏龙:+4血变成2/5。 成功夺得1费最强称号
博物馆馆长:我不贪,要2个收割机就行。
缩小射线工程师:铜须教会了矮人们如何使用缩小射线枪,现在一下减4攻了,拐卖更有效率了!
龙眠教官:变成234嘲讽,一众3费生物表示真是日了狗了
沃金:强烈谴责玻璃渣的偷懒行为!
高级修理机器人:给一个友方机械+8血的话,可以配合心火一套,待开发
圣殿执行者:给一个友方随从+6血,卡本身6费费用太高,减费了也不好打心火combo
秘教暗影祭司:本来以为能拐俩的,现在只能拐一个了
地精自动理发装置:一次+2攻,要是再暗影步一下,岂不是5/2奥金斧了?
石化迅猛龙:复制友方亡语效果2次,3个女王跪求一死!
毁灭之刃:不触发连击打2,触发连击打4,感觉有人要被降智商了
走私商贩:+2/+2变身465,但是海盗站场好弱,应该还要等下一个资料片
伪装大师:就让铜须潜行其实也不错的
黑铁潜藏者:群体背刺还是只能打2,不知道能不能解鬼灵蜘蛛啊,需要测试
海象人图腾师:召唤两个图腾,要是两个魔像的话,啧啧
德莱尼图腾师:双倍增强,现在只要场上有一个图腾就变身6/6了哦
火焰驱逐者:获得2-8点攻击力, 据说非洲人都是+2攻的 注意:过载还是1
风语者:还是只能给一个上风怒
唤雾者伊戈瓦尔:由+1/+1变成+2/+2,但是还是太慢了啊
火元素:现在购买火元素赠送火球一个,先到先得啊
耐普图隆:10费空场combo拿8张鱼人牌,可用,注意别爆牌了
烈焰小鬼:给自己一发火球
遗物搜寻者:1费9/9,记得录下来上逗鱼时刻
黑市摊贩:发现2张1费牌,动物园可用,大王术也行。
魅魔:你看我这么漂亮,弃两张牌吧
恶魔卫士:摧毁两个水晶,爽!
虚空恐魔:一次吃4个,胃口好,消化好!咦?铜须怎么不见了?
深渊领主:吃我一发颜爆啦
末日守卫:真大哥,弃4张
恐惧地狱火:其实,我是迦顿爵士(误)
加拉克苏斯大王:让我再旋转一次,看,帅不帅?
严酷的监工:一个目标打两次也可以的,苦痛过三张,还省一张怒火中烧
格斗陪练师:还是只能给一个随从上嘲讽
阿莱克丝塔萨的勇士:243冲锋,已经是443库卡隆精英卫士的水准了
国王护卫者:就算是4耐久,334还是没2费小虎子好,但534刺客之刃已哭晕在厕所
废旧螺栓机甲:使一个友方机械获得+4/+4,机械战?待开发
阿拉希武器匠:装备两次还是2/2武器
盾甲侍女:+10甲我就问你怕不怕,打掉护甲算你赢
钢铁战蝎:两张地雷,双倍中奖率,欢迎下次再来!
瓦里安&乌瑞恩:大哥直接带齐小弟满场了,你怕不怕? 我,是力量的化身!卒
芬利莫格顿爵士:给你2次机会,再黑就不能怪我咯!
加基森枪骑士:听说欧洲人可以两次拼点都赢,+2/+2变身134。
受伤的克瓦迪尔:124对自身造成6点伤害,GG
叫嚣的中士:本回合给一个随从+4攻,可用
巫医:回4血,但是身材太差了,贫民强化版大地环
精灵弓箭手:战吼打2,低费combo有想象的空间
血帆海盗:打掉2点耐久,基本上大部分武器都能卸掉了,可用
宝石甲虫:随机抽2张3费牌,不过一般构筑不带这货,竞技场又抽不到布莱恩。
鱼人杀手蟹:只能杀一个鱼人并+2/+2,没用
侏儒变形师: 连续变两次不如小熊猫一次一次地变&& 涉及变形机制,可能变完就失去目标了,待实装测试验证
分裂软泥怪:现在推出优惠活动,圆软买二赠一
工程师学徒:抽两张牌,单纯5费打combo也不亏
年轻的酒仙:无变化,还是回收一个
持枪侍从:使一个友方随从获得+4攻击力,意义不大
日怒保卫者:战吼两次结果还是一样的
火焰杂耍者:随机打对面2,已经高于25仔平均水平
疯狂投弹者:oh no,全场随机打6,25仔把铜须炸死了
疯狂的炼金师:你知道负负得正吗?其实0攻怪变一次就死了,比沃金大酋长好
米尔豪斯&法力风暴:两次归零还是零,这算是个好消息吧?
船长的鹦鹉:四大天王之首,检索两张海盗牌还是没用
血帆袭击者:现在即使是1攻匕首也能变成243了,可用
酸性沼泽软泥怪:摧毁两次和一次有什么区别?
铁喙猫头鹰:沉默两次和一次有什么区别?
鱼人猎潮者:召唤两个1/1鱼人斥候,没啥用,竞技场可能打打卡差什么的
侏儒实验技师:据说非洲人可以表演将两个大哥变成两只小鸡的魔术
击剑教头:下一个英雄技能法力消耗-4点,技能被封魔用了也亏节奏吧,又不能减成负数法力消耗
剃刀猎手:现在可以召唤两只1/1小野菊了
圣光勇士:沉默一个恶魔
大地之环先知:给指定目标回6血,可用
奥术傀儡:免费给对面双成长么&&
寒光先知:所有鱼人+4血,很有战略意义,可用
寒光智者:大哥现在可以双倍爆发了,你怕不怕?爆牌贼强度提升
小个子驱魔者:相当于每有一个亡语敌方随从+2/+2,变成345还是可以和收割机一战的
工匠大师欧沃斯巴克:完全看脸啊,好冷门&&难道会先变松鼠再变魔暴龙?
工匠镇技师:变成5/5,拿两个零件,铜须真的挺契合机械法卡组的
庆典司仪:相当于双倍BUFF,触发战吼变成386,替大哥吃解也不亏
王牌猎人:只能发现一个猎物了,不过万一另一个是我方大哥的话也避免了误伤
破坏者:技能消耗变成12费&&但,还是没用,除非乱斗
破碎残阳祭司:单个+2/+2的BUFF,提升一般
穆克拉: 给对面4张香蕉,然后对面爆牌了 一般来说是给了对面王者祝福完美解穆克拉&&香蕉还是要自己吃才好啊
精神控制技师:如果对面有5个随从的话,就可以一次拉两个了,不过4个的话还是只能拉一个
血骑士: 相当于双倍BUFF,战吼生效9/9身材起步,解不掉就爆炸了 有误,还是只能吃一次,吃完就没圣盾了
负伤剑圣:为什么受伤的总是我,直接挂了
铁炉堡火枪手:战吼打2,其实是打两次1,所以竞技场不要用来打苦痛哦
黑翼技师:+2/+2变成346了,铜须跟龙卡组也很契合
伊利斯逐星:妈妈再也不用担心我抽不到橙卡啦~
A3型机械金刚:抽2张机械,不过节奏太慢
远古暗影:花式作死
奥达曼守护者:43333
墓穴蜘蛛:发现两张野兽牌,猎人小德都能用,待开发
侏儒发明家:虽然也是抽两张,但是费用略高,没学徒好用
哀嚎的灵魂:不评价&&
年迈的法师:易建联一次+4法伤,费用也低,堪比大蓝龙,不过比大蓝龙好解
年迈的酒仙:同年轻的酒仙
强化机器人:两次随机BUFF风怒、嘲讽、圣盾,很强,这个场一铺就算打不死对面,对面也很难解场
暮光守护者:相当于变成446嘲讽,可用
暮光幼龙:假如3费铜须,4费暮光龙,先手有6张手牌变13血,后手有8张手牌变17血,没沉默基本解不掉的节奏。 我知道你们都想造20血的暮光龙
机械幼龙技工:召唤两个2/1的机械幼龙,没什么好讲的
破法者:同猫头鹰
科赞秘术师:这下一次可以偷俩个奥秘了,正好7费打佛祖也不错
穿刺者戈莫克:可惜只能对一个目标打4+4,要是能打两个目标价值会更高。 要我就怼脸
重甲战马:听说非洲战马两次都冲不起来
阿古斯防御者:比日怒好的一点就是,左右两边都是+2/+2
零食商贩:双方都回8,白求恩啊!
饥饿的巨龙:巨龙给对面召唤了两个尘魔&&
黑铁矮人:同持枪侍从,顺序费用打出的话,+4攻直接抡脸不错
发条骑士:给一个友方机械+2/+2 BUFF,还行吧,机械法滚雪球的节奏
哈里森&琼斯:为什么囚徒被踢出探险者协会了呢?
夜刃刺客:战吼给对面一发火球,一般也不进构筑
布林顿3000型:据说会玩的布林顿会先装备灌魔之锤,再装备一把角斗士长弓
无面操纵者:应该不能触发第二次战吼,已经变身了
暗鳞治愈者:全体回4血,但是环牧的站场随从和铜须都不太搭,待开发
榴弹投手:两次随机打4, 你有两份特别的快递! 单杀大螺丝有木有
洛欧塞布:10费封魔。 有种10费牺牲契约咬我啊!卒
火车王里诺艾:给对面召唤4只1/1雏龙,但是又如何?你已经死了。
狂奔科多兽:一次杀两个小于两攻的怪,赚
疯狂爆破者:12点随机伤害,会玩的大二五直接给对面一发颜爆
白银之手骑士:现在有两个侍从来我房间了
碧蓝幼龙:抽两张,然而铜须一般都活不到这个时候,打combo也可以吧
精英牛头人酋长:出来吧,凯恩血蹄! 然后一群鱼人上台了 然后被对面甩了两张4费打4
绿皮船长:武器+2/+2,可用
老式治疗机器人:超强老司机,稳定8费回16血,奶量逆天
赫米特&奈辛瓦里:想当年我也是拳打克鲁什,脚踩九头蛇,如今只能跟狮子一换一了
雷矛特种兵:战吼打4,直追大海怪
霜狼督军:双倍BUFF,即使只有1个铜须也是6/6身材,满场直接变16/16
黑翼腐蚀者:战吼打6,暗色炸弹升级成火球术了
雷诺杰克逊:奶满2次,无意义
冰霜元素:只能冻一个,没价值了
十字军统领:一个一次拿两张圣骑士牌了,说不定就是生平奉献呢?
大师级枪骑士:有的人一次就赢了,有的人两次都输了
托什雷:战吼拿两张零件。 要是再来个瑞文,亡语也能拿两张零件了
杂耍吞法者:偷两次技能还是一样的&&
格尔宾&梅卡托克:进行两次惊人的发明!
艾露恩的女祭司:两次战吼回4,还不如煎饼侠&& 身材和奶量不符啊
裁决者图哈特:现在并没有终极技能&&
黑骑士:还是只能砍一个嘲讽,不过砍弗丁不亏!
龙人打击者:对面都15血了,其实9/9和12/12差距不大
砰砰博士:现在是不是应该改叫砰砰博士后了?又多了两个小炸弹
雷德黑手:砍一个其实也够了,哪里有那么多传说需要砍。 金猴呢?一手的传说!
石化魔暴龙:打我呀!打我呀!笨蛋~
北海海怪:大海怪炉石第一卡的地位更加稳固了
奈法利安:一次偷4张你怕不怕, 4张一样的炸弹你怕不怕 ,不过打combo还是要两张都减一次费
奥妮克希亚:满场了还怎么生啊
阿莱克斯塔萨:喷两次还是15&&
虚灵大盗拉法姆:发现两张神器牌,哇,候腮雷啊!
死亡之翼:不知道大表哥的第二次战吼能不能触发啊,铜须都被你喷挂了
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各位牌友好,我又来炒冷饭了,这次想与大家分享一下我试用Reynad动物园若干个星期以来的心得。虽然我没有一直专心地练习这套牌,但是几十盘下来也体会到了Reynad大神对炉石的理解有其独到之处。不得不说,国外的好几位大神玩家,对游戏的理解都比我们这种玩家先进一两个月。另外,在文章的最后我分享了由@愚者制作的一份传说胜场胜率对照表。1、为什么选择22恐狼前锋?恐狼前锋这张牌,在动物园术士之前绝对可以说是一张冷门牌,而现在虽然还没得到广泛应用,但是在新版鱼人术士里面也谋得了一席之地。Reynad为什么选择它而不选择看上去更强的阿曼尼狂和精灵龙呢?我的理解是这样的,这张牌首先身材勉强,不会被技能带走,而且自身仇恨值很高,经常能换到一发寒冰箭或者愤怒,这就为更核心的飞刀杂耍者留下了间(而不是精灵龙反而压榨了飞刀的空间)。其次,这张牌效果不差。动物园术士有10个1费生物,恐狼前锋2费出场要获得效果并不难。逐个分析这些1费生物我们可以发现,11银色侍从、13虚空行者都会在恐狼前锋的Buff下获得100%的加成(从1攻变2攻),04持盾卫士会从纯亏卡变成极具战斗力(能对死32)。加成效果比较差的是21年轻的女祭司和32烈焰小鬼,但是女祭司一般不单独出场,烈焰小鬼如果一回合能出场本身就是一个很理想的开局,不需要恐狼前锋的加成。恐狼前锋的加成对21身材的随从来说效果较差(21变成31,只增加了50%能力),所以在其他套牌里面备受青睐的21麻疯侏儒、21叫嚣的中士都没能入选动物园。2、为什么选择04持盾卫士?04持盾卫士是动物园里的另一张怪牌,一开始甚至被我忽略。这张牌最明显的作用是抵挡战士的炽炎战斧,那可是打脸战士和土豪战士通用的神级。另外的角鹰弓、的背刺+匕首、的变形都拿这个04毫无办法。进一步说,这张牌与13虚空行者一样,可以保护术士的其他生物,比如虚空行者配烈焰小鬼、虚空行者配年轻的女祭司这样的完美开局,都可以通过持盾卫士来完成,大大增加了术士完美后手起手的概率。最后,这套动物园术士的其中一个特点是Buff,除了恐狼前锋这种光环效果之外,套牌里还满编了32破碎残阳祭司和23阿古斯防御者,这一共4张牌都能让弱不禁风的04变成15嘲讽这样堪比蘑菇山守卫者的存在,配合黑铁也可以吃掉32而自己不牺牲。3、为什么选择57末日守卫?57的末日守卫无疑是强大的,但是代价也是非常高昂。在早期的快攻术士套牌里,所有的高手都会选择火车王、银色指挥官甚至鲁莽火箭兵,而不太考虑这个57冲锋的怪兽。Reynad又是为什么对它情有独钟呢?说到这个问题,先要谈这套牌的整体理念。总的来说,这套动物园的感觉就是每张牌都有强度,抓到什么都能用。这也是大部分快攻套牌的共性,就是有一种“整齐”的感觉,不卡手,也不太需要所谓的神抽。在这个理念下,末日守卫的优势就很明显了。没有手牌的情况就不用说了,用5费出了一个起码价值7费的大家伙(6费的银色指挥官,撞死一个碧蓝幼龙很理想了吧?实际上就等于6费出了一个46冲锋,而末日守卫是57)。而丢掉一张、两张手牌会如何呢?由于套牌非常“整齐”,没有任何关键张,所以丢掉两张手牌实际上就是多给了4费和4点血,看起来很伤,但是真到了必须末日守卫出场的时候,这点代价不算什么。火车王则不一样了,首先它是一张橙卡,最适用的情况是用来斩杀,这就说明在斩杀线之前抓到它都是卡手的,尤其是在满编灵魂之火和末日守卫的情况下,火车王在手里弃掉真的不好受。其次,火车王的负面能力太不适合这套牌,我宁可火车王是4费出场61,回合末死掉,也不愿意对面场上多出来两个11,然后被阿古斯防御者架起翻盘。为了贯彻“整齐”的思想,不靠火车王斩杀,所以Reynad也没有带常见的斩杀卡,力量的代价。4、这套牌怎么打?很简单的八个字,遇快则换,遇慢则抽。具体说来,面对快攻圣骑、快攻术士、猎人这一类套牌的时候,我们的04持盾卫士将会发挥巨大的作用,他们没有选择用生物换生物的权力,因为他们的第一波输出要打在04墙上,而我们就可以发挥Buff优势,用Buff过或者不怕死的生物去交换他们的核心输出点,从而达到场面压制。5、题外话我的朋友@愚者编写了一个简单的软件,可以通过达到传说所消耗的胜场数,算出冲天梯过程中的胜率。数字不一定准确,但可以用作参考。据我个人观察,刚进传说的排名和冲天梯的胜率是有一定关系的。比如S3我用土豪战士花了160场左右冲到传说,胜率就是62%左右,一进去就排在传说15名;S4现在150场了还在4级,胜率想必很惨淡了。具体胜场数和胜率的对比列表如下,欢迎大家找我和@愚者了解和探讨有关算法。
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扫描二维码炉石传说OTK手牌术卡组推荐 打战士毫无费力
炉石传说OTK手牌术卡组推荐 打战士毫无费力
  炉石传说OTK手牌术卡组推荐,来自于玩家佐暗,这一套卡组打战士很好打,对战其它职业也不虚,效率也很不错,下面来看看炉石传说OTK手牌术卡组详解!
  OTK手牌术卡组详情:
法力曲线:
  这是一套保留了手牌术基本配置,但是引入了“末日守卫(奥术)+双力代+无面”这种otk组合的卡组。在实战上,虽然在对抗前期职业时几乎都是劣势,但在对抗中后期职业时丝毫不落下风,表现稳定。这是一套打起来很怕快攻,但赢了也是极爽的手牌术,为此,我们建议您在所处分段前期卡组不那么盛行的条件下使用。
  具体打法和起手留牌:
  首先,因为这是一套手牌术的变种卡组,所以无论对抗何种职业,手牌术的基本打法你一定要烂熟于心:比如在前4费只用技能不出牌的前提下,先手4费可以准时上山岭;后手4费会自爆一张牌。这样的基本操作如果你还不熟悉,我们建议你还是用最基础的手牌术开始练起。
  其次,关于这套牌的斩杀线。在空场对面无强的情况下,奥术+双力代+无面可以打24点伤害,费用刚好是10点;而同样的前提下,用末日守卫+双力代+无面虽然可以打出26点,但费用也是超标的12点。
  不过这个问题可以通过如下方法解决:
  (1)索瑞森大帝减费
  (2)提前下空灵,然后通过撞死空灵的方法拉出末日,再配合双力代+无面击杀对面。这样满费的时候可以余3费,这3费甚至都够猫头鹰沉默对面的嘲讽。
  对战各职业心得:
  战士 :
  壕战和怂战(优势):虽然这两种战士的套牌卡组续航能力都不差,但还是无法跟变身后的大王相提并论。因为打战士尤其是壕战和怂战的关键点就来了:进入中后盘时尽早变大王。
  起手留下暮光幼龙、山岭之类,贪一点可以留下空灵和末日。打法上要注意这两套战士一般都没有沉默,因此在上场次序上,暮光幼龙一定要大于山岭,即:4费时如果既可以下暮光幼龙又可以下山岭,那么要选择先下暮光幼龙。如果能成功的用幼龙骗出对面的猛击和斩杀,后面上场的大哥们就会少很多压力。
  下面的提示可以帮助你更好的战胜战士 :
  (1)不要盲目的铺大哥,防好乱斗。
  (2)尽量用暮光幼龙骗斩杀、盾猛。这样你后期大哥的数量绝对是躲过对面王牌+盾猛+斩杀的数量的(还是要防好乱斗!被一张乱斗解掉2张以上的大哥你基本这局就交了)。必要的时候用空灵拉出末日守卫来卖掉。
  (3)一定不要被空灵拉出大王。没变身成功的大王等于丢掉了后期每回合2-6-6的续航能力,那样离崩盘就不远了。
  (4)otk那一套基本靠奥术+双力代+无面(24点伤害)完成,加上后期场上一定会有对面解不掉的大哥,所以你在一边解对面怪的时候一边要留意对面的血量,不要错过斩杀的可能。
  术士:
  传统手牌术(小优):起手找山岭、暮光幼龙、阿古斯、暗影。如果留下了暮光幼龙,一般确保可以变到4-9或4-10才拍(为能抗住巨人一击)。另外,你可以看到我们的卡组里带了一张牺牲契约,如果对面也是大王术,你又有了一张神抽翻盘的可能。
  恶魔园(小劣):基本算唯一不是特别惧怕的快攻卡组了。起手留好牺牲契约、地狱烈焰、猫头鹰、死缠和炸弹,瞅准机会下巨人就够对面喝一壶的。
  以下提示可以帮你更好的对抗恶魔园 :
  (1)另外牺牲契约不要用给对面的空灵,先做随从交换,然后把牺牲契约用给对面空灵拉出来的恶魔效果往往更好些。
  (2)遇到不好解的大随从(通常指砰砰博士)要学会用力代+暗影烈焰的方法,往往会有奇效。
  圣骑士 :
  佛祖骑(劣势):我们总体对于佛祖骑是处于劣势,但也并不是完全没有一战之力。毕竟对我们来说,骑士的奥秘还不像法师的镜像和法术反制那样能让我们一不留神就亏成翔。起手留死缠、炸弹、空灵、日怒,后手可留淤泥、老司机。日怒该卖的时候就要果断裸下卖掉,毕竟苟住前期才有机会打下半场。
  6费之前的一个回合尽量将对面清场,原因你懂的。其实打佛祖骑很多时候要靠拼脸,比如6费的时候你能摸没摸到灵魂虹吸会是完全不同的两种场面。而一旦6费解不掉神秘挑战者,被争强好胜buff起来之后,前期就亏血巨大的我们更承受不住每回合7攻的重击。
  猎人 :
  T7猎 (劣势):前3费完全没有随从可下的我们遇到T7猎很可能胜率不足3成,赢的话多半要靠对面手牌不顺和关键回合Key牌不来。起手尽量留下死缠帮你过牌;暗色炸弹炸掉飞刀;淤泥和老司机也可能能帮助你尽量多苟住几个回合;日怒该卖就卖。但总体来说,如果你总被分配对上这个极限抢脸的职业,建议你去洗洗脸,然后跟“分桌员”拉拉关系再来吧。
  中速猎 (优势):很多人抱怨中速猎的狮子解不干净,但是他们忘了我们的巨人同样足够对面头疼。尽早的把猎人标记骗出来(中速猎往往只有一张),6费的时候我们的场上是可以站住大哥的。等到对面开始上狮子的时候我们要做的只是轻轻的架墙就可以了。
  起手找山岭、炸弹、暮光幼龙,尽快架墙。
  法师 :
  机械法(小劣):起手留aoe、炸弹、日怒、暮光幼龙和融核,日怒也是可以用来卖的。如果老司机来的不算太晚,你还不至于走太远。如果能顺利完成暮光幼龙架墙,逼出对面的火球(毕竟机械法的前期随从的屁股没有一个能大过暮光幼龙的4攻),中后期就有的打了。
  火妖法(小优):基本只要前期不崩得太厉害我们还是可以打的。起手找暮光幼龙和山岭。没有必要留地狱,因为你全场伤3对于4血的火妖来说威胁不大(如果你能同时有死缠那么另说)。注意防好对面的镜像和反制,不要被限制了关键牌。如果你断定对面的奥秘是镜像,至少确保能解掉被复制的卡牌、或者你下的卡牌即便被复制也对你的生命威胁不大的时候再下随从。
  德鲁伊:
  咆哮德(小优):不胡的时候我们还是好朋友,不是你7费的时候我只有4费的情况我们还是可以很愉快的玩耍的!起手留找大哥就行,就是比你们谁的大哥架起来的早!
  记住下面几点可以帮助你对付德鲁伊 :
  (1)跟战士不同,4费的时候如果既有暮光幼龙又有山岭巨人,那要果断下山岭。因为德鲁伊有老鹿可以对抗暮光幼龙,却很难有手段一回合解掉山岭巨人。
  (2)前期尽量用站上场的大哥给对面场攻上的压力,德鲁伊没有有效的去除手段,逼他提前扔出来自然之力一套,你后期就会安全很多。
  (3)如果对面还有一套自然之力+咆哮没交,就不要随便变大王,除非你保证场面上已经有墙而且手里有日怒或者阿古斯可以确保下回合也能把自己召唤的地狱火架起来才可以。
  盗贼:
  刀油贼(小优):起手找暮光幼龙和山岭,刀油贼4费之前一般也没什么随从好上,防好闷棍,阿古斯和日怒最好都双架再上。
  爆牌贼(劣势):无需解释。尽量在“我的手牌已经满了”的抱怨声中尽快留齐otk一套吧。
  牧师:
  龙牧(小优):起手找暮光幼龙、山岭。通常情况下会玩的牧师都会注意控制你的血量,不会上你轻松的上融核(很奇怪牧师自己的斩杀线也很有限,为什么还要控制对面的血量),这样你就要充分利用好手里的山岭。其实这套牌跟牧师的打法几乎差不多,不是依靠随从数量,而是依靠随从质量取胜。
  记算好你的随从攻击对面随从后,对面随从剩余的血量和下回合牧师给对面受伤随从加血后的血差:对于一回合撞不死的随从,要确保即便下回合对面给它加血,自己也能解掉再出手为宜。比如对面有满血328,你场上只有一只暮光幼龙,只撞一下会给对面留下4血的328,可是你要考虑到下回合它可能会变成6血,你的幼龙没有别人帮助却还是撞不死人家的,而两回合下来暮光自损4血,还没有换掉328,显然是极亏的买卖。
  以上就是炉石传说OTK手牌术卡组详解,希望对大家有所帮助!
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