红警3起义时刻兵种mod2兵种最多的mod

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红警2变态修改文件详解你可以用它来制作自己的MOD
&&& 红警2的兵种配置以及建筑等文件是rules.ini,我们用这个文件可以修改出很多变态的东西,据说可以让猴子上树,很多变态的MOD都是在这个文件上下手的,当然我们并不建议大家用它来联网,你就玩玩单机吧,据说可以改20个国家,没时间测试
在这里我们来修改如下几个小任务,抛砖引玉的简单介绍一下这个文件的一些设置:
1.盟军都拥有狙击手。
2.3.V3火箭具有全屏攻击的能力,且威力加强,变为精英后将装备核弹头。
4.使美国拥有V3火箭。
5.给美国增加一个新兵种PLA(具有共和国之辉里解放军的外形)。
rules.ini的修改:
1.将狙击手改为盟军皆有
; British Sniper
UIName=Name:SNIPE
Name=Sniper
Category=Soldier
Primary=AWP
;CanPassiveAquire= Won't try to pick up own targets
Prerequisite=GAPILE,RADAR
CrushSound=InfantrySquish
Strength=125&& ;成员的生命值,值越高,抗打击越强。
Armor=none
TechLevel=1
Speed=4&&&&&&& ;单位的移动速度,不要改太高,以免出错。
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
RequiredHouses=British
&RequiredHouses=British&意思是仅限英国生产,将此语句删除,就可使盟军都可产生狙击手。
2.使V3火箭的射程覆盖全屏,真正的东风导弹。
; V3's rangefinder virtual weapon
[V3Launcher]
&Damage=1&指伤害值,可视情况修改,数值大伤害高,建议改为300,&ROF=150&指循环装弹时间,60=1S,改为300,为5S周期,&Range=18&指射程,值越大,射程越远,改为800,实际上100差不多就覆盖全屏了。
3.使V3火箭具有核爆炸效果,不知怎么弄出核辐射效果。算是个战术核武器了,区别于核污染的脏弹。
V3Warhead=V3WH&&&&&& ; this is the warhead on a V3 Rocket
DMislWarhead=DMISLWH ; this is the warhead on a DredMissile
V3EliteWarhead=V3EWH&&&&&& ; this is the warhead on a V3 Rocket when the launcher is elite
&V3Warhead=V3WH&指普通的V3使用的弹头是V3WH,&V3EliteWarhead=V3EWH&指3星精英的V3使用的弹头是V3EWH。可将&V3WH&替换为&V3EWH&,&V3EWH&替换为&NUKE&,如下
V3Warhead=V3EWH&&&&&& ; this is the warhead on a V3 Rocket
DMislWarhead=DMISLWH ; this is the warhead on a DredMissile
V3EliteWarhead=NUKE&&&&&& ; this is the warhead on a V3 Rocket when the launcher is elite
这样,普通的V3火箭就可以发射3星精英的弹头了,而3星精英的V3火箭就成为真正的&东风&战术核武器了。
4.使盟军拥有V3火箭(或者说东风21D)。
; V3 Rocket launcher, or Chu-chu Rocket
UIName=Name:V3
Name=V3 Launcher&&& ;locked
Category=AFV
Prerequisite=NAWEAP,NARADR
Primary=V3Launcher
CanPassiveAquire= Won't try to pick up own targets
Spawns=V3ROCKET
SpawnsNumber=1
SpawnRegenRate=400
SpawnReloadRate=0 ; missile spawn don't come back
NoSpawnAlt= alternate voxel for out of spawns: xxxxWO (V3WO)
Strength=150
Armor=light
TechLevel=3
CrateGoodie=yes
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
&Prerequisite=NAWEAP,NARADR&是指制造前提是NAWEAP(苏联战车工厂)、NARADR(苏联雷达)(可查红警2RULES代码表知道。),因此盟军不能使用,所以要在这行下面添加一行PrerequisiteOverride=GAWEAP,GATECH& GAWEAP指盟军战车工厂,GATECH盟军作战实验室。使盟军建造V3火箭成为了可能,具备了硬件设施,为什么呢?&Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs&是指拥有者是苏联阵营国家。在&Russians,Confederation,Africans,Arabs&前面插入&British,French,Germans,Americans,Alliance&用半角&,&隔开,如下Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs 最后面无逗号。
在改下Cost=800& 改为2000,东风导弹可不便宜。这样,盟军就可以生产V3火箭了。或者,只插入Americans,使盟军中只有美国拥有超级V3火箭。当前位置: >
红警MOD:红色警戒2解放全球单位及背景简介(2)
12、经过强化的人工智能。
13、大量新的图像和音效。
14、加入大量彩蛋,占领很多中立建筑均会有惊喜等着你!
15、现在我们能够摧毁桥梁维修小屋和钻矿井,并且桥梁维修小屋可以建造,修筑在桥边即可修桥。
16、基地车血量是原版3倍,速度更快并具备碾压坦克和渡水的能力,价钱增加到了5000,突出基地核心的地位。
17、基地建筑物血量普遍大量增加。更不容易被摧毁,适合占领!
18、拥有月球遭遇战(龙腾九天)!
20、防御建筑可以升级,升级后威力更强,能自动维修。
22、所有步兵的大小分辨率缩小,使得步兵和坦克的比例更加真实!
23、步兵的轻武器不再能很容易的对付坦克,但反坦克导弹武器对坦克的伤害更大!
24、随机地图中加入沙漠环境、群岛地形、街区地形。
作战:这还用讲吗?最正常的遭遇战!(电脑一般先打弱的或靠近他的国家)
混战:没有结盟,各国之间一通乱打。
科技全开:在该模式下调整科技等级超过10,就会解锁一些bt的单位。
小队联盟:和作战没啥不一样,就是多了些多人地图,像是北极圈、坚守领土等等,双人地图没了。
明镜止水:开局就驱散了所有战争迷雾,不需要去探索地图了。
动物世界:只能使用动物进行作战!!!
龙腾九天:在月球作战,只能训练特殊的登月兵种和部分坦克,坦克的武器经过了改装。不能采矿。但我们能从主基地获得持续的资金来源。也可以占领月球上的登月舱,也能持续获得资金。
鱼翔浅底:主力在海上。此模式中不能造机场,除了海军单位,装甲科技和步兵科技将会很低。
抢地盘:就是所有作战方开始位置挤在一起,要保住基地车得有一定的技术!
清醒(冷静的心):不能造心灵控制单位。对于尤里不太有利。
失明:基地车展开后,以建造厂为圆心,使附近一定范围内所有己方单位和建筑隐形,建造厂被摧毁后隐形失效。
快节奏作战:不能建造任何防御塔(围墙和防空除外),你只能用兵和坦克来防御。
末日决战:此模式中,玩家能造所有的超武,电脑AI不能。
先知者:我们刚开始就看清楚全图知道所有敌人的动向(想打你哪一个单位),不能造心灵阻断器。
虎踞雄岭:只能造地面装甲部队,步兵及空军不可造。
血肉长城:只能造步兵。里面有很多有趣的地方。(狙击手有优势)
随机战争:地图上有225个箱子,不过有点卡。
能源危机:这个模式中玩家不可以造高级超武。
科技间谍:这里玩家能建造所有你选阵营的所有特殊单位。
海龟营地:所有建筑血量&2,其他无变化。
陨石风暴:此模式中,建造速度变快,电脑AI会非常颠,大量敌军入侵你基地。能打过7专家堪称神。
赏金核心:一个无矿场的地图,不过摧毁敌军任一单位就会获得相应比例的钱(50%)。
生存模式:比较有趣。开始是有一些兵、坦克,一核心单位,无基地,兵随着阵营变化而变化。开快速游戏的话,核心单位被摧毁即输。
小队生存:和生存模式一样,不过可以联盟。
抢军旗:每个作战方都有一个军旗,被毁即输。军旗血厚。
小队军旗:同上,只是可以联盟,多了些多人地图。
隐形军旗:和失明同样的效果。
巨富:不能造矿场,但有大量油井!初始部队里有工兵。会和敌人上演油井争夺战。
1.占领心灵终结仪,开启超级武器:心灵终结。
2.占领心灵控制增幅器,开启超级武器:心灵增幅控制。
3.占领斯芬克斯,开启特殊技能:斯芬克斯之吼。
4.驻军世界惊奇博物馆,可获得钻地乌贼。常用软件推荐
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适合机型:三星N9200,三星N9200刷机包
Android版本:6.0.1
ROM大小:1450.00 MB
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